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HyperSnap

Written By Unknown on Rabu, 30 April 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

Utility che permette di realizzare screenshot da qualsiasi applicazione: desktop, giochi, player DVD ecc.
Le funzioni di cattura permettono di salvare immagini sia dalle più comuni applicazioni in finestra sia durante l'utilizzo di librerie DirectX/Direct3D, OpenGL e Glide, le modalità, interfacce di programmazione, tipiche dei videogiochi.

Nell'ultima release sono stati implementati nuovi strumenti di manipolazione per evolute funzionalità di: "cattura, modifica e note di commento" alle immagini. Cattura di immagini da modalità/librerie grafiche dedicate come DirectX™ e Glide™ nei videogiochi, overlay e molto altro per DVD e riproduttori video.


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LG annuncia implicitamente la data di presentazione di G3

LG è pronta a confrontarsi con Samsung, HTC e Sony, fra i produttori più blasonati del mondo Android. Il 27 maggio 2014 svelerà con molte probabilità il nuovo LG G3, successore di uno degli handset più interessanti dello scorso anno, G2.

LG G3, annuncio evento di presentazione

La novità è emersa in seguito alla distribuzione degli inviti ad un evento per la data sopra citata da parte della stessa società sudcoreana. L'evento si terrà in sei città diverse in tutto il mondo: Londra, New York, San Francisco, Singapore, Istanbul e Seoul.

All'interno delll'invito non viene specificamente menzionato il G3, tuttavia una particolare enfasi sulla lettera G, riprodotta con lo stesso carattere utilizzato per identificare la serie di smartphone, non lascia parecchio spazio ad eventuali dubbi.

Il dispositivo è già apparso all'interno di alcune foto e mostra ancora una volta la presenza dei caratteristici tasti sulla scocca posteriore, anche se con un design rivisto rispetto alla precedente versione dello smartphone.

LG G3 LeakLG G3 leak

Fonti: @evleaks, GSMArena

Secondo le ultime voci, LG G3 potrebbe essere sviluppato intorno a un display da 5,5 pollici a risoluzione 2560x1440. Lo smartphone avrebbe così una densità di pixel pari a 534PPI, un valore estremamente elevato se paragonato alle altre proposte presenti in commercio con cui si andrà a scontrare, ovvero Galaxy S5, Xperia Z2 e HTC One (M8).


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Office for iPad ora può anche stampare in wireless

A poco più di trenta giorni dal rilascio di Office for iPad Microsoft rende disponibile un importante aggiornamento che introduce il supporto alla stampa: all'utente non è richiesta alcuna configurazione particolare e da iPad si potrà stampare direttamente sul proprio dispositivo AirPrint.

Per i vari componenti della suite Office sono previste differenti modalità di stampa: nei documenti di Word è possibile selezionare singole pagine o l'intero documento, mentre in un foglio Excel l'utente selezionerà le porzioni di tabella e grafici da stampare.

Anche da PowerPoint sarà possibile stampare le slide di una presentazione avendo a disposizione varie modalità di stampa. Per questo componente della suite Microsoft viene anche introdotta la funzionalità SmartGuides che semplifica le operazioni di allineamento delle immagini e dei contenuti all'interno delle slide.

Office for iPad può essere scaricato e installato gratuitamente e permette la visualizzazione o la stampa dei documenti. Per procedere alla creazione di contenuti o all'editing di file esistenti è invece necessario associare a Office for iPad un account Office 365. Il download dell'aggiornamento è disponibile direttamente sull'App Store di Apple.


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OneDrive for Business e Office 365 ProPlus ora offrono 1TB di storage in cloud per ogni utente

Written By Unknown on Selasa, 29 April 2014 | 19.04

Microsoft nelle scorse ore ha annunciato un'importante novità che riguarda tutti gli utenti di OneDrive for Business e Office 365 ProPlus: a ogni singolo utente viene garantito uno spazio di storage in cloud di 1TB. Le condizioni contrattuali precedenti prevedevano invece solo 25GB di spazio per utente mentre, lo ricordiamo, i profili gratuiti di OneDrive garantiscono solo 7GB di storage.

Quella di Microsoft è una mossa importate che merita di essere analizzata nel più complesso scenario relativo ai servizi in cloud e alle dinamiche che hanno caratterizzato questi prodotti fino a oggi. C'è stato un periodo in cui si è assistito a una vera e propria rincorsa al gigabyte: tutti i principali player hanno investito nella propria infrastruttura al fine di garantire agli utenti quote di storage sempre superiori in modo gratuito o con profili a pagamento.

Con la crescente diffusione di terminali mobile il focus si è in parte spostato sulla realizzazione di app dedicate ai singoli sistemi operativi per smartphone, e in questo contesto alcuni player si sono contraddistinti per la capacità di offrire una soluzione multi-piattaforma. Questo probabilmente è stato il primo elemento di un'importante evoluzione a cui oggi stiamo ancora assistendo: il solo spazio di storage offerto agli utenti con modalità a pagamento o gratuita non è più l'unico fattore differenziante per i vari servizi.

E l'offerta di web application fortemente integrate con il cloud è la massima espressione di questo concetto. Si tratta però di due facce della stessa medaglia infatti i servizi di cloud storage per offrire una soluzione sempre più completa hanno messo a disposizione le web application attraverso le quali editare o creare nuovi contenuti. Ma l'altra faccia della stessa medaglia è che le stesse web application per crescere, evolversi e diffondersi hanno bisogno di una valida soluzione di cloud storage.

Tra i diretti concorrenti di OneDrive for Business individuiamo Dropbox che di recente si è affacciata al mercato enterprise, nel quale però deve ancora dimostrare il proprio valore. Box invece impronta la propria strategia sulle opzioni di condivisione e di sincronizzazione e ha un modello fortemente orientato alla vendita di spazio in cloud. Detto questo è evidente che Box e Dropbox potrebbero essere i concorrenti di Microsoft più in difficoltà non potendo contare su un set di web application proprie.

Google con i propri servizi Google Apps for Business offre una soluzione differente e più ampia rispetto a Box e Dropbox con un prezzo di partenza pari a 5 Euro al mese per singolo utente (dettagli qui) e soli 30GB di storage in cloud. Ci si attende da parte di Google una contromossa all'offerta di Microsoft che per Office 365 ProPlus ha fissato un prezzo di 12,90 Euro. Ricordiamo che con Office 365 ProPlus l'utente dispone anche della possibilità di installare in locale tutte le versioni aggiornate delle applicazioni office e per tutti i dettagli segnaliamo questo indirizzo dove è anche disponibile un confronto tra i differenti piani.


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Advanced x64Components per Windows 7 e 8

scheda aggiornata 2 ore fa

Noto in precedenza con il nome di x64 Components, questo pacchetto di codec video specificamente sviluppato per l'utilizzo con sistemi operativi Windows a 64bit. Questi componenti sono pienamente compatibili con i codec a 32bit installati utilizzando il pacchetto Vista Codec Package e possono essere completamente disinstallati dal pannello di controllo di Windows.

Ecco l'elenco dei cambiamenti apportati in quest'ultima release:

- update LAV filters 61.1.15
- update Gabest filters 4742 


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Dove pagare in Bitcoin? Ce lo dice Yelp

Una buona notizia per la community degli appassionati di criptovalute: Yelp, il servizio che si occupa della recensione di attività ed esercizi locali, ora permette ai titolari di un esercizio di specificare nella pagina della propria attività se accettano i Bitcoin come forma di pagamento.

"Speriamo che l'introduzione della possibilità di indicare i Bitcoin offra un altro modo per i consumatori di stare in contatto con le attività locali" si legge sul blog ufficiale della compagnia. L'indicazione viene mostrata accanto alle altre informazioni di pagamento, come ad esempio la possibilità di pagare o meno con carta di credito.

Si tratta di una novità interessante per gli utenti della criptovaluta più famosa del web, che sono bramosi di spendere i propri risparmi digitali: molti consumatori infatti utilizzano i servizi di Yelp per cercare le attività meglio recensite prima di spendere i propri soldi e gli utenti Bitcoin saranno certamente più propensi a visitare un esercizio che accetta la criptovaluta come forma di pagamento.

Ma la novità introdotta da Yelp potrebbe aiutare inoltre ad accrescere la consapevolezza globale intorno ai Bitcoin. Un esercente, ad esempio, notando la nuova indicazione potrebbe iniziare a documentarsi su cosa siano i Bitcoin e magari predisporsi per accettarli.


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Troppe vittorie a Call of Duty e si ritrova sessanta SWAT in casa

Written By Unknown on Senin, 28 April 2014 | 19.04

Più di sessanta uomini delle forze dell'ordine americane sono entrati in casa di Rafael Castillo di Long Island a New York. I funzionari della polizia avevano ricevuto una chiamata dal presunto diciassettenne che li informava riguardo ad una recente esecuzione: "Ho appena ucciso mia madre, e potrei uccidere ancora".

Call of Duty: irruzione di SWAT

In realtà l'unica colpa di Rafael era quella di aver vinto una partita di troppo a Call of Duty. Gli agenti della SWAT, infatti, sono stati accolti da un comune scenario di vita domestica: la madre di Castillo, viva e vegeta, si trovava in cucina e guardava la televisione, il fratello ventunenne in dirittura d'arrivo per il pranzo e Rafael, gamepad in mano, continuava la sua partita.

A lanciare la denuncia è stato proprio il giocatore sconfitto, pilotato da una reazione esasperata dalle continue vessazioni virtuali ricevute. L'FBI è ancora sulle tracce dell'autore della telefonata anonima, telefonata che ha causato un grande dispiegamento di forze in perfetto stile americano con elicotteri, camion dei pompieri e più di sessanta agenti, fra cui le unità per le operazioni speciali di Nassau County.

Rafael Castillo è stato vittima di un pericoloso gioco denominato "swatting", ovvero una nuova forma di vendetta in cui si denuncia impropriamente un falso delitto nei confronti del malcapitato, in modo da mandargli a casa le autorità nella formazione tipica dello stato di emergenza. È probabile che il giocatore concorrente abbia rintracciato l'indirizzo di Rafael partendo dall'IP della connessione internet utilizzata.

Rafael Castillo

Il diciassettenne vittima dello "scherzo" non aveva nemmeno sentito l'arrivo delle forze dell'ordine, troppo intento nel proseguire la sua carneficina armato di gamepad e cuffie: "Non aveva capito cosa stesse succedendo, non poteva sentire nulla", ha dichiarato il fratello. "Sono stato io ad avvisarlo dell'arrivo della polizia e gli ho detto che cercavano proprio lui".

Al momento, le autorità seguono le "tracce elettroniche" di chi ha lanciato la denuncia: "In questo bizzarro gioco dello swatting, accumuli punti per gli elicotteri, le macchine di polizia, per l'arrivo di un team SWAT e per le modalità di entrata in scena", ha dichiarato Michael Tangney, Commissario di Polizia di Long Beach. "È molto sofisticato, ma anche molto pericoloso".


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Google Chrome 34

scheda aggiornata 2 ore fa

Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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Hard Drive Inspector

scheda aggiornata 1 ora fa

Programma che verifica le condizioni di utilizzo del proprio hard disk, effettuando una stima di quelli che potrebbero essere possibili errori di funzionamento e quindi conseguenti perdite dei dati. Versione Trial per 30 giorni di funzionamento.


