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AMD mostra i tablet di nuova generazione con tecnologia Turbo Dock

Written By Unknown on Kamis, 28 Februari 2013 | 19.04

Mobile World Congress 2013 è stato per AMD evento di presentazione della propria nuova tecnologia Turbo Dock, grazie alla quale risolvere in modo brillante nei sistemi tablet convertibili la scelta tra potenza di elaborazione e autonomia di funzionamento a batteria.

In questo modo un tablet convertibile può mettere a disposizione una superiore potenza di calcolo nel momento in cui è collegato alla tastiera, favorendo la produttività e la creazione di dati, ottimizzando invece l'autonomia di funzionamento quando il tablet è scollegato dalla tastiera.

amd_temash_tablet_1.jpg (45019 bytes)

Come opera questa tecnologia? La piattaforma prevede due differenti modalità di utilizzo, e quindi livelli prestazionali, a seconda che il tablet sia o meno collegato alla tastiera. Quest'ultima integra un sistema di raffreddamento addizionale a quello principale del sistema, grazie al quale viene quindi assicurato il funzionamento alle modalità prestazionali più spinte. La componente tastiera può anche fornire un'alimentazione supplementare e una batteria più capiente addizionale rispetto a quella integrata nella componente tablet, ma non si tratta di requisiti obbligatori per la piattaforma. Fondamentale per il funzionamento della tecnologia è la presenza di raffreddamento addizionale.

Nel momento in cui la tastiera viene scollegata il sistema passa dinamicamente, senza alcun tipo di intervento da parte dell'utente, nella modalità corrispondente, riducendo le prestazioni velocistiche nel complesso e incrementando l'autonomia di funzionamento.

AMD dichiara un aumento delle prestazioni velocistiche sino al 40% quando il tablet è abbinato alla tastiera, tanto per la componente CPU come per quella GPU, utilizzando Turbo Dock in abbinamento alla APU A6-1450, nuovo modello della famiglia Temash previsto al debutto nel corso dei prossimi mesi. Non conosciamo nello specifico le caratteristiche tecniche di questa soluzione, se non che sia dotata di architettura quad core con core Jaguar alla frequenza di clock di default di 1 GHz, abbinati a GPU Radeon HD 8280.

Temash, lo ricordiamo, è il nome in codice per identificare le APU AMD di prossima generazione, derivate dalla piattaforma Kabini per sistemi a più basso consumo. Kabini prenderà il posto della piattaforma AMD Brazos 2.0, utilizzata in sistemi notebook come nei desktop di più piccole dimensioni. Le APU Temash adotteranno i nomi commerciali A6 e A4, vantando architettura quad core e prestazioni velocistiche sino al doppio superiori rispetto a quanto messo a disposizione dalla APU Z-60 di attuale generazione che viene proposta da AMD per sistemi tablet.

In modalità tablet questo chip vanta un TDP massimo pari a 5,9 Watt, valore che può incrementare sino a 15 Watt nel momento in cui viene utilizzato il sistema di raffreddamento supplementare messo a disposizione dal modulo tastiera. Dati di questo tipo implicano un sistema di raffreddamento passivo, o comunque con ventola estremamente ridotta, per la sola parte tablet affiancato da un sistema addizionale basato su ventola integrato nella parte tastiera, che soffia aria verso il dissipatore di calore integrato nella componente tablet.


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EVGA PrecisionX

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Questa utility permette di intervenire manualmente sui parametri di funzionamento delle schede video EVGA basate su GPU NVIDIA GeForce delle serie 6, 7, 8, 9, 200 e 400.

Queste le note fornite dal produttore:

Features:

  • Independent or Synchronous control for fan and clock settings in a multi-GPU system
  • Allows up to 10 profiles, and ability to assign hotkeys to these profiles to allow in-game
  • Ability to view temperatures in the system tray
  • Core/Shader Clock Link/Unlink capability
  • Fan Speed manual or auto adjustment
  • Real-Time on-screen display support for ingame temp, framerate, and clock monitoring
  • Logitech Keyboard LCD Display support
  • In-app temp/clockspeed monitoring of GPU's
  • Information button shows device, driver, memory size, BIOS Revision and SLI mode
  • Ability to choose different skins, and make your own!
  • Now you can save screenshots from your favorite games!

System requirements:

  • Windows XP32/64 or Vista32/64
  • EVGA 6, 7, 8, 9 or GTX 200 series graphics card
  • Forceware 96.xx or higher drivers

Queste le note fornite a corredo con la versione più recente:

Updated "Adjust Voltage" section – Includes new feature:

  • EVGA K-Boost – This feature will allow you to "lock" GTX 600 series cards to Boost Clock/Voltage, even in 2D mode. Some important notes about this new feature:
    • If using SLI, please disable SLI prior to enabling this feature, you can re-enable SLI once system is rebooted.
    • Please disable EVGA K-Boost before reinstalling, or uninstalling the NVIDIA driver.

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Da Aptina due sensori per smartphone e tablet in grado di registrare video in 4K

Da Aptina due sensori per smartphone e tablet in grado di registrare video in 4K

"Aptina ha annunciato di aver già iniziato la produzione di due nuovi sensori da 1/3" pensati per smartphone e tablet capaci di registrare video alla risoluzione di 4K"

L'evolversi del comparto fotografico dei moderni smartphone è in continua crescita; Aptina, uno dei maggiori produttori al mondo di sensori di piccolo taglio, ha colto l'occasione del Mobile World Congress per annunciare i due nuovi sensori della casa pensati per i futuri device portatili.

Dopo aver annunciato già da qualche mese di aver sviluppato nuovi sensori da 1" in grado di registrare video in 4K, ora Aptina ha presentato i nuovi sensori delle dimensioni di 1/3", denominati AR1330 ed AR1230. Il produttore dichiara di aver sviluppato due sensori che promettono di offrire risoluzioni elevate unite ad una buona tenuta alle alte sensibilità ISO.

Capaci di catturare fotografie da 13 e 12 megapixel, i due sensori implementano le nuove tecnologie della casa, A-PixHS e MobileHDR, sviluppate per offrire una migliore qualità in condizioni di luce precaria ed una più ampia gamma dinamica. La caratteristica che però salta maggiormente all'occhio è la possibilità per entrambi di registrare video in risoluzione 4K a 30 fps; tutti e due potranno naturalmente registrare anche in FullHD ma solamente il modello superiore, AR1330, consentirà di farlo alla cadenza di 98fps. L'azienda dichiara di aver già fatto partire la produzione di AR1230 e di essere al lavoro per produrre AR1330 entro l'estate.

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Instagram: 100 milioni di utenti registrati dopo soli due anni

Written By Unknown on Rabu, 27 Februari 2013 | 19.03

Instagram: 100 milioni di utenti registrati dopo soli due anni

"Se da una parte fa impressione pensare che Facebook conti oltre un miliardo di utenti, risultano notevoli anche i numeri relativi a Instagram, che raggiunge in questi giorni quota 100 milioni"

A molti sarà sembrata folle la cifra spesa da Facebook per comprarsi Instagram. Si parla di un miliardo di dollari che, per quanto possa piacere Instagram o meno, è una cifra spaventosamente elevata per quello che è ed offre. Eppure non c'è nulla di semplice e prestabilito nel settore del social e del mobile, poiché ciò che era Instagram potrebbe presto cambiare e ed evolversi in altro.

Instagram

In questi giorni circola la notizia di come gli utenti registrati siano passati dai 30 milioni a ben 100 milioni, il tutto in soli due anni da quando esiste. Nata come app solo per il mondo iOS, Instagram è poi salita anche sul carro Android, per essere poi acquisita appunto da Facebook.

Il volano dato dal social network ha portato a triplicare gli utenti registrati nel giro di pochissimo tempo, fenomeno tra l'altro che non si fermerà certo qui. E' abbastanza probabile che vedremo le versioni della celebre app anche per Windows Phone e BB10 (sebbene recentemente siano circolate voci opposte relative alla nuova piattaforma di BlackBerry), fattore che contribuirà ad allargare ulteriormente il bacino di utenza.

Hothardware non azzarda ipotesi su come Facebook potrà far rendere al meglio Instagram, ma è fuor di dubbio che quando si ha fra le mani qualcosa con oltre 100 milioni di utenti registrati le opportunità in campo pubblicitario diventano veramente allettanti. Senza contare il valore di una ipotetica rivendita.

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Alpha di Arma 3 disponibile dalla prossima settimana

Lo sviluppatore della Repubblica Ceca annuncia che Arma 3 sarà un'esclusiva Steam e che una versione Alpha dello shooter militare sarà rilasciata nella prossima settimana, precisamente il 5 marzo. Il post sul sito ufficiale di Bohemia Intreactive delinea anche un piano di rilasci che prevede una beta nel secondo trimestre di quest'anno, seguita dal lancio del gioco definitivo in autunno.

Arma 3

Coloro che acquistano l'Alpha iniziale ottengono il diritto di accedere a tutte le versioni del gioco successive. Mentre chi è interessato a provare Arma 3 senza l'impegno finanziario iniziale dovrà semplicemente aspettare una settimana in più, visto che la versione Alpha di Arma 3 diventerà gratuita sette giorni dopo il rilascio della versione a pagamento.

Si tratterà, però, di un'Alpha Lite senza multiplayer e senza il supporto alle modifiche del software. Sarà solo su invito proveniente da amici che hanno acquistato il gioco o da giveaway ufficiali realizzati attraverso il sito di Bohemia. La versione Lite smetterà di funzionare il 15 marzo e non include l'accesso alla beta o al gioco completo.

Arma 3 sarà disponibile in tre versioni a pagamento: standard, per 24.99 EUR/19.99 GBP/32.99 USD; Digital Deluxe Edition, per 39.99 EUR/34.99 GBP/49.99 USD; e Arma 3 Supporter Edition, per 69.99 EUR/59.99 GBP/91.99 USD. Le tre versioni offrono vantaggi diversi, ancora non dettagliati dal produttore.

Nell'Alpha di Arma 3 i giocatori troveranno quattro missioni di tutorial. Una di queste riguarderà lo SCUBA, ovvero l'apparato di respirazione subacqueo autonomo, e un'altra avrà come riferimento gli elicotteri. Le altre due si focalizzeranno su altri veicoli e sulla fanteria.

I giocatori avranno a che fare con un sottoinsieme delle armi di Arma 3, con due scenari multiplayer, con il potente editor di mappe e il supporto al modding. L'isola di Stratis, grande 20 km², farà da sfondo all'Alpha di Arma 3. Ricordiamo che il gioco definitivo contemplerà anche l'isola di Altis, che si trova proprio di fronte a Stratis e che avrà una dimensione di 270 km².


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Google non ha alcun progetto per i Google Store

In occasione del Mobile World Congress in corso di svolgimento a Barcellona il sito web Electronista ha avuto modo di intervistare il responsabile di Android, Andy Rubin, il quale ha negato le voci di corridoio circolate nelle scorse settimane secondo le quali Google avrebbe aperto una catena di punti vendita sul territorio verso la fine dell'anno.

