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"Embeddare" video non infrange il diritto d'autore: lo dice la UE

Written By Unknown on Jumat, 31 Oktober 2014 | 19.04

La conclusione a cui la Corte Europea è giunta in tema di embed video e copyright potrebbe aprire nuovi scenari nel web, o quantomeno far nascere speranze che non tutti quelli che legiferano su questi temi siano degli incompetenti. Ma andiamo con ordine e cerchiamo di capire come si è arrivati, in sede UE, a dover trattare un argomento di questo tipo. Alcuni giudici tedeschi si sono rivolti alla Corte Europea per avere un parere su un caso di difficile soluzione: una società tedesca riteneva illecito che un suo video promozionale venisse  embeddato da due concorrenti senza che questi ne chiedessero il consenso, rivolgendosi di conseguenza agli organi giuridici.

Ricordiamo brevemente che "embeddare", termine orribile in italiano ma di uso sicuramente più comune che integrare, includere o del più corretto incorporare, consiste nel riportare all'interno di pagine web contenuti quasi sempre video, presi ad esempio da YouTube integrando un codice messo a disposizione da YouTube stessa. L'operazione vale anche, ovviamente, per altri siti che offrono le medesime possibilità.

Il parere della Corte UE, che sarà presto pubblicato, è destinato a far discutere e a causare qualche grattacapo: embeddare video non infrange il copyright e, nel caso specifico, le due aziende accusate di averlo fatto otterranno molto probabilmente un'assoluzione piena. La decisione non è stata presa tirando a testa o croce, ma basandosi su un ragionamento che ha il suo fondamento nel buonsenso: se il video in questione viene appunto embeddato e non  scaricato in locale, i "click" sono riconducibili comunque al sito dove risiede fisicamente il video, ovvero nella sua posizione originale. L'embedding, dunque, è stato equiparato all'inserimento di un semplice link.

La decisione è destinata a far discutere: i più informati infatti ricorderanno che verso la fine del 2011 la SIAE, insieme ad altri omologhi europei, ha di fatto imposto il pagamento di un compenso a chi embedda trailer cinematografici, proprio per rispettare il diritto d'autore in riferimento alla colonna sonora. Lo si legge chiaramente sul sito della SIAE stessa:

I magazine e i blog cinematografici on line e gli altri siti aumentano la loro attrattività verso gli utenti (e quindi verso gli inserzionisti pubblicitari) arricchendo con i trailer e con la musica in genere i loro contenuti. E' una bella opportunità offerta dal digitale con costi che, grazie alle soluzioni tecnologiche disponibili, come embedding e deep link, sono ormai alla portata di moltissimi siti e blog. In questo modo la rete è un vivaio di iniziative e di idee ed è anche un motore di sviluppo economico. Chi riesce ad azzeccare l'idea commercialmente più valida e a veicolarla ad un pubblico sempre più vasto, ha la possibilità di beneficiare economicamente della sua attività e del suo spirito imprenditoriale.

La musica è chiaramente tra le materie prime dei contenuti audiovisivi come i trailer. Dov'è la sorpresa se un'impresa deve pagare quando si procura le materie prime per fare business? Grazie ai produttori e ai distributori cinematografici i trailer arrivano pronti all'uso ai siti e alle riviste on line che trattano dell'argomento. L'unico diritto da pagare è quello per le colonne sonore. Chi le utilizza dovrebbe trovare tutti i titolari delle varie musiche, ma con la licenza della SIAE gli utenti risolvono il problema con un unico pagamento.

In pratica, chi ha un sito a fini di lucro (basta avere AdSense) è tenuto a pagare per integrare un trailer, poiché SIAE considera doveroso pagare per i diritti sulle colonne sonore ogni qual volta questa viene mandata in play, a prescindere dal chi come dove e perché. Inutile sottolineare il contrasto di questa linea con quella adottata dalla UE nei giorni scorsi (che ha anche un precedente simile del febbraio 2014), motivo per cui sarà interessante capire quali saranno gli sviluppi della vicenda.


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Il creatore di Android lascia Google: l'addio di Andy Rubin

Dopo 9 anni di "militanza" in Google, Andy Rubin lascia il colosso di Mountain View per fondare una società incubatrice di start-up legate al mondo dell'hardware. Rubin è noto per essere il co-fondatore della società alla base di Android, il sistema operativo che ha permesso a Google di monopolizzare il mercato degli smartphone in pochi anni dal suo lancio.

Andy Rubin

"Vorrei augurare ad Andy tutto il meglio per il suo futuro", ha comunicato Larry Page, CEO della società. "Con Android ha creato qualcosa di davvero notevole, rendendo felici oltre un miliardo di consumatori". Il co-fondatore della piattaforma del robottino verde lancerà una società incubatrice per start-up di prodotti hardware, e verrà sostituito in Google da James Kuffner, scienziato e ricercatore, oltre che professore alla Carnegie Mellon University.

Rubin era stato ingaggiato da Google nel 2005 all'interno dell'operazione di acquisizione segreta di Android. In pochi anni, il co-fondatore della società è riuscito, con l'apporto della multinazionale, a trasformare una timida start-up nel sistema operativo da battere in ambiente mobile, con percentuali da capogiro per quanto concerne le quote di mercato. Negli ultimi mesi Rubin aveva lasciato la divisione Android per occuparsi della parte più ingegneristica e sperimentale di Google, legata alla produzione di hardware per la robotica, venendo sostituito da Sundar Pichai.

L'ultimo progetto noto di Rubin era relativo alla creazione di robot per realtà esterne, ipotesi supportata dall'ingente mole di acquisizioni da parte di Google di società legate al particolare ambito. Nel 2012 si pensava che Rubin dovesse fondare CloudCar, una start-up di stampo riservato, tuttavia le indiscrezioni non sono state mai confermate ufficialmente. L'addio a Google di Andy Rubin arriva solo adesso, a fine 2014, dopo aver segnato con veemenza per quasi dieci anni l'intero settore degli smartphone.


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Con Inbox Highlights le email restano in evidenza

Con la nuova app Inbox disponibile da alcuni giorni Google ha introdotto un differente modo per interagire con il proprio account email; Inbox intende essere un valido aiuto per chi si ritrova a gestire un elevato numero di email, con messaggi provenienti da utenti reali, altri relativi a notifiche o provenienti da social network.

Alcune ore fa Google ha annunciato una novità dedicata agli sviluppatori e relativa proprio alla nuova app Inbox. Utilizzando un particolare codice da inserire nei messaggi sarà possibile assegnare un'elevata priorità al messaggio stesso che verrà messo in avidenza all'interno di Inbox.

La funzionalità si chiama Highlights e ad esempio qualora venisse integrata nel sistema di notifica di una prenotazione aerea o di un ristorante o altro servizio permetterà a questo genere di informazioni di rimanere sempre ben visibile e facilmente raggiungibile per l'utente che utilizza Inbox sul proprio smartphone. Highlights può essere sfruttato da Gmail, Google Now, Google Search e Map; tutte le informazioni per gli sviluppatori sono riportate qui.

Per stessa ammissione di Google Inbox vuole essere uno strumento da affiancare al proprio client email, un'alternativa da valutare che di sicuro dovrà essere ottimizzata e migliorata. Questa nuova app ha già fatto ampiamente parlare di sè: alcuni utenti la vedono come un'interessante novità, per altri invece rimangono oscure e non condivise le modalità usate dall'app per riorganizzare i differenti contenuti.


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YouTube ora supporta video a 60fps

Written By Unknown on Kamis, 30 Oktober 2014 | 19.04

Nello scorso mese di giugno YouTube aveva annunciato una serie di novità , alcune delle quali erano di imminente introduzione mentre per altre era necessario attendere più tempo. Tra le innovazioni promesse YouTube aveva citato il supporto a flussi video a 48 e 60fps, e proprio questa opzione è ora disponibile sul più diffuso e utilizzato network per la condivisione di video.

Per rendersi conto delle differenze possibili rispetto a contenuti con frame rate tradizionali a 30fps è possibile guardare questo breve video che consigliamo di visualizzare a risoluzione nativa.


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Windows 8 Manager

scheda aggiornata 1 ora fa

Windows 8 Manager permette un rapido e semplice accesso a molte impostazioni di sistema: con questo strumento è possibile ottimizzare, personalizzare e ripulire il proprio PC con Windows 8. Questo software rappresenta un aggiornamento delle precedenti e diffuse versioni dedicate a Windows XP e a Windows 7.


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Google Nexus 6 già sold-out dopo il primo giorno di preordini

Nexus 6 è in prevendita negli Stati Uniti dallo scorso mercoledì attraverso i canali ufficiali di Google, ma è già sold-out sia in versione da 32GB che da 64GB. Lo smartphone sarà anche venduto dagli operatori telefonici americani che, tuttavia, ad oggi non accettano prenotazioni.

Motorola Nexus 6

Le fasi di pre-order dei dispositivi della famiglia Nexus sono state sempre particolarmente affollate, con disponibilità particolarmente ballerine nei primi giorni. Sia con Nexus 4 che con Nexus 5 abbiamo assistito a fenomeni simili, tuttavia con il nuovo Nexus 6, dal rapporto qualità-prezzo senza dubbio meno invitante del suo predecessore, non ci si aspettava un'accoglienza così calorosa da parte dei consumatori.

Nexus 6 viene proposto a 649$ negli Stati Uniti nella versione base da 32GB, mentre è prevista una spesa aggiuntiva di 50$ per avere la versione con flash da 64GB. Prezzi simili, a livello di cifre, anche in Italia: nello Stivale si partirà da 649€ per la versione da 16GB, per arrivare a 699€ per il top di gamma. Di contro, lo scorso anno Google vendeva Nexus 5, prodotto da LG, al prezzo di 349€, nonostante la componentistica tecnica di elevata caratura.

Motorola Nexus 6 è comunque un top di gamma in tutte le sue caratteristiche, partendo dall'hardware integrato, per arrivare alle scelte stilistiche e di materiali. Cresce in dimensioni il display, che passa a ben 6" con una risoluzione nativa di 2560x1440 (Quad HD). Sotto la scocca troviamo uno Snapdragon 805 da 2,7GHz, 3GB di RAM e una fotocamera da 13 megapixel stabilizzata otticamente con doppio flash a LED circolare.

Tutto tace ancora nel Google Play Dispositivi italiano, in cui lo smartphone risulta non disponibile per il nostro mercato.


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HyperSnap

Written By Unknown on Rabu, 29 Oktober 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

Utility che permette di realizzare screenshot da qualsiasi applicazione: desktop, giochi, player DVD ecc.
Le funzioni di cattura permettono di salvare immagini sia dalle più comuni applicazioni in finestra sia durante l'utilizzo di librerie DirectX/Direct3D, OpenGL e Glide, le modalità, interfacce di programmazione, tipiche dei videogiochi.

Nell'ultima release sono stati implementati nuovi strumenti di manipolazione per evolute funzionalità di: "cattura, modifica e note di commento" alle immagini. Cattura di immagini da modalità/librerie grafiche dedicate come DirectX™ e Glide™ nei videogiochi, overlay e molto altro per DVD e riproduttori video. Qui di seguito riportiamo le note di rilascio

  • Added "Delete and close" function on File menu (ribbon only), to both close an image/document and delete its file

  •  Added "Close and delete files" function to the right-click menu on a thumbnails, when one or more thumbnials are selected.