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K-Lite Codec Pack Standard

Written By Unknown on Minggu, 27 April 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 giorno fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito il dettaglio delle novità integrate in questa release:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Improved broken filter detection

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K-Lite Codec Pack Basic

scheda aggiornata 1 giorno fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito le novità implementate in questa ultima versione:

  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Improved broken filter detection

19.04 | 0 komentar | Read More

Pacchetto codec K-Lite disponibile in download in versione 10.4.5

E' disponibile per il download un nuovo aggiornamento per la suite di codec K-Lite, raccolta di tool utili per la corretta riproduzione delle differenti tipologie di flussi video. I pacchetti che possono venir ora installati sono quelli versione 10.4.5, nelle differenti declinazioni con pacchetti Basic, Standard, Full e Mega a seconda del livello di complessità che si vuole dare al proprio sistema. E' presente anche la versione Update, con la quale aggiornare componenti K-Lite già installati nel proprio sistema senza dover procedere con un download completo del pacchetto.

Qui di seguito una sintesi delle novità introdotte in questa nuova release per la release K-Lite Mega Codec Pack, la più ricca e complessa del lotto, rispetto a quanto integrato nelle precedenti versioni:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated GraphStudioNext to version 0.6.1.320
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Removed On2 VP7 decoder. Decoding of VP7 video is now handled by LAV Video Decoder.
  • Improved broken filter detection

I nuovi pacchetti codec sono disponibili per il download ai seguenti indirizzi:


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K-Lite Codec Pack Basic

Written By Unknown on Sabtu, 26 April 2014 | 19.04

scheda aggiornata 3 ore fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito le novità implementate in questa ultima versione:

  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Improved broken filter detection

19.04 | 0 komentar | Read More

K-Lite Codec Pack Standard

scheda aggiornata 3 ore fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito il dettaglio delle novità integrate in questa release:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Improved broken filter detection

19.04 | 0 komentar | Read More

Pacchetto codec K-Lite disponibile in download in versione 10.4.5

E' disponibile per il download un nuovo aggiornamento per la suite di codec K-Lite, raccolta di tool utili per la corretta riproduzione delle differenti tipologie di flussi video. I pacchetti che possono venir ora installati sono quelli versione 10.4.5, nelle differenti declinazioni con pacchetti Basic, Standard, Full e Mega a seconda del livello di complessità che si vuole dare al proprio sistema. E' presente anche la versione Update, con la quale aggiornare componenti K-Lite già installati nel proprio sistema senza dover procedere con un download completo del pacchetto.

Qui di seguito una sintesi delle novità introdotte in questa nuova release per la release K-Lite Mega Codec Pack, la più ricca e complessa del lotto, rispetto a quanto integrato nelle precedenti versioni:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated GraphStudioNext to version 0.6.1.320
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Removed On2 VP7 decoder. Decoding of VP7 video is now handled by LAV Video Decoder.
  • Improved broken filter detection

I nuovi pacchetti codec sono disponibili per il download ai seguenti indirizzi:


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Mark Pincus perde tutti gli incarichi operativi in Zynga

Written By Unknown on Jumat, 25 April 2014 | 19.04

Insieme ai risultati trimestrali di Zynga (nota per FarmVille, Words With Friends, Zynga Poker), il nuovo CEO Don Mattrick ha rivelato che Mark Pincus lascerà il ruolo di Chief Product Officer presso lo sviluppatore di videogiochi. Mattrick ha anche annunciato l'arrivo di Alex Garden, in precedenza General Manager di Xbox Live per Microsoft, che prende il ruolo di Presidente di Zynga Studios.

FarmVille

Pincus abbandonerà il suo ruolo attuale, perdendo ogni tipo di incarico operativo presso Zynga, ma resterà al tempo stesso il presidente del consiglio d'amministrazione della compagnia che ha fondato circa sette anni fa. Con questa manovra, Mattrick assume ulteriori responsabilità con l'obiettivo di nominare nuovi dirigenti con esperienza pregressa nell'ambito videoludico.

Si tratta di un passo storico all'interno dell'intero mercato dei casual game, un mercato cresciuto per merito di esponenti senza esperienza nello sviluppo di videogiochi, come lo stesso Pincus, che sono riusciti a raggiungere un pubblico estremamente ampio, allora inimmaginabile dai professionisti del settore. Tuttavia i risultati degli ultimi trimestri hanno ridimensionato il valore della società, costringendo l'attuale CEO a rimodulare le forze in campo con una nuova lista di dirigenti che guideranno il futuro di Zynga.

Fra le assunzioni troviamo il nome di Alex Garden, trentanovenne, in grado di vantare una folta esperienza in Microsoft (con Xbox Live, Xbox Music, Video), con la quale ha lavorato insieme a numerosi partner commerciali come HBO, Netflix ed ESPN. In precedenza ha lavorato con Nexon e Relic, sviluppatore di titoli di riferimento come Homeworld e Company of Heroes.

"Ho accettato l'incarico con Zynga perché è un'occasione unica per allargare i confini del gaming mobile e rivoluzionare il modo in cui i giocatori vengono intrattenuti", ha rivelato in un comunicato Garden. "Don Mattrick è un leader incredibilmente efficace e lavorare per lui è un vero privilegio. Sfida lo status quo, sceglie di seguire idee coraggiose, premia l'innovazione, nutre grandi squadre e, soprattutto, mette in primo piano il consumatore. Non vedo l'ora di lavorare con Don e con il resto della squadra sul prossimo capitolo della crescita di Zynga".

Zynga ha ingaggiato anche Henry Labounta in qualità di Chief Visual Officer e Jennifer Nuckles come Chief Marketing Officer. Il primo ha già lavorato presso Electronic Arts, DreamWorks e Microsoft Studios su giochi come Need for Speed e film come Mission Impossible 2, AI e Twister, con il quale è stato premiato con una nomination agli Oscar.


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Zuckerberg interessato a Project Morpheus di PS4 prima di acquisire Oculus VR

Durante un evento al Games Marketing Summit 2014, Guy Longworth di Sony avrebbe rivelato che lo stesso Mark Zuckerberg aveva richiesto una tech demo di Projecy Morpheus, solo poche settimane prima che Facebook annunciasse i piani per l'acquisizione di Oculus VR.

Sony Project Morpheus

"Speravo comprasse la nostra tecnologia", ha detto scherzando il dirigente esecutivo della divisione PlayStation di Sony durante l'evento, rivolto all'interesse di Zuckerberg nei confronti della realtà virtuale. Sembra, pertanto, che il fondatore del social network abbia vagliato con cura le proposte concorrenti, prima di investire i 2 miliardi di dollari su Oculus VR.

Sony ha rivelato Project Morpheus al GDC lo scorso mese di marzo, proprio poco prima dell'acquisizione operata da Facebook. Il colosso giapponese si considera, tuttavia, ancora particolarmente ottimista riguardo alla propria avventura nei meandri della realtà virtuale.

"Basti pensare alla realtà virtuale non solo in termini ludici", sono state le parole di Longworth. "Credo che le tecnologie indossabili siano un enorme trend destinato a proseguire nel tempo. Un'esperienza così realmente profonda e immersiva, come se fossi realmente lì, è proprio quello che la gente vuole".

Si è espresso sulla nuova categoria di prodotti anche Tony Key, Senior Vice President of Sales and Marketing di Ubisoft: "Quante persone vogliono indossare questa cosa sulla loro testa? Dipende tutto dai contenuti", sono state le sue parole. Il dirigente ha poi riportato le sue prime esperienze con Oculus Rift, ammettendo di essersi sentito poco bene dopo pochi minuti.

Durante lo stesso evento si è espresso anche Albert Penello della divisione Xbox di Microsoft, sostenendo l'avvento delle "nuove" tecnologie: "Credo che la realtà virtuale sia estremamente importante", sono state le sue parole, paragonando le prime esperienze con gli headset attualmente a disposizione con le emozioni provate con le prime versioni di Kinect.

Secondo le indiscrezioni attualmente in circolazione, anche Microsoft starebbe vagliando l'ingresso nel mercato della realtà virtuale con un headset dedicato, anche se non sono ancora giunte conferme ufficiali su alcun prodotto della categoria.


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NVIDIA Shield 2: Tegra K1 e 4GB di RAM per la prossima console di Santa Clara

Il recente calo di prezzo della prima generazione di NVIDIA Shield potrebbe essere un primo segno dell'imminente rilascio di un nuovo modello. L'indiscrezione sembrerebbe confermata, in prima analisi, da una new-entry nel database di AnTuTu, ovvero una fra le più celebri suite di benchmark per dispositivi mobile.

Si tratta di quella che potrebbe essere una prima versione di prova di NVIDIA Shield 2, di cui vengono mostrate le caratteristiche dell'hardware integrato. La nuova generazione della console portatile potrebbe essere un mezzo per mostrare le capacità di Tegra K1, in modo da rendere più appetibile la scelta del SoC anche ai partner terzi.

NVIDIA Shield 2, specifiche tecniche

La versione della CPU installata nel modello prototipale presente su AnTuTu è un quad-core con frequenze operative da 51 a 2.524MHz, mentre sul fronte grafico troviamo una GPU GeForce con architettura Kepler, caratteristica del nuovo SoC di Santa Clara (con un errore di battitura alquanto sospetto). Il prototipo utilizza un display a risoluzione 1440x900 pixel, in cui 90 sono stati sottratti per la presenza della barra di Android con i tasti di navigazione software.

La CPU potrebbe essere supportara da 4GB di RAM, anche se la versione di Android installata, la 4.4.2 KitKat, non è attualmente in grado di gestire propriamente l'intero quantitativo per via della sua architettura a 32-bit. La slide di AnTuTu lascia aperti numerosi interrogativi: non sappiamo ancora nulla riguardo al design del dispositivo, o se ci saranno rivoluzioni per quanto riguarda le dimensioni del display rispetto al primo modello.

Tuttavia la presentazione della nuova generazione non dovrebbe essere lontana. Seguendo il tradizionale ciclo di aggiornamenti annuali, NVIDIA potrebbe svelare la nuova console nel mese di giugno, in occasione dell'E3 2014.


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Google Chrome 35

Written By Unknown on Kamis, 24 April 2014 | 19.04

scheda aggiornata 2 ore fa

Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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Risposta automatica di Skype per controllo ambienti da remoto

Dal blog di Skype viene indicato un utilizzo dell'opzione di risposta automatica quanto meno bizzarra: riprendendo un contenuto pubblicato nel forum di Skype viene suggerito di utilizzare questa opzione per controllare e interagire da remoto con i propri animali domestici mentre si è in vacanza.

L'idea di per sé piuttosto particolare può invece trovare possibili e interessanti applicazioni pratiche anche in altri contesti. Skype ad esempio indica la possibilità di controllare da remoto- anche semplicemente da un locale differente della casa - cosa accade nella camera di un bambino, parlando con lui via Skype al fine di rassicurarlo.

Ma con un minimo sforzo di fantasia è facile immaginare anche altre e interessanti situazioni in cui questa opzione può rivelarsi utile. Le impostazioni da prevedere sul sistema da tenere sotto controllo sono fondamentalmente due: Skype deve essere impostato per rispondere automaticamente a una chiamata, e deve farlo attivando contemporaneamente la connessione video.

L'opzione è disponibile anche nella versione Modern UI di Skype

Questa semplice modalità di utilizzo di Skype richiede però che il terminale al quale è connessa la webcam utilizzata per il controllo sia sempre connesso alla rete e attivabile da remoto. Sarà quindi opportuno verificare le impostazioni di risparmio energetico e modificarle in modo adeguato.