"Il mercato è cambiato, il pubblico non deve più andare nei negozi, non ne ha più l'esigenza" ha dichiarato Rubin. Il responsabile di Android ha poi fatto cenno al progetto Nexus, affermando che dal punto di vista hardware si tratta di un progetto ancora agli albori.

"Per Nexus non credo che il programma sia sufficientemente progredito da pensare alla necessità di disporre di questi oggetti in un negozio retail. Google non ha alcun piano e non abbiamo nulla da annunciare" ha dichiarato Rubin, estinguendo -almeno per ora- le speculazioni.

Ricordiamo che le indiscrezioni circolate nelle passate settimane dipingevano i presunti Google Store come un punto di riferimento per illustrare al pubblico Google Glass, il progetto di augmented reality del colosso di Mountain View, dal momento che difficilmente i consumatori sarebbero propensi ad acquistare un dispositivi da circa 1500 dollari senza averlo compreso, restando quindi al di fuori della sfera degli acquisti impulsivi.


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ZTE annuncia il nuovo phablet Grand Memo al Mobile World Congress

Written By Unknown on Selasa, 26 Februari 2013 | 19.04

Come nella passata edizione anche quest'anno il Mobile World Congress di Barcellona è caratterizzato dalla presenza sempre più consistente dei produttori cinesi Huawei e ZTE che, come anche dimostrato dai dati di mercato, stanno sempre più guadagnando quote di mercato per quanto riguarda l'universo mobile.

A dimostrazione del fatto che le nuove soluzioni dei colossi orientali sono sempre più valide dal punto di vista hardware, proprio ZTE è stata la prima realtà ad annunciare uno smartphone dotato dell'ultimo top di gamma in fatto di SoC per quanto riguarda il portfolio Qualcomm. Parliamo di Snapdragon 800, annunciato solo lo scorso gennaio in occasione dell'ultimo CES di Las Vegas.

Decisamente soddisfacenti sono anche le altre specifiche tecniche del nuovo phablet. Parliamo infatti di un display da 5,7 pollici a risoluzione HD, ovvero 1280x720 pixel, connettività LTE, WiFi a/b/g/n, Bluetooth 4.0, 1 GB di memoria RAM, 16 GB di memoria interna dedicata allo storage e possibilità di espansione della stessa grazie al supporto alle schede di memoria microSD. La batteria raggiunge la capacità di 3200 mAh, un risultato degno di nota visto soprattutto lo spessore davvero contenuto di soli 8,5 mm.

Il sistema operativo è ovviamente Android, in questo caso nella sua ultima versiona Jelly Bean. Non abbiamo ricevuto indicazioni riguardo la disponibilità in Italia e il prezzo della soluzione ma crediamo che il nuovo Grand Memo possa comunque divenire un agguerrito concorrente di Galaxy Note.

Abbiamo parlato delle novità con Alberto Bevilacqua di ZTE Italy.


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Dropbox

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Dropbox permette di memorizzare files online, accedendo da diverse locazioni e mantenendo sincronizzazione in modo automatico. Non solo: Dropbox permette di condividere automaticamente files tra utenti differenti mantenendo un'interfaccia utente estremamente semplice e intuitiva.


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Forte contrazione nelle vendite di schede video discrete

La scorsa settimana, con questa notizia, abbiamo fornito un'analisi dell'andamento delle vendite di schede video registrato nel corso degli ultimi 3 mesi del 2012. Jon Peddie prosegue con l'analisi andando a studiare quale sia stato l'andamento nelle vendite di schede video discrete, montate su scheda PCI Express.

Il quadro evidenziato per i cosiddetti AIB, Add In Board, cioè i produttori di schede video discrete, una forte contrazione nelle vendite. Rispetto al terzo trimestre gli ultimi 3 mesi del 2012 hanno visto una contrazione del 17,3%, contro una media sui 10 anni pari al -0,68%; a confronto con lo stesso periodo dello scorso anno la riduzione è stata pari al 10%. Il mercato ha totalizzato vendite per 14,5 milioni di schede video nel quarto trimestre 2012, un dato in calo di 1,6 milioni di pezzi rispetto allo stesso periodo del 2011.

E' evidente come la crisi di vendite del mercato dei PC si ripercuota in misura accentuata sulle vendite di sistemi che integrano al proprio interno una scheda video discreta. Le prestazioni messe a disposizione dalla componente GPU integrata tanto nei processori Intel come in quelli AMD è giudicata essere più che sufficiente, al punto da non richiedere l'utilizzo di una scheda video dedicata per la maggior parte degli utilizzi.

Tra i produttori NVIDIA continua a mantenere la quota di maggioranza, con il 65,7% del mercato e vendite per circa 9,5 milioni di schede video. AMD segue con il 34,3% e poco meno di 5 milioni di schede video, registrando un calo tanto rispetto al trimestre precedente come prendendo in considerazione lo stesso periodo dello scorso anno.


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Nikon D600 e la polvere sul sensore: se il problema persiste contattate l'assistenza

Written By Unknown on Senin, 25 Februari 2013 | 19.03

Nikon D600 e la polvere sul sensore: se il problema persiste contattate l'assistenza

"Nikon rilascia un comunicato riguardo al noto problema che affligge D600 invitando i possessori della DSLR a portare in assistenza la fotocamera per eliminare la polvere accumulata."

La reflex Full Frame di casa Nikon D600 ha fatto parlare molto di sé non solamente per essere un prodotto di una fascia inesistente fino a pochi mesi or sono, quella delle pieno formato "accessibili", ma anche per i noti problemi relativi all'accumularsi della polvere sul sensore.


Ora la casa giallonera si è per la prima volta espressa esplicitamente riguardo alla questione che affliggerebbe i primi lotti mandati in produzione, rilasciando un comunicato sul proprio sito; Nikon consiglia ai possessori di D600 di cercare di rimuovere la polvere tramite le funzioni apposite della fotocamera o agendo manualmente con l'ausilio della classica pompetta.

Nei casi in cui il problema dovesse persistere Nikon invita i fotografi in questione a contattare un centro d'assistenza della casa che esaminerà la fotocamera in modo approfondito e interverrà come necessario. Il produttore nipponico con questa formula si impegna quindi ad eliminare la polvere depositata davanti all'elemento sensibile senza però scongiurare esplicitamente la possibilità che il problema possa ripresentarsi in seguito.

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x64 Components

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Pacchetto di codec video specificamente sviluppato per l'utilizzo con sistemi operativi Windows a 64bit. Questi componenti sono pienamente compatibili con i codec a 32bit installati utilizzando il pacchetto Vista Codec Package e possono essere completamente disinstallati dal pannello di controllo di Windows.

Ecco l'elenco dei cambiamenti apportati in quest'ultima release:

- update LAV filters 54.1+
- update FFDshow 4500


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Intel Clover Trail +: dual core e nuova GPU per i futuri smartphone

Tra le novità del Mobile World Congress 2013, fiera che ha aperto i battenti questa mattina a Barcellona, segnaliamo quanto annunciato da Intel. L'azienda americana è sempre più impegnata nello sviluppo di nuove generazioni di architetture SoC destinate all'utilizzo in smartphone, basate ovviamente su architettura x86.

Clover Trail + è il nome con il quale viene indicata la novità odierna. Si tratta di un SoC dual core, destinato a smartphone e tablet, costruito con tecnologia produttiva a 32 nanometri e basato su architettura Atom. Rispetto alla piattaforma Medfield troviamo quindi un raddoppio nei core, ferma restando la presenza di tecnologia HyperThreading così da poter gestire 4 threads in parallelo.

Nella tabella seguente sono riassunte le caratteristiche tecniche delle 3 versioni di chip Clover Trail + annunciate da Intel, accanto al modello Atom Z2460 della famiglia Medfield.

Modello

Atom Z2580 Atom Z2560 Atom Z2520 Atom Z2460
CPU 2 2 2 1
Threads 4 4 4 2
Clock default 933 MHz 933 MHz 933 MHz 900 MHz
Clock Max 2 GHz 1,6 GHz 1,2 GHz 2 GHz
Clock Min 800 MHz 800 MHz 800 MHz 600 MHz
Cache L2 2x512 Kbytes 2x512 Kbytes 2x512 Kbytes 2x512 Kbytes
GPU PowerVR SGX 544MP2 PowerVR SGX 544MP2 PowerVR SGX 544MP2 PowerVR SGX 545
Clock GPU Max 533 MHz 400 MHz 300 MHz 533 MHz
Memoria 2x32bit
LPDDR2-1066
2x32bit
LPDDR2-1066
2x32bit
LPDDR2-1066
2x32bit
LPDDR2-800
Display max 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1024x768

Le 3 nuove proposte della famiglia Atom X25x0 condividono la stessa architettura di base, con alcune differenze in termini di potenza di elaborazione dovute alla frequenza di clock di GPU e CPU che varia. Dal versante CPU l'architettura di base è invariata rispetto alle soluzioni Atom della famiglia Medfield: il raddoppio nel numero dei core dovrebbe permettere di ottenere un chiaro incremento in ambiti multithreaded.

La principali novità riguarda la componente GPU, aggiornata rispetto al chip PowerVR SGX 545 integrato in Medfield. Troviamo ora l'architettura PowerVR SGX 544MP2, nella quale sono integrati due core della serie SGX 544 per una potenza di calcolo che dovrebbe essere allineata a quanto messo a disposizione da Apple con il chip A6 integrato negli smartphone iPhone 5.

Intel quindi propone con Clover Trail + decise migliorie prestazionali, tanto nel versante CPU con un raddoppio nel numero dei core quanto nella parte GPU, storicamente l'elemento nel quale Intel ha sempre inseguito i concorrenti di mercato. Resta ora da capire quali terminali, oltre a IdeaPhone K900 di Lenovo, adotteranno questa nuova piattaforma del produttore americano. Il limite di Intel è infatti quello di dover contrastare altri produttori di SoC, Qualcomm in testa, per poter raggiungere quote di mercato che siano complessivamente interessanti e tali da assicurare all'azienda americana una presenza stabile in questo importante settore.


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Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

Written By Unknown on Minggu, 24 Februari 2013 | 19.03

Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

"Olympus rilascia un aggiornamento per il firmware dedicato a OM-D E-M5 e richiama alcuni modelli che potrebbero creparsi in prossimità di una vite"

Che Olympus abbia investito molto su OM-D E-M5 non è certo un mistero. La EVIL top di gamma della casa ha ormai compiuto un anno di vita e il produttore ha rilasciato negli scorsi giorni la versione 1.6 del firmware si cui è basata la fotocamera.

Si tratta in realtà di un minor update che non introduce alcuna nuova funzione ma si limita a correggere due bug che occasionalmente affliggevano la senzaspecchio: una lettura errata dell'esposizione quando la fotocamera è impostata ad ISO 2000 o più e un bug che non consentiva in alcuni casi di effettuare correttamente lunghe esposizioni.