  • Fixed "Extended active window capture" - previously worked only in 32-bit version of HyperSnap 8, and only for 32-bit windows. Now both 64 and 32 bit windows are handled correctly from both versions of HyperSnap 8.

  • Fixed "Email selected" on thumbs right-click menu, previously did not work on Windows 8 and/or for MS Outlook 2013.

  • Fixed thumbnail reordering with drag-drop, previously displayed an error if the "image tabs" at the bottom were hidden.


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Dai creatori di Rise of Nations, arriva DomiNations per iOS e Android

Big Huge Games è uno studio molto noto agli appassionati di RTS, per aver firmato la celebre serie di Rise of Nations, fortunato RTS che è stato declinato anche in una versione fantasy, il sottovalutato Rise of Legends.

Lo sviluppatore ha annunciato una collaborazione con Nexon, studio specializzato nei free-to-play on-line, per il rilascio di un nuovo titolo mobile, intitolato DomiNations.

DomiNations sarà uno strategico free-to-play, focalizzato su esplorazione, combattimento e conquista, che consentirà ai giocatori di diventare leader di alcune delle più grandi civiltà del mondo in varie epoche storiche, che vanno dall'età della pietra fino all'era spaziale.

Il titolo sarà caratterizzato da una campagna single-player, ma saranno presenti anche modalità di gioco co-op.

DomiNations è atteso su dispositivi iOS e Android per il prossimo anno.


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HTML5 è ora standard approvato dal consorzio W3C

Per il Web e per i professionisti del settore quella di ieri è stata una giornata importante: è infatti stata pubblicata ufficialmente la prima versione dello standard HTML5. Queste raccomandazioni sono già da tempo ampiamente utilizzate ma il loro stato di draft e il mancato riconoscimento quale standard ne hanno in certi ambiti frenato l'adozione; ora con il completo riconoscimento ci si attende un ulteriore utilizzo di HTML5 che in alcuni ambiti potrebbe divenire obbligatorio.

Il lavoro di studio su HTML5 è stato avviato nel 2004 da rappresentanti di Apple, Mozilla Foundation e Opera Software e fino al 2007 il W3C non ha avuto un ruolo di primo piano in questo iter di approvazione. Il  World Wide Web Consortium ha poi rivisto le proprie posizioni e orientamenti scegliendo di creare un gruppo di lavoro dedicato a HTML5.

I primi documenti ufficiali relativi a HTML5 e diffusi da W3C risalgono al 2012 quando si è resa disponibile la prima Candidate Recommendation. HTML5 ha rappresentato un punto di svolta per il settore e l'esigenza di cambiamento è confermata dall'ampia adozione attuale, adozione avvenuta quando ancora lo standard era in fase di approvazione.

L'evoluzione del Web negli ultimi anni è stata notevole e le pagine sono sempre più elementi al cui interno troviamo strumenti, applicazioni e elementi complessi. Per questi nuovi scenari si rende necessario un linguaggio di comunicazione unificato, in grado di far dialogare tra loro servizi e sistemi gestiti da operatori differenti.

Un chiaro esempio di quanto appena affermato lo si è avuto in merito alla gestione dei video online o più in generale dei contenuti multimediali. HTML5 con i tag <video> e <audio> propone un nuovo modo per la diffusione di questi contenuti, un modo che supera l'adozione di soluzioni proprietarie in favore di un approccio standardizzato e liberamente accessibile.

Un altro esempio concreto lo si trova nelle funzionalità di geolocalizzazione divenute sempre più diffuse al crescere del numero di terminali mobile in circolazione. Un approccio basato su uno standard anche in questo caso semplifica l'interoperabilità dei servizi e dei dati.


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Ancora Apple ai vertici dei brand di maggior valore

Written By Unknown on Selasa, 28 Oktober 2014 | 19.03

Interbrand è una realtà che opera dal 1974 in qualità di consulente per la gestione, il posizionamento, la concezione e la valutazione dei brand e pertanto ha la possibilità di disporre di una visibilità unica sui principali marchi del mondo. Questa peculiarità le consente di elaborare ogni anno una speciale classifica dove vengono elencati i 100 marchi di maggior valore. La valutazione dei brand ed i requisiti per la loro inclusione nella classifica sono stati ideati dalla stessa Interbrand e sin dal 2010 sono stati riconosciuti compatibili con lo standard ISO 10668 che sancisce le linee guida sulle metodologie di valutazione di un marchio.

Proponiamo anche per questo 2014 un estratto di questa classifica, focalizzandoci sui marchi legati al mondo della tecnologia. 2014 che rappresenta un momento importante dal punto di vista storico secondo Interbrand, la quale prende a riferimento la tesi dello scrittore e scienziato David Brin, il quale ha di recente affermato che un secolo prende avvio effettivamente durante il suo quattordicesimo anno. E' stato così nel ventesimo secolo quando lo scoppio del primo conflitto mondiale nel 1914 di fatto stabilì il corso delle decadi successive, e fu così nel diciannovesimo secolo quando il congresso di Vienna del 1814 diede avvio all'età della restaurazione dopo i travagliati anni della rivoluzione francese e delle guerre napoleoniche.

Riuscire ad apprezzare il potere di un momento storico, specialmente nel momento in cui lo si vive, è sempre un esercizio difficile specie quando un'era non è definita da un singolo elemento "sismico" ma da migliaia di piccole scosse che smuovono e ridefiniscono il mondo. Secondo Interbrand ci troviamo però in un momento come questo, alla soglia di una nuova era: pur con la presenza delle influenze dominanti e della tecnologia del secolo precedente, una serie di nuovi elementi hanno fatto capolino e hanno iniziato a mutare il sentimento comune. Il 2014 non è stato un anno ordinario e per coloro i quali sono in affari rappresenta un punto cruciale: un momento per fare una pausa, per unire i puntini, per appropriarsi di una visione più ampia e per allineare le visioni ed i piani con le correnti inarrestabili che spingono in avanti il mondo.

Per comprendere il presente e i processi modificativi in atto, specie quelli che hanno già iniziato a definire il futuro di un business in continuo movimento, bisogna però guardarsi alle spalle e osservare il processo storico che ci ha condotti a questo punto.

Agli albori del ventesimo secolo la vita stava cambiando ad un ritmo senza precedenti. L'avvento dell'elettricità, delle infrastrutture idriche, degli elettrodomestici come frigoriferi e lavatrici, dei sistemi di comunicazione come il telefono e delle scoperte mediche rivoluzionarie, hanno consentito di elevare la qualità della vita su moltissimi fronti prima di arrivare all'evento che ha ulteriormente connotato la civiltà moderna: l'avvento dell'automobile.

Le attività di trasporto di persone o merci era stato fino ad allora possibile sfruttando la forza animale, in particolare impiegando i cavalli. L'automobile ha rivoluzionato un mondo, rendendo possibile ciò che in precedenza non lo era. Gli individui hanno potuto appropriarsi di una maggior libertà di scelta su molti aspetti della loro vita: il luogo dove vivere, il luogo dove lavorare, i luoghi che vogliono visitare. L'automobile ha alimentato il già innato desiderio di viaggiare e di esplorare dell'uomo, portando una maggior dinamicità nella civiltà e catalizzando un balzo evolutivo.

Quando l'automobile iniziò a diffondersi è fortemente probabile che la società non fu da subito consapevole delle profonde implicazioni che questo nuovo prodotto del progresso avrebbe avuto su di essa. La trasformazione, per quanto rapida se vista in dimensione storica, è stata graduale e per un periodo di tempo il "nuovo" si è mescolato con il "vecchio". Periodo che Interbrand chiama "horses and cars" e durante il quale è stato passato un testimone: la lunga epoca agraria che ha definito e dominato la vita dell'uomo è giunta a conclusione ed un nuovo capitolo dell'esperienza umana era pronto a prendere il via.

Osservando i cambiamenti che sono avvenuti nel mondo sin dagli albori dell'industrializzazione, e il peso con cui questi cambiamenti hanno modificato il modo di vivere e di lavorare, Interbrand identifica una serie di periodi distinti in cui si può suddividere l'era moderna se guardata attraverso le lenti del branding: Age of Identity, Age of Value, Age of Experience e l'imminente Age of You.


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Tim Cook su Apple Watch e Apple Pay

Il CEO di Apple, Tim Cook, è stato invitato alla conferenza WSJ.D di Laguna Beach, in California, dove ha avuto modo di rilasciare qualche commento sui prodotti e servizi della Mela, in particolare Apple Watch e Apple Pay. Cook anzitutto si è detto molto entusiasta dell'imminente lancio di Apple Watch, lodando inoltre il lavoro compiuto da Jony Ive e dal team di designer i quali hanno compreso che "qualcosa che si indossa deve essere personale e non può essere geeky".

Il CEO della Mela ha poi condiviso qualche piccola informazione sulla batteria di Apple Watch, argomento rimasto intoccato in occasione dell'annuncio ufficiale avvenuto lo scorso mese di settembre. Le informazioni sono comunque vaghe e prive di dettagli specifici: "Terminerete la carica ogni giorno" ha dichiarato Cook lasciando intendere un uso intenso del dispositivo, anche se la Mela sta ancora indagando quale potrebbe essere il pattern di utilizzo tipico del nuovo wearable da parte gli utenti.

L'autonomia operativa di Apple Watch è stata un grande interrogativo sin dal lancio del prodotto, con una serie di indiscrezioni della prima ora che indicavano come Apple avesse qualche problema a poter assicurare una durata superiore ad un giorno. Sebbene l'obiettivo iniziale della Mela fu quello di realizzare un dispositivo in grado di funzionare per tre o quattro giorni senza necessità di ricarica, sembra in realtà che il dispositivo avrà un'autonomia simile a quella di un iPhone, richiedendo la ricarica ogni sera. Indizio di ciò sarebbe inoltre il meccanismo di ricarica magnetico progettato da Apple con l'intenzione di semplificare il più possibile l'operazione.

Cook ha poi parlato del nuovo sistema di pagamenti Apple Pay, che nelle prime 72 ore dalla sua disponibilità al pubblico ha visto più di un milione di attivazioni di carte di credito e di debito. "Non sarete più ingannati per la vostra carta di credito. E' il primo sistema di pagamento mobile semplice, sicuro e privato". Nonostante Apple Pay sia disponibile da poco tempo, Cook sostiene che esistano più account Apple Pay che di qualsiasi altro sistema di pagamento mobile combinato.

Il CEO di Apple non ha poi mostrato preoccupazione per la decisione di alcune realtà come CVS e Rite Aid di non usare Apple Pay, affermando che nel corso del tempo i rivenditori dovranno adattarsi a ciò che il pubblico vuole. Cook ha suffragato poi questa tesi affermando che nel corso della progettazione del servizio Apple Pay, la Mela ha osservato attentamente le soluzioni di pagamento disponibili sul mercato senza trovarne alcuna che fosse più semplice di usare il portafoglio. Secondo il CEO della Mela i commercianti andranno infine ad adottare Apple Pay poiché, egli ritiene, è la soluzione attualmente più sicura per prevenire frodi come quelle avvenute nei recenti mesi ad alcune tra le principali catene negli USA, come Target, Home Depot e Staples.


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Wildlife Photographer of the Year, le foto più belle

Wildlife Photographer of the Year, le foto più belle

"Il National History Museum ha annunciato i vincitori del Wildlife Photographer of the Year 2014. Il vincitore assoluto è Michael Nichols."

