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x64 Components

Written By Unknown on Kamis, 31 Januari 2013 | 19.03

scheda aggiornata 1 ora fa

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Pacchetto di codec video specificamente sviluppato per l'utilizzo con sistemi operativi Windows a 64bit. Questi componenti sono pienamente compatibili con i codec a 32bit installati utilizzando il pacchetto Vista Codec Package e possono essere completamente disinstallati dal pannello di controllo di Windows.

Ecco l'elenco dei cambiamenti apportati in quest'ultima release:

- update LAV filters 54.1+
- update FFDshow 4500


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Alicia Keys nominata Global Creative Director di BlackBerry

BlackBerry 10 è stato finalmente annunciato in modo ufficiale ieri sera nel corso di un evento tenutosi a New York e in contemporanea in diverse città a livello mondiale. Si tratta di un passo fondamentale per l'azienda canadese, così grande da essere sottolineato con un cambio di nome: da RIM ora la ragione sociale passa a essere BlackBerry, in pieno accordo con il marchio impresso nella mente degli utenti.

Sono molte le azioni che BlackBerry ha messo sul piatto per non fallire in questo importante passaggio: ha creato un sistema operativo con una interfaccia innovativa, ha puntato ad avere un catalogo popolato di molte applicazioni già da subito (in arrivo anche Ruzzle), ha puntato a rinfrescare la sua immagine con un testimonial d'eccezione.

Stiamo parlando di Alicia Keys, le celebre cantante statunitense, che non solo ha partecipato alla conferenza stampa di lancio raccontando del suo rinnovato innamoramento con BlackBerry, dopo che negli ultimi tempi telefoni più 'sexy' le avevano rubato il cuore (sono questi i termini utilizzati da Alicia), ma è diventata parte della famiglia BlackBerry.

Alicia Keys è stata infatti nominata Global Creative Director e lavorerà a stretto contatto con sviluppatori, creatori di contenuti, operatori, catene di vendita, artisti per rendere l'ecosistema BlackBerry più appetibile, più "cool&sexy". Alicia partecipa anche al progetto "Keep Moving" promosso da BlackBerry.


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L'attesa giunge al termine: fra 4 giorni arriva il nuovo 3DMark Futuremark

Futuremark ha recentemente rilasciato alcuni video sul nuovo benchmark 3DMark, che gli appassionati attendono da tempo e che era atteso per le prime settimane del 2013. Nonostante questo non vi era nulla di ufficiale, lasciando molti con il dubbio sulla reale presentazione nei tempi promessi.

In questa news abbiamo riproposto i video in questione, ricordando brevemente le caratteristiche del nuovo strumento per la misurazione prestazionale dei propri sistemi. La nuova versione di 3DMark sarà, nella sua veste finale, multipiattaforma, cosa che permetterà di eseguire analisi comparative tra dispositivi con OS differente come Windows, Windows RT, Android e iOS. Ice Storm ad esempio è stato sviluppato specificamente per dispositivi mobile come smartphone, tablet e PC di fascia entry level. Questo test utilizza le funzionalità Direct3D level 9 in ambiente Windows e OpenGL ES 2.0 con i dispositivi mobile.

Cloud Gate, il secondo test, è pensato per sistemi notebook e con PC desktop di fascia media: in questo caso troviamo compatibilità in ambiente Windows con le funzionalità Direct3D level 10, una scelta che permette di valutare le prestazioni di hardware compatibile con le API DirectX 10. Fire Strike, terzo e ultimo test, si fa carico di misurare le prestazioni delle soluzioni hardware più potenti: in questo caso la compatibilità è con componenti DirectX 11. Tanto Cloud Gate come Fire Strike sono compatibili con la sola versione di 3DMark per sistemi Windows, mentre Ice Storm è adatto all'utilizzo con tutti i sistemi operativi supportati dal benchmark.

Una notizia freschissima ci informa della possibilità di scaricare una versione per Windows del nuovo 3DMark Futuremark a partire da lunedì 4 febbraio 2013 alle 18:00 UTC (Coordinated Universal Time), ovvero alle 19:00 ora italiana. Entro qualche settimana si potrà disporre del test in versione difinitiva e pienamente funzionante con tutte le piattaforme. Di seguito trovate due screenshot, che invitiamo a cliccare per visualizzarli alla risoluzione di 1920x1080 pixel. Appuntamento a lunedì sera per maggiori informazioni!