Il controllo da remoto di un ambiente potrebbe essere effettuato anche attraverso IP Camera - e alcune di esse offrono anche un collegamento audio bidirezionale - ma in questo caso l'utente dovrebbe essere in grado di configurare le necessarie impostazioni di sicurezza per evitare a terzi di poter accedere alle immagini. Con Skype tutto questo non accade perché è possibile forzare la risposta automatica solo per i contatti presenti nella propria lista contatti.


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WinRAR

scheda aggiornata 1 ora fa

Utility per la compressione e decompressione di archivi di files. Consente il salvataggio in formato ZIP o RAR.
Le impostazioni disponibili sono veramente avanzate e l'interfaccia grafica è estremamente intuitiva.


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In chiusura la divisione hardware di Nike? Prossimi FuelBand a rischio

Written By Unknown on Selasa, 22 April 2014 | 19.04

Nike è stata fra le prime società a credere nel settore dei dispositivi indossabili con finalità sportive e per il fitness. E, probabilmente, sarà fra le prime ad abbandonare lo stesso settore, almeno in parte. La società avrebbe confermato nel fine settimana di aver licenziato alcuni dipendenti della divisione hardware.

Nike FuelBand

Fonte: Re/Code

"In qualità di società frenetica ed internazionale, distribuiamo continuamente le nostre risorse in base alle priorità stabilite dal business", avrebbe rivelato Brian Strong, portavoce di Nike a TheVerge. "Con l'evoluzione delle nostre priorità nel settore Digital Sport, prevediamo di compiere alcuni cambiamenti nel team, e ci sarà un numero ridotto di licenziamenti".

Il numero sembra, tuttavia, tutt'altro che ridotto. CNET riporta che almeno 55 dei 70 impiegati della divisione hardware di Nike sono stati licenziati giovedì scorso, cifre che potrebbero compromettere seriamente l'esistenza stessa del gruppo di lavoro. Quest'ultimo si occupava non solo di FuelBand, ma anche di sportwatch ed altre periferiche legate al mondo del fitness.

FuelBand è stato lanciato nel 2012, con aggiornamenti nel tempo forse troppo lenti. Lo scorso autunno è stata lanciata una nuova versione che introduceva il supporto al Bluetooth, nuove opzioni di colore e poco altro. Secondo CNET, lo sviluppo di una nuova versione di FuelBand e di ulteriori progetti sono stati eliminati in seguito ai licenziamenti.

In base ad un comunicato inviato a Recode, Nike potrebbe rimanere interessata allo sviluppo di software rivolti al mondo del fitness, come le API Nike+ che i produttori terzi possono integrare all'interno dei propri dispositivi indossabili. La compagnia ha lanciato di recente Fuel Lab, un progetto che permetterà una più semplice implementazione delle tecnologie proprietarie all'interno dei prodotti di terze parti.

La manovra segue proprio il fallimento della prima "ondata" dei dispositivi indossabili. Tuttavia va anche considerato il possibile ingresso nel mercato di uno dei partner più vicini della società, Apple. Tim Cook, CEO del colosso di Cupertino, fa parte da tempo del consiglio d'amministrazione di Nike, società che potrebbe aver deciso di lasciare la costosa produzione hardware dei dispositivi a società più esperte nel settore, senza però lasciare del tutto scoperta la nicchia di mercato.


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Comodo AntiVirus

scheda aggiornata 1 ora fa

Comodo è un software antivirus gratuito, con il quale proteggere il proprio sistema da possibili infezioni causate da virus, malware, trojan, worms, hackers e ogni altra tipologia di rischio di infezione proveniente dalla navigazione web.


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Il prossimo tablet Nexus sarà prodotto da HTC e avrà un display da 8 pollici?

Ormai non è la prima volta che sentiamo parlare di quello che potrebbe essere uno dei nuovi dispositivi Nexus per il 2014. Alcuni rumors diffusi nel corso delle settimane e dei mesi passati parlavano di un possibile nuovo tablet da 8 pollici di diagonale a interpretare il ruolo di tablet Nexus, altri indicano invece come probabile l'annuncio di due nuovi tablet: il classico Nexus 7 e un nuovo dispositivo da 8,9 pollici.

Secondo quanto appreso nelle ultime ore dovrebbe essere proprio la prima opzione a materializzarsi in questo 2014, ovvero una sola versione del tablet Google con un display da 8 pollici di diagonale. Le novità non si limitano però alla diagonale del display, secondo le voci diffuse, infatti, anche la produzione del dispositivo dovrebbe cambiare casa passando di taiwanese in taiwanese nelle mani di HTC.

Asus, dopo aver realizzato le ultime ed uniche due edizioni del tablet 7 pollici di Google, sembra essere destinata ad abbandonare il progetto decisa ad affermare e a dare una spinta alla propria linea di prodotti.

Google sembra quindi essersi rivolta ad HTC e, a quanto pare, l'azienda taiwanese dovrebbe aver questa volta accettato l'incarico. Già in passato, infatti, il colosso di Mountain View si era, secondo alcune leggende, rivolto ad HTC per la produzione del proprio tablet, ricevendo però un due di picche.

Il futuro dei tablet Nexus resta comunque ancora molto incerto viste le numerose indiscrezioni differenti che continuano a succedersi. Meglio quindi non prendere le voci troppo sul serio; almeno fin che le stesse non cominceranno a essere d'accordo le une con le altre.


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Arriva la seconda parte di Broken Sword 5 La Maledizione del Serpente

Written By Unknown on Senin, 21 April 2014 | 19.04

Revolution Software ha rilasciato il secondo episodio di Broken Sword 5 La Maledizione del Serpente per i formati Windows, OS X e Linux. Conclude così l'ultima avventura ideata da Charles Cecil, che ricalca in tutto e per tutto lo spirito dei capitoli originali di questa indimenticabile serie.

Broken Sword 5 La Maledizione del Serpente

"Siamo molto soddisfatti da come i fan hanno accolto il primo episodio", ha detto Cecil. "Il nuovo episodio porta il gameplay ad un altro livello e coloro che hanno giocato la prima parte potranno sapere come termina l'avventura, mentre i nuovi giocatori possono godersi il gioco nella sua interezza".

"Il secondo episodio è ancora più drammatico, mentre cresce anche il livello di difficoltà. La seconda parte inizia con Nico e George impegnati a schivare i proiettili di un fucile per incontrare la loro ultima nemesi, una capra belligerante!"

"Sono estremamente orgoglioso del gioco e felice di aver instaurato un rapporto così diretto con i nostri fan. Il rilascio del gioco rappresenta la conclusione di un incredibile viaggio di autofinanziamento. Dobbiamo ringraziare i nostri fan se siamo riusciti a pubblicare il nuovo Broken Sword sotto il marchio Revolution".

Il secondo episodio di Broken Sword 5 La Maledizione del Serpente è ora disponibile sui principali store digitali Steam, GOG.com e Get Games, nei formati PC, Linux e Mac. Ha un prezzo di 22,99€. Chi ha già acquistato la prima parte riceve gratuitamente la seconda, mentre chi acquista adesso il gioco potrà giocare consecutivamente entrambe le parti.

Il secondo episodio sarà disponibile a breve anche su iOS e Android, mentre a maggio arriverà anche la versione PS Vita.

Quanto alla storia, un dipinto misterioso è stato rubato durante un raid armato in una gallera d'arte di Parigi. Casualmente, George e Nico si ritrovano ancora una volta coinvolti insieme nelle indagini. Da Parigi a Londra, la loro ricerca diventa una lotta contro il tempo. Le forze oscure del passato turbolento dell'Europa si materializzano e personaggi vecchi e nuovi si presentano nel cammino di George e Nico. Ma durante il viaggio i due scoprono di avere a che fare con un cospirazione vecchia come la scrittura, in cui antiche eresie faranno versare ancora del sangue innocente.

Altri dettagli si trovano qui.


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Quantenna annuncia un chip MU-MIMO 8x8 per trasferimenti in Wi-Fi fino a 10Gbps

Quantenna è al lavoro su un chipset Wi-Fi in grado di aumentare la velocità di trasferimento dati di un fattore pari a dieci, rispetto a quanto possibile con le tecnologie rilasciate attualmente sul mercato.

I router Wi-Fi basati sullo standard ac permettono di ricevere tre flussi di dati attraverso un chipset MIMO 3x3, mentre un modello di Asus (RT-AC87U) in arrivo utilizzerà il chipset Quantenna QSR1000 MIMO 4x4 in modo da raggiungere un throughput massimo di 1,7Gbps.

Quantenna ha annunciato in settimana un nuovo chipset in grado di utilizzare otto stream di dati attraverso un'architettura MIMO 8x8. MIMO è l'acronimo di Multiple Input/Multiple Output, e rappresenta una tecnologia attraverso la quale numerosi stream di dati possono essere inviati e ricevuti su un singolo trasmettitore e ricevitore utilizzando più di un'antenna.

Il nuovo chipset di Quantenna utilizzerà la tecnologia MU-MIMO (Multi-User MIMO) che sfrutta la disponibilità di più terminali radio indipendenti per avere vantaggi sulla velocità di trasferimento di ogni singolo terminale. Il chipset utilizzerà lo standard Wi-Fi 802.11ac e sarà compatibile anche con i più diffusi 802.11a/b/g.

Il risultato finale sarà una bandwidth massima di 10-gigabit, permessa dall'uso di una tecnica chiamata channel bonding, in cui numerosi canali sulla frequenza 5GHz vengono congiunti in modo da formare un singolo canale che può sviluppare una banda di 160MHz. In paragone, gli attuali modelli di router 802.11ac utilizzano il channel bonding per raggiungere 80MHz di banda.

Nonostante le tecnologie MIMO stiano facendo una prima apparizione anche sui dispositivi mobile (ad esempio Galaxy S5 ha un modem MIMO), Quantenna ha specificato che il nuovo chipset da 10-gigabit non sarà compatibile con alcun tipo di dispositivo mobile. Potremo trovare la tecnologia su router, schede PCIe, schede madri desktop o, al limite, computer portatili.

I primi dispositivi che sfrutteranno le nuove tecnologie MIMO 8x8 di Quantenna saranno disponibili sul mercato nel 2015.


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Watch Dogs: SMAA su console e TXAA su PC

Watch Dogs utilizzerà una tecnica di anti-aliasing personalizzata per quanto riguarda le versioni Xbox One e PS4, con cui si cerca di riprodurre in qualche modo gli effetti dell'anti-aliasing temporale ben più avanzato che invece ritroveremo nella controparte PC.

Watch Dogs

Francis Bolvin di Ubisoft ha fornito i dettagli sulla nuova tecnologia in un'intervista rilasciata a GamingBolt, aggiungendo che per il team di sviluppo avere un frame rate stabile "è molto importante per il gameplay".

"Watch Dogs utilizzerà la stessa soluzione di anti-aliasing in post-process su Xbox One e su PS4", ha detto Bolvin. "A ogni fotogramma viene applicato un filtro di tipo subpixel morphological anti-aliasing personalizzato. Poi l'immagine viene migliorata ulteriormente utilizzando una soluzione temporale. Ciò si ottiene attraverso una serie di euristiche applicate a ciascuno dei pixel in modo da riproiettare la sua posizione all'interno del frame precedente. In questo modo siamo in grado di ridurre ulteriormente l'aliasing visibile".

Si tratta di una soluzione simile a quella adottata in InFamous Second Son, che sostanzialmente punta a far scomparire la scalettatura ai bordi delle immagini anche nelle condizioni di movimenti particolarmente repentini, molto frequenti all'interno di gameplay farraginosi come quelli dei giochi d'azione più adrenalinici. SMAA è proprio una nuova interpretazione dell'MLAA con un elemento temporale.