Il National History Museum di Londra ha annunciato i vincitori del Wildlife Photographer of the Year 2014, competizione giunta ormai alla 50° edizione, capace di attrarre numerosi fotografi anche in virtù del sostanzioso primo premio di 10.000 sterline.


Il vincitore di quest'anno, con la foto qui sopra, è Michael Nichols (USA), fotografo professionista con 35 anni di esperienza spesi perlopiù in forza al National Geographic. La foto è stata scattata con una Canon EOS 5D Mark III + 24–70mm f/2.8 @ 32mm; 1/250s - f/8 - 200 ISO.

Chi si sentisse in grado di competere troverà tutte le informazioni a questo indirizzo. Per tutti gli altri, si tratta di una buona occasione per ammirare splendide immagini.


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Sony si prepara al lancio di un tablet da 12 pollici, antagonista di Surface Pro 3 o Galaxy NotePRO

Written By Unknown on Senin, 27 Oktober 2014 | 19.04

A partire dagli albori della categoria, i tablet di dimensioni più generose vantavano un display da circa 10" di diagonale. Sono sul mercato solo da alcuni mesi i primi dispositivi da 12" o oltre, come Galaxy NotePRO 12.2 e Surface Pro 3, entrambi rivolti soprattutto al professionista o a chi cerca una maggiore produttività. La categoria di prodotti potrebbe espandersi con un nuovo tablet da 12" di Sony in arrivo nel primo trimestre del 2015.

Se da una parte la diagonale da 10" è ottimale dal punto di vista della consultazione dei contenuti, un display più ampio può aiutare attivamente chi cerca anche di "creare" con il proprio tablet, supportato da una serie di accessori aggiuntivi, quali possono essere una tastiera fisica o un pennino Wacom. Il tablet sta cercando di espandere le proprie modalità d'uso, nel tentativo di sostituire il notebook offrendo qualcosina in più sul piano della trasportabilità.

Stando alle parole di DigiTimes, il tablet di Sony sarà un prodotto di fascia alta, ed avrà anch'esso un pennino dedicato. È molto probabile la resistenza ad intrusioni di liquidi e polvere, così come la presenza di un form factor con spessore ridotto. Secondo le fonti, Sony potrebbe essere solamente uno dei primi produttori a presentare una soluzione da oltre 10" all'interno della categoria dei tablet, tuttavia non vengono specificati quali siano gli altri nomi interessati a farne parte.

Fra questi potremo trovare Apple, il cui iPad Pro è stato menzionato ormai mesi fa dalle prime indiscrezioni, ma non è stato confermato ufficialmente nonostante gli ultimi eventi di presentazione della società. Bisogna considerare, inoltre, che le fonti di DigiTimes si sono rivelate spesso imprecise ed è pertanto probabile che il tablet Sony da 12" possa non vedere la luce nei prossimi mesi, anche ipotizzando possibili cambi di programma da parte della società.


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EVGA PrecisionX

scheda aggiornata 1 ora fa

Questa utility permette di intervenire manualmente sui parametri di funzionamento delle schede video EVGA basate su GPU NVIDIA GeForce delle serie 6, 7, 8, 9, 200 e 400.

Queste le note fornite dal produttore:

Features:

  • Independent or Synchronous control for fan and clock settings in a multi-GPU system
  • Allows up to 10 profiles, and ability to assign hotkeys to these profiles to allow in-game
  • Ability to view temperatures in the system tray
  • Core/Shader Clock Link/Unlink capability
  • Fan Speed manual or auto adjustment
  • Real-Time on-screen display support for ingame temp, framerate, and clock monitoring
  • Logitech Keyboard LCD Display support
  • In-app temp/clockspeed monitoring of GPU's
  • Information button shows device, driver, memory size, BIOS Revision and SLI mode
  • Ability to choose different skins, and make your own!
  • Now you can save screenshots from your favorite games!

System requirements:

  • Windows XP32/64 or Vista32/64
  • EVGA 6, 7, 8, 9 or GTX 200 series graphics card
  • Forceware 96.xx or higher drivers

Queste le note fornite a corredo con la versione più recente:

  • Add DPI scaling in Windows 8.1
  • Hide server icon in system tray when OSD is turned off
  • Changed text color for OSD in system tray and keyboard LCD
  • Remove hotkey Ctrl + 0-9 to resolve game conflict settings
  • Allow different installation paths

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Games Week: sempre più l'evento di riferimento in Italia per i videogiocatori

Non sarà l'E3 o il GamesCom, ma il Games Week diventa sempre più importante per gli appassionati italiani di videogiochi, che hanno l'opportunità di provare in anteprima alcuni tra i principali rilasci della stagione natalizia e del 2015. Patrocinato da Aesvi, attira ormai migliaia tra addetti ai lavori e pubblico tradizionale.

All'interno del Games Week si è tenuto anche l'Italian Game Developers Summit (IGDS), un luogo privilegiato di incontro, di formazione e di scambio di esperienze per la comunità degli operatori del settore in Italia, con una forte vocazione internazionale.

E il Milan Games Week ha ospitato anche le finali mondiali della Counter-strike: Global Offensive League, all'interno di un'area di 4 mila metri quadri che ospiterà tornei per tutti e 3 i giorni dell'evento.


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Un sensore che 'vede' anche a 0,005 lux: ecco la novità Sony

Written By Unknown on Minggu, 26 Oktober 2014 | 19.04

Un sensore che 'vede' anche a 0,005 lux: ecco la novità Sony

"Sony presenta un nuovo sensore in formato 1/3" in grado praticamente di vedere al buio: sarà dedicato al mondo automotive"

Un sensore in grado di 'vedere' anche quando le condizioni di illuminazione scendono a 0,005 lux, ossia quelle di una notte senza luna e con poche stelle: ecco l'ultima fatica di Sony con il suo IMX224MQV. Purtroppo dobbiamo subito gelare gli entusiasmi dei fotografi: si tratta di un sensore che ha come primo mercato di sbocco quello automotive, visto che ha anche superato la certificazione AEC-Q100.

Si tratta di un sensore CMOS in formato da 1/3" accreditato di 1,27 megaipixel, costruito quindi con fotodiodi di maggiori dimensioni di quanto avviene generalmente su smartphone e compatte (che in alcuni casi utilizzano lo stesso formato). La 'visione' anche notturna sta diventando un aspetto cruciale per le auto, soprattutto per la diffusione di sistemi automatizzati (frenata d'emergenza, parcheggio) e per il futuro fatto di veicoli a guida autonoma.

Il segreto nel sensore è riposto a livello dei fotodiodi, che utilizzano circuiti per una più efficace conversione degli elettroni generati per effetto fotoelettrico in voltaggio effettivo. In più l'amplificatore riesce ad operare sui segnali fino a 72dB. Accoppiato a processori d'immagine compatibili il sensore offre funzionalità di Wide Dynamic Range basate su esposizioni lunghe, invece che su multi-esposizioni come avviene nei sistemi convenzionali. Per finire il sensore ha una buona sensibilità anche nel vicino infrarosso e può permettere di riconoscere oggetti in modo efficace quando accoppiato a illuminatori LED near-IR. Il nuovo sensore sarà in fase di sampling a novembre ed entrerà in produzione in volumi commerciali a dicembre.


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Google Forms per gestire inviti e indagini ora con Add-on

C'è un progetto di Google poco conosciuto ma dalle caratteristiche potenzialmente interessanti per certe categorie di utenti: si tratta di Google Forms, soluzione strettamente legata a Google Drive che permette di gestire in modo flessibile e semplice piccole indagini conoscitive o liste di inviti.

Con Google Forms è ad esempio possibile inviare a una lista di contatti uno specifico invito al quale essi potranno rispondere fornendo una serie di informazioni; queste informazioni permetteranno poi a colui che ha inviato l'invito di avere un chiaro report sulle risposte. Google Forms è al momento attuale gratuito e nel corso degli ultimi mesi è stato aggiornato e completato con nuovi temi e nuovi strumenti.

Il blog ufficiale di Google Drive riporta oggi un'interessante novità, infatti, nel servizio è stata implementata l'opzione Add-on che permette di selezionare dallo store uno o più elementi aggiuntivi utili per lo specifico utente.

Si tratta di una novità che apre la strada a potenziali sviluppatori per la creazione di nuovi componenti in grado di integrarsi con Google Forms, e questi componenti potrebbero ovviamente essere venduti rappresentando quindi una nuova opportunità di business. Per l'utente la disponibilità di Add-on permette di personalizzare il proprio strumento.

Al momento attuale sono già disponibili alcuni Add-on distribuiti in modo gratuito: sono componenti che effettuano semplici operazioni come ad esempio contare il numero di utenti che aderiscono a un invito e limitare tali inviti a un numero prefissato. Oppure sono disponibili anche componenti che analizzando il contenuto delle risposte fornite dagli invitati creano specifici messaggi email di report.


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Il mercato dei MMO vale 11 miliardi di dollari grazie ai freemium: LoL ampiamente in testa

Il mercato dei MMO (Massive Multiplayer Online) è in crescita, con un trend che potrebbe non arrestarsi prima del 2017. Secondo le nuove analisi di SuperData Research, infatti, il settore vale adesso 10,5 miliardi di dollari, e ne varrà quasi 13 miliardi fra soli tre anni. Si tratta di un mercato inoltre in continua evoluzione.

SuperData: mercato degli smartphone

Joost van Dreunen, CEO di SuperData, ha dichiarato che nel corso degli ultimi anni sono cambiati molti elementi in gioco: fatturato, preferenze dei giocatori e volume ed eterogeneità d'utenza. Ad aver segnato "l'evoluzione della specie" è stato soprattutto League of Legends, il MOBA free-to-play di Riot games.

Nei primi dieci mesi del 2014, LoL ha generato un fatturato di 946 milioni di dollari, pari al 12% dell'interno mercato. Una formula, quella dei cosiddetti freemium, che ha letteralmente sbaragliato la più tradizionale del pay-to-play, utilizzata ad esempio da colossi come World of Warcraft.

Quest'ultimo è uno dei più fulgidi - e rari - esempi di successo con la vecchia formula di monetizzazione, e conta 728 milioni di fatturato a fronte di un mercato da 2,5 miliardi. Il MMORPG di Blizzard potrebbe raggiungere quota 8,2 milioni di giocatori entro la fine dell'anno con il lancio della nuova espansione, Warlord of Draenor.

SuperData, mercato videogiochi online

I videogiochi online rappresentano il 21% dell'intero mercato dei giochi digitali, e vedono come principale protagonista il continente asiatico (4,2 miliardi di fatturato), seguito dall'Europa (3,1 miliardi) e dall'America del Nord (2,1 miliardi).


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Il mercato dei MMO vale 11 miliardi di dollari grazie ai freemium: LoL ampiamente in testa

Written By Unknown on Sabtu, 25 Oktober 2014 | 19.04

Il mercato dei MMO (Massive Multiplayer Online) è in crescita, con un trend che potrebbe non arrestarsi prima del 2017. Secondo le nuove analisi di SuperData Research, infatti, il settore vale adesso 10,5 miliardi di dollari, e ne varrà quasi 13 miliardi fra soli tre anni. Si tratta di un mercato inoltre in continua evoluzione.