L'aggiornamento è scaricabile dal sito della casa a questo indirizzo o tramite il softwarte proprietario Olympus Camera Updater. Il produttore ha inoltre richiamato alcuni esemplari prodotti i quali potrebbero creparsi in prossimità di una vite fissata nella cornice del display posteriore. Gli esemplari che potrebbero essere difettati commercializzati in Europa hanno le matricole BEK501001-BEK508887 (versione nera) e BF4501001-BF4503865 (versione silver). In caso si possedesse una macchina difettata è possibile contattare la casa stessa che si adopererà per la riparazione: la crepa potrebbe infatti minare la resistenza del corpo agli spruzzi d'acqua.

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Apple lavora ad una tastiera virtuale a tasti modificabili

Il sito web Appleinsider ha individuato una nuova richiesta di brevetto depositata da Apple che descrive un particolare metodo ideato per migliorare l'accuratezza della tastiera touch presente nei suoi iDevices, basato sul ridimensionamento automatico e in tempo reale dei tasti sulla base dei pattern di digitazione dell'utente.

Il brevetto descrive un "touch correcting keypad" di fatto molto simile all'attuale tastiera software presente in iOS e provvista di un'impostazione denominata "Typo-Adaptable Keyboard" che consente di modificare la forma e la dimensione dei tasti e lo spazio tra di essi, allo scopo di compensare quegli errori causati poprio dallo stile di digitazione dell'utente.

In questo modo il sistema va ad alterare sia la rappresentazione visuale dei tasti, sia le zone di input riconosciute dal dispositivo. Varie rappresentazioni grafiche allegate alla documentazione mostrano il concetto all'opera: in un disegno viene rappresentato il tasto shift di maggiori dimensioni, con la contemporanea riduzione dei tasti A e Q, in un altro disegno si osserva l'aumento dello spazio che separa el lettere A e Q mentre in un altro disegno ancora si vede il tasto S con una forma abbastanza inusuale e una parallela riduzione delle dimensioni del tasto W.

Il concetto potrebbe concretizzarsi in uno dei prossimi rilasci di iOS andando a mgliorare l'esperienza d'uso del dispositivo e aiutando a risolvere alcuni dei comuni inconvenienti che si verificano con la digitazione di una tastiera virtuale, sprovvista di un feedback tattile.


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Gaming portatile: i download di App superano i titoli per le console portatili

App Annie ed IDC hanno inaugurato Portable Gaming Report, un resoconto trimestrale che offre uno spaccato sul mondo del gaming portatile, evidenziando le differenze tra i download di applicazioni per i dispositivi mobile e le consegne dei software confezionati, e dal quale emerge come esso sia molto più profittevole e remunerativo per gli sviluppatori di app rispetto a quelli dedicati alle console di gioco portatile.

In particolare nel report si osserva come nel corso del quarto trimestre 2012 la spesa consumer combinata sui giochi venduti tramite App Store e Google Play sia superiore a quella dedicata all'acquisto di titoli dedicati su console di gioco portatili. L'analisi mostra però come la spesa per i titoli dedicati sia abbastanza soggetta alla stagionalità: è nel mese di dicembre, dove tipicamente si concentrano gli acquisti delle festività natalizie, che è stato generato il 60% della spesa trimestrale per i titoli dedicati alle console di gioco portatili.

Un ulteriore dato che fa emergere alcune interessanti dinamiche del mondo gaming è rappresentato dalla distribuzione geografica delle spese: gli acquisti gaming su Google Play hanno trovato più spazio nella regione Asia-Pacific, mentre per iOS si osserva un sostanziale pareggio tra mercato nord americano e area APAC. Gli acquisti di titoli per console portatili sono invece distribuiti in maniera abbastanza omogenea sui mercati nord americano, dell'Europa Occidentale e asiatico.

Lewis Ward, gaming research manager per IDC, osserva inoltre: "Abbiamo osservato con sorpresa che Apple e Nintendo, sebbene i loro titoli più popolari ed i loro modelli di business siano abbastanza differenti, sono abbastanza vicini in termini di spesa consumer aggregata sul software gaming nel corso del quarto trimestre 2012".

Il report integrale è disponibile a partire da questo indirizzo.


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Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

Written By Unknown on Sabtu, 23 Februari 2013 | 19.04

Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

"Olympus rilascia un aggiornamento per il firmware dedicato a OM-D E-M5 e richiama alcuni modelli che potrebbero creparsi in prossimità di una vite"

Che Olympus abbia investito molto su OM-D E-M5 non è certo un mistero. La EVIL top di gamma della casa ha ormai compiuto un anno di vita e il produttore ha rilasciato negli scorsi giorni la versione 1.6 del firmware si cui è basata la fotocamera.

Si tratta in realtà di un minor update che non introduce alcuna nuova funzione ma si limita a correggere due bug che occasionalmente affliggevano la senzaspecchio: una lettura errata dell'esposizione quando la fotocamera è impostata ad ISO 2000 o più e un bug che non consentiva in alcuni casi di effettuare correttamente lunghe esposizioni.

L'aggiornamento è scaricabile dal sito della casa a questo indirizzo o tramite il softwarte proprietario Olympus Camera Updater. Il produttore ha inoltre richiamato alcuni esemplari prodotti i quali potrebbero creparsi in prossimità di una vite fissata nella cornice del display posteriore. Gli esemplari che potrebbero essere difettati commercializzati in Europa hanno le matricole BEK501001-BEK508887 (versione nera) e BF4501001-BF4503865 (versione silver). In caso si possedesse una macchina difettata è possibile contattare la casa stessa che si adopererà per la riparazione: la crepa potrebbe infatti minare la resistenza del corpo agli spruzzi d'acqua.

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Apple lavora ad una tastiera virtuale a tasti modificabili

Il sito web Appleinsider ha individuato una nuova richiesta di brevetto depositata da Apple che descrive un particolare metodo ideato per migliorare l'accuratezza della tastiera touch presente nei suoi iDevices, basato sul ridimensionamento automatico e in tempo reale dei tasti sulla base dei pattern di digitazione dell'utente.

Il brevetto descrive un "touch correcting keypad" di fatto molto simile all'attuale tastiera software presente in iOS e provvista di un'impostazione denominata "Typo-Adaptable Keyboard" che consente di modificare la forma e la dimensione dei tasti e lo spazio tra di essi, allo scopo di compensare quegli errori causati poprio dallo stile di digitazione dell'utente.

In questo modo il sistema va ad alterare sia la rappresentazione visuale dei tasti, sia le zone di input riconosciute dal dispositivo. Varie rappresentazioni grafiche allegate alla documentazione mostrano il concetto all'opera: in un disegno viene rappresentato il tasto shift di maggiori dimensioni, con la contemporanea riduzione dei tasti A e Q, in un altro disegno si osserva l'aumento dello spazio che separa el lettere A e Q mentre in un altro disegno ancora si vede il tasto S con una forma abbastanza inusuale e una parallela riduzione delle dimensioni del tasto W.

Il concetto potrebbe concretizzarsi in uno dei prossimi rilasci di iOS andando a mgliorare l'esperienza d'uso del dispositivo e aiutando a risolvere alcuni dei comuni inconvenienti che si verificano con la digitazione di una tastiera virtuale, sprovvista di un feedback tattile.


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Gaming portatile: i download di App superano i titoli per le console portatili

App Annie ed IDC hanno inaugurato Portable Gaming Report, un resoconto trimestrale che offre uno spaccato sul mondo del gaming portatile, evidenziando le differenze tra i download di applicazioni per i dispositivi mobile e le consegne dei software confezionati, e dal quale emerge come esso sia molto più profittevole e remunerativo per gli sviluppatori di app rispetto a quelli dedicati alle console di gioco portatile.

In particolare nel report si osserva come nel corso del quarto trimestre 2012 la spesa consumer combinata sui giochi venduti tramite App Store e Google Play sia superiore a quella dedicata all'acquisto di titoli dedicati su console di gioco portatili. L'analisi mostra però come la spesa per i titoli dedicati sia abbastanza soggetta alla stagionalità: è nel mese di dicembre, dove tipicamente si concentrano gli acquisti delle festività natalizie, che è stato generato il 60% della spesa trimestrale per i titoli dedicati alle console di gioco portatili.

Un ulteriore dato che fa emergere alcune interessanti dinamiche del mondo gaming è rappresentato dalla distribuzione geografica delle spese: gli acquisti gaming su Google Play hanno trovato più spazio nella regione Asia-Pacific, mentre per iOS si osserva un sostanziale pareggio tra mercato nord americano e area APAC. Gli acquisti di titoli per console portatili sono invece distribuiti in maniera abbastanza omogenea sui mercati nord americano, dell'Europa Occidentale e asiatico.

Lewis Ward, gaming research manager per IDC, osserva inoltre: "Abbiamo osservato con sorpresa che Apple e Nintendo, sebbene i loro titoli più popolari ed i loro modelli di business siano abbastanza differenti, sono abbastanza vicini in termini di spesa consumer aggregata sul software gaming nel corso del quarto trimestre 2012".

Il report integrale è disponibile a partire da questo indirizzo.


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Chromium

Written By Unknown on Jumat, 22 Februari 2013 | 19.04

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Chromium è un browser web open source che punta a fornire uno strumento di accesso al web che sia più sicuro, stabile e veloce, basato sull'engine di Google Chrome. Mentre Google Chrome viene ufficialmente aggiornato una o due volte al mese, Chromium viene solitamente aggiornato diverse volte al giorno per rendere disponibili tutte le nuove funzionalità e gli ultimi fix disponibili.


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E' stato iPhone 5 lo smartphone più venduto a fine 2012

Quali sono stati gli smartphone più venduti a livello globale nel corso del quarto trimestre 2012 Strategy Analytics risponde a questa domanda fornendo alcuni dati interessanti, a confronto con il trimestre precedente.

Scopriamo quindi che lo smartphone più venduto nel periodo è stato iPhone 5 di Apple, seguito da iPhone 4S e da Samsung Galaxy S3. Questi 3 modelli hanno totalizzato vendite cumulate per circa 60 milioni di pezzi, pari al 27% del totale di mercato, nel corso del quarto trimestre 2012. Nel complesso sono stati venduti circa 217 milioni di smartphone negli ultimi 3 mesi dell'anno.

Entrando nello specifico dell'analisi Apple ha venduto circa 27,4 milioni di smartphone iPhone 5, contro i 17,4 milioni di iPhone 4S e i 15,4 milioni di Samsung Galaxy S3. Nel trimestre precedente era stato il prodotto Samsung a posizionarsi in testa alle preferenze di acquisto con 18 milioni di pezzi, seguito da iPhone 4S con 16,2 milioni e da iPhone 5 con 6 milioni di pezzi. Ricordiamo come l'avvio delle vendite di iPhone 5 sia coinciso con la fine del terzo trimestre 2012.

Negli ultimi 4 mesi del 2012, quindi, ogni 100 telefoni smartphone venduti sul mercato poco più di 12 sono stati iPhone 5, 8 iPhone 4S e poco più di 7 Samsung Galaxy S3. Per i primi 3 mesi del 2013 si attende una dinamica simile, destinata a cambiare nel secondo trimestre 2013 se, come in più occasioni discusso in questi giorni, Samsung renderà disponibile il proprio nuovo Galaxy S4 sul mercato.