SMAA è un approccio che consuma meno risorse rispetto al tradizionale TXAA, ed è quindi particolarmente adatto all'hardware meno performante delle console. Bolvin spiega che comunque si tratta di una soluzione ottimale per le versioni PS4 e Xbox One di Watch Dogs anche perché per Ubisoft la cosa più importante in assoluto è il frame rate. "Il frame rate è cruciale per il gameplay e i controlli. È un qualcosa che non andrebbe compromesso in alcun modo", dice il tecnico di Ubisoft.

Watch Dogs, come precedentemente rivelato da Ubisoft, girerà alla risoluzione 1080p su PS4 e a 960p su Xbox One, mentre su PC sarà possibile spingerlo fino alla 4K. Su console, inoltre, il frame rate sarà limitato a 30fps.


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Consegne PC EMEA: il mercato si stabilizza nel primo trimestre

Written By Unknown on Minggu, 20 April 2014 | 19.04

Secondo una recente analisi effettuata da IDC, le consegne di PC in area EMEA hanno raggiunto quota 21,8 milioni di unità nel primo trimestre 2014 facendo pertanto segnare una flessione dell'1,1% rispetto allo stesso trimestre dello scorso anno.

Il mercato EMEA si stabilizza con l'Europa Occidentale che mostra una crescita dell'8,6% grazie ad una svolta nella domanda business che ha indotto una crescita del 15,1% nello spazio commercial, mentre sul lato consumer si torna a tendenze più stabili con una crescita del 2,1%. Allo stesso tempo la zona dell'Europa Centrale e dell'Est è rimasta in parte colpita da problemi di scorte eccessive e dalle fluttuazioni della valuta, con una flessione del 16,7% nelle consegne, mentre l'area Medio Oriente e Africa vede un calo dell'8,4% nelle consegne come conseguenza delle instabilità politiche.

Le consegne totali in area EMEA sono quindi in calo per il settimo trimestre consecutivo, ma il passo della contrazione è sensibilmente rallentato in questo trimestre anche se, nonostante i miglioramenti, il mercato non si è ancora completamente ripreso. Le consegne di sistemi desktop crescono dell'1,4%, mentre i PC portatili continuano a flettersi del 2,6%.

Chrystelle Labesque, research manager IDC EMEA Personal Computing, ha commentato: "Il termine del supporto a Windows XP è stato uno dei principali motivi del rimbalzo commercial e ha supportato rinnovamenti principalmente nell'area desktop. Nell'Unione Europea, con un miglioramento del clima macroeconomico, le compagnie hanno iniziato ad investire ancora nell'IT dopo molti trimestri di decisioni posticipate. In altre parti della regione l'instabilità politica e l'evoluzione negativa dei tassi di cambio hanno inibito la crescita di mercato. Il primo trimestre del 2013 è stato contrassegnato da una forte contrazione, portando ad un confronto anno-su-anno favorevole nel segmento consumer. I PC desktop e portatili con nuove caratteristiche hanno generato maggior interesse tra gli utenti dopo anni di acquisti rimandati. In ogni caso le consegne consumer restano limitate".

Le consegne PC nell'Europa Occidentale assistono ad una crescita, beneficiando in particolare di una forte domanda commercial. La fine del supporto a Windows XP, un installato base datato e un incremento nella fiducia che deriva da un miglior quadro macroeconomico hanno contribuito ad una forte domanda nello spazio enterprise, alimentando gli aggiornamenti all'interno delle aziende. Per il terzo trimestre consecutivo le consegne commercial nell'Europa Occidentale superano quelle del mercato consumer, con i form factor tradizionali che restano i principali strumenti di produttività nell'ambiente enterprise. Le consegne PC Desktop sono state vincitrici, crescendo a doppia cifra e mostrando che i desktop tradizionali sono ancora preferiti in ambito aziendale. Per la prima volta in quasi due anni il mercato consumer mostra risultati positivi, con le consegne che arrivano ad un leggero incremento anno su anno.

"La maggior parte dei vendor si è concentrata a gestire attentamente l'inventario a seguito dei problemi di scorte elevate e di domanda in flessione dello scorso anno. Di conseguenza bassi livelli di stock hanno permesso l'introduzione rapida ed efficiente di nuovi modelli e di un più forte sell-in durante il trimestre, con la stabilizzazione della domanda consumer che ha portato ad una crescita degli ordini da parte di distributori e retailer. Mentre i consumatori in Europa continuano a spendere su tablet e smartphone, l'interesse nei PC desktop e portatili è tornato a crescere di recente, con alcuni utenti che iniziano a comprare ancora PC dopo anni di aggiornamenti rinviati" ha osservato Maciek Gornicki, senior research analyst IDC EMEA Personal Computing.

Nel trimestre in esame HP registra un forte trimestre nel mercato consumer e in quello commercial, crescendo nell'Europa Occidentale e nell'area Medio Oriente e Africa. Un confronto favorevole anno su anno e numerosi lanci prodotto spiegano parte del successo. Lenovo prosegue la propria espansione nell'area EMEA e supera la media del mercato con una crescita del 33% nelle consegne. Lenovo è inoltre stato in grado di accrescere la propria presenza in tutte e tre le sottoregioni. Elementi chiave del successo includono un'ampia offerta di prodotti, una copertura del canale e l'esecuzione della strategia "attacca e proteggi".

Terzo posto per Dell, che riesce a trascorrere un'altro trimestre molto convincente grazie alla sua forza sul mercato commercial e beneficiando inoltre da investimenti nella costruzione di un canale di vendita indiretto nei trimestri recenti. Alle spalle di Dell si classifica Acer, in linea con il mercato nell'area PC portatili nella maggior parte delle regioni. Si tratta di un trimestre di passaggio per Acer, con vari aggiornamenti e un nuovo catalogo che sarà svelato il prossimo trimestre. Chiude la top-5 Asus che registra una buona crescita nelle consegne di notebook e desktop. Il vendor guadagna share grazie ai nuovi lanci dopo i problemi di disponibilità nel quarto trimestre dello scorso anno.


19.04 | 0 komentar | Read More

Microsoft: consegnate 5 milioni di Xbox One, contro le 7 milioni di PS4 vendute

Microsoft ha fatto sapere ufficialmente di aver consegnato 5 miloni di Xbox One presso i rivenditori delle nazioni in cui la console next-gen è già in commercio. Non fornisce, però, il dato sul numero di console effettivamente vendute. Al contrario, come sa chi legge le news di Gamemag tutti i giorni, Sony ha di recente annunciato di aver venduto 7 milioni di unità di PS4.

PS4 vs Xbox One

Microsoft, quindi, potrebbe essere parecchio lontana in questo confronto con Sony, anche se ovviamente va considerato il differente prezzo a cui vengono venduti i due sistemi: 399 € per PS4 e 499 € per Xbox One. Microsoft, inoltre, ha fornito ai rivenditori hardware per un valore complessivo di 2,5 miliardi di dollari, mentre Sony ha realizzato vendite ai giocatori per 2,8 miliardi di dollari.

Complessivamente sono state consegnate ai rivenditori 12 milioni di console next-gen, un dato sensibilmente maggiore rispetto a quelli rinvenuti nelle precedenti generazioni di console. Microsoft e Sony stanno superando i record di vendite registrati al lancio di PS3 e Xbox 360 e questo è dovuto principalmente al fatto che i nuovi sistemi sono fabbricabili senza grosse complicazioni. L'architettura AMD su cui sono basati, infatti, è ampiamente conosciuta dalle società di produzione, che sono state quindi in grado di produrre l'hardware necessario in grandi volumi e rapidamente.

"Se si confrontano i primi cinque mesi delle due generazioni di console, PS4 e Xbox One hanno venduto circa il doppio rispetto a PS3 e Xbox 360", ha detto Liam Callahan, analista di mercato di The NPD Group.

Nel mese di marzo Microsoft ha venduto nel Nord America 311 mila unità di Xbox One e 111 mila unità di Xbox 360, secondo gli ultimi dati Npd. Le console della famiglia Xbox hanno tratto benefici dal lancio di Titanfall, la killer application multiplayer prodotta da Electronic Arts e sviluppata da Respawn. PS4 ha fatto ancora una volta meglio "in casa Microsoft", con 370 mila unità vendute a marzo.

Secondo Microsoft, i giocatori di Xbox One stanno spendendo in media cinque ore al giorno sulla nuova console e hanno totalizzato complessivamente oltre un miliardo di ore spese su giochi e applicazioni per la console. Microsoft ha venduto una media di 2,9 giochi per ogni console.

Nel mese di marzo i consumatori statunitensi hanno speso 1,025 miliardi di dollari in giochi in formato scatolato, hardware e accessori, stando a NPD. Si tratta di una crescita del 3% rispetto all'equivalente periodo dello scorso anno. Naturalmente il merito della crescita è da assegnare ai nuovi sistemi, visto che hanno contribuito alle vendite per 395 milioni di dollari.

"Come per i mesi precedenti, le vendite sono cresciute a marzo 2014 rispetto a marzo 2013", ha detto Callahan. "Sono in crescita perché trainate dalle console, e ciò è dovuto principalmente all'ottimo momento che stanno attraversando PS4 e Xbox One".

In calo, invece, il dato relativo al software, con vendite pari a 406 milioni di dollari, giù del 27% rispetto al dato del 2013. I consumatori spendono meno sui formati di precedente generazione e le nuove console non dispongono ancora di un catalogo titoli sufficientemente ampio.

Il gioco più venduto a marzo negli Usa è Titanfall (Xbox One, PC), seguito da Infamous: Second Son (PS4) e South Park Il Bastone della Verità (360, PS3, PC). Fuori dal podio troviamo Call of Duty: Ghosts (360, PS4, PS3, Xbox One, Wii U, PC), Dark Souls II (PS3, 360), Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4, Xbox One, PS3, 360), NBA 2K14 (360, PS4, PS3, Xbox One, PC), Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3, Vita), The Lego Movie Videogame (360, PS3, 3DS, Wii U, Xbox One, PS4, Vita) e Minecraft (360).


19.04 | 0 komentar | Read More

iPhone 6: ecco il design sulla base delle prime indiscrezioni

Di un iPhone con display più ampio si parla ormai da anni. Voci simili sono state smentite più volte nel corso degli anni, ma l'indiscrezione è dura a morire e si ripresenta di anno in anno in attesa di una conferma da parte di Apple.

iPhone 6, concept di Martin Hajek

Per quest'anno si parla di due varianti rilasciate con tempistiche diverse, caratterizzate da display da 4,7 e 5,5". I rumor sul primo modello sembrerebbero comprovati da numerose fotografie provenienti dalle catene di montaggio in Oriente, ma non solo. Dello smartphone sono stati mostrati anche gli schemi di progettazione ed alcune custodie protettive e, partendo da questi, Martin Hajek ha realizzato alcuni concept che potrebbero mostrare le sembianze estetiche di iPhone 6.

I render mostrano un dispositivo dal profilo sottile, con angoli arrotondati e con il tasto per l'accensione posto sul lato destro. Si tratta di una disposizione nuova per gli smartphone della Mela, probabilmente giustificata dall'aumento di volume e dalle dimensioni dell'intero dispositivo.

iPhone 6, concept di Martin Hajek

Il designer ha approntato anche un'immagine comparativa, in modo da meglio definire le differenze in fatto di dimensioni fra il modello top di gamma attuale, iPhone 5S, il prossimo da 4,7" e l'ulteriore (ed ancora più dubbio) modello da 5,5".