SuperData: mercato degli smartphone

Joost van Dreunen, CEO di SuperData, ha dichiarato che nel corso degli ultimi anni sono cambiati molti elementi in gioco: fatturato, preferenze dei giocatori e volume ed eterogeneità d'utenza. Ad aver segnato "l'evoluzione della specie" è stato soprattutto League of Legends, il MOBA free-to-play di Riot games.

Nei primi dieci mesi del 2014, LoL ha generato un fatturato di 946 milioni di dollari, pari al 12% dell'interno mercato. Una formula, quella dei cosiddetti freemium, che ha letteralmente sbaragliato la più tradizionale del pay-to-play, utilizzata ad esempio da colossi come World of Warcraft.

Quest'ultimo è uno dei più fulgidi - e rari - esempi di successo con la vecchia formula di monetizzazione, e conta 728 milioni di fatturato a fronte di un mercato da 2,5 miliardi. Il MMORPG di Blizzard potrebbe raggiungere quota 8,2 milioni di giocatori entro la fine dell'anno con il lancio della nuova espansione, Warlord of Draenor.

SuperData, mercato videogiochi online

I videogiochi online rappresentano il 21% dell'intero mercato dei giochi digitali, e vedono come principale protagonista il continente asiatico (4,2 miliardi di fatturato), seguito dall'Europa (3,1 miliardi) e dall'America del Nord (2,1 miliardi).


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Google Forms per gestire inviti e indagini ora con Add-on

C'è un progetto di Google poco conosciuto ma dalle caratteristiche potenzialmente interessanti per certe categorie di utenti: si tratta di Google Forms, soluzione strettamente legata a Google Drive che permette di gestire in modo flessibile e semplice piccole indagini conoscitive o liste di inviti.

Con Google Forms è ad esempio possibile inviare a una lista di contatti uno specifico invito al quale essi potranno rispondere fornendo una serie di informazioni; queste informazioni permetteranno poi a colui che ha inviato l'invito di avere un chiaro report sulle risposte. Google Forms è al momento attuale gratuito e nel corso degli ultimi mesi è stato aggiornato e completato con nuovi temi e nuovi strumenti.

Il blog ufficiale di Google Drive riporta oggi un'interessante novità, infatti, nel servizio è stata implementata l'opzione Add-on che permette di selezionare dallo store uno o più elementi aggiuntivi utili per lo specifico utente.

Si tratta di una novità che apre la strada a potenziali sviluppatori per la creazione di nuovi componenti in grado di integrarsi con Google Forms, e questi componenti potrebbero ovviamente essere venduti rappresentando quindi una nuova opportunità di business. Per l'utente la disponibilità di Add-on permette di personalizzare il proprio strumento.

Al momento attuale sono già disponibili alcuni Add-on distribuiti in modo gratuito: sono componenti che effettuano semplici operazioni come ad esempio contare il numero di utenti che aderiscono a un invito e limitare tali inviti a un numero prefissato. Oppure sono disponibili anche componenti che analizzando il contenuto delle risposte fornite dagli invitati creano specifici messaggi email di report.


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Un sensore che 'vede' anche a 0,005 lux: ecco la novità Sony

Un sensore che 'vede' anche a 0,005 lux: ecco la novità Sony

"Sony presenta un nuovo sensore in formato 1/3" in grado praticamente di vedere al buio: sarà dedicato al mondo automotive"

Un sensore in grado di 'vedere' anche quando le condizioni di illuminazione scendono a 0,005 lux, ossia quelle di una notte senza luna e con poche stelle: ecco l'ultima fatica di Sony con il suo IMX224MQV. Purtroppo dobbiamo subito gelare gli entusiasmi dei fotografi: si tratta di un sensore che ha come primo mercato di sbocco quello automotive, visto che ha anche superato la certificazione AEC-Q100.

Si tratta di un sensore CMOS in formato da 1/3" accreditato di 1,27 megaipixel, costruito quindi con fotodiodi di maggiori dimensioni di quanto avviene generalmente su smartphone e compatte (che in alcuni casi utilizzano lo stesso formato). La 'visione' anche notturna sta diventando un aspetto cruciale per le auto, soprattutto per la diffusione di sistemi automatizzati (frenata d'emergenza, parcheggio) e per il futuro fatto di veicoli a guida autonoma.

Il segreto nel sensore è riposto a livello dei fotodiodi, che utilizzano circuiti per una più efficace conversione degli elettroni generati per effetto fotoelettrico in voltaggio effettivo. In più l'amplificatore riesce ad operare sui segnali fino a 72dB. Accoppiato a processori d'immagine compatibili il sensore offre funzionalità di Wide Dynamic Range basate su esposizioni lunghe, invece che su multi-esposizioni come avviene nei sistemi convenzionali. Per finire il sensore ha una buona sensibilità anche nel vicino infrarosso e può permettere di riconoscere oggetti in modo efficace quando accoppiato a illuminatori LED near-IR. Il nuovo sensore sarà in fase di sampling a novembre ed entrerà in produzione in volumi commerciali a dicembre.


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QuickTime per Windows

Written By Unknown on Jumat, 24 Oktober 2014 | 19.04

scheda aggiornata 2 ore fa

E' il Player multimediale più diffuso in internet! Consente di visualizzare i filmati video in formato Apple Quicktime, i formati AVI, Flash, MPEG, DML e altri. Può essere usato anche per visualizzare i formati immagine più diffusi, tra cui: GIF, JPG, Photoshop, BMP.


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The Bat! Home Edition

scheda aggiornata 1 ora fa

Client di posta elettronica completo e dotato di funzioni molto interessanti. Consente la gestione di più account e la possibilità di impostare vari filtri. Il tutto è stato sviluppato con una grafica intuitiva e la maggior parte delle funzioni è disponibile in drag and drop.

Questo mail client è predisposto per integrare alcune funzionalità di scansione virus nelle email (inviate e ricevute), sfruttando le tecnologie di Kaspersky Antivirus.

Novità di questa release:

 New filter action – "Clear all tags"
* Added profiles for re-filtering a folder
* Filter action to add/delete addresses to/from address book can now extract target addresses from message body with template
* It is now possible to quick-search folders in the folder selection dialogue
* Nickname/Handle from Address Book can be used in TO parameter of /MAIL switch in command line
* Nickname/Handle from Address Book is automatically expanded when used in address macros (TO, CC, ...) in templates
* Added folder set tabs in the folder selection dialogue
* Option to wrap text in "Plain text (Windows)" editor
# Improvements
* "Paste as plain text" option added to popup in the Edit Mail Message Form
* System folders (Inbox, Outbox, Trash, etc.) can have their own settings for templates, deletion etc.
* Now if files are dropped onto an Address History item, the editor uses the corresponding e-mail address as the destination
* Some visual fixes in "View Mode Setup"
* Empty lines are now correctly displayed in POP.log and SMTP.log
* Double clicking on a list column separator expands column to fit its contents
* When an account is created by selecting folder in MAIL folder, the account name and home directory are automatically filled
* Image content is used to determine real image type (for example, name has PNG extension but there is GIF image inside)
# Fixes
* View Mode option "Expand All Threads" cannot be ignored during changing threading or switching between View Modes anymore
* Temporary files are now deleted after auto-save in the message editor
* Deletion of common folders could sometimes give an Access Violation error
* Large folders are not opened slowly on Windows XP anymore
* Message create/receive time is correctly displayed without degrading folder loading performance
* Fixed a bug when only the first message was used for checking against filter condition when a filter was applied to several selected messages using Hotkey
* Text settings like Date/Time separator are now retrieved correctly from the system's registry if the text is one character long
* Message list cannot lose changes made by incoming filters anymore (setting color group in IMAP folder for incoming messages wasn't visible before refreshing folder)
* Fixed stack overflow when trying to parse malicious or malformed HTML with too many nesting tags
* Fixed problem with wrong timezone offset in new message header if "(GMT) Greenwich Mean Time: Dublin, Edinburgh, Lisbon, London" timezone is used in daylight saving time
* "Resend" message action now uses "Delivery type" option in "Account Properties" to send message immediately or put it in Outbox
* Fixed "-ERR Invalid command" response from POP3 server when opening message in Dispatcher
* Fixed an AV when trying to save attachment by drag-and-dropping it from message stored on HDD (anti-virus check enabled)
* Application does not freeze when doing mass mailing of big messages anymore
* Solved the problem that appeared when copying/moving several messages between folders of the same Gmail account
* File selection dialog does not hide current window – message editor or address book – anymore
* Fixed memory corruption if Message Finder was closed when searching was in progress
* Solved the problem when System Hotkey "Open MailTicker messages" did not bring opened message to front on Windows XP
* Fixed possible deadlock when updating counters for IMAP folder
* Fixed the problem with certain graphics that could not be accessed in tabs
* Solved possible access violations related to logging subsystem
* Fixed reported errors on some received S/MIME messages that were encrypted by weak keys


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Microsoft Garage presenta alcune app per Android e iOS

Si chiama Microsoft Garage ed è un'iniziativa avviata da anni che permette ai dipendenti di Microsoft di dedicare alcune ore del proprio lavoro per lo sviluppo di progetti alternativi. In origine queste ore erano spesso utilizzate per realizzare applicazioni o tool strettamente legati a Office e più in generale al mondo software di Microsoft.

Ultimamente però non è più così e anche lo sviluppo di app per le piattaforme concorrenti non viene visto come un tabù. Il progetto Microsoft Garage coinvolge circa 10.000 dipendenti e tra le ultime novità descritte da  Jeff Ramos, manager of Microsoft Garage, c'è l'interessante Next Lock Screen app che rispetto alle molte alternative già disponibili sul marketplace Android offre molteplici informazioni a display.

Questa app viene presentata dai suoi sviluppatori come un lock screen in grado di far risparmiare tempo agli utenti: questa affermazione nasce dal fatto che il particolare layout scelto e le informazioni mostrate evitano all'utente di dover sbloccare il proprio terminale anche per compiere operazioni semplici.

Journeys & Notes app è invece uno strumento sviluppato sempre nell'ambito di Microsoft Garage e nelle funzionalità riprende le caratteristiche di FourSquare per la gestione di appunti e note di viaggio. Anche questa app è dedicata a piattaforme alternative a quelle Microsoft. E lo sviluppo in ambito Microsoft Garage si spinge oltre alle app per smartphone investendo anche l'emergente settore dei wearable: proprio per questi dispositivi segnaliamo il progetto Torque che permette di interagire con gli smartwatch Android Wear e con Bing effettuando un determinato movimento del polso.

Può sembrare insolito vedere app Android sviluppate da Microsoft ma il tutto va visto in modo più ampio e in relazione anche alle nuove strategie del gruppo di Redmond, strategie sempre più orientate al servizio e al cloud evitando inutili ostacoli tra piattaforme, soprattutto per quelle piattaforme tanto diffuse sul mercato.


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Avira rilascia le versioni 2015 dei propri prodotti

Written By Unknown on Senin, 20 Oktober 2014 | 19.03

Da alcuni giorni è disponibile la versione 2015 di Avira Antivirus, una soluzione di sicurezza gratuita particolarmente diffusa e apprezzata dagli utenti. Dalle note ufficiali diffuse da Avira stessa apprendiamo che ora la protezione offerta dal prodotto intende essere ancor più ampia e riguarda oltre alla rivelazione di malware anche la protezione durante la navigazione online.