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Chromebook Pixel: uno schermo da 2560x1700 pixel in un notebook

Google ha annunciato Chromebook Pixel, il proprio primo Chromebook disponibile sul mercato. Sino ad ora vari partner dell'azienda americana, Samsung, Acer, Lenovo e HP, hanno presentato proprie soluzioni della famiglia Chromebook: con una mossa che per molti versi ricorda quanto fatto nei mesi scorsi da Microsoft con le soluzioni Surface è ora Google che entra direttamente nel settore dell'hardware.

La particolarità di questa soluzione è quella di utilizzare un display touch da 12,85 pollici di diagonale con rapporto prospettico di 3:2, capace di una risoluzione video di ben 2.560x1700 pixel. Queste specifiche portano ad una densità di pixel che è la più elevata tra i notebook in commercio: ben 239 ppi o pixel per pollice quadrato.

chromebook_pixel_1.jpg (27962 bytes)

La costruzione meccanica prevede chassis in alluminio, spessore massimo di 16,2 millimetri e peso di poco superiore a 1,6 Kg. Si tratta, nelle intenzioni di Google, di un prodotto facilmente trasportabile e allo stesso tempo di notevole impatto estetico.

Tra le restanti caratteristiche tecniche segnaliamo il processore Intel Core i5, con frequenza di clock di default di 1,8 GHz, abbinato a GPU integrata Intel HD 4000. La memoria di sistema è pari a 4 Gbytes mentre lo storage locale ha quali opzioni unità SSD da 32 oppure 64 Gbytes di capacità. Accanto allo storage locale Google fornisce incluso un accesso a Google Drive da 1 Terabyte di capienza per una durata di 3 anni.

La versione Wi-Fi con 32 Gbytes di storage locale sarà messa in vendita in nord America a partire dalla prossima settimana, per un prezzo ufficiale di 1.299 dollari. Il modello LTE, con SSD da 64 Gbytes, verrà invece immesso sul mercato da Aprile al prezzo ufficiale di 1.499 dollari.

I prezzi sono tutt'altro che popolari, al contrario di quanto sviluppato con le prime proposte Chromebook dei produttori partner. Alla luce di quanto mostrato da Google sino ad ora Chromebook Pixel è un prodotto che colpisce sicuramente per la costruzione e per lo schermo utilizzato, ma che complice il sistema operativo utilizzato non può essere considerato un'alternativa diretta alle proposte notebook più potenti presenti sul mercato, Ultrabook in primo luogo, con le quali condivide parte delle caratteristiche tecniche e un listino tutt'altro che accessibile alle masse.

Resta inoltre da capire quale potrà essere il modello di utilizzo di questi dispotitivi: al momento attuale mancano in Chrome OS tutta quella serie di App che possono rendere un sistema operativo più interessante al pubblico consumer, soprattuto nel confronto con le soluzioni concorrenti presenti sul mercato. Che il debutto di Chromebook Pixel possa coincidere anche con un profondo aggiornamento di Chrome OS è solo una supposizione, che vedremo nelle prossime settimane se troverà in qualche modo conferma.


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Sony Xperia Z, unboxing e prima accensione in redazione

Written By Unknown on Kamis, 21 Februari 2013 | 19.03

Nel corso delle ultime ore abbiamo ricevuto in redazione un sample del nuovo Xperia Z di Sony, nel video che segue trovate l'unboxing e la prima accensione del terminale. Si tratta del nuovo top di gamma Sony, il terminale che probabilmente occuperà il primo posto nel portfolio Sony per la maggior parte di questo 2013.

Il motore del nuovo Xperia Z è un SoC Qualcomm Snapdragon della serie S4, per la prima volta quad-core, operante alla frequenza massima di 1,5GHz e accompagnato da ben 2 GB di memoria RAM e 16 GB di memoria interna dedicata allo storage, espandibile tramite schede di memoria microSD fino a 32 GB. La connettività è ovviamente completa e non manca nemmeno un chip NFC, tecnologia sulla quale il colosso giapponese punta davvero molto come testimoniano tutti gli accessori e gli smart tags distribuiti dalla stessa Sony.

Uno dei punti di forza di questo Xperia Z è senza ombra di dubbio il display. La diagonale dello stesso misura 5 pollici ma a dare valore aggiunto all'ampiezza del pannello troviamo la risoluzione di ben 1920x1080 pixel, che porta a una densita di pixel pollice pari a 443 ppi. Display a cui non sono state risparmiate alcune critiche nonostante la presenza della nota tecnologia Mobile BRAVIA Engine che lo rende decisamente piacevole da osservare.

Per un giudizio più approfondito vi rimandiamo all'articolo che pubblicheremo nelle prossime settimane su Hardware Upgrade.


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Ecco come sarà indossare Google Glass

Come sarà indossare Google Glass? Google ha voluto rispondere ai dubbi della community di appassionati di tecnologia, che ancora non sa bene cosa aspettarsi dalla nuova avveniristica periferica. Ha pubblicato nuove informazioni, anche sull'interfaccia utente, e un nuovo esplicativo video.

Google Glass non porrà delle fastidiose lenti davanti agli occhi degli utenti, solo un piccolo schermo in alto a destra rispetto all'occhio destro di chi lo indossa. Quindi, non tutto il campo visivo dell'utente sarà occupato dalle immagini di Glass, ma solo una porzione sulla destra.

Il video che riportiamo in questa pagina chiarisce le idee più di mille parole. Si può interagire con la periferica attraverso semplici comandi vocali. Una volta attivato, Glass è inoltre in grado di registrare dei video, scattare foto, mostrare dei promemoria, permettere agli utenti di controllare la posta. Inoltre, tutto ciò che si sta guardando può essere istantaneamente condiviso con altri utenti della periferica, attraverso i servizi di messaggistica o il servizio videoritrovo di Google+.

Come ha rivelato nei giorni scorsi il co-fondatore di Google, Sergey Brin, Glass sarà dotato anche di un sistema di scatto automatico, che permetterà di scattare foto a intervalli prestabiliti (ad esempio ogni 5 secondi).

Google ha anche lanciato un concorso attraverso il proprio hashtag #ifihadglass, invitando gli utenti a proporre impieghi creativi della nuova periferica, da spiegare in 50 parole o meno. I vincitori avranno la possibilità di acquistare la prima versione di Google Glass, quella per gli sviluppatori, a 1.500 dollari, più tasse.


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La Cina supera gli USA per numero di smartphone

Che la Cina stia rappresentando in questo periodo uno dei mercati più vivaci in termini di crescita non è certo una novità, ma un'ulteriore e significativa conferma arriva dalla società di analisi di mercato Flurry, che ha stimato come il mercato cinese degli smartphone abbia superato quello statunitense, diventando il primo mercato mondiale.

Per quanto riguarda il mercato cinese, Flurry ha stimato un installato base di 246 milioni di smartphone Android e iOs per il mese di febbraio, contro i 230 milioni di dispositivi del mercato statunitense. Il diretto inseguitore, il mercato UK, si posiziona ad anni luce di distanza con appena 43 milioni di smartphone.

Le restanti posizioni della top-ten sono occupate da Corea del Sud, con 30 milioni di dispositivi, Giappone con 29 milioni di smartphone, Germania con 27 milioni, Francia a 23 milioni a pari merito con il Canada ed infine Russia e India con 19 milioni di smartphone.

Sebbene il mercato indiano sia all'ultimo posto della top-10, è quello che ha tutti i presupposti per poter arrivare a competere, seppur nel giro di non pochi anni, con quello cinese, date le similitudini tra le due realtà in termini di popolazione e di tasso di crescita. La Cina può contare su 1,3 miliardi di individui ed ha un tasso di crescita nella diffusione di smartphone del 209%, mentre l'India ha 1,2 miliardi di individui ed un tasso di crescita del 189%.

L'analisi di Flurry osserva che nel corso del 2012 il mercato USA ha visto una crescita di cica 55 milioni di nuovi smart devices, mentre la Cina vive una crescita quasi tripla, di 150 milioni di nuovi dispositivi. Ovviamente la saturazione del mercato è molto più elevata negli USA per via di una maggiore esposizione al boom degli smarthpone, ma l'enorme popolazione cinese offre ancora molto spazio per la crescita.


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Mozilla Thunderbird 17

Written By Unknown on Rabu, 20 Februari 2013 | 19.04

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MacBook Air con Retina display, aggiornamento possibile nel terzo trimestre

Apple sarebbe attualmente impegnata a coordinare i propri fornitori per prepararsi al rinnovamento della linea di sistemi portatili MacBook Air nel corso del terzo trimestre dell'anno. Secondo quanto afferma il quotidiano taiwanese Economic Daily, così come riporta anche Electronista, l'introduzione più importante sarà rappresentata da un display di tipo Retina, ovvero con risoluzione quadrupla rispetto ai modelli attuali.

Secondo le poche informazioni disponibili saranno entrambi i modelli, da 11 e 13 pollici, a ricevere l'aggiornamento a Retina display nel contesto del rinnovamento della piattaforma hardware per il passaggio alle nuove soluzioni Intel Haswell. Quanta Computer, produttore contrattista per Apple, dovrebbe iniziare a ricevere i vari componenti nel corso del secondo trimestre dell'anno per avviare le operazioni di produzione.

Ad oggi i sistemi della linea MacBook Air sono stati gli unici portatili Apple ad essere sprovvisti del display di tipo Retina, dopo che la Mela ha adottato questo tipo di display per i sistemi MacBook Pro d 15 e 13 pollici, rispettivamente nei mesi di giugno 2012 e settembre 2012. Nel caso di MacBook Air comunque Apple dovrà essere in grado di assicurare dei buoni tassi di resa produttiva, senza i quali l'aspetto dei costi e degli approvvigionamenti potrebbe rappresentare un problema.

Resta inoltre da capire se i futuri MacBook Air con Retina display dovranno essere soggetti ad un qualche tipo di riprogettazione, al fine di ospitare l'hardware necessario per la gestione di uno schermo di così elevata risoluzione. Osservando quanto compiuto da Apple con gli attuali MacBook Pro 13 Retina ciò potrebbe non essere necessario, dal momento che questi sistemi fanno uso della GPU integrata Intel HD Graphics 4000.


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In calo le vendite di schede video, soprattutto discrete

Le vendite di schede video discrete registrate nel corso del quarto trimestre 2012, stando ai dati forniti da Jon Peddie Research, hanno mostrato una dinamica negativa tanto rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente quanto con riferimento al trimestre precedente.

In totale sono state vendute circa 28,8 milioni di GPU discrete nel periodo, tra soluzioni desktop e mobile, un dato in calo del 15,9% circa rispetto al trimestre precedente e del 9,7% prendendo quale riferimento lo stesso periodo dell'anno 2011.