Al momento in cui scriviamo mancano conferme riguardo alle scelte strutturali compiute da Apple per il prossimo top di gamma. Seguendo il ruolino di marcia annuale della società, iPhone 6 sarà ufficializzato dopo l'estate, con un ipotetico lancio commerciale previsto per il mese di settembre.

iPhone 6, concept di Martin Hajek

Altri render di iPhone 6 possono essere trovati su Nowhereelse.fr, in questa pagina.


19.03 | 0 komentar | Read More

Microsoft: consegnate 5 milioni di Xbox One, contro le 7 milioni di PS4 vendute

Written By Unknown on Sabtu, 19 April 2014 | 19.04

Microsoft ha fatto sapere ufficialmente di aver consegnato 5 miloni di Xbox One presso i rivenditori delle nazioni in cui la console next-gen è già in commercio. Non fornisce, però, il dato sul numero di console effettivamente vendute. Al contrario, come sa chi legge le news di Gamemag tutti i giorni, Sony ha di recente annunciato di aver venduto 7 milioni di unità di PS4.

PS4 vs Xbox One

Microsoft, quindi, potrebbe essere parecchio lontana in questo confronto con Sony, anche se ovviamente va considerato il differente prezzo a cui vengono venduti i due sistemi: 399 € per PS4 e 499 € per Xbox One. Microsoft, inoltre, ha fornito ai rivenditori hardware per un valore complessivo di 2,5 miliardi di dollari, mentre Sony ha realizzato vendite ai giocatori per 2,8 miliardi di dollari.

Complessivamente sono state consegnate ai rivenditori 12 milioni di console next-gen, un dato sensibilmente maggiore rispetto a quelli rinvenuti nelle precedenti generazioni di console. Microsoft e Sony stanno superando i record di vendite registrati al lancio di PS3 e Xbox 360 e questo è dovuto principalmente al fatto che i nuovi sistemi sono fabbricabili senza grosse complicazioni. L'architettura AMD su cui sono basati, infatti, è ampiamente conosciuta dalle società di produzione, che sono state quindi in grado di produrre l'hardware necessario in grandi volumi e rapidamente.

"Se si confrontano i primi cinque mesi delle due generazioni di console, PS4 e Xbox One hanno venduto circa il doppio rispetto a PS3 e Xbox 360", ha detto Liam Callahan, analista di mercato di The NPD Group.

Nel mese di marzo Microsoft ha venduto nel Nord America 311 mila unità di Xbox One e 111 mila unità di Xbox 360, secondo gli ultimi dati Npd. Le console della famiglia Xbox hanno tratto benefici dal lancio di Titanfall, la killer application multiplayer prodotta da Electronic Arts e sviluppata da Respawn. PS4 ha fatto ancora una volta meglio "in casa Microsoft", con 370 mila unità vendute a marzo.

Secondo Microsoft, i giocatori di Xbox One stanno spendendo in media cinque ore al giorno sulla nuova console e hanno totalizzato complessivamente oltre un miliardo di ore spese su giochi e applicazioni per la console. Microsoft ha venduto una media di 2,9 giochi per ogni console.

Nel mese di marzo i consumatori statunitensi hanno speso 1,025 miliardi di dollari in giochi in formato scatolato, hardware e accessori, stando a NPD. Si tratta di una crescita del 3% rispetto all'equivalente periodo dello scorso anno. Naturalmente il merito della crescita è da assegnare ai nuovi sistemi, visto che hanno contribuito alle vendite per 395 milioni di dollari.

"Come per i mesi precedenti, le vendite sono cresciute a marzo 2014 rispetto a marzo 2013", ha detto Callahan. "Sono in crescita perché trainate dalle console, e ciò è dovuto principalmente all'ottimo momento che stanno attraversando PS4 e Xbox One".

In calo, invece, il dato relativo al software, con vendite pari a 406 milioni di dollari, giù del 27% rispetto al dato del 2013. I consumatori spendono meno sui formati di precedente generazione e le nuove console non dispongono ancora di un catalogo titoli sufficientemente ampio.

Il gioco più venduto a marzo negli Usa è Titanfall (Xbox One, PC), seguito da Infamous: Second Son (PS4) e South Park Il Bastone della Verità (360, PS3, PC). Fuori dal podio troviamo Call of Duty: Ghosts (360, PS4, PS3, Xbox One, Wii U, PC), Dark Souls II (PS3, 360), Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4, Xbox One, PS3, 360), NBA 2K14 (360, PS4, PS3, Xbox One, PC), Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3, Vita), The Lego Movie Videogame (360, PS3, 3DS, Wii U, Xbox One, PS4, Vita) e Minecraft (360).


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Consegne PC EMEA: il mercato si stabilizza nel primo trimestre

Secondo una recente analisi effettuata da IDC, le consegne di PC in area EMEA hanno raggiunto quota 21,8 milioni di unità nel primo trimestre 2014 facendo pertanto segnare una flessione dell'1,1% rispetto allo stesso trimestre dello scorso anno.

Il mercato EMEA si stabilizza con l'Europa Occidentale che mostra una crescita dell'8,6% grazie ad una svolta nella domanda business che ha indotto una crescita del 15,1% nello spazio commercial, mentre sul lato consumer si torna a tendenze più stabili con una crescita del 2,1%. Allo stesso tempo la zona dell'Europa Centrale e dell'Est è rimasta in parte colpita da problemi di scorte eccessive e dalle fluttuazioni della valuta, con una flessione del 16,7% nelle consegne, mentre l'area Medio Oriente e Africa vede un calo dell'8,4% nelle consegne come conseguenza delle instabilità politiche.

Le consegne totali in area EMEA sono quindi in calo per il settimo trimestre consecutivo, ma il passo della contrazione è sensibilmente rallentato in questo trimestre anche se, nonostante i miglioramenti, il mercato non si è ancora completamente ripreso. Le consegne di sistemi desktop crescono dell'1,4%, mentre i PC portatili continuano a flettersi del 2,6%.

Chrystelle Labesque, research manager IDC EMEA Personal Computing, ha commentato: "Il termine del supporto a Windows XP è stato uno dei principali motivi del rimbalzo commercial e ha supportato rinnovamenti principalmente nell'area desktop. Nell'Unione Europea, con un miglioramento del clima macroeconomico, le compagnie hanno iniziato ad investire ancora nell'IT dopo molti trimestri di decisioni posticipate. In altre parti della regione l'instabilità politica e l'evoluzione negativa dei tassi di cambio hanno inibito la crescita di mercato. Il primo trimestre del 2013 è stato contrassegnato da una forte contrazione, portando ad un confronto anno-su-anno favorevole nel segmento consumer. I PC desktop e portatili con nuove caratteristiche hanno generato maggior interesse tra gli utenti dopo anni di acquisti rimandati. In ogni caso le consegne consumer restano limitate".

Le consegne PC nell'Europa Occidentale assistono ad una crescita, beneficiando in particolare di una forte domanda commercial. La fine del supporto a Windows XP, un installato base datato e un incremento nella fiducia che deriva da un miglior quadro macroeconomico hanno contribuito ad una forte domanda nello spazio enterprise, alimentando gli aggiornamenti all'interno delle aziende. Per il terzo trimestre consecutivo le consegne commercial nell'Europa Occidentale superano quelle del mercato consumer, con i form factor tradizionali che restano i principali strumenti di produttività nell'ambiente enterprise. Le consegne PC Desktop sono state vincitrici, crescendo a doppia cifra e mostrando che i desktop tradizionali sono ancora preferiti in ambito aziendale. Per la prima volta in quasi due anni il mercato consumer mostra risultati positivi, con le consegne che arrivano ad un leggero incremento anno su anno.

"La maggior parte dei vendor si è concentrata a gestire attentamente l'inventario a seguito dei problemi di scorte elevate e di domanda in flessione dello scorso anno. Di conseguenza bassi livelli di stock hanno permesso l'introduzione rapida ed efficiente di nuovi modelli e di un più forte sell-in durante il trimestre, con la stabilizzazione della domanda consumer che ha portato ad una crescita degli ordini da parte di distributori e retailer. Mentre i consumatori in Europa continuano a spendere su tablet e smartphone, l'interesse nei PC desktop e portatili è tornato a crescere di recente, con alcuni utenti che iniziano a comprare ancora PC dopo anni di aggiornamenti rinviati" ha osservato Maciek Gornicki, senior research analyst IDC EMEA Personal Computing.

Nel trimestre in esame HP registra un forte trimestre nel mercato consumer e in quello commercial, crescendo nell'Europa Occidentale e nell'area Medio Oriente e Africa. Un confronto favorevole anno su anno e numerosi lanci prodotto spiegano parte del successo. Lenovo prosegue la propria espansione nell'area EMEA e supera la media del mercato con una crescita del 33% nelle consegne. Lenovo è inoltre stato in grado di accrescere la propria presenza in tutte e tre le sottoregioni. Elementi chiave del successo includono un'ampia offerta di prodotti, una copertura del canale e l'esecuzione della strategia "attacca e proteggi".

Terzo posto per Dell, che riesce a trascorrere un'altro trimestre molto convincente grazie alla sua forza sul mercato commercial e beneficiando inoltre da investimenti nella costruzione di un canale di vendita indiretto nei trimestri recenti. Alle spalle di Dell si classifica Acer, in linea con il mercato nell'area PC portatili nella maggior parte delle regioni. Si tratta di un trimestre di passaggio per Acer, con vari aggiornamenti e un nuovo catalogo che sarà svelato il prossimo trimestre. Chiude la top-5 Asus che registra una buona crescita nelle consegne di notebook e desktop. Il vendor guadagna share grazie ai nuovi lanci dopo i problemi di disponibilità nel quarto trimestre dello scorso anno.


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iPhone 6: ecco il design sulla base delle prime indiscrezioni

Di un iPhone con display più ampio si parla ormai da anni. Voci simili sono state smentite più volte nel corso degli anni, ma l'indiscrezione è dura a morire e si ripresenta di anno in anno in attesa di una conferma da parte di Apple.

iPhone 6, concept di Martin Hajek

Per quest'anno si parla di due varianti rilasciate con tempistiche diverse, caratterizzate da display da 4,7 e 5,5". I rumor sul primo modello sembrerebbero comprovati da numerose fotografie provenienti dalle catene di montaggio in Oriente, ma non solo. Dello smartphone sono stati mostrati anche gli schemi di progettazione ed alcune custodie protettive e, partendo da questi, Martin Hajek ha realizzato alcuni concept che potrebbero mostrare le sembianze estetiche di iPhone 6.

I render mostrano un dispositivo dal profilo sottile, con angoli arrotondati e con il tasto per l'accensione posto sul lato destro. Si tratta di una disposizione nuova per gli smartphone della Mela, probabilmente giustificata dall'aumento di volume e dalle dimensioni dell'intero dispositivo.

iPhone 6, concept di Martin Hajek

Il designer ha approntato anche un'immagine comparativa, in modo da meglio definire le differenze in fatto di dimensioni fra il modello top di gamma attuale, iPhone 5S, il prossimo da 4,7" e l'ulteriore (ed ancora più dubbio) modello da 5,5".