Per al prima volta infatti scaricando e installando Avira Antivirus 2015 sarà disponibile anche Avira Browser Safety (ABS) e Avira Safe Search, due componenti che intendono segnalare eventuali malware o problemi relativi alla privacy ai quali ci si espone durante la navigazione.

Le versioni 2015 dei prodotti Avira possono essere gestite attravero Avira Online Essentials, un pannello web che permette di intervenire in modo rapido su più sistemi da un'unica interfaccia. Con questo strumento è quindi possibile controllare lo stato del proprio PC, tablet o smartphone verificando il funzionamento del software Avira e l'individuazione di eventuali malware.

Durante l'installazione di Avira 2015 viene data la possibilità di installare anche il client di Dropbox. Dalla documentazione disponibile si apprende che però non si tratta di un'integrazione tra i servizi o di funzionalità aggiuntive disponibili per gli utenti Avira, quanto piuttosto di un processo di installazione indipendente e basato - probabilmente - solo su accordi commerciali tra le parti. A questo indirizzo della nostra sezione Download è disponibile il file di installazione per Avira Free Antivirus


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Advanced Codec per Windows 7 e 8

scheda aggiornata 1 ora fa

Noto in precedenza con il nome di Win7codecs, questo pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 7. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

- update LAV filters
- update Icaros
- support Dolby Atmos audio
- improved HEVC decoding
- Allow HEVC hardware acceleration
- improved subtitle support

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In Corea del Sud videogiochi competitivi ormai popolari come il calcio

Gli e-sports rappresentano ormai un business enorme. Basta vedere i numeri di League of Legends, il MOBA altamente skill-based di Riot Games, per rendersene conto: 67 milioni di giocatori attivi al mese e un premio finale di un milione di dollari per il team vincitore del League of Legends 2013 World Championship che si è svolto allo Staples Center di Los Angeles e che è stato vinto dal team, coreano guarda caso, SK Telecom T1.

e-sports

Questi numeri evidenziano come in Corea del Sud i videogiochi competitivi abbiano guadagnato la stessa popolarità del calcio, e ci rifacciamo all'ottimo editoriale di Paul Mozur pubblicato sul New York Times.

La crescita del fenomeno videoludico in Corea del Sud nasce dalla crisi finanziaria asiatica degli anni '90. Nel tentativo di rilanciare l'economia, il governo sudcoreano investì molto nel settore delle telecomunicazioni e delle infrastrutture internet. Questo consentì a moltissime persone di avere un computer in casa e connessioni a internet particolarmente rapide, secondo l'articolo del Nyt.

I bambini riempivano gli internet cafè, invece di andare ai campetti di calcio. E non solo si dedicavano al gaming, ma osservavano i giocatori più bravi, e imparavano. È stata poi molto importante anche la fondazione della Korean e-Sports Association, creata dal governo locale nel 2000.

"Quattordici anni fa c'è stato un governo che ha dato un sostegno molto forte agli e-sports. Questi erano organizzati professionalmente, andavano in TV, e quindi sono diventati mainstream. Così come lo è il calcio in tutto il mondo", ha detto Jonathan Beales, telecronista degli e-sports, al Times.


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AOC presenta un nuovo monitor portatile da 17,3 pollici

Written By Unknown on Minggu, 19 Oktober 2014 | 19.03

AOC ha presentato giovedì un monitor portatile, un dispositivo "estremamente versatile" destinato ai possessori di netbook, notebook e altri tipi di computer portatili. Il pannello di myConnect E1759FWU offre una diagonale da 17,3", con uno spazio di visualizzazione sensibilmente più ampio rispetto ai piccoli display dei sistemi ultraportatili tanto in voga al momento.

AOC myConnect E1759FWU

Con un peso di 1,28kg, myConnect E1759FWU offre la possibilità di collegare rapidamente un secondo monitor al proprio dispositivo, collegandolo attraverso un unico cavo USB che gestirà sia il trasferimento dei dati che l'alimentazione. Il pannello dovrebbe avere dimensioni simili a quelle di un foglio A4, e non è una coincidenza.

myConnect E1759FWU è pensato per il professionista che ha bisogno di mostrare documenti o informazioni con uno schermo più grande di un notebook o tablet tradizionale, operazione che viene semplificata anche dalla possibilità di orientare lo schermo verticalmente, caratteristica utile per visualizzare presentazioni, documenti, testi o client di posta.

Quando non in uso, il supporto può essere ripiegato per occupare meno spazio e il monitor può essere riposto all'interno di una custodia protettiva offerta in dotazione. Unendo le basse richieste energetiche del pannello (circa 10W) e l'elevata bandwidth offerta dal protocollo USB 3.0, myConnect E1759FWU è in grado di offrire una buona qualità dell'immagine.

Sul fronte tecnico, il pannello montato nell'unità è un TN retroilluminato a WLED a risoluzione 1600x900 pixel, con luminosità massima pari a 220cd/m², stando alle specifiche tecniche rilasciate da AOC. Nonostante l'uso del pannello Tn, il tempo di risposta è di 10ms, alto ma sufficiente per le operazioni di produttività più comuni. Le dimensioni sono di 412 x 250 mm, mentre lo spessore si ferma a 18 mm.

AOC myConnect E1759FWU

Garantito per 3 anni dalla casa madre, AOC myConnect E1759FWU sarà disponibile a partire da novembre 2014 presso i rivenditori autorizzati al prezzo consigliato di 149€.


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Project Cars rinviato a marzo 2015

"Il nostro obiettivo è stato sempre quello di offrire un titolo di riferimento per gli appassionati di corse. Un prodotto che fosse alimentato dalla passione della community e che fornisse un'esperienza davvero indimenticabile e pionieristica", ha scritto il direttore di Slightly Mad Studios, Ian Bell, in un comunicato.

Project Cars

"È sempre una decisione difficile da prendere, ma il cambiamento di data darà al gioco maggiori opportunità di successo e di visibilità. Avremo anche l'opportunità di rifinire ulteriormente quello che abbiamo fatto fin qui. Siamo desiderosi di condividere con voi quello che abbiamo fatto negli ultimi mesi".

Slightly Mad Studios e Bandai Namco hanno annunciato che Project Cars è adesso previsto per il 17 marzo nel Nord America e per il 20 marzo in Europa. Questo per quanto riguarda le versioni PC, PS4 e Xbox One, mentre la versione Wii U arriverà successivamente.

Tutti i dettagli si trovano in questa anteprima di Project Cars.


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AOC presenta un nuovo monitor portatile da 17,3 pollici con batteria integrata

AOC ha presentato giovedì un monitor portatile, un dispositivo "estremamente versatile" destinato ai possessori di netbook, notebook e altri tipi di computer portatili. Il pannello di myConnect E1759FWU offre una diagonale da 17,3", con uno spazio di visualizzazione sensibilmente più ampio rispetto ai piccoli display dei sistemi ultraportatili tanto in voga al momento.

AOC myConnect E1759FWU

Con un peso di 1,28kg, myConnect E1759FWU offre la possibilità di collegare rapidamente un secondo monitor al proprio dispositivo, collegandolo attraverso un unico cavo USB che gestirà sia il trasferimento dei dati che l'alimentazione. Il pannello dovrebbe avere dimensioni simili a quelle di un foglio A4, e non è una coincidenza.

myConnect E1759FWU è pensato per il professionista che ha bisogno di mostrare documenti o informazioni con uno schermo più grande di un notebook o tablet tradizionale, operazione che viene semplificata anche dalla possibilità di orientare lo schermo verticalmente, caratteristica utile per visualizzare presentazioni, documenti, testi o client di posta.

Quando non in uso, il supporto può essere ripiegato per occupare meno spazio e il monitor può essere riposto all'interno di una custodia protettiva offerta in dotazione. Unendo le basse richieste energetiche del pannello (circa 10W) e l'elevata bandwidth offerta dal protocollo USB 3.0, myConnect E1759FWU è in grado di offrire una buona qualità dell'immagine.

Sul fronte tecnico, il pannello montato nell'unità è un TN retroilluminato a WLED a risoluzione 1600x900 pixel, con luminosità massima pari a 220cd/m², stando alle specifiche tecniche rilasciate da AOC. Nonostante l'uso del pannello Tn, il tempo di risposta è di 10ms, alto ma sufficiente per le operazioni di produttività più comuni. Le dimensioni sono di 412 x 250 mm, mentre lo spessore si ferma a 18 mm.

AOC myConnect E1759FWU

Garantito per 3 anni dalla casa madre, AOC myConnect E1759FWU sarà disponibile a partire da novembre 2014 presso i rivenditori autorizzati al prezzo consigliato di 149€.


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AOC presenta un nuovo monitor portatile da 17,3 pollici con batteria integrata

Written By Unknown on Sabtu, 18 Oktober 2014 | 19.03

AOC ha presentato giovedì un monitor portatile, un dispositivo "estremamente versatile" destinato ai possessori di netbook, notebook e altri tipi di computer portatili. Il pannello di myConnect E1759FWU offre una diagonale da 17,3", con uno spazio di visualizzazione sensibilmente più ampio rispetto ai piccoli display dei sistemi ultraportatili tanto in voga al momento.

AOC myConnect E1759FWU

Con un peso di 1,28kg, myConnect E1759FWU offre la possibilità di collegare rapidamente un secondo monitor al proprio dispositivo, collegandolo attraverso un unico cavo USB che gestirà sia il trasferimento dei dati che l'alimentazione. Il pannello dovrebbe avere dimensioni simili a quelle di un foglio A4, e non è una coincidenza.

myConnect E1759FWU è pensato per il professionista che ha bisogno di mostrare documenti o informazioni con uno schermo più grande di un notebook o tablet tradizionale, operazione che viene semplificata anche dalla possibilità di orientare lo schermo verticalmente, caratteristica utile per visualizzare presentazioni, documenti, testi o client di posta.

Quando non in uso, il supporto può essere ripiegato per occupare meno spazio e il monitor può essere riposto all'interno di una custodia protettiva offerta in dotazione. Unendo le basse richieste energetiche del pannello (circa 10W) e l'elevata bandwidth offerta dal protocollo USB 3.0, myConnect E1759FWU è in grado di offrire una buona qualità dell'immagine.

Sul fronte tecnico, il pannello montato nell'unità è un TN retroilluminato a WLED a risoluzione 1600x900 pixel, con luminosità massima pari a 220cd/m², stando alle specifiche tecniche rilasciate da AOC. Nonostante l'uso del pannello Tn, il tempo di risposta è di 10ms, alto ma sufficiente per le operazioni di produttività più comuni. Le dimensioni sono di 412 x 250 mm, mentre lo spessore si ferma a 18 mm.

AOC myConnect E1759FWU

Garantito per 3 anni dalla casa madre, AOC myConnect E1759FWU sarà disponibile a partire da novembre 2014 presso i rivenditori autorizzati al prezzo consigliato di 149€.


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Project Cars rinviato a marzo 2015

"Il nostro obiettivo è stato sempre quello di offrire un titolo di riferimento per gli appassionati di corse. Un prodotto che fosse alimentato dalla passione della community e che fornisse un'esperienza davvero indimenticabile e pionieristica", ha scritto il direttore di Slightly Mad Studios, Ian Bell, in un comunicato.

Project Cars

"È sempre una decisione difficile da prendere, ma il cambiamento di data darà al gioco maggiori opportunità di successo e di visibilità. Avremo anche l'opportunità di rifinire ulteriormente quello che abbiamo fatto fin qui. Siamo desiderosi di condividere con voi quello che abbiamo fatto negli ultimi mesi".