Secondo Jon Peddie il mercato delle soluzioni PC ha registrato una crescita del 2,8% nel corso degli ultimi 3 mesi del 2012 ma questo con una riduzione del mercato delle schede video nel complesso pari all'8,2%. Questi dati evidenziano come stia calando il numero di sistemi che accanto ad una GPU integrata all'interno del processore propongano anche una scheda video discreta.

Nel periodo di riferimento AMD ha registrato una contrazione nei volumi di vendita del 13.6%, passando ad una quota di mercato del 19,7% rispetto al 21% detenuto 3 mesi prima. Calo anche per Intel, che ha registrato una diminuzione del 2,9% ma che complice il calo più netto del mercato nel complesso ha visto la propria quota di mercato passare dal precedente 60% al 63,4% del quarto trimestre 2012.

Per NVIDIA lo scenario è simile: contrazione dei volumi di vendita del 16,7% rispetto al terzo trimestre 2012 e calo della quota di mercato, passata dal precedente 18,6% all'attuale 16,9%.

La crisi del mercato dei PC ben si rispecchia in questi dati di vendita delle schede video: l'incidenza delle GPU integrate nei processori sul totale di mercato è sempre più elevata e questo giustifica i buoni risultati di Intel rispetto ad AMD e NVIDIA. Cala anche il numero di schede video discrete che vengono affiancate alle GPU integrate, in quanto queste ultime vengono sempre più considerate come adatte ad assicurare prestazioni velocistiche adeguate nella maggior parte degli scenari di utilizzo.


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Ricoh sta sviluppando una fotocamera Wi-Fi omnidirezionale a 360°

Written By Unknown on Selasa, 19 Februari 2013 | 19.04

Se, come di fatto sta accadendo, il rapporto tra fotografia e smartphone va sempre più stringendosi, è naturale che produttori impegnati nel settore fotografico cerchino di sfruttare l'occasione per presentare nuovi prodotti ibridi o in grado di unire i due mondi. È il caso di Ricoh che ha recentemente annunciato di essere al lavoro su una fotocamera pensata principalmente come estensione del proprio smartphone.

Il produttore nipponico ha infatti dichiarato di essere al lavoro sullo sviluppo di una fotocamera omnidirezionale in grado cioè di catturare, con un solo scatto, fotografie con un angolo di campo pari a 360°. La fotocamera, ancora allo stato di prototipo, è dotata di due obiettivi fisheye capaci di coprire 180° ciascuno ed è in grado di fondere automaticamente le due immagini per poi trasferirle tramite Wi-Fi sul proprio smartphone.

Il risultato sono foto panoramiche visualizzabili anche come fossero una sfera. Il vantaggio di una soluzione di questo tipo rispetto alle modalità di riprese panoramiche offerte dai moderni smartphone (come la funzione Google Photo Sphere di Android) risiede nella maggior immediatezza nella realizzazione dello scatto soprattutto nella creazione di un'immagine molto più accurata grazie al fatto che vengono fuse due sole immagini che vengono scattate nello stesso istante.

Un aspetto interessante del prodotto è costituito dall'eventuale capacità (ancora non implementata) di effettuare riprese video a 360°. Il prodotto, ancora poco più che un embrione, potrebbe quindi arricchirsi di funzionalità ed adottare un differente form factor. Inutile dire che con non sarà certamente un must have per il grande pubblico, tuttavia dimostra come il mondo della produzione di contenuti foto-video sia in costante avvicinamento con quello dei differenti device presenti nelle tasche di sempre più persone.


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Bungie: oggi nessuno gioca con gli shooter con mouse e tastiera

Nel fine settimane Bungie e Activision hanno annunciato uno degli shooter più ambiziosi del 2014. Basato su mondo persistente online, Destiny promette di offrire un enorme mondo di gioco condiviso fra tutti i giocatori. Però, non arriverà su PC, e molti iniziano a chiedersi il perché.

Destiny

"Con Halo abbiamo fatto molte cose ambiziose proprio per venire incontro alle esigenze della gente", dice Jason Jones, co-fondatore di Bungie, a Destructoid. "Abbiamo limitato le armi trasportabili a due, inserito le vite auto-rigeneranti, i salvataggi automatici. Tutte cose che a quei tempi erano considerate quasi eretiche per uno sparatutto in prima persona. Abbiamo poi fatto in modo che il gioco funzionasse senza mouse e tastiera. E oggi nessuno gioca con gli shooter come li giocava prima di Halo".

Secondo Jason Jones, dunque, mouse e tastiera, controllo sui salvataggi e medikit sono cose del passato. Delle dichiarazioni che hanno sollevato molte polemiche, semplicemente perché non corrispondono agli usi di tantissimi giocatori, che invece preferiscono ancora giocare con mouse e tastiera e su PC.

D'altronde, altri membri di Bungie hanno lasciato intendere che invece la versione PC di Destiny è al vaglio. "Ci piacerebbe molto uscire anche su PC", ha detto Pete Parsons, COO di Bungie. "Fin dall'inizio, abbiamo sviluppato Destiny in modo che potesse uscire su piattaforme differenti. Una cosa è dirlo, un'altra è progettarlo affinché ciò sia possibile, ed è quello che abbiamo fatto".


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Nuovi Samsung GALAXY Young e Samsung GALAXY Fame

Non è un segreto che parte del grande successo di Samsung sul mercato della telefonia mobile sia da addebitare ai terminali di fascia media e bassa. Questi telefonini non solo hanno permesso al colosso coreano di entrare in modo massivo sul mercato facendo conoscere il suo logo ai consumatori, ma continuano a rappresentare l'ossatura dell'offerta e delle vendite, su cui i terminali top di gamma si innestano.

I nuovi Samsung Galaxy Young e Fame appartengono proprio alla categoria degli entry level con processore da 1GHz, batteria da 1300 mAh, fotocamera da 3 megapixel e 4GB di memoria interna. GALAXY Young è stato progettato con un design ergonomico e dalle linee semplici e pulite, per una migliore impugnatura. Il display touch-screen da 3,27" con risoluzione HVGA è la porta d'accesso al sistema operativo Android 4.1 Jelly Bean. Nella scheda tecnica spiccano i 768MB di RAM, non scontati su un terminale di questa fascia

GALAXY Fame è uno smartphone che punta a un pubblico leggermente più sofisticato sotto alcuni punti di vista. Troviamo una fotocamera da 5 megapixel, connettività Bluetooth 4.0, NFC e tecnologia S Beam, che si attiva semplicemente mettendo a contatto i due dispositivi compatibili. In questo caso il display HVGA è spalmato su 3,5" di diagonale e la RAM ammonta a 512MB.


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Google Store, a fine anno i negozi di Google?

Written By Unknown on Senin, 18 Februari 2013 | 19.03

Google sta accarezzando l'idea di inaugurare una catena di negozi retail, andando così a ripercorrere i passi già compiuti da alcune altre realtà tecnologiche di spessore, come Apple e Microsoft. Secondo le indiscrezioni disponibili, riportate da 9to5Google, il colosso di Mountain View potrebbe aprire i suoi primi Google Store in USA entro la stagione delle festività di fine anno, nelle principali aree metropolitane.

Google crede che i propri clienti abbiano bisogno di esperienze dirette sui propri prodotti prima di volerli acquistare ed è convinta che l'apertura di punti vendita fisici sul territorio permetterà di incrementare le vendite delle soluzioni Chromebook e dei tablet e smartphone Android. Attualmente vi sono alcuni "Google corner" all'interno dei punti vendita di grosse catene come PC World o Best Buy, ma in questo caso è il punto vendita ospitante a gestire le operazioni di vendita.

L'apertura dei Google Store potrebbe inoltre essere legata alla futura commercializzazione dei Google Glass, un dispositivo che ha sicuramente bisogno di essere spiegato e dimostrato al pubblico: è infatti improbabile che i consumatori acquistino un oggetto che verrà probabilmente proposto tra i 500 ed i 1000 dollari senza avere nulla di analogo a cui compararlo.

I Google Store potrebbero inoltre rappresentare un punto di riferimento per la dimostrazione di nuove tecnologie sviluppate da Google, come ad esempio i sistemi di guida senza conducente pensati per le automobili e che secondo l'azienda di Mountain View potrebbero arrivare sul mercato in un futuro non troppo lontano. Ne abbiamo parlato in questa notizia.


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Svelate le prime immagini di Sony NEX-3n

Svelate le prime immagini di Sony NEX-3n

"Trapelano in rete le prime immagini della prossima mirrorrless di casa Sony: NEX-3n"

Sony ha annunciato già da qualche settimana che il 20 Febbraio terrà un evento a New York, senza però svelare ufficialmente di cosa si tratterà. Tuttavia è dato sostanzialmente per certo che il cuore dell'evento sarà con tutta probabilità incentrato sulla presentazione di Playstation 4. Il colosso giapponese potrebbe però sfruttare l'attenzione catalizzata dall'atteso reveal per mostrare al pubblico anche altri nuovi prodotti della casa.

Tra questi uno potrebbe essere costituito dall'ultimo modello di fotocamera senzaspecchio Sony: NEX-3n. Se ancora non ci sono dati ufficiali su quelle che saranno le specifiche della nuova mirrorrless, gli insistenti rumors che circolano in rete, accompagnati da alcune immagini della fotocamera, parlano di una fotocamera con lo stesso sensore da 16 megapixel montato sulla NEX-F3.

Tra le differenze con il passato da notare l'introduzione del comando contestuale al pulsante di scatto per controllare lo zoom elettronicamente, caratteristica tipica del segmento delle compatte.

Per conoscere tutte le caratteristiche della nuova NEX-3n e le eventuali nuove ottiche che verranno presentate, non resta che attendere ancora un paio di giorni.

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Roadmap 2013 per le GPU AMD: facciamo chiarezza

Nei giorni scorsi abbiamo riportato una roadmap delle GPU AMD per l'anno 2013, nella quale è stato indicato un sostanziale mantenimento dell'attuale gamma di prodotti dell'azienda americana. Le schede Radeon HD 7900, Radeon HD 7800 e Radeon HD 7700 per sistemi desktop, stando a quelle informazioni, non sono attese a refresh o aggiornamenti quantomeno prima del quarto trimestre dell'anno.

Vari nomi in codice sono emersi nel corso degli ultimi mesi, tra i quali ne evidenziamo due che meglio aiutano a capire quale sia la strategia di AMD per le proprie GPU. Sea Island indica una serie di GPU che andranno sotto il nome commerciale di Radeon HD 8000, basate su un aggiornamento marginale dell'architettura Southern Island attualmente utilizzata per le schede Radeon HD dalla famiglia 7700 in avanti. Il nome Solar Systems identifica invece una sottocategoria di schede della famiglia Sea Island, a identificare le proposte destinate al settore mobile e quindi alla famiglia Radeon HD 8000M.