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Driver NVIDIA GeForce 307.74 WHQL

Written By Unknown on Rabu, 30 Januari 2013 | 19.03

scheda aggiornata 2 ore fa

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Driver NVIDIA specifici per le schede delle serie GeForce 6 e GeForce 7, e compatibili solo con questi modelli. per le altre schede video della famiglia GeForce bisogna utilizzare driver della famiglia GeForce 310 o superiori. Queste le principali novità implementate:

  • Legacy Support Notification: GeForce 6-series and GeForce 7-series GPUs will be moved to legacy support after GeForce R304 drivers (304.xx to 309.xx). GeForce R310 drivers will not support these products.
  • Aggiunto il supporto di NVIDIA TXAA
    • NVIDIA TXAA è la nuova tecnica di anti-alias cinematografica progettata specificamente per ridurre l'aliasing temporale (crawling e sfarfallamento in movimento) tramite una combinazione di AA hardware, risoluzione AA cinematografica in CG personalizzata e filtro temporale.
    • The Secret World è il primo gioco a supportare TXAA. Leggi tutto sul gioco nel sito GeForce.com.
    • La modalità TXAA è supportata dalle GPU GeForce GTX serie 600 basate su Kepler.
    • Altre informazioni su TXAA sono disponibili all'indirizzo GeForce.com.
  • Aumento delle prestazioni incrementa le prestazioni delle GPU GeForce serie 400M/500M/600 con diversi giochi per PC rispetto ai driver GeForce 301.42 con certificazione WHQL. I risultati effettivi possono variare in base alla GPU e alla configurazione del sistema:

GeForce GTX 680:

  • Sino al 18% di prestazioni in più per Batman:Arkham City
  • Sino al 15% di prestazioni in più per Dragon Age II
  • Sino al 10% di prestazioni in più per S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
  • Sino al 60% di prestazioni in più per Total War:Shogun 2 (risolve i problemi di prestazioni rilevati con la più recente patch del gioco)

GeForce GTX 560:

  • Sino al 14% di prestazioni in più per Batman:Arkham City
  • Sino al 5% di prestazioni in più per Battlefield 3 con SLI
  • Sino al 4% di prestazioni in più per Dragon Age II
  • Sino al 4% di prestazioni in più per The Witcher 2:Assassins of Kings con SLI
  • Sino al 4% di prestazioni in più per Lost Planet 2
  • Tecnologia NVIDIA SLI – Aggiunge o aggiorna il profilo SLI di:
    • Alan Wake's American Nightmare – aggiunto
    • Borderlands 2 – aggiunto
    • Darksiders 2 – aggiunto
    • End of Nations - aggiunto
    • F1 2011 – aggiornato
    • F1 2012 – aggiunto
    • Final Fantasy XIV – aggiornato
    • Nexuiz - aggiunto
    • Orcs Must Die!2 – aggiunto
    • PlanetSide 2 - aggiornato
    • Saints Row:The Third – aggiornato
    • Shogun 2:Total War – aggiornato
    • Sleeping Dogs – aggiornato alla beta più recente
    • Spec Ops:The Line - aggiunto
    • The Secret World - aggiornato
    • Torchlight II - aggiunto
    • Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier - aggiunto
    • Tornado Force - aggiunto
    • Tribes:Ascend - aggiornato
  • NVIDIA 3D Vision – Aggiunge o aggiorna il profilo 3D Vision di:
    • Alan Wake's American Nightmare - classificato Sconsigliato
    • A New Dawn – classificato Discreto
    • All Zombies Must Die!Scorepocalypse – classificato Buono
    • ARMA 2:Operation Arrowhead – classificato Discreto
    • Bang Bang Racing – classificato Eccellente
    • Borderlands 2 – profilo aggiornato con nuove impostazioni di convergenza
    • Brave – classificato 3D Vision-Ready
    • Devil May Cry 4- classificato Discreto
    • Depth Hunter – classificazione aggiornata a 3D Vision Ready
    • Dishonored – classificato Buono
    • End of Nations – classificato Buono
    • London 2012 The Official Video Game – classificato Discreto
    • Mad Doc Jr.'s Doom Rails – classificato Eccellente
    • Mass Effect 3 – aggiornato il profilo e il messaggio di compatibilità all'interno del gioco per renderli più compatibili con i mod 3D della community
    • Max Payne 3 – aggiornata la classificazione a Eccellente e aggiornato il messaggio di compatibilità all'interno del gioco per informare gli utenti di usare DirectX 11, disattivare MSAA e usare SSA0.
    • Raiderz – classificato Discreto
    • Roller Coaster Rampage – classificato 3D Vision-Ready
    • SCANIA Truck Driving Simulator – classificato Discreto
    • Street Fighter X Tekken – classificato 3D Vision-Ready
    • Test Drive:Ferrari Racing Legends – classificato Buono
    • Tiger Woods PGA 12:The Masters – classificato Buono
    • Tribes:Ascend - classificato Discreto
    • The Secret World – classificato Buono
    • The Walking Dead – classificato Buono
    • World of Warcraft:Mists of Pandaria – classificato Eccellente
  • Altri aggiornamenti del profilo
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'antialias per Diablo III
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'antialias per L.A. Noire
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'antialias per Rayman Origins
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion Star Wars:The Old Republic
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Counter-strike:Global Offensive
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per MechWarrior Online
    • Disattivata l'opzione FXAA per diversi programmi di Windows quali Media Player e Movie Maker.
  • NVIDIA Surround
    • Ora le impostazioni di Surround persistono anche dopo la sovrainstallazione del nuovo driver.
  • NVIDIA CUDA
    • Include il supporto delle applicazioni realizzate usando l'anteprima di CUDA 5 o una versione precedente del toolkit di CUDA. Altre informazioni sono disponibili all'indirizzo http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit
  • Principali problemi risolti
    • Questa versione del driver risolve un problema di saltellamento vsync intermittente con le GPU GeForce GTX serie 600.
    • Risolve un problema a causa del quale alcune schede overcloccate di certi produttori passavano per opzione predefinita a velocità di clock inferiori.
    • Risolve un problema di prestazioni in Total War:Shogun 2 legato alla patch di gioco più recente.