Slightly Mad Studios e Bandai Namco hanno annunciato che Project Cars è adesso previsto per il 17 marzo nel Nord America e per il 20 marzo in Europa. Questo per quanto riguarda le versioni PC, PS4 e Xbox One, mentre la versione Wii U arriverà successivamente.

Tutti i dettagli si trovano in questa anteprima di Project Cars.


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AOC presenta un nuovo monitor portatile da 17,3 pollici

AOC ha presentato giovedì un monitor portatile, un dispositivo "estremamente versatile" destinato ai possessori di netbook, notebook e altri tipi di computer portatili. Il pannello di myConnect E1759FWU offre una diagonale da 17,3", con uno spazio di visualizzazione sensibilmente più ampio rispetto ai piccoli display dei sistemi ultraportatili tanto in voga al momento.

AOC myConnect E1759FWU

Con un peso di 1,28kg, myConnect E1759FWU offre la possibilità di collegare rapidamente un secondo monitor al proprio dispositivo, collegandolo attraverso un unico cavo USB che gestirà sia il trasferimento dei dati che l'alimentazione. Il pannello dovrebbe avere dimensioni simili a quelle di un foglio A4, e non è una coincidenza.

myConnect E1759FWU è pensato per il professionista che ha bisogno di mostrare documenti o informazioni con uno schermo più grande di un notebook o tablet tradizionale, operazione che viene semplificata anche dalla possibilità di orientare lo schermo verticalmente, caratteristica utile per visualizzare presentazioni, documenti, testi o client di posta.

Quando non in uso, il supporto può essere ripiegato per occupare meno spazio e il monitor può essere riposto all'interno di una custodia protettiva offerta in dotazione. Unendo le basse richieste energetiche del pannello (circa 10W) e l'elevata bandwidth offerta dal protocollo USB 3.0, myConnect E1759FWU è in grado di offrire una buona qualità dell'immagine.

Sul fronte tecnico, il pannello montato nell'unità è un TN retroilluminato a WLED a risoluzione 1600x900 pixel, con luminosità massima pari a 220cd/m², stando alle specifiche tecniche rilasciate da AOC. Nonostante l'uso del pannello Tn, il tempo di risposta è di 10ms, alto ma sufficiente per le operazioni di produttività più comuni. Le dimensioni sono di 412 x 250 mm, mentre lo spessore si ferma a 18 mm.

AOC myConnect E1759FWU

Garantito per 3 anni dalla casa madre, AOC myConnect E1759FWU sarà disponibile a partire da novembre 2014 presso i rivenditori autorizzati al prezzo consigliato di 149€.


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NPD: crescita vendite hardware. Destiny videogioco più venduto

Written By Unknown on Jumat, 17 Oktober 2014 | 19.04

La spesa complessiva in videogiochi e hardware per videogiochi negli Stati Uniti ammonta a 1,1 miliardi di dollari nel mese di settembre, con una crescita di due punti percentuali rispetto a settembre 2013. Sono aumentate in maniera considerevole le vendite di hardware, precisamente del 136%, fino a 432 milioni di dollari. Calano, invece, le vendite di software del 35%. I dati, come sempre, provengono da The NPD Group.

Destiny

Numeri che si spiegano con la difficile transizione verso la nuova generazione che sta avvenendo nel mondo dei videogiochi. I giocatori stanno passando ai nuovi hardware, ma questo comporta un'inevitabile contrazione nelle vendite di giochi.

Il calo nelle vendite di software dipende, inoltre, anche dagli ottimi risultati fatti segnare l'anno scorso da Grand Theft Auto V, che rimane comunque il miglior lancio nella storia dell'intrattenimento.

Ma anche Destiny è andato molto bene, alimentando soprattutto le vendite di PS4. Sony definisce settembre 2014 come il miglior mese quest'anno in fatto di vendite di PS4. Alle vendite nel formato fisico bisogna sommare quelle nel formato digitale, visto che il PlayStation Store ha fatto segnare il record di vendite proprio a settembre 2014.

Nella classifica dei giochi più venduti, a seguire Destiny troviamo Madden NFL 15, Fifa 15, Super Smash Bros., La Terra di Mezzo L'Ombra di Mordor, NHL 15, Minecraft, The Sims 4, Disney Infinity 2.0 e Diablo III Reaper of Souls.


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AIDA64 Extreme Edition

scheda aggiornata 1 ora fa

Utility di benchmarking dell'intero sistema, basata sul core engine del popolare tool Everest del quale rappresenta a tutti gli effetti l'evoluzione. Le note di rilascio di questa versione indicano tra le novità più significative la presenza di un nuovo benchmark multi-threaded OpenCL GPGPU aggiuntivo.

La nuova versione di AIDA64 integra anche il supporto al più recente hardware introdotto sul mercato. Qui di seguito elenchiamo tutte le novità:

  • Support for new LCD and VFD devices: Acer Idea 500, Adafruit, Aquaero, AX206, BWCT, CH424, Crystalfontz, ct-Mausekino, Cwlinux, Dangerous Prototypes HD44780, Futaba DM-140GINK, Futaba MDM166A, GLCD2USB, IkaLogic, LCDInfo USB13700, LCDInfo USBD480, LPT, Matrix Orbital LK RS232, Matrix Orbital GLK RS232, Odroid-Show, Phidget, picoLCD, POS, Pyramid, Roccat Valo, Samsung SPF, SoundGraph iMon LCD, SpikenzieLabs MPTH, Sure Electronics, Trefon, USB2LCD+, Wallbraun LUI, Yoctopuce
  • Microsoft Windows 10 Technical Preview and Windows Server 2015 Technical Preview support
  • Advanced support for Razer SwitchBlade UI LCD
  • Support for LGA2011-v3 motherboards
  • CUDA 6.5, OpenGL 4.5 support
  • AData SP610, AData SP910, Corsair Force LX, Corsair Neutron, Corsair Neutron GTX, OCZ Arc 100, Seagate 600, SanDisk Extreme Pro, SanDisk X300s SSD support
  • GPU details for AMD Radeon R9 285
  • GPU details for nVIDIA GeForce 900 Series

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Primi CPU benchmark HTC Nexus 9: più veloce di iPhone 6 Plus, ma Note 4 fa meglio

HTC Nexus 9 è stato ufficializzato negli scorsi giorni e la parte più interessante, oltre alla rinnovata collaborazione fra i taiwanesi e Google, è relativa alla componentistica integrata, curata da NVIDIA. Il SoC è un Tegra K1, dual core da 2,3GHz con architettura Denver e GPU Kepler con 192 shader core, che PhoneArena ha già messo sotto i ferri.

HTC Nexus 9

È interessante notare che Geekbench riporta una frequenza operativa di 2,5GHz per i singoli core nel caso di Nexus 9, ovvero 200MHz in più rispetto alle specifiche ufficiali di NVIDIA. Stando ai primi benchmark, Nexus 9 offre risultati molto interessanti anche sul fronte della CPU, sebbene integri solamente due core. Il confronto diretto va fatto con i nuovi iPhone 6 e iPhone 6 Plus, anch'essi dual core e a 64-bit (in attesa dei test dei nuovi iPad Air 2 con Apple A8X).

I due melafonini perdono il confronto con Nexus 9, che ha margini abbastanza evidenti. Anche nel test a core singolo il nuovo tablet taiwanese mostra un vantaggio consistente, fattore che evidenzia la bontà dell'architettura Denver di Tegra K1. Geekbench tuttavia privilegia le architetture a core multipli, ed è infatti il nuovissimo Galaxy Note 4 a mostrare i risultati più elevati, sensibilmente migliori anche rispetto a Galaxy S5.

Galaxy Note 4 ha la medesima architettura hardware di Nexus 6, e sarà interessante come quest'ultimo, forte di una versione pulita di Android 5.0 Lollipop, si confronterà con il phablet Samsung. Tegra K1, che avevamo già provato in questa pagina su NVIDIA Shield Tablet, si mostra come una soluzione particolarmente potente - anche se solo per tablet - ma probabilmente viene già superato da tecnologie che, ad oggi, si mostrano particolarmente efficienti ed efficaci anche su smartphone.

Bisognerà aspettare comunque i test sulla GPU, vero fiore all'occhiello di Tegra K1 e comparto in cui mostra i vantaggi più evidenti dell'architettura basata su tecnologie maturate e sviluppate su desktop.

HTC Nexus 9 sarà disponibile a partire dal 3 novembre con Android 5.0 Lollipop su Google Play e presso i rivenditori autorizzati. Maggiori informazioni qui e qui.


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HyperSnap

Written By Unknown on Kamis, 16 Oktober 2014 | 19.03

scheda aggiornata 2 ore fa

Utility che permette di realizzare screenshot da qualsiasi applicazione: desktop, giochi, player DVD ecc.
Le funzioni di cattura permettono di salvare immagini sia dalle più comuni applicazioni in finestra sia durante l'utilizzo di librerie DirectX/Direct3D, OpenGL e Glide, le modalità, interfacce di programmazione, tipiche dei videogiochi.

Nell'ultima release sono stati implementati nuovi strumenti di manipolazione per evolute funzionalità di: "cattura, modifica e note di commento" alle immagini. Cattura di immagini da modalità/librerie grafiche dedicate come DirectX™ e Glide™ nei videogiochi, overlay e molto altro per DVD e riproduttori video. Qui di seguito riportiamo le note di rilascio

  • Added "Delete and close" function on File menu (ribbon only), to both close an image/document and delete its file

  •  Added "Close and delete files" function to the right-click menu on a thumbnails, when one or more thumbnials are selected.

  • Fixed "Extended active window capture" - previously worked only in 32-bit version of HyperSnap 8, and only for 32-bit windows. Now both 64 and 32 bit windows are handled correctly from both versions of HyperSnap 8.

  • Fixed "Email selected" on thumbs right-click menu, previously did not work on Windows 8 and/or for MS Outlook 2013.

  • Fixed thumbnail reordering with drag-drop, previously displayed an error if the "image tabs" at the bottom were hidden.


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Android 5.0 Lollipop presto anche su Nexus 4, 5, 7, 10, dispositivi Motorola e GPe

Annunciato ufficialmente alla Google I/O, Android 5.0 Lollipop è stato lanciato solamente ieri con la presentazione di Motorola Nexus 6 e HTC Nexus 9. Per una lista delle novità vi rimandiamo a questo indirizzo, mentre di seguito esponiamo i piani di Google e Motorola per l'aggiornamento dei dispositivi supportati.

Android Lollipop

I primi terminali a ricevere l'aggiornamento saranno i Nexus e i Google Play edition. Farà certamente piacere sapere che sia Nexus 4 che Nexus 10 sono inclusi nella lista, nonostante abbiano ormai superato la finestra temporale dei 18 mesi dal lancio in cui Google garantisce il pieno supporto software. Oltre a questi, naturalmente, anche Nexus 5 e tutti i Nexus 7 avranno l'update ad Android 5.0 Lollipop.

Questo si traduce con la disponibilità di Android "puro" su un ventaglio di dispositivi particolarmente eterogeneo, a partire dai 4,7" di Nexus 4 per arrivare ai 10" di Nexus 10, passando per tagli da 5, 6, 7, 9 pollici. La scelta è praticamente vastissima, ed incontra anche le esigenze degli sviluppatori che vedono nei terminali Nexus i migliori reference possibili su cui effettuare i test delle app in sviluppo.