Alla fine dello scorso anno AMD ha introdotto alcune schede della famiglia Radeon HD 8000M, richieste di fatto dai propri partner produttori di schede video che aggiornano con cadenza annuale i propri sistemi. Le soluzioni Radeon HD 8500M, 8600M e 8700M sono basate su GPU nota con il nome in codice di Mars, parte che rientra all'interno della famiglia di prodotti Solar Systems. In seguito AMD ha reso disponibili ai partner OEM le schede Radeon HD 8500 e 8600, soluzioni per sistemi desktop basate sulla GPU Oland che è declinazione desktop del chip Mars indicato poco sopra.

Al momento attuale la gamma di soluzioni AMD per sistemi desktop e notebook comprende quindi schede della famiglia Radeon HD 7000 oltre a modelli della serie Radeon HD 8000 che sono accessibili solo in sistemi OEM e non in schede disponibili nel canale retail.

I piani di AMD per i prossimi mesi prevedono lo sviluppo di schede Radeon HD 8000 della famiglia Sea Island, orientate principalmente nel segmento delle proposte notebook e collegate quindi ai sistemi dei partner OEM. AMD prevede anche che alcune novità andranno a caratterizzare le proposte per sistemi desktop, ma a quanto è stato anticipato sino ad ora i piani non sembrano indicare nulla che vada a prendere a breve il posto delle soluzioni Radeon HD 7900.

Cosa vedremo quindi da AMD nel corso dei prossimi mesi? Una serie di aggiornamenti lato driver e nuove iniziative di partnership per promuovere le proprie soluzioni in abbinamento a nuovi titoli previsti al debutto nei prossimi mesi. Non mancheranno novità anche in termini di nuove schede video, ma AMD non ha voluto meglio specificare quali modelli vedremo al debutto e quando nel corso dell'anno.

La sensazione che si è ricavata è che AMD abbia una chiara roadmap e sia pronta con nuove soluzioni, ma che per il momento abbia scelto di posticiparne il debutto così da continuare a promuovere le schede attualmente sul mercato. Vedremo una nuova completa gamma di prodotti nel corso del quarto trimestre, presumibilmente verso la fine dell'anno, con al debutto le GPU top di gamma per utenti appassionati che sono quelle che catturano l'attenzione dei più appassionati.

Non sappiamo in che misura possa giocare, in questa strategia, il livello di sviluppo della tecnologia produttiva a 28 nanometri messa a disposizione da TSMC per la produzione dei chip video AMD. E' ipotizzabile che al momento attuale non sia possibile ottenere chip top di gamma che possano vantare un miglior bilanciamento tra dimensioni, prestazioni e consumi rispetto a quanto ottenibile con le GPU della famiglia Tahiti utilizzate per le schede Radeon HD 7900. Da questo la scelta di attendere la fine dell'anno, con la possibilità che questo si abbini all'utilizzo di tecnologie produttive maggiormente sofisticate.


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Android e iOS superano il 90% del mercato nel quarto trimestre del 2012

Written By Unknown on Minggu, 17 Februari 2013 | 19.03

Android e iOS, rispettivamente primo e secondo sistema operativo per smpartphone al mondo in termini di diffusione, costituiscono insieme il il 91,1% di tutte le consegne di smartphone avvenute nel corso del qaurto trimestre 2012.

Secondo IDC la società di analisi di mercato IDC, i vendor Android assieme ad Apple hanno consegnato un totale complessivo di 207,6 milioni unità nel corso del trimestre, con una crescita del 70.2% rispetto ai 122 milioni di unità consegnate nel quarto trimestre 2011. Per l'anno 2012 le consegne combinate di smartphone Android e iOS costituiscono l'87,6% dei 722,4 milioni di smartphone consegnati, rispetto al 68,1% dei 494,5 milioni di unità consegnate nel corso dell'anno precedente.

Ramon Llamas, analista per IDC, ha commentato: "Il dominio di Android e Apple ha raggiunto un nuovo livello nel corso del quarto trimestre. Android può vantare una vasta gamma di smartphone e una lunga lista di partner. Trovare uno smartphone Android per qualsiasi budget, dimensione e prezzo era praticamente una garanzia durante il 2012. Di conseguenza Android ha battuto il tasso di crescita del mercato". Llamas osserva inoltre come sia la domanda per iPhone 5, sia il taglio di prezzi dei modelli precedenti, ha permesso ad iOS di diffondersi tra il pubblico nonostante i passi falsi compiuti da Apple con il servizio Maps.

Intanto vi sono sia BlackBerry, sia Micrososft che hanno lavorato su nuove piattaforme, recentemente lanciate e pronte a competere con i colossi del mercato. Il debutto di Micrososft Windows Phone 8 è avvenuto nel quarto trimestre del 2012, mentre BlackBerry ha rilasciato BB10 qualche settimana fa: è la prima volta dopo molto tempo che due nuove piattaforme smartphone vengono introdotte quasi contemporaneamente sul mercato.

Ryan Reith, program manager per IDC, ha osservato: "La recente introduzione di due nuove piattaforme dovrebbe portare a qualche evoluzione nel corso dei prossimi anni. Non v'è dubbio che la strada sia in salita per Microsoft e BlackBerry, ma la storia ha mostrato che i consumatori sono aperti al cambiamento. La diversità di piattaforme è qualcosa richiesto non solo dal consumatore ma anche dagli operatori".


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Western Digital annuncia TV Play e My Book AV-TV hard disk esterno con funzioni di VCR

Western Digital ha sempre guardato con occhio di riguardo gli utenti più smaliziati nell'ambito dell'intrattenimento domestico, dedicando loro dei prodotti che esulano dal concetto di hard disk classico, per cui l'azienda è famosa. Due esempi arrivano dai modelli TV Play e My Book AV-TV, che sono accomunati dal fatto di poter essere connessi direttamente alla TV, smart o meno che sia.

WD

TV Play lo storage di dati non lo prevede nemmeno. Riprende infatti il concetto di alcuni prodotti WD del passato, dando la possibilità di visualizzare filmati, foto e file multimediali in genere sul proprio televisore, utilizzando come fonte o le unità connesse tramite DLNA, oppure dalla rete domestica, così come da unità USB. L'interfaccia ad app promette anche collegamenti diretti ai social network, così da poter visualizzare sulla TV i filmati di Youtube, le foto da Facebook e altro ancora.

L'unità si connette alla TV tramite HDMI e promette compatibilità con un gran numero di codec. Dovrebbe arrivare sul mercato a circa 60 Euro. Interessante notare che l'unità è pilotabile o con il telecomando fornito in dotazione, o con apposite app iOS e Android direttamente dal proprio smartphone.

WD

My Book AV-TV è invece un prodotto diverso, che possiamo immaginare come un hard disk esterno dalle funzioni estese. Viene dotato di un hard disk nelle varianti di 1TB o 2TB, ma promette di registrare fino a 2 flussi HD in contemporanea quando viene collegato al televisore (provvisto di doppio sintonizzatore). L'interfaccia lato PC è di tipo USB 3.0, mentre il collegamento alla TV è ovviamente di tipo HDMI. Non vi sono informazioni sul prezzo previsto per il pubblico. Maggiori informazioni direttamente sul sito di Western Digital.


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Nokia sul punto di realizzare il proprio primo tablet Windows 8 RT?

Se ne era già parlato più volte in passato ma sembra che in questa occasione le voci trapelate possano avere un fondo di verità. Secondo quanto riportato in queste ore da alcune testate online internazionali, infatti, la finlandese Nokia potrebbe essere al lavoro, o forse sarebbe già nella fase conclusiva della progettazione, del proprio primo tablet.

In un evento tenutosi in Pakistan, la compagnia scandinava avrebbe, forse involontariamente, proiettato una immagine in cui erano raffigurati dei dispositivi dotati di sistema operativo Windows 8, uno dei quali, senza lasciare spazio alcuno ad altre interpretazioni, non poteva essere che un tablet.

La foto, pubblicata da NokiaGadgets, raffigura una tavoletta multimediale con una cornice di colore giallo che potrebbe essere costruita con un materiale metallico, informazione che porta a pensare a un design di tipo unibody.

Nell'immagine il tablet è raffigurato in configurazione landscape e l'immagine sul display ritrae senza ombra di dubbio l'interfaccia "Metro" del sistema operativo Windows 8, in questo caso presumibilmente nella sua versione RT.

La compagnia finlandese non ha ovviamente voluto commentare l'immagine ma resta comunque viva l'ipotesi di un primo passo verso la creazione di un vero e proprio ecosistema marchiato Nokia. Ne sapremo di più nel corso del Mobile World Congress?


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Android e iOS superano il 90% del mercato nel quarto trimestre del 2012

Written By Unknown on Sabtu, 16 Februari 2013 | 19.03

Android e iOS, rispettivamente primo e secondo sistema operativo per smpartphone al mondo in termini di diffusione, costituiscono insieme il il 91,1% di tutte le consegne di smartphone avvenute nel corso del qaurto trimestre 2012.

Secondo IDC la società di analisi di mercato IDC, i vendor Android assieme ad Apple hanno consegnato un totale complessivo di 207,6 milioni unità nel corso del trimestre, con una crescita del 70.2% rispetto ai 122 milioni di unità consegnate nel quarto trimestre 2011. Per l'anno 2012 le consegne combinate di smartphone Android e iOS costituiscono l'87,6% dei 722,4 milioni di smartphone consegnati, rispetto al 68,1% dei 494,5 milioni di unità consegnate nel corso dell'anno precedente.

Ramon Llamas, analista per IDC, ha commentato: "Il dominio di Android e Apple ha raggiunto un nuovo livello nel corso del quarto trimestre. Android può vantare una vasta gamma di smartphone e una lunga lista di partner. Trovare uno smartphone Android per qualsiasi budget, dimensione e prezzo era praticamente una garanzia durante il 2012. Di conseguenza Android ha battuto il tasso di crescita del mercato". Llamas osserva inoltre come sia la domanda per iPhone 5, sia il taglio di prezzi dei modelli precedenti, ha permesso ad iOS di diffondersi tra il pubblico nonostante i passi falsi compiuti da Apple con il servizio Maps.

Intanto vi sono sia BlackBerry, sia Micrososft che hanno lavorato su nuove piattaforme, recentemente lanciate e pronte a competere con i colossi del mercato. Il debutto di Micrososft Windows Phone 8 è avvenuto nel quarto trimestre del 2012, mentre BlackBerry ha rilasciato BB10 qualche settimana fa: è la prima volta dopo molto tempo che due nuove piattaforme smartphone vengono introdotte quasi contemporaneamente sul mercato.

Ryan Reith, program manager per IDC, ha osservato: "La recente introduzione di due nuove piattaforme dovrebbe portare a qualche evoluzione nel corso dei prossimi anni. Non v'è dubbio che la strada sia in salita per Microsoft e BlackBerry, ma la storia ha mostrato che i consumatori sono aperti al cambiamento. La diversità di piattaforme è qualcosa richiesto non solo dal consumatore ma anche dagli operatori".


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Western Digital annuncia TV Play e My Book AV-TV hard disk esterno con funzioni di VCR

Western Digital ha sempre guardato con occhio di riguardo gli utenti più smaliziati nell'ambito dell'intrattenimento domestico, dedicando loro dei prodotti che esulano dal concetto di hard disk classico, per cui l'azienda è famosa. Due esempi arrivano dai modelli TV Play e My Book AV-TV, che sono accomunati dal fatto di poter essere connessi direttamente alla TV, smart o meno che sia.