Al momento in cui scriviamo mancano conferme riguardo alle scelte strutturali compiute da Apple per il prossimo top di gamma. Seguendo il ruolino di marcia annuale della società, iPhone 6 sarà ufficializzato dopo l'estate, con un ipotetico lancio commerciale previsto per il mese di settembre.

iPhone 6, concept di Martin Hajek

Altri render di iPhone 6 possono essere trovati su Nowhereelse.fr, in questa pagina.


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LibreOffice 4.2.4

Written By Unknown on Jumat, 18 April 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

Utility di produttività personale compatibile con la maggior parte delle suite office disponibili sul mercato; è completamente gratuita, disponibile per varie piattaforme e liberamente distribuibile.


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Sospese le vendite di Nokia Lumia 2520 in molti paesi europei

Nokia ha sospeso le vendite di Lumia 2520 in molti paesi europei per via di alcuni problemi al caricabatterie insorti durante un controllo di qualità interno. La scocca in plastica del caricabatterie AC-300 realizzato da società terze potrebbe distaccarsi, mostrando la componentistica interna con seri rischi di scosse elettriche in seguito al contatto.

Nokia Lumia 2520

Annunciato lo scorso mese d'ottobre, Nokia Lumia 2520 è la proposta del colosso finlandese per il settore dei tablet Windows RT da 10". Il dispositivo non è ufficialmente in vendita nel mercato italiano, ma è possibile acquistarlo da rivenditori esteri. La società ha interrotto le vendite in Austria, Danimarca, Finlandia, Germania, Russia, Svizzera e Regno Unito, mentre in USA il tablet resta in commercio, ma sono state bloccate le vendite del caricabatterie da viaggio.

L'avvertimento riguarda circa 30.000 unità in tutto il mondo, e 600 all'interno degli Stati Uniti. Nello specifico, la scocca in plastica del caricabatterie potrebbe allentarsi ed esporre pericolosamente i cablaggi interni e la componentistica integrata. Ciò comporterebbe gravi rischi per quanto riguarda le potenziali folgorazioni elettriche a cui sarebbe sottoposto l'utente in seguito al contatto, qualora il caricabatterie fosse collegato alla rete elettrica.

Gli altri caricabatterie proposti con il tablet finlandese restano sicuri, a detta della società. Al momento in cui scriviamo non sembra ci siano stati incidenti gravi causati dalle problematiche che hanno condotto all'arresto nelle vendite, e sembra che la manovra di Nokia sia giustificatamente prudente, anche considerando le recenti folgorazioni causate da batterie o caricabatterie non conformi alle varie normative di sicurezza.

Nokia Lumia 2520, caricabatterie a rischio scossa elettrica

"Anche se non abbiamo ricevuto segnalazioni circa incidenti causati da questo potenziale problema di qualità, qualità e sicurezza del prodotto sono prioritarie per Nokia", ha dichiarato Jo Harlow, EVP Smart Device per la società finlandese. "Ci scusiamo con i proprietari di Lumia 2520, e stiamo lavorando con urgenza per ridurre al minimo il disagio".


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KartSim: la realistica simulazione di kart adesso è su Steam Greenlight

KartSim, una simulazione di guida in sviluppo ormai da cinque anni, è adesso su Steam Greenlight, la piattaforma con cui Valve chiede ai suoi fan se comprerebbero i giochi se fossero disponibili su Steam. Si tratta di un progetto ambizioso, che mira a riprodurre delle gare multiplayer con i kart caratterizzate da una fisica decisamente realistica.

KartSim

KartSim offrirà sia gare serie, con tutte le fasi di prove libere e di qualifiche, che la modalità "sandbox stunt driving", all'interno della quale i giocatori potranno spostare gli oggetti a bordo pista, come i pneumatici che proteggono i piloti in caso di fuoripista, per creare dei percorsi alternativi.

I kart saranno in grado di raggiungere la velocità massima di 160km/h, essendo dotati di motori da 45 cavalli. Si caratterizzeranno per un'ottima fisica, visto che i pneumatici reagiranno fedelmente alle sollecitazioni e agli impatti con l'asfalto. Il motore fisico sarà inoltre in grado di simulare la flessione del telaio, spingendo i giocatori a fare attenzione durante la guida se non vogliono che il veicolo si danneggi seriamente.

I giocatori potranno anche creare e personalizzare i propri kart e costruire dei team insieme agli amici. Potranno disegnare le livree dei kart, i caschi e gli accessori del team. E non mancherà la possibilità di andare in giro a piedi per le piste, in modo da esaminarle in ogni dettaglio.

Il gioco è sviluppato da un unico programmatore, Zach Griffin, che risiede a Melbourne. Griffin ha dedicato gli ultimi anni della sua vita a KartSim e adesso sembra essere pronto per mostrare la sua creazione ai giocatori, visto che la beta sarà disponibile a breve.

Al lancio, KartSim comprenderà 5 circuiti realizzati in LaserScan, 5 differenti tipologie di kart, l'intelligenza artificiale e il multiplayer. Altri contenuti, poi, saranno aggiunti durante le varie fasi di Steam Accesso Anticipato. Ma perché tutto questo diventi realtà serve il vostro voto su Greenlight!


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Uno studio rivela quali sono i giochi più popolari su Steam

Written By Unknown on Kamis, 17 April 2014 | 19.04

Circa il 37% dei 781 milioni di giochi associati ai vari account Steam non è stato caricato neanche una volta. È il dato più curioso tra quelli emersi dall'interessante studio di Ars Technica, che è andato a spulciarsi le pagine profilo degli utenti Steam. Valve, infatti, non pubblica questi dati pubblicamente, per cui l'unico modo per conoscerli è appunto quello di realizzare uno studio sistematico come ha fatto Ars.

Si scopre, ma non è certamente una sorpresa, che Dota 2 è il gioco più diffuso su Steam, visto che quasi 26 milioni dei profili possiedono una copia del famoso MOBA. In questa classifica troviamo ai primi posti quasi sempre titoli Valve, con le rare eccezioni costituite da Skyrim e Civilization V.

Dota 2, come suggerisce il grafico successivo, non solo è molto diffuso ma chi lo acquista lo gioca anche, e intensamente. Esattamente contraria invece è la situazione di Half-Life 2: Lost Coast, un livello aggiuntivo distribuito gratuitamente da Valve nel 2005 per dimostrare le potenzialità del sistema high dynamic range rendering del motore grafico Source. Questa demo tecnologica è stata eseguita solamente da 2,1 milioni di giocatori, a fronte di oltre 10 milioni di associazioni all'account.

Con il successivo grafico a torta torniamo al dato iniziale: il 36,9% dei giochi non è stato eseguito neanche una volta. Questo dipende anche dal fatto che molti di questi giochi vengono assegnati in seguito a promozioni o ottenuti attraverso pacchetti speciali o iniziative a tempo. Il 24,6% dei giocatori, invece, ha giocato tra 1,1 e 10 ore ai giochi in suo possesso. Infine, circa l'1% dei giochi registrati sono stati giocati per oltre 459 ore.

Il numero di ore complessive giocate evidenzia ancora una volta lo "strapotere" di Dota 2 su Steam, che tiene a distanza considerevole gli altri giochi più popolari come Team Fortress 2 e i vari Counter-Strike.

Ma il dato più significativo probabilmente è il seguente, sulla media tra acquisti e ore giocate. In questo caso emerge nettamente Football Manager 2014, il gestionale calcistico di Sports Interactive che riesce a coinvolgere in maniera molto intensa i suoi fan, mantenendoli strettamente legati alla realtà simulata. Anche la parte multiplayer di Call of Duty Modern Warfare 2 riguadagna molte posizioni se si guarda la classifica in quest'ottica.

Il seguente grafico, invece, mostra la quantità di tempo dedicata dai giocatori alle parti single player e multiplayer, ovviamente nel secondo caso le ore spese a giocare aumentano considerevolmente.


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Google, un primo trimestre che non soddisfa gli analisti

Google ha annunciato i risultati finanziari del primo trimestre fiscale 2014 conclusosi il 31 marzo, che fanno registrare un fatturato consolidato di 15,42 miliardi di dollari, in crescita del 19% rispetto al medesimo trimestre 2013, ed un utile operativo di 4,12 miliardi di dollari che cresce del 10% rispetto ai 3,75 miliadi registrati il primo trimestre fiscale dello scorso anno.

Nel trimestre in esame si è registrato un utile per azione di 5,04 dollari su 685 milioni di azioni diluite, rispetto ai 4,97 dollari del primo trimestre 2013 su 673 milioni di azioni diluite.

I siti di Google hanno generato un fatturato di 10,47 miliardi di dollari, contribuendo al 68% del faturato totale e crescendo del 21% rispetto al primo trimestre 2013. I siti partner generano invece un fatturato di 3,4 miliardi di dollari, corrispondenti al 22% del fatturato totale e crescendo del 4% rispetto al medesimo periodo dell'anno precedente.

I paid click complessivi, che comprendono i click sulle inserzioni presenti sui siti di Google e sui siti partner, crescono del 26% rispetto allo stesso periodo del 2013, e calano dell1% rispetto all'ultimo trimestre dell'anno passato. Il costo per click medio cala del 9% rispetto al primo trimestre di un anno fa, ma resta invariato se confrontato al trimestre precedente.

I traffic acquisition cost, la porzione del fatturato condiviso con i partner di Google, cresce a 3,23 miliardi di dollari rispetto ai 2,96 miliardi di un anno fa. Gli acquisition cost rappresentano il 23% del fatturato advertising, rispetto al 25% del primo trimestre 2013.

Commenta così il CEO Larry Page: "Abbiamo completato un'altro trimestre eccellente. Il fatturato di Google è stato di 15,4 miliardi di dollari, in crescita del 19% anno su anno. Abbiamo migliorato molti prodotti, specie sul mobile. Sono inoltre molto entusiasta del progresso delle nostre attività emergenti".

I risultati sono tuttavia inferiori alle stime degli analisti, con il mercato che punisce il titolo GOOG che nelle contrattazioni after-hours perde poco più del 3%, dopo aver guadagnato il 3,75% nelle contrattazioni ordinarie. E' comunque opportuno tenere presente che nel trimestre in esame la compagnia ha dovuto affrontare costi abbastanza consistenti, come ad esempio l'acquisizione di Nest avvenuta a gennaio per un'operazione del valore di 3,2 miliardi di dollari


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No, Facebook non chiuderà WhatsApp: ecco cosa succede

Da alcuni giorni molti siti online italiani hanno iniziato a riportare la notizia della chiusura di WhatsApp da parte di Facebook, con l'obiettivo di promuovere la propria Messenger in sostituzione del più importante servizio di messaggistica online al mondo. Naturalmente si tratta di una notizia falsa, ma vediamo da cosa è partito tutto.

La scorsa settimana Facebook ha lanciato una novità all'interno delle applicazioni mobile native, in cui verrà eliminato il supporto del servizio di chat per favorire la diffusione di Messenger. La notizia, riportata da più fonti online, è stata ripresa con un leggero ritardo dal Daily Mail, con il titolo: "What'sApp with that? Facebook is to shut down its popular chat function forcing users to download its Messenger app".

Un gioco di parole atto a generare traffico che ha apparentemente creato scompiglio all'interno del panorama giornalistico italiano che, fraintendendo i contenuti (in effetti corretti) dell'articolo del sito del tabloid inglese, ha portato alla pubblicazione di notizie infondate che annunciavano la chiusura di WhatsApp da parte del colosso di Zuckerberg.