Non sono attualmente note le date esatte per il rilascio. Google ha specificato che l'aggiornamento ad Android 5.0 Lollipop arriverà sui Nexus "nelle prossime settimane", senza fornire ulteriori dettagli.

Non è tardato ad arrivare l'annuncio di Motorola, società che si è mostrata decisamente solerte in quanto ad aggiornamenti negli ultimi anni. Nel comunicato di presentazione di Motorola Nexus 6, il colosso americano rilevato di recente da Lenovo ha annunciato quali dispositivi riceveranno Android 5.0 Lollipop. Li riportiamo di seguito.

  • Moto X (prima e seconda generazione)
  • Moto G (prima e seconda generazione)
  • Moto G LTE
  • Moto E
  • Droid Ultra
  • Droid Maxx
  • Droid Mini

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Facebook Safe Check per rassicurare i propri contatti in caso di disastri ambientali

Si chiama Safety Check la nuova funzionalità di Facebook presentata da Mark Zuckerberg - CEO della società - durante un evento in Giappone svoltosi nei giorni scorsi. Con questo nuovo strumento il social network vuole offrire un nuovo modo per comunicare ai propri contatti le proprie buone condizioni di salute in caso di disastro ambientale.

Ma come funziona il nuovo strumento? Facebook dopo aver rilevato la presenza di un evento catastrofico in una determinata area geografica invia un messaggio push a tutti gli utenti che si trovano in quella zona: sul display del dispositivo compare un pulsante verde autoesplicativo con la scritta "I'm safe".

L'utente cliccando sul pulsante genera in modo automatico un messaggio che verrà pubblicato sul social network; in questo modo tutti i propri contatti potranno avere un feedback immediato. È anche possibile aggiungere un commento che verrà visualizzato solo dai propri contatti con pieno rispetto dei parametri scelti per la privacy.


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Samsung testa il 5G anche in movimento: 1,2Gbps raggiunti a 110km/h, 7,5Gbps da fermo

Written By Unknown on Rabu, 15 Oktober 2014 | 19.04

Samsung è riuscita a superare il singolo Gbps con i nuovi test sulle reti 5G in movimento. Non è ancora del tutto completata la diffusione delle reti 4G (e in molti casi neanche quella relativa alle tecnologie 3G) in Italia, che già si pensa al futuro delle connessioni mobile. Al momento, i test sono rivolti alla realizzazione di uno standard che racchiuda le linee guida delle prossime tecnologie di connettività di rete.

Dal punto di vista della velocità di connessione, le nuove tecnologie promettono meraviglie: da una posizione stazionaria, Samsung aveva raggiunto velocità di trasferimento pari a 940MBps (7,5Gbps), ma il 5G riesce a mantenere la stessa efficienza anche a velocità sostenute? La risposta cerca di darla Samsung con un test in pista, condotto alla velocità di 110km/h.

In questo caso, i primi test preliminari delle nuove reti 5G ci dicono che queste sono in grado di trasferire dati ad una velocità di 150 MB al secondo, pari a 1,2Gbps, alla velocità sopra citata. Si tratta del primo caso, nella cronologia dei test delle nuove reti, in cui viene raggiunta una velocità di trasferimento così elevata, merito, secondo Samsung, dell'uso delle frequenze a 28GHz. Una frequenza così elevata è spesso sinonimo di breve raggio d'azione, ma il colosso sudcoreano specifica che in questo caso si è utilizzata una tecnologia proprietaria nota come "Hybrid Adaptive Array Technology", che consente di sfruttare i 28GHz su distanze ben più elevate.

È ancora presto per poter definire l'arrivo sul mercato consumer delle nuove tecnologie di rete, che probabilmente non saranno disponibili su larga scala ancora per molti anni a venire.


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Qualcomm compra CSR per 2,5 miliardi di dollari

Qualcomm, la società alla base dei celeberrimi SoC Snapdragon, ha superato l'offerta di Microchip Technology di quest'estate, aggiudicandosi la britannica CSR per 2,5 miliardi di dollari. La società acquisita dagli americani produce chip Bluetooth e per la geolocalizzazione tramite GPS, con gli accordi che riconfermano la volontà di Qualcomm di rimanere leader in un settore in cui le alternative valide si contano sulle dita di una mano.

"L'aggiunta delle competenze tecnologiche di CRS in fatto di Bluetooth, Bluetooth Smart ed elaborazione audio rafforzerà la posizione di Qualcomm nelle forniture di soluzioni nevralgiche che guidano la crescita dell'Internet of Everything, compresi settori come audio portable, automotive e dispositivi indossabili", ha dichiarato Steve Mollenkopf, CEO di Qualcomm.

"La combinazione delle offerte altamente avanzate delle tecnologie di connettività di CSR e il forte seguito di successi in questi settori sbloccherà nuove opportunità di crescita", ha continuato il CEO della società. "Siamo ansiosi di lavorare con l'innovativo team CSR in tutto il mondo, e rafforzare la presenza della nostra tecnologia a Cambridge e in tutto il Regno Unito".

L'acquisizione di CSR consentirà a Qualcomm un avanzamento tecnologico in quelle aree ancora non troppo esplorate che stanno progressivamente divenendo di particolare interesse: ci riferiamo al mercato degli indossabili, ma anche all'Internet delle Cose, ed oltre. Sfruttando le tecnologie di connettività di CSR, Qualcomm può entrare in maniera più capillare nel segmento dell'automotive, dei servizi di geolocalizzazione e delle tecnologie di diffusione audio via wireless.

Le novità potrebbero inoltre prevedere l'introduzione del supporto del codec ad alta-qualità aptX via Bluetooth su smartphone di fascia alta, o di nuove tecnologie per interconnettere più dispositivi (ad esempio i sistemi di infotainment delle auto con indossabili, o smartphone) a basso consumo. CSR ha annunciato che, sotto i termini degli accordi maturati con Qualcomm, gli azionisti della società riceveranno 9$ per azione.

Il processo di acquisizione verrà finalizzato, secondo le prime stime dei dirigenti CSR, entro la fine dell'estate 2015.


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Facebook: preparatevi ad una pagine Notizie piena di Sticker

Written By Unknown on Selasa, 14 Oktober 2014 | 19.03

È con grande entusiasmo che Bob Baldwin di Facebook annuncia l'introduzione degli Sticker anche nei commenti alle notizie e agli aggiornamenti di stato degli amici sul social network. La novità, per cui noi non ci sentiamo di esprimere lo stesso entusiasmo, verrà implementata su scala globale nei prossimi giorni.

Facebook, Sticker sui commenti

Gli Sticker sono particolari immagini statiche o animate di grandi dimensioni, sino ad oggi disponibili esclusivamente nei messaggi privati, sia da pagina web che dalle applicazioni native per dispositivi mobile. Allo stesso modo queste funzioneranno nei commenti, e saranno visibili pertanto anche nella consultazione della News Feed, la pagina Notizie.

Nei commenti, così come nei messaggi, gli Sticker avranno lo stesso funzionamento: gli utenti avranno a disposizione solamente pochi contenuti inizialmente, ma potranno scaricarne di nuovi dallo stesso Sticker Store disponibile nell'applicazione o nella pagina web. Questi sono raggruppati per tematica e tipologia, e non mancano i contenuti relativi ai film d'animazione più recenti.

"Credo che gli sticker permettano alla gente di rispondere ad una serie di post diversi in modo più divertente rispetto a quanto possibile fare con le sole parole", sono state le parole di Bob Baldwin. "Adesso puoi mostrare il tuo entusiasmo per un post con buone notizie, incoraggiare un amico che si sente giù di morale, esprimere una grande varietà di sfumature per emozioni diverse".

Gli sticker sono stati introdotti la scorsa estate su Facebook e, al momento in cui scriviamo, tutti i contenuti presenti nello Store sono proposti in forma gratuita. Alcune applicazioni di messaggistica basano i propri proventi sulla vendita di emoticon o sticker vari e, proprio per questo, non sembra improbabile che possano essere presentati pacchetti a pagamento anche su Facebook nel prossimo futuro, soprattutto quando le società esterne capiranno il potenziale mercato alla loro base.


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3DMark

Ultima evoluzione della popolare serie di benchmark della famiglia 3DMark, in questa release compatibile con la sola installazione in sistemi PC. Questo benchmark è stato svilippato per avere compatibilità multipiattaforma, permettendo quindi di eseguire analisi comparative tra dispositivi basati sui sistemi operativi Windows, Windows RT, Android e iOS.

Ice Storm, il primo test, è stato sviluppato specificamente per dispositivi mobile come smartphone, tablet e PC di fascia entry level. Questo test utilizza le funzionalità Direct3D level 9 in ambiente Windows e OpenGL ES 2.0 con i dispositivi mobile.

Cloud Gate, il secondo test, è rivolto all'utilizzo in sistemi notebook e con PC desktop di fascia media: in questo caso troviamo compatibilità in ambiente Windows con le funzionalità Direct3D level 10, scelta che rende questo test adatto a valutare le prestazioni di hardware compatibile con le API DirectX 10.

Fire Strike è l'ultimo test, sviluppato per le soluzioni hardware più potenti: in questo caso la compatibilità è con componenti DirectX 11. Tanto Cloud Gate come Fire Strike sono compatibili con la sola versione di 3DMark per sistemi Windows, mentre Ice Storm è adatto all'utilizzo con tutti i sistemi operativi supportati dal benchmark.

Fire Strike Ultra esegue il test 3DMark alla risoluzione di3840x2160 pixel, scalando l'output video alla risoluzione del display utilizzato nel prprio sistema. Non è quindi necessario utilizzare uno schermo 4KUltra HD per eseguire questo test, mentre è necessaria una GPU dotata di almeno 3 Gbytes di memoria video.

Queste le note fornite con l'ultima versione del benchmark:

This is a major update that adds Sky Diver, a new DirectX 11 benchmark for gaming laptops and mid-range PCs. Sky Diver is ideal for testing systems with mainstream graphics cards, mobile GPUs, integrated graphics and other DirectX 11 hardware that cannot achieve double-digit frame rates in Fire Strike.

Improved

You can now run benchmarks individually in 3DMark Basic Edition.

SystemInfo module updated to 4.29 for improved hardware detection.

Compatibility

On Windows 7, Service Pack 1 is required for 3DMark version 1.3.XXX onwards.

Professional Edition only

The filenames of the .3dmdef definition files used for running 3DMark from the command line have changed with this release. You may need to update your existing scripts if using automation.


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Apple: penalità fortissime in caso di leak, nei contratti con i fornitori

La documentazione rilasciata da GT Advanced in occasione della richiesta di bancarotta ha rivelato particolari interessanti circa i rapporti fra il fornitore di zaffiro e Apple. Gli accordi fra le due società prevedono un indennizzo pari a 50 milioni di dollari nel caso trapelino informazioni sugli ultimi prodotti della Mela dagli stabilimenti del fornitore.

Stando a quanto riportato dal Financial Times, GT Advanced avrebbe rivelato i particolari degli accordi contrattuali perché di interesse per creditori ed azionisti della società, e si prepara a rilasciarne altri per l'audizione di mercoledì. Secondo la pubblicazione americana, è molto probabile che Apple costringa alla pesante "multa" anche le altre società con cui matura accordi di natura commerciale.