WD

TV Play lo storage di dati non lo prevede nemmeno. Riprende infatti il concetto di alcuni prodotti WD del passato, dando la possibilità di visualizzare filmati, foto e file multimediali in genere sul proprio televisore, utilizzando come fonte o le unità connesse tramite DLNA, oppure dalla rete domestica, così come da unità USB. L'interfaccia ad app promette anche collegamenti diretti ai social network, così da poter visualizzare sulla TV i filmati di Youtube, le foto da Facebook e altro ancora.

L'unità si connette alla TV tramite HDMI e promette compatibilità con un gran numero di codec. Dovrebbe arrivare sul mercato a circa 60 Euro. Interessante notare che l'unità è pilotabile o con il telecomando fornito in dotazione, o con apposite app iOS e Android direttamente dal proprio smartphone.

WD

My Book AV-TV è invece un prodotto diverso, che possiamo immaginare come un hard disk esterno dalle funzioni estese. Viene dotato di un hard disk nelle varianti di 1TB o 2TB, ma promette di registrare fino a 2 flussi HD in contemporanea quando viene collegato al televisore (provvisto di doppio sintonizzatore). L'interfaccia lato PC è di tipo USB 3.0, mentre il collegamento alla TV è ovviamente di tipo HDMI. Non vi sono informazioni sul prezzo previsto per il pubblico. Maggiori informazioni direttamente sul sito di Western Digital.


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Nokia sul punto di realizzare il proprio primo tablet Windows 8 RT?

Se ne era già parlato più volte in passato ma sembra che in questa occasione le voci trapelate possano avere un fondo di verità. Secondo quanto riportato in queste ore da alcune testate online internazionali, infatti, la finlandese Nokia potrebbe essere al lavoro, o forse sarebbe già nella fase conclusiva della progettazione, del proprio primo tablet.

In un evento tenutosi in Pakistan, la compagnia scandinava avrebbe, forse involontariamente, proiettato una immagine in cui erano raffigurati dei dispositivi dotati di sistema operativo Windows 8, uno dei quali, senza lasciare spazio alcuno ad altre interpretazioni, non poteva essere che un tablet.

La foto, pubblicata da NokiaGadgets, raffigura una tavoletta multimediale con una cornice di colore giallo che potrebbe essere costruita con un materiale metallico, informazione che porta a pensare a un design di tipo unibody.

Nell'immagine il tablet è raffigurato in configurazione landscape e l'immagine sul display ritrae senza ombra di dubbio l'interfaccia "Metro" del sistema operativo Windows 8, in questo caso presumibilmente nella sua versione RT.

La compagnia finlandese non ha ovviamente voluto commentare l'immagine ma resta comunque viva l'ipotesi di un primo passo verso la creazione di un vero e proprio ecosistema marchiato Nokia. Ne sapremo di più nel corso del Mobile World Congress?


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Mercato PC in Europa occidentale: in calo il quarto trimestre 2012

Written By Unknown on Jumat, 15 Februari 2013 | 19.03

Nel corso del quarto trimestre 2012, le consegne dei sistemi PC nel mercato dell'Europa occidentale sono giunte a 15,3 milioni di unità registrando una flessione dell'11,7% rispetto al medesimo periodo dell'anno precedente. Nel corso dell'intero anno il volume di consegne è stato di 58 milioni di unità, con una contrazione dell'8,4% rispetto al 2011.

Il periodo in esame ha visto un calo generalizzato, nell'Europa occidentale per tutti i segmenti del mercato PC. Le consegne di PC desktop e mobile registrano una flessione, rispettivamente, del 12,1% e del 10,9% mentre la contrazione nel mercato professionale è stata meno marcata, al 4,9% per via degli acquisti per sostituzione. Il mercato consumer scivola del 17,6%.

Meike Escherich, principal research analyst per Gartner, ha commentato: "Il mercato PC in Europa Occidentale è in una spirale discendente. Nel 2012 ha assistito al secondo anno consecutivo di flessione, seppur meno marcata rispetto al 2011 quando fu del 14%. Un calo annuale per due anni consecutivi indica che i problemi del mercato PC vanno oltre la debole economia, un nuovo sistema operativo non ancora compreso o il prezzo elevato delle soluzioni ultramobile che non genera domanda".

HP, che sta intraprendendo una serie di iniziative per rinvigorire il proprio business, ha perso terreno nei segmenti home e mobile nell'Europa Occidentale, pur riuscendo a conservare la posizione di leadership nei mercati desktop e professionali con un vantaggio di share del 10% rispetto ai diretti inseguitori, che sono Acer, Lenovo e Asus tutti con un market share dell'11%.

Acer, che ha tenuto il secondo posto nelle vendite complessive sul mercato, è scivolato al terzo posto dietro ad Asus nel segmento home PC, con consegne che sono calate del 25% rispetto al medesimo trimestre del 2011. L'impegno di Lenovo nel guadagnare market share ha permesso alla compagnia di conquistare il secondo posto nel segmento professionale, con un incremento del 4%. Lenovo ha inoltre registrato una crescita del 65% nel mercato consumer.

Asus ha assistito ad una flessione delle consegne nel quarto trimestre del 2012, per via di un leggero incremento dei propri prezzi di vendita dovuti all'arrivo di Windows 8. Dell scende al quinto posto, con le consegne nel mercat PC consumer che sono quasi dimezzate rispetto al medesimo trimestre del 2011. Dell avverte la pressione di HP e Lenovo nel segmento professionale, dove entrambi i vendor sono riusciti a guadagnare share incrementando la protezione dei propri profitti.

"Per il futuro ci aspettiamo che gli utenti non andranno a rimpiazzare i PC secondari delle loro abitazioni, lasciandoli diventare obsoleti e preferendo l'acquisto di sistemi tablet. Dovremmo però osservare un incremento nei margini dal momento che gli utenti tenderanno a privilegiare PC con dotazioni più ricche" ha concluso Escherich.


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Micron annuncia i nuovi chip di memoria NAND Flash a tre bit per cella

Nel corso della giornata di ieri Micron Technology ha annunciato l'introduzione del più piccolo componente di memoria flash NAND da 128Gb realizzato utilizzando la tecnologia a 20 nanometri. Il nuovo vhip da 128 gigabit conserva tre bit di informazione per cella (si tratta di una soluzione denominata 3bpc o triple level cell - TLC) che consente di ridurne le dimensioni e renderlo più efficiente in termini di costi.

Il chip ha una superficie di 146 millimetri quadrati, ed un ingombro nel complesso inferiore del 25% rispetto alla soluzione NAND Flash Multi Level Cell (MLC) sempre a 20nm della stessa Micron. Le soluzioni TLC a 128Gb sono orientate al mercato dei dispositivi di storage rimovibile a basso prezzo (schede flash e drive USB), che dovrebbe andare a consumare il 35% circa dei cosiddetti "NAND gigabyte" in produzione per il 2013.

Micron ha ora avviato la fase di sampling del nuovo chip 128Gb TLC NAND con alcuni clienti selezionati, individuando nel secondo trimestre dell'anno il periodo più probabile per l'avvio della produzione in volumi commerciali.

Glen Hawk, vicepresidente del NAND solutions group di Micron, ha commentato: "Si tratta del più piccolo dispositivo NAND flash di elevata capacità, in grado di equpaggiare una nuova classe di dispositivi di storage consumer. Ogni giorno apprendiamo nuovi ed innovativi casi d'uso per lo storage flash a sottolineare l'entusiasmo e le opportunità per Micron. Ci impegnamo ad arricchire il nostro catalogo di soluzioni di storage Flash che servono la nostra ampia base clienti".


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Download Accelerator Plus

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Software per la gestione dei download da internet. Consente di inserire gli URL per il download in una lista ed attivare la procedura di trasferimento files in un secondo momento, può essere interrotta e ripresa.
Download Acelerator Plus, con le particolari tecnologie che utilizza, consente di velocizzare il download dei files.
In questa release è stata implementata una funzionalità che permette la preview del contenuto di archivi .zip e la creazione di un file di log.


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Skype

Written By Unknown on Kamis, 14 Februari 2013 | 19.04

scheda aggiornata 2 ore fa

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Skype è un software che permette un semplice utilizzo delle tecnologie Voice Over IP.

Con la sempice installazione del client su due pc sarà infatti possibile realizzare una comunicazione audio di qualità soddisfacente.
Le funzioni avanzate permettono un logging delle conversazioni e la possibilità di conversare con un massimo in 4 interlocutori contemporaneamente.

Acquistando una scheda prepagata attraverso il sito ufficiale è possibile effettuare telefonate da pc a rete fissa a prezzi vantaggiosi, considerando le tariffe internazionali.


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Mercato notebook: forniture limitate per gli schermi ultrasottili

Il mercato dei PC ultrasottili potrebbe andare incontro ad un periodo caratterizzato da qualche problema di disponibilità, per via dello scarso impegno dei produttori di schermi touch e di pannelli ultrasottili in questa categoria di prodotti. L'interfaccia touch ed un design sottile vengono considerati punti chiave per le vendite della categoria emergente dei PC ultra-slim, che hanno assistito ad un avvio non troppo vivace.

Richard Shim, senior analyst per NPD DisplaySearch, osserva: "Le elevate specifiche per il touch sui PC Windows 8 e una domanda ancora tutta da dimostrare per quanto riguarda il touch sui notebook ha reso i produttori di pannelli touchscreen ancora diffidenti dallo spostare la capacità attualmente allocata per smartphone e tablet verso i PC notebook".

Attualmente il settore dei notebook sta affrontando una fase dove le forniture di pannelli ultrasottili sono limitate. Si tratta di un elemento fondamentale per la realizzazione di sistemi dallo spessore ridotto ma che richiede anche una serie di costi aggiuntivi in fase di produzione.

A tal proposito spiega Shim: "La sfida, da un punto di vista di produzione, è rappresentata non solo dal fatto che la realizzazione dei vetri ultrasottili (fino al massimo a 0,4mm di spessore) è difficoltosa, ma anche il trasporto e la gestione di un vetro così fragile richiede una dotazione apposita. Solamente due fornitori di pannelli, AUO e Innoloux, stanno sostentendo le spese aggiuntive dell'uso di vetri ultrasottili per offrire pannelli in volumi significativi".

Il mercato dei PC ultrasottili dovrebbe raggiungere un volume di consegne di circa 44,2 mlioni di unità nel corso del 2013, andando a costituire il 21,4% del mercato PC. La disponibilità di pannelli touchscreen dovrebbe comunque crescere ed i produttori di PC stanno cercando alternative ai pannelli ultrasottili per contenere lo spessore. La penetrazione di display di tipo touch nei sistemi notebook dovrebbe raggiungere il 13,1% con 27,2 milioni di unità, crescendo fino al 57% (106,6 milioni di pezzi) entro il 2017. I PC ultra-slim dovrebbero crescere in maniera robusta tra il 2014 ed il 2015, andando a definire maggiormente il segmento di fascia alta dei notebook


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Chiusura d'esercizio positiva per NVIDIA, spinta da GPU e Tegra

Giornata di risultati finanziari quella di ieri per NVIDIA, azienda che opera con un esercizio fiscale che chiude alla fine del mese di Gennaio di ogni anno. Non solo risultati dell'ultimo trimestre dell'anno, quindi, ma anche dati sull'andamento dell'azienda per l'intero anno fiscale.