WhatsApp chiude? No

Al momento risulta difficile attribuire le responsabilità dell'intera vicenda e scoprire il nome della testata che ha travisato il senso dell'intero articolo del Daily Mail, portando a traduzioni infelici sulla rete. A cadere in errore troviamo nomi come La Repubblica (che ha poi rimosso il pezzo), Il Secolo XIX e molte altre pubblicazioni online, che in un perfetto effetto domino hanno riportato in massa la falsa notizia.

Ancora peggio: gli utenti giustamente dubbiosi, facendo una ricerca su Google, si sarebbero ritrovati di fronte decine e decine di link che riportavano la chiusura di WhatsApp, creando una sorta di conferma su quanto riportato. Per logica, tuttavia, si potrebbe capire che una manovra di questo tipo sarebbe quanto meno insensata. Il servizio di messaggistica è stato acquisito da Facebook ad una cifra faraonica, e la sua chiusura non avrebbe automaticamente dirottato gli utenti verso Messenger. Anzi, avrebbe probabilmente scatenato reazioni controproducenti, spingendo gli utenti ad andare verso i servizi della concorrenza, sempre più competitivi.

In definitiva, WhatsApp resta aperto, vivo e vegeto e Facebook non ha alcuna intenzione di chiudere o eliminare il servizio. Il tutto è nato da un titolo non troppo felice del Daily Mail, e dalle prime traduzioni frettolose delle testate italiane, in questo caso troppo ingorde di fronte ad una notizia potenzialmente così esplosiva per fermarsi un attimo e capire l'argomento realmente trattato.


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Amazon prende le distanze da Bitcoin

Written By Unknown on Rabu, 16 April 2014 | 19.04

Comprare su Amazon e pagare in Bitcoin? Potrebbe essere il sogno di molti, ma che resterà tale forse per sempre. Tom Taylor, responsabile dei pagamenti in Amazon, ha infatti preso una chiara posizione sull'argomento durante un'intervista al sito web Re/Code: "Ovviamente c'è molta attenzione e lo abbiamo considerato, ma non abbiamo un adeguato riscontro da parte dei clienti e non abbiamo piani in Amazon di coinvolgere i Bitcoin".

Tra le grandi realtà di e-commerce Amazon non è la sola ad aver preso le distanze dalla criptovaluta: eBay, Walmart.com e Target.com, ad esempio, non hanno mostrato alcuna intenzione di accettare i Bitcoin. Il più noto sito di e-commerce che accetta i Bitcoin è Overstock.com, che ha iniziato a supportare ufficialmente la criptovaluta dallo scorso mese di gennaio.

Tyalor non ha comunque voluto negare i possibili vantaggi nel supporto di una valuta globale, ma ha anche osservato che i venditori che operano su Amazon avvertono necessità più urgenti - come ad esempio la gestione dei tassi di cambio - che la compagnia affronta in altri modi.

Taylor si è inoltre espresso sull'eventualità della realizzazione di network di pagamenti proprietario per competere contro le compagnie di carte di credito: "Se dovessimo avvertire di poter fare un lavoro migliore di Amex e Visa, e che possa aiutare l'esperienza del cliente allora è qualcosa che faremo. Ma vorremo davvero avere qualcosa di molto meglio di ciò che fanno loro".

Secondo varie fonti molto vicine ad Amazon, pare che la concretizzazione di questa eventualità sia solamente una questione di "quando" e non di "se", ma Taylor non ha voluto fornire alcun ulteriore elemento sui programmi della compagnia.


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Samsung brevetta la sua alternativa ai Google Glass

In attesa dei Google Glass, il settore dei wearable sta vivendo un periodo poco entusiasmante. Fra le società a credere maggiormente nella nicchia nascente troviamo certamente Samsung, che propone molti dispositivi indossabili nella sua line-up di prodotti Galaxy.

Samsung Gear Glass, occhiali smart

Nel futuro della società non è poi così improbabile un diretto concorrente di Google Glass, che possiamo definire, semplificando, come un HUD da indossare sul volto. Il prototipo, definito dalla società sudcoreana "Earphone", è apparso all'interno di alcune documentazioni brevettuali portate alla luce da SamMobile.

Nonostante come progetto si discorsi sensibilmente dagli occhiali di Google, i due dispositivi appaiono come assolutamente comparabili dal punto di vista delle funzionalità. Il prodotto di Samsung si sviluppa intorno ad un'unica asticella, nella quale troviamo un auricolare ed un supporto per l'orecchio.

Nell'estremità opposta è possibile individuare una fotocamera ed un display apparentemente basato sulla stessa tecnologia a lente prismatica dei Glass. Molti brevetti non superano la fase prototipale, lo sappiamo, ma in questo caso il lancio commerciale di un prodotto simile potrebbe essere molto probabile.

Samsung Gear Glass, occhiali smart

La nicchia dei wearable non aspetta altro che esplodere ed imporsi rispetto agli altri dispositivi mobile, probabilmente in attesa di un prodotto di rottura. Al momento il colosso è ancorato su dispositivi più tradizionali, come smartwatch e braccialetti per il fitness che, ad oggi, non hanno riscosso un sufficiente successo commerciale.

È stata la stessa Samsung, tuttavia, ad aver confermato di recente di essere al lavoro su "occhiali smart" in stile Google Glass: a detta di alcuni funzionari della società, questi potrebbero arrivare sul mercato entro il mese di settembre.


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Gamer della Sud Corea arrestato per aver lasciato morire di fame il figlio

L'uomo di 22 anni, di nome Chung, è stato arrestato dopo che la polizia ha ritrovato il corpo decomposto del figlio di due anni all'interno di un sacco della spazzatura nella città di Daegu. Il caso ha scatenato i media della Corea del Sud, inorriditi da tal tipo di comportamento, che hanno puntato il dito sui videogiochi.

Pare, infatti, che Chung fosse un accanito gamer e che dedicasse quasi tutto il tempo ai giochi online e agli internet café, molto popolari in Corea proprio perché offrono un ambiente ideale per questo tipo di giochi. Il problema dell'assuefazione al gaming, oltretutto, è molto sentito in Corea del Sud, visto che la nazione si conferma ancora come la "patria del gaming online", il quale è considerato uno sport alla stregua di altri sport fisici.

Il partito conservatore attualmente al governo sta spingendo un disegno di legge che punta a classificare il gioco online come potenzialmente assuefacente, al pari della droga, del gioco d'azzardo e dell'alcol.

La CCTV e la CNN hanno pubblicato dei servizi incentrati su Chung, dove l'uomo con nonchalance si controlla i capelli allo specchio mentre tiene con l'altra un sacco della spazzatura, probabilmente contenente il bambino morto.

Alla fine di febbraio, la moglie di Chung ha iniziato a lavorare in una fabbrica lontana dalla città, lasciando che il marito disoccupato si occupasse da solo del bambino. Tuttavia, Chung non ha fatto altro che frequentare gli internet cafè e continuare a giocare. Secondo la polizia, il bambino è morto il 7 marzo, mentre l'uomo avrebbe lasciato il cadavere in casa per circa un mese, per poi gettarlo nel sacco della spazzatura. Inizialmente, la polizia ha considerato il bambino disperso, fino al terribile rinvenimento.

Casi del genere, purtroppo, in Corea del Sud sono tristemente ricorrenti. Nel 2010 un caso analogo ha scioccato il paese, con una coppia che ha lasciato morire di fame i tre figli, mentre i due continuavano ossessivamente a giocare. Nel 2012, invece, una donna è stata arrestata dopo aver partorito nella toilette di un Internet cafe dove aveva giocato per giorni, abbandonando lì il neonato.


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Realtek Drivers HDA 2K/XP/03

Written By Unknown on Selasa, 15 April 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

Driver per schede audio basate su chip Realtek con funzionalità High Definition Audio; da utilizzare con sistemi operativi Windows 2000 e Windows XP/2003 (32/64 bits).
Sono supportati i chip ALC880, ALC882, ALC883, ALC885, ALC888, ALC889, ALC892, ALC861VC, ALC861VD, ALC660, ALC662, ALC663, ALC665, ALC260, ALC262, ALC267,ALC268, ALC269, ALC270, ALC272, ALC273, ALC887,ALC670, ALC275, ALC680.


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Ecco come si gioca Super Mario 64 con Oculus Rift

Chadtronic, un utente di Youtube, ha creato una versione di Super Mario 64 giocabile in prima persona e in realtà virtuale attraverso Oculus Rift. Il risultato dell'esperimento, come si può vedere proprio sul canale YT di Chadtronic, è sorprendente, e ancora una volta esalta le potenzialità del visore.

Chadtronic ha utilizzato l'emulatore Dolphin per far girare Super Mario 64 su PC e poi i programmi TriDef3D e XPadder per modificare il gioco originale e renderlo giocabile in prima persona. Una prospettiva nuova sul grandioso platformer Nintendo, anche perché il tutto sembra funzionare in maniera notevolmente fluida e senza intoppi.

La versione originale di Super Mario 64 venne rilasciata nel 1996, quando Nintendo intese dare un titolo di riferimento alla sua appena arrivata console, il Nintendo 64. La storia di Super Mario 64 inizia quando Mario riceve una lettera dalla Principessa Peach che lo invita nel suo castello a mangiare una torta che ha preparato per lui. Ma quando arriva, Mario scopre che Bowser ha preso il possesso del castello e imprigionato Peach.

Ancora oggi, molti critici e fan ritengono Super Mario 64 uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi.


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Leica T: ecco le immagini trapelate della nuova mirrorless

Leica T: ecco le immagini trapelate della nuova mirrorless

"Svelate le apparenze di quella che sarà la nuova nata in casa Leica: Leica T type 701, la nuova mirrorless"

È ormai da più di qualche tempo che si vocifera di una nuova (completamente nuova) Leica. I rumors in rete hanno iniziato a farsi più pressanti da poco più di un mese, dopo l'annuncio ufficiale da parte di Leica di un evento di presentazione che si terrà a Berlino il 24 Aprile. Ormai vicini alla data di presentazione del nuovo prodotto in rete è circolata un'immagine raffigurante la fantomatica nuova Leica T. Le indiscrezioni parlano di una senzaspecchio dotata di sensore APS-C completamente nuovo (la fotocamera non dovrebbe essere una Panasonic brandizzata Leica), display LCD touch-screen e modulo Wi-Fi integrato.

Il corpo della macchina dovrebbe essere costruito in Germania e sfruttare materiali di pregio mentre le nuove ottiche T verranno molto probabilmente costruite in Asia (forse da Panasonic). L'alluminio pare essere il materiale scelto per la costruzione del corpo, che sembra costruito secondo il principio 'unibody', tanto caro - ad esempio - a Apple. Dopo le collaborazioni su altri tipi di prodotto, che ci sia lo zampino di qualcuno famoso?

Tra i principali accessori già si parla di un mirino elettronico opzionale e di un adattatore per permettere di utilizzare le ottiche Leica con attacco M. Se è vero che si tratta ancora di notizie non confermate ufficialmente ci sentiamo di dire che molto probabilmente Leica T non dovrebbe scostarsi molto da quanto dipinto dagli ultimi rumors. La nuova fotocamera verrà presentata ufficialmente il 24 Aprile ad un prezzo che dovrebbe essere superiore ai $3.000 per la versione in bundle con un'ottica.


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Lo Steam Controller verrà rilasciato a ottobre o novembre

Written By Unknown on Senin, 14 April 2014 | 19.04

Una fonte proveniente dal mondo dell'hardware e considerata "affidabile" ha detto a PC Gamer che Valve prevede di rilasciare lo Steam Controller tra ottobre e novembre, quando saranno ormai disponibili presso i rivenditori di computer la maggior parte delle Steam Machine.