Ulteriori dettagli

  • Installa il nuovo software di sistema PhysX versione v9.12.0604.
  • Installa HD Audio v1.3.18.0.
  • Supporta DisplayPort 1.2 per le GPU GeForce GTX serie 600.
  • Supporta più linguaggi e API per il GPU Computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute e Microsoft C++ AMP.
  • Supporta GPU singole e la tecnologia NVIDIA SLI su DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 e OpenGL, incluse le configurazioni 3-way SLI, Quad SLI e il supporto di SLI su schede madri Intel e AMD con certificazione SLI.

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AMD aggiorna la famiglia di CPU FX con il modello FX-4130

AMD ha annunciato un aggiornamento nella propria famiglia di processori della serie FX, proposte sviluppate per l'utilizzo con schede madri socket AM3+ per sistemi desktop. Debutta il modello FX-4130 nella fascia più bassa del mercato, con un listino ufficiale pari a 101 dollari USA tasse escluse (109,00€ IVA inclusa in Italia).

Questo processore opera ad una frequenza di clock di default pari a 3,8 GHz, valore che può aumentare sino a 3,9 GHz grazie alla tecnologia Turbo. L'architettura è di topo quad core, mentre la cache complessivamente integrata è pari a 8 Mbytes tra L2 e L3.

Questa CPU prende il posto del modello FX-4100 precedentemente a listino, proposta di identica architettura caratterizzata da una frequenza di clock di default pari a 3,6 GHz e una frequenza di clock massima via modalità Turbo pari a 3,8 GHz. La superiore frequenza di clock del modello FX-4130 viene compensata da un aumento del TDP, che passa dai 95 Watt del modello FX-4100 agli attuali 125 Watt.

La particolarità di questo annuncio riguarda l'architettura di questa CPU, che non è quella Bulldozer come il nome lascia immaginare ma quella Piledriver al pari della altre soluzioni della serie FX in commercio. Nella tabella seguente riassumiamo le caratteristiche tecniche delle CPU AMD della famiglia FX attualmente presenti in commercio:

Modello FX-8350 FX-8320 FX-6300 FX-4300 FX-4130
tipo Core Piledriver Piledriver Piledriver Piledriver Piledriver
Core 8 8 6 4 4
Clock 4 GHz 3,5 GHz 3,5 GHz 3,8 GHz 3,8 GHz
Clock Turbo 4,2 GHz 4 GHz 4,1 GHz 4 GHz 3,9 GHz
TDP 125W 125W 95W 95W 125W
Cache L2 8 MB 8 MB 6 MB 4 MB 4 MB
Cache L3 8 MB 8 MB 8 MB 4 MB 4 MB
prezzo ufficiale 195$ 169$ 132$ 122$ 101$

Tutte le CPU attualmente a disposizione, in versione da 4 sino a 8 core, sono quindi basate sulla nuova architettura Piledriver; solo le altre versioni di processore con numero 1 nella sigla identificativa sono basate su architettura Bulldozer.