Il fenomeno dei "leak", ovvero informazioni anticipate (spesso comprovate da immagini) sui prodotti non ancora ufficializzati, è decisamente esteso nel settore della tecnologia di consumo e non coinvolge solamente Apple. La Mela ha cercato di giocare spesso sul fattore sorpresa, strategia non proprio riuscita negli ultimi anni. Nel caso di iPhone 6, le prime foto e i primi render delle scocche apparivano sul web già nella prima metà dell'anno, mentre sono già noti parecchi elementi dei prossimi iPad, attesi per giovedì.

La bancarotta di GTAT sembrerebbe apparentemente legata ad un negato pagamento di 139 milioni di dollari da parte di Apple. Secondo alcune indiscrezioni, il fornitore non sarebbe riuscito a consegnare il quantitativo di zaffiro necessario per l'introduzione sui recenti iPhone 6 e iPhone 6 Plus, non ottenendo pertanto la riscossione degli oneri discussi negli accordi. La compagnia sta anche affrontando una class action con gli azionisti, che la accusano di aver "alterato e/o nascosto" le informazioni sui problemi nelle forniture.


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Google Now supera Siri e Cortana in una comparativa a tre

Written By Unknown on Senin, 13 Oktober 2014 | 19.04

Una vittoria schiacciante quella di Google Now nella nuova comparativa a tre realizzata dal sito Stone Temple Consulting. Per una volta, il paragone non si basa sulla mera velocità d'esecuzione delle richieste, ma sull'effettiva capacità di analisi e risposta dei tre assistenti vocali più diffusi su dispositivi mobile, Siri, Cortana e, appunto, Google Now.

Alle tre entità virtuali sono state poste 3086 domande ben precise, per verificare l'attendibilità delle risposte e la base di informazioni alla quale i tre assistenti possono attingere. Google può basarsi sull'enorme database di informazioni del motore di ricerca proprietario, che la società continua ad integrare in maniera sempre più capillare all'interno dell'assistente virtuale.

Google Now, Siri, Cortana, comparativa assistenti virtuali

Fra i tre, infatti, Google Now è quello che si espande più velocemente in funzioni e caratteristiche, superando agevolmente Siri che lo aveva preceduto cronologicamente con il suo rilascio nel 2011 negli Stati Uniti. Fanalino di coda Cortana, ancora in fase embrionale rispetto ai concorrenti, disponibile solo in pochi mercati e in fase di beta.

Sia Cortana che Siri si basano su Bing per le ricerche di informazioni e immagini, tuttavia l'assistente di Cupertino risulta sensibilmente più attendibile rispetto alla proposta di Microsoft. Ai vertici delle classifiche, con il 58% delle richieste esaudite, troviamo Google Now, mentre Siri e Cortana rispondono correttamente solamente nel 29 e 20% dei casi considerati nell'analisi.

"Ad oggi, Google ha un chiaro vantaggio in termini di query affrontate positivamente, con risposte più precise rispetto sia Siri che Cortana", riportano le conclusioni della comparativa. "Le tre società continuano ad investire su questo tipo di tecnologia, ma è evidente che Google si evolve più rapidamente su tutti i fronti."

È possibile approfondire l'argomento in questa pagina, sul sito di Stone Temple Consulting.


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VirtualBox

scheda aggiornata 2 ore fa

VirtualBox è un sistema di virtualizzazione per sistemi con architettura x86. VirtualBox è inoltre uno strumento altamente flessibile e può essere utilizzato sia in ambienti server, sia in quelli desktop. Attualmente si tratta di una delle poche soluzioni per la virtualizzazione di livello professionale ad essere disponibile come software open source.

Ecco l'elenco delle novità di questa nuova release:

  • VMM: fixed a potential misbehavior after restoring the A20 state from a saved state
  • GUI: fixed full-screen mode mini-toolbar related regressions for different platforms and window managers (bug #13369)
  • GUI: X11: fixed full-screen mode Unity panels quirk caused by mini-toolbar code changes in last release (bug #13365)
  • GUI: X11: added possibility to use legacy full-screen mode as the new one can cause multi-screen issues under Unity, see the manual for more information (bug #13365)
  • GUI: Mac OS X: fixed full-screen mode artifact causing black screen when 3D acceleration was enabled on 10.10 Yosemite hosts (bug #13448)
  • GUI: Mac OS X: fixed regression in user-space swiping from/to VBox in full-screen mode
  • GUI: Mac OS X: fixed issue with switching to VBox in full-screen mode through Alt+Tab and Mission Control
  • Storage: fixed data corruption when resizing huge VHD images under certain circumstances (bug #11960)
  • Storage: fixed a rare hang during startup when the BIOS enumerates the storage devices attached to the SATA controller
  • Storage: follow the spec with AHCI interrupt acknowledge (bug #13474)
  • Storage: fixed broken iSCSI authentication (4.3.14 regression, bugs #13386, #13435)
  • NAT Network: properly parse port forwarding rules to allow UDP rules
  • USB: fixed a crash on Linux hosts with older Linux kernels (bug #13400) and several other fixes
  • ACPI: fixed ACPI timer anomalies (bug #12076)
  • Guest Control: fixed a memory leak (bug #13434)
  • Main: when removing a VM, do also remove the VBoxStartup.log file which might exist on Windows hosts (bug #13478)
  • Windows hosts: fixed more startup problems on certain Windows hosts due to conflicts with anti-virus software; better error reporting (4.3.14 regression; bug #13187)
  • Windows hosts: propagate the process startup information to the child process (4.3.14 regression; bug #13243)
  • Mac OS X hosts: don't force using the discrete GPU (bug #11111)
  • Windows Additions: some Windows 10 tweaks
  • X11 guests: fix a bug handling video driver display properties which prevented GNOME Shell on Fedora 21 from starting
  • Linux hosts / guests: fixed a few remaining warnings in the kernel log if memory allocation fails (bug #11171)

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Raspberry Pi è un grande successo: 3,8 milioni di unità vendute dal lancio

Un successo che Raspberry Pi Foundation non si sarebbe mai attesa al rilascio del primo modello. Il microcomputer ha superato quota 3,8 milioni di unità vendute dal lancio, cifra che non è destinata a fermarsi in tempi brevi. Al lancio, i creatori di Raspberry Pi si aspettavano di produrne circa 10.000 unità nell'intero ciclo vitale del prodotto.

Raspberry Pi B+

Raspberry Pi ha rappresentato per molti utenti l'approccio più appetibile sul fronte dei mini PC, soprattutto per il prezzo estremamente aggressivo e per la sua versatilità. Lanciato nei primi mesi del 2012, viene venduto attualmente in due versioni da 25 e 35 dollari americani. Alla sua base troviamo un SoC ARM a 700MHz con 256 o 512 MB di RAM e GPU VideoCore IV.

Non sono previste unità di storage, né dischi meccanici, né SSD: il boot è garantito attraverso una scheda SD da acquistare separatamente, su cui è possibile installare una distribuzione Linux o RISC OS. Nato principalmente per spingere l'insegnamento di programmazione e informatica nelle scuole, Raspberry Pi ha subito suscitato interesse nella community dei progetti DIY (Do-It-Yourself).

Il microcomputer ha superato il milione di unità vendute già nel primo anno di vendite e dopo 2 anni e mezzo l'inatteso risultato si è quasi quadruplicato. La scorsa estate è stata svelata una nuova revisione della scheda logica, Raspberry Pi B+, che allo stesso prezzo migliora alcuni aspetti del design, introduce nuove porte USB ed aumenta il numero di pin GPIO.


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Dying Light: dare la caccia ai cacciatori

Written By Unknown on Minggu, 12 Oktober 2014 | 19.03

Gli zombie stanno rivivendo un nuovo rinascimento, era dai tempi dei primi film di Romero che non erano così popolari come in questi ultimi anni. Film e videogame basati sui morti viventi imperversano da tempo, con alterne fortune, aggiungiamo noi.

Dying Light è un nuovo titolo che ci metterà nei panni di sopravvissuti ad un'apocalisse Zombie, e oggi vi riportiamo nuovi dettagli sulla modalità multiplayer on-line "Be the Zombie".

Caratteristica principale di questa modalità (intuibile dal nome) è la possibilità per un parte di giocatori di impersonare un Night Hunter, un particolare tipo di zombie, veloce e forte, in grado di vedere al buio e capace di viaggiare sui tetti con un rampino incorporato nel predatore. Naturalmente, il suo obiettivo è far sì che i giocatori umani non vedano la luce del mattino.

Certo, a giudicare da questi dettagli, qualcuno potrebbe lamentare che non c'è nulla di nuovo sotto la luna rispetto al classico Left4Dead, ma lasciamo a voi la parola e vi invitiamo alla visione del nuovo trailer di gioco, che illustra proprio la modalità Be the Zombie:

Dying Light è previsto per il 27 gennaio 2015, sulle piattaforme PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 e PlayStation 3.


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Possibile fine delle vendite di Surface Pro: Microsoft smentisce

Nelle scorse ore si sono diffuse online alcune indiscrezioni per cui Microsoft starebbe considerando la fine delle vendite di Surface Pro 3. Ad aver portato alla luce la presunta novità è stato DigiTimes, che cita fonti interne alle aziende di fornitura per il tablet. Il gigante di Redmond è stato però prontissimo a smentire il tutto.

Microsoft Surface Pro 3

Secondo quanto riportato da DigiTimes, nello specifico, Microsoft non riterrebbe soddisfacenti le vendite dell'ultimo modello di tablet della serie Surface Pro, con una domanda inferiore alle aspettative, e con evidenti difficoltà nel superare il traguardo del milione di unità vendute. Il motivo dell'insuccesso è semplice: la crescente domanda su smartphone di grandi dimensioni avrebbe influenzato in negativo il mercato dei tablet.

Microsoft si trova, inoltre, in una posizione difficile con la propria line-up di tablet, dovendo affrontare perdite pari a 1,7 miliardi di dollari causate dallo scarso successo delle prime due generazioni di Surface Pro. Microsoft ha provveduto a rispondere alle accuse nella stessa giornata, smentendo quanto sostenuto da DigiTimes e dalle sue fonti anonime.

"Le aziende possono acquistare con fiducia. Resteremo nel mercato", ha scritto Microsoft. "Crediamo nel futuro del mobile computing, e con Surface abbiamo portato una visione unica che soddisfa le esigenze di molti professionisti in movimento, aziende, istituzioni educative ed organizzazioni governative". Nello stesso post Microsoft dichiara che le vendite iniziali di Surface Pro 3 procedono bene, annunciando alcune novità per le aziende e per gli utenti.

Windows 10 sarà installabile sin dal rilascio sul tablet, mentre tutti gli accessori dell'attuale generazione saranno compatibili anche con il futuro modello. Insomma, Microsoft crede molto nella sua famiglia Surface Pro, anche se le vendite non sembrerebbero paragonabili a quelle dei restanti competitor sul mercato.

Il prezzo più elevato, la percezione nell'utenza di Windows 8 e la mancanza di app ottimizzate per il nuovo ecosistema, non hanno di certo aiutato prodotti che per molti versi sono superiori rispetto a quanto offerto dalla concorrenza che vince sul mercato. Microsoft ha puntato tutto sulla qualità, con dispositivi ben costruiti e magistralmente curati sul piano software, tuttavia per "vincere il successo" la sola qualità spesso non basta.


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