Steam Controller

Allo stesso tempo, i titoli nativi per SteamOS sono aumentati da 382 a 500, stando a quanto riferisce la stessa fonte. Ricordiamo, infatti, che il nuovo sistema operativo di Valve è basato su Linux, e questo richiede il porting di tutti quei titoli originariamente pensati per Windows.

Valve ha recentemente cambiato piani a proposito del design del suo Steam Controller, e ha mostrato la versione definitiva circa un mese fa. Rinuncia al touch screen e ai quattro pulsanti disposti attorno a esso in una posizione perlomeno opinabile. Reintroduce, invece, un più classico pad direzionale e i pulsanti funzione disposti a forma di diamante.

Le Steam Machine e lo Steam Controller sono costruiti su una nuova tecnologia proprietaria Valve che fa riferimento allo SteamOS, il nuovo sistema operativo di cui abbiamo diffusamente parlato in questo articolo.


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Smartphone Amazon già mostrato a porte chiuse: a giugno l'annuncio ufficiale

Ancora non ufficializzato dalla società, lo smartphone di Amazon è protagonista di indiscrezioni ormai da mesi. Le ultimi voci provengono da alcune fonti anonime che avrebbero rivelato ulteriori dettagli sul dispositivo al Wall Street Journal.

Secondo l'eminente pubblicazione statunitense il gigante dell'e-commerce, nonché distributore dei tablet della serie Kindle Fire, avrebbe mostrato le prime versioni prototipali del dispositivo ad alcuni sviluppatori a San Francisco e Seattle nelle scorse settimane.

Jeff Bezos, Kindle Fire HDX

Le fonti avrebbero confermato le presunte caratteristiche distintive del dispositivo, fra cui la presenza di un innovativo sistema a quattro fotocamere anteriori, per cui sarebbe possibile la visualizzazione tridimensionale dei contenuti in base allo sguardo dell'utente (attraverso la scansione della posizione della retina) così come avverrebbe con un ologramma.

Il WSJ parla di annuncio ufficiale a giugno con una distribuzione presso i canali di vendita autorizzati entro il mese di settembre, in modo da aggredire il mercato prima delle vacanze natalizie. Amazon entrerebbe in un mercato già affollato ed incredibilmente competitivo, in cui il 49% delle quote di mercato globali appartengono ad Apple e Samsung, e soprattutto in cui il successo non è garantito, soprattutto per gli ultimi arrivati.

Non è stata fatta menzione sulle ipotetiche specifiche tecniche del nuovo dispositivo. Le uniche informazioni note riguardano il display integrato, probabilmente di Japan Display, produttore già noto per essere uno dei fornitori di Apple per gli ultimi iPhone. Nessuna conferma sul fronte sistema operativo, ma è ampiamente probabile che la scelta ricada su una versione forked di Android così come avviene sui tablet Kindle Fire di Amazon.

L'inizio della produzione in massa è previsto per la fine del mese di aprile, con circa 600.000 unità distribuite in commercio per la fine dell'anno.


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Win8.1ToUSB

scheda aggiornata 33 minuti fa

Win8.1ToUSB è un tool che permette la creazione di pen drive USB dai quali effettuare il boot di sistema: la grafica e le operazioni previste sono molto semplici. È infatti sufficiente selezionare la posizione in cui si trova il file .iso del sistema operativo, scegliere il pen drive su cui si vuole operare e avviare il processo. Il pen drive deve avere dimensioni uguali o superiori a 4GB.

Per utilizzare poi il pen drive è sufficiente inserirlo in uno slot USB del PC e procedere allo start up: il sistema dovrebbe avviarsi partendo dalla chiavetta. Se ciò non dovesse accadere è probabile che nel BIOS del PC non sia attiva la modalità di boot da USB. Avviando il PC da pen drive si ha la possibilità di sfruttare i tool di ripristino per recuperare per lo meno i propri dati o in casi estremi si potrà procedere alla completa reinstallazione.


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Come la realtà aumentata cambierà il concetto di giocattolo per i bambini

Written By Unknown on Minggu, 13 April 2014 | 19.04

La startup con sede a Berlino Toywheel punta sulla fusione tra mondo digitale e mondo fisico per offrire ai più giovani nuove forme di interazione, capaci di sfruttare la tecnologia più moderna. Con la sua prima app Toy Car RC - Drive a Virtual Car in the Real World with Augmented Reality, infatti, Toywheel sfrutta la realtà aumentata per raggiungere il suo scopo.

Per giocare a Toy Car RC occorre stampare una pista con la stampante tradizionale e posizionarla su tutta l'area di gioco, che può essere il soggiorno o la stanza dei bambini. Poi basta inquadrare queste figure con la telecamera di cui è dotato il tablet per guidare una macchina virtuale all'interno della pista.

Mentre i giochi di questo tipo normalmente puntano sulla competizione e richiedono abilità nella guida, Toywheel invece si concentra sul contributo creativo e personale, dando la possibilità di disegnare le proprie piste.

"La nostra esperienza con il fai da te ci insegna che i bambini si approcciano ai mondi interattivi nello stesso modo con cui si approcciano ai mondi reali. Non distinguono gli uni dagli altri", ha detto Evgeni Kouris, fondatore di Toywheel.

"Ecco perché vogliamo collegare entrambe le realtà in un unico grande e intuitivo parco giochi. L'attuale tecnologia di realtà aumentata è già abbastanza potente e si evolve rapidamente grazie soprattutto a prodotti come Google Glass".


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Mailbox, uno dei migliori client email per iOS, arriva anche su Android

Dropbox ha annunciato di recente la disponibilità di Mailbox anche per dispositivi Android. Si tratta di un ottimo client email (disponibile esclusivamente su iOS fino a pochi giorni fa) la cui interfaccia è interamente basata su gesture. La società ha annunciato anche l'apertura della fase di beta (ad invito) per la versione per Mac OS X.

MailboxMailboxMailbox

Mailbox è un client email sviluppato da Orchestra e rilasciato su App Store nel mese di febbraio 2013. Il lancio sullo store virtuale è stato accolto da un successo probabilmente non atteso dalla società, alimentato anche dai commenti della stampa specializzata. Per accedere al servizio bisognava attendere una lista d'attesa che sfiorava le 400.000 unità in coda. Il mese successivo, la società veniva rilevata da Dropbox, proprietaria del servizio fino ad oggi.

Il client si basa su alcune tecnologie in cloud che ottimizzano le dimensioni di ogni singola email per permetterne un download più rapido. Attraverso una serie di swipe verso destra o verso sinistra l'utente potrà accedere a tutta una serie di azioni per ogni singola email, come archiviarla o posizionarla fra quelle importanti da leggere con più calma in un secondo momento. Al momento l'app è compatibile esclusivamente con account Gmail e iCloud, tuttavia è prevista la compatibilità con altre piattaforme per il prossimo futuro.

Mailbox sarà presto disponibile anche su Mac OS X. Gli utenti interessati possono accedere alla fase di beta iscrivendosi al programma attraverso il link relativo in questa pagina. Si tratta di una prima apertura nei confronti di altre piattaforme diverse da iOS, per uno dei client non nativi più promettenti fra quelli disponibili su piazza, anche per il suo approccio parecchio originale.

Mailbox è disponibile gratuitamente su Google Play Store. Il download può essere lanciato indirizzando il proprio browser a questo indirizzo.


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Apple al lavoro per ripensare iTunes: versione per Android e brani in alta definizione?

Circolano in questi giorni varie indiscrezioni legate ad iTunes Music Store ed in particolare riferite alla possibilità che Apple stia operando un sostanzioso cambiamento dietro le quinte con lo scopo di contrastare la flessione delle vendite dei brani musicali, causate da un maggior utilizzo da parte degli utenti dei servizi di streaming musicale come Spotify o Pandora.

La Mela starebbe attualmente valutando varie opzioni, a partire proprio da un servizio di streaming on-demand simile a Spotify, evolvendo quindi il servizio iTunes Radio fino a giungere alla possibilità di sviluppare una versione di iTunes Store per Android, che attualmente è la piattaforma dominante a livello globale.

E in linea con queste indiscrezioni prende nuovamente vigore una voce di corridoio che circola da qualche tempo, ovvero la possibilità che Apple decida di offrire anche brani musicali in alta definizione a 24-bit e 96kHz. La Mela già dispone di tutta l'infrastruttura necessaria per poter offrire file musicali in alta qualità e in formato lossless, dal momento che richiede agli studi discografici i master di musica non compressa a 24-bit nel contesto dell'iniziativa "Mastered for iTunes". Apple inoltre già fa uso di un formato lossless open source supportato da iTunes, ALAC (Apple LossLess Audio Code) che è capace di gestire contenuti a 24-bit e 96kHz.

L'iniziativa porterebbe anche a qualche modifica dell'offerta commerciale, con i brani in alta definizione che potrebbero costare 1 dollaro in più, per compensare l'incremento di larghezza di banda necessaria per la distribuzione di file di maggiori dimensioni. Secondo le informazioni che circolano in questi giorni, Apple potrebbe decidere di avviare la distribuzione della musica ad alta definizione in concomitanza con il debutto delle versioni rimasterizzate di tre album dei Led Zeppelin, previsto per la primavera o per l'inizio dell'estate.

Ad alimentare ulteriormente le speculazioni vi è la comparsa sul sito ufficiale di Apple, di alcune offerte di lavoro per posizioni legate al mondo iTunes: Senor Software Engineer iTunes Radio, iTunes Reccomendation Plafrorm Software Engineer e Software Engineer iTunes.


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Mailbox, uno dei migliori client email per iOS, arriva anche su Android

Written By Unknown on Sabtu, 12 April 2014 | 19.03

Dropbox ha annunciato di recente la disponibilità di Mailbox anche per dispositivi Android. Si tratta di un ottimo client email (disponibile esclusivamente su iOS fino a pochi giorni fa) la cui interfaccia è interamente basata su gesture. La società ha annunciato anche l'apertura della fase di beta (ad invito) per la versione per Mac OS X.

MailboxMailboxMailbox

Mailbox è un client email sviluppato da Orchestra e rilasciato su App Store nel mese di febbraio 2013. Il lancio sullo store virtuale è stato accolto da un successo probabilmente non atteso dalla società, alimentato anche dai commenti della stampa specializzata. Per accedere al servizio bisognava attendere una lista d'attesa che sfiorava le 400.000 unità in coda. Il mese successivo, la società veniva rilevata da Dropbox, proprietaria del servizio fino ad oggi.

Il client si basa su alcune tecnologie in cloud che ottimizzano le dimensioni di ogni singola email per permetterne un download più rapido. Attraverso una serie di swipe verso destra o verso sinistra l'utente potrà accedere a tutta una serie di azioni per ogni singola email, come archiviarla o posizionarla fra quelle importanti da leggere con più calma in un secondo momento. Al momento l'app è compatibile esclusivamente con account Gmail e iCloud, tuttavia è prevista la compatibilità con altre piattaforme per il prossimo futuro.

Mailbox sarà presto disponibile anche su Mac OS X. Gli utenti interessati possono accedere alla fase di beta iscrivendosi al programma attraverso il link relativo in questa pagina. Si tratta di una prima apertura nei confronti di altre piattaforme diverse da iOS, per uno dei client non nativi più promettenti fra quelli disponibili su piazza, anche per il suo approccio parecchio originale.

Mailbox è disponibile gratuitamente su Google Play Store. Il download può essere lanciato indirizzando il proprio browser a questo indirizzo.


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