I dati emersi sono validi, soprattutto considerando come NVIDIA sia impegnata nel settore delle soluzioni PC che così fortemente è stato segnato a livello globale nel corso del 2012.

Il fatturato annuale ha toccato 4,28 miliardi di dollari, in crescita del 7,1% rispetto all'esercizio precedente. In lieve calo l'utile netto annuale, passato dai 581 milioni di dollari dell'esercizio fiscale 2012 ai 562,5 milioni di quello 2013; diminuito di misura comparabile anche l'utile per azione, passato da 94 a 90 centesimi di dollaro.

Interessanti anche i risultati trimestrali, con una crescita del fatturato del 16,1% su base annuale per un controvalore di 1,107 miliari di dollari e un utile netto di 174 milioni di dollari, in crescita del 50%.

Nel commento ai risultati finanziari annuali il CEO di NVIDIA Jen-Hsun Huang ha rimarcato come NVIDIA sia sempre più presente nel settore dei tablet. Ci si attende al Mobile World Congress di Barcellona la presentazione di numerosi nuovi tablet, tanto Android come Windows RT, basati su SoC Tegra 4 ma questa diffusione di architetture NVIDIA non si ripresenterà, almeno per il momento, anche nel settore degli smartphone.

La motivazione alla base la spiega Jen-Hsun Huang, confermando come quello degli smartphone sia un mercato che al momento attuale richiede SoC che integrino al proprio interno un modem LTE. Questa caratteristica è attualmente assente nelle soluzioni Tegra 4 ma verrà implementata nel corso dell'anno, rendendo queste architetture candidate all'utilizzo in futuri smartphone.

Segnaliamo come in termini di fatturato del quarto trimestre dell'esercizio fiscale 2013 le vendite di GPU abbiano registrato un incremento di circa il 7%, con la spinta alle vendite più forte proveniente proprio dalla famiglia di prodotti Tegra che è incrementata del 90% superando i 200 milioni di dollari di vendite.


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Sony World Photography Awards 2013: diversi italiani in finale anche nella categoria Open

Written By Unknown on Rabu, 13 Februari 2013 | 19.04

Sony World Photography Awards 2013: diversi italiani in finale anche nella categoria Open

"Diversi italiani in finale anche nella categoria Open dei Sony World Photography Awards 2013, nel concorso aperto anche ai fotografi amatoriali"

Come abbiamo visto, l'Italia sarà ben rappresentata ai prossimi Sony World Photography Awards 2013, la cui premiazione avrà luogo a Londra il 25 aprile: sono diversi i fotografi e le fotografe in lizza per vincere la propria categoria tra i professionisti e concorrere all'Iris D'Or il premio per il miglior fotografo dell'anno assegnato dalla World Photography Organisation. Nella gallery che trovate qui sotto abbiamo raccolto alcuni degli scatti con cui i nostri connazionali proveranno ad affermarsi alla kermesse londinese.

Nutrita è anche la compagine italica selezionata per la finale del concorso Open, il contest aperto anche agli amatori in cui viene giudicata una singola foto (al contrario del concorso per i soli professionisti, in cui a concorrere al giudizio è un intero lavoro di almeno tre foto). Ecco le foto degli italiani in gara: nella categoria Architettura Martina Biccheri e Flavio D'Aquino, nella categoria Natura selvaggia Roberto Bettacchi, in Panorama Luca Benini, in Persone Paolo Mezzera e infine nella categoria Frazioni di secondo Massimo Ferrero, Nicola Genchi e Barbara Roppo.

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Un sistema desktop AMD sviluppato per i videogiocatori

Analizziamo abitualmente su queste pagine le più recenti novità nel settore dei componenti, soffermando la nostra attenzione principalmente su schede video e processori senza tralasciare i restanti componenti. In sistemi desktop, soprattutto in quelli pensati per il pubblico degli utenti più appassionati, sono questi gli elementi che influenzano per la maggiore le prestazioni velocistiche complessive e che quindi vengono seguiti con interesse.

Un sistema è composto da vari componenti ma è la loro scelta bilanciata che determina il livello prestazionale complessivo di un PC. Per questo motivo, soprattutto pensando alle necessità proprie di un videogiocatore, è importante selezionare scheda video e processore in modo tale che non vi siano evidenti colli di bottiglia alle prestazioni; lo stesso vale per gli altri componenti presenti nel sistema

In questo first look analizziamo quanto proposto da Tecnocomputer, azienda italiana specializzata nella vendita di componenti e nell'assemblaggio di PC con un occhio di riguardo proprio alle esigenze degli utenti più appassionati e dei videogiocatori. Il sistema qui presentato è quindi composto attingendo da quanto disponibile sul mercato tra le periferiche e i componenti più indicati per questa tipologia di utenti, incentrando il tutto su CPU e GPU sviluppati da AMD.

Il processore è modello FX-8350, attuale proposta top di gamma tra le CPU AMD per sistemi socket AM3+, caratterizzato da una frequenza di clock di 4 GHz, da architettura a 8 core e da una frequenza massima che può toccare i 4,2 GHz con tecnologia Turbo Boost. Questo processore, al pari degli altri della famiglia FX, è dotato di moltiplicatore di frequenza sbloccato pertanto può essere facilmente overcloccato senza toccare i parametri di funzionamento degli altri componenti del sistema.

La parte video vede una proposta top di gamma nella serie di schede video AMD: si tratta della scheda Sapphire Vapor-X HD 7970 GHz Edition, soluzione caratterizzata da una frequenza di clock di default di 1 GHz che viene spinta sino a 1.050 MHz grazie alla tecnologia PowerTune Dynamic Boost. La memoria video, in quantitativo di 3 Gbytes, ha frequenza di clock effettiva di 6 GHz mentre il sistema di raffreddamento Vapor-X, con due ventole e un massiccio dissipatore, assicura temperature contenute pur con un funzionamento silenzioso.

Componenti

Sistema Tecnocomputer
processore AMD FX-8350
scheda madre Asus Sabertooth 990FX R2.0
scheda video Sapphire Vapor-X HD 7970 GHz Edition
memoria 4x4 Gbytes G.Skill Ripjaws, DDR3-1600
storage SSD OCZ Vector, 128 Gbytes
HD Western Digital 1 TB Caviar Green 10EZRX
chassis Thermaltake Level 10 GTS
alimentatore Thermaltake Smart M750W
dissipatore CPU Thermaltake Contac 39

La scheda madre alla base di questo sistema è modello Asus Sabertooth 990FX R2.0, soluzione socket AM3+ basata su chipset AMD 990FX. Questa motherboard appartiene alla famiglia di schede madri Asus della serie TUF, modelli sviluppati con una particolare attenzione alla componentistica onboard così da garantire sia stabilità nel lungo periodo sia temperature di funzionamento contenute. Sono installati 4 moduli G.Skill Ripjaws da 4 Gbytes ciascuno, capaci di una frequenza di clock di 1.600 MHz con timings 9-9-9-24 ad una tensione di alimentazione di default pari a 1.5V.

Case, alimentatore e dissipatore di calore provengono dalla serie di prodotti Thermaltake. Il primo è modello Level 10 GTS, soluzione ben nota tra il pubblico dei videogiocatori che abbina una buona espandibilità interna con una cura per il raffreddamento dei componenti. L'esterno è caratterizzato da 4 cassettini laterali per unità di storage, oltre che da un gancio estraibile che può essere utilizzato per appoggiare le cuffie da gioco. L'alimentatore è modello Thermaltake Smart M750W, soluzione in grado di far fronte senza problemi ai requisiti del sistema anche installando una seconda scheda video in modalità CrossFireX, facilitando la gestione dei cavi interni grazie al design modulare. Il raffreddamento del processore è infine gestito dal dissipatore Contac 39, soluzione che abbina base con 3 heatpipes in rame ad una struttura di dissipazione in alluminio, abbinata a due ventole da 120 millimetri.

L'assemblaggio interno dei componenti è stato curato con molta attenzione, grazie sia alla scelta di un alimentatore di tipo modulare sia allo spazio messo a disposizione dal case Thermaltake Level 10 GTS per il routing e il posizionamento dei cavi. Di tutto questo beneficia sia l'estetica interna, una volta rimosso il pannello laterale che non è di tipo trasparente, sia il flusso d'aria interno al case. Sono presenti numerose ventole: una posteriore di estrazione da 120 millimetri, due superiori da 140 millimetri per l'evacuazione dell'aria proveniente dal dissipatore di calore della CPU e una frontale, responsabile per l'ingresso di aria fresca nello chassis oltre che del raffreddamento delle unità di storage, da ben 200 millimetri di diametro. A dispetto della presenza di così tante ventole il funzionamento del sistema è silenzioso: la scelta di utilizzarne un elevato numero tutte con diametro elevato permette di contenere la velocità di rotazione, e quindi il rumore, a parità di aria spostata.

Una configurazione di questo tipo si rivela essere brillante con un po' tutte le applicazioni. Il comparto video permette di utilizzare display dalla risoluzione molto elevata, anche oltre 1920x1080 pixel, senza rischio di ottenere frames al secondo troppo contenuti. Il processore AMD FX-8350 bilancia un'efficienza a livello di singolo core inferiore a quella delle soluzioni concorrenti di Intel mettendo a disposizione ben 8 core: questa scelta architetturale porta vantaggio soprattutto con applicazioni multimediali come quelle di conversione di flussi video, sviluppate in modo da distribuire il carico di lavoro su quanti più core sono disponibili.

La presenza di un SSD OCZ Vector, utilizzato per l'installazione del sistema operativo e dei programmi principali, permette di contenere i tempi di avvio del sistema operativo e in generale di caricamento dei vari programmi. L'hard disk da 1 Terabyte Western Digital della serie Caviar viene quindi destinato allo storage dei dati personali, oltre che all'installazione dei giochi nel momento in cui il proprio archivio di titoli sia ricco.

Il sistema viene proposto, in questa configurazione, ad un prezzo di 1.499,00€ IVA inclusa. Selezionando i componenti utilizzati dal sito Tecnocomputer si rcava un costo di circa 1.450,00€: la differenza di 50,00€, legata all'assemblaggio dei componenti, all'installazione del sistema operativo e al testing di stabilità, è a nostro avviso più che giustificata dalla qualità del risultato ottenuto. Nelle immagini della gallery è possibile apprezzare il lavoro svolto per il routing e il corretto posizionamento dei numerosi cavi, a tutto vantaggio del ricambio d'aria interno oltre che di un migliore impatto estetico.


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