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Zeschuk: Bioware ha dovuto essere forte per resistere alle pressioni di EA

Greg Zeshuk, co-fondatore di BioWare, ha recentemente discusso della relazione intrapresa dalla compagnia con Electronic Arts, in seguito all'acquisizione avvenuta nel 2007. All'epoca lo studio venne inglobato per una cifra complessiva di 860 milioni di dollari, insieme ai creatori di Mercenaries, Pandemic Studios.

Sotto l'etichetta del publisher americano sono stati sviluppati il secondo e il terzo capitolo di Mass Effect, oltre ai due episodi di Dragon Age e al MMO Star Wars: The Old Republic.

Secondo Zeshuk - che nel frattempo ha abbandonato la sua creatura, insieme all'altro co-fondatore Ray Muzyka - BioWare ha saputo essere sufficientemente solida da saper tenere testa alle pressioni esercitate da EA.

"Penso che una delle ragioni per cui siamo sopravvissuti e abbiamo avuto successo all'interno di EA è stata rappresentata dal fatto che la nostra compagnia era sufficientemente matura e c'erano persone sufficientemente competenti per gestire le pressioni di EA - una componente che è ben delineata ma vigorosa", ha commentato durante un'intervista a Polygon.

"Dovevamo essere forti per sopravvivere a tutto questo, credo che sia quanto abbiamo fatto e che ci sia anche stata un'evoluzione".

Se BioWare è rimasta al centro dei piani di EA non si può dire lo stesso di Pandemic, che chiuse i battenti alla fine del 2009, a soli due anni di distanza dall'acquisizione.


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ZoneAlarm Security Suite

Written By Unknown on Selasa, 29 Januari 2013 | 19.04

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Tool completo di protezione, che combina un antivirus, un firewall, un sistema di filtraggio dei siti web, un sistema di protezione della privacy, un tool di sicurezza per i sistemi di instant messaging.


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Nikon presenta quattro nuove compatte di fasce differenti: Coolpix AW110, S31, L27 ed S9500

p> Nikon ha deciso di sfruttare la fiera del CP+ per presentare svariate nuove fotocamere appartenenti alla popolare gamma Coolpix della casa: AW110, S31, L27 e S9500.

La nuova AW110 rientra nel segmento delle cosiddette rugged camera; dotata di sensore CMOS da 16 megapixel, ottica zoom 5x e diplay OLED da 614.00 punti, l'AW110 è dotata di moduli Wi-Fi e GPS integrati ed è in grado di resistere ad urti, polvere, temperature fino a -10°C oltre al fatto di essere impermeabile fino a 18m di profondità. Interessante la funzione di 'controllo dinamico' che consente di regolare agilmente sott'acqua le impostazione della fotocamera semplicemente inclinando il corpo macchina e senza agire sui pulsanti dedicati.

Coolpix S31 è invece una compatta pensata per poter essere utilizzata anche dai bambini. Interfaccia ed ergonomia sono votate alla massima semplificazione possibile e la fotocamera è in grado di resistere a piccoli urti e profondità fino a 5 metri sott'acqua. Disponibile in cinque colorazioni, Coolpix S31 è in grado di catturare filmati in risoluzione HD e fotografie da 10 megapixel. L'ottica, uno zoom 3x , è posizionata esattamente al centro del corpo macchina per evitare il classico dito sopra l'obiettivo durante lo scatto.

Coolpix L27 è la classica punta e scatta che fa del design e delle dimensioni compatte il proprio punto di forza. Zoom 5x, sensore da 16 megapixel in grado di registrare filmati HD costituiscono i dati di targa principali. Presente la funzione Modo auto semplificato in grado di ottimizzare le impostazioni della fotocamera in base alla situazione senza nessun intervento da parte del fotografo.

Presentata infine Coolpix S9500, una superzoom compatta dotata di ottica NIKKOR zoom 22x, display OLED da 7.5 cm, moduli GPS e Wi-Fi integrati e BSI CMOS da 18 megapixel. Per quanto il reparto video è possibile registrare filmati in risoluzione FullHD. Le nuove Coolpix saranno disponibili dal mese prossimo con prezzi, per ora dichiarati in dollari americani, compresi tra i $349 necessari per la S9500 ed i $119 per la L27.


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DICE al lavoro sulla conversione del Frostbite Engine per Mac

DICE, lo studio di proprietà di Electronic Arts responsabile delle serie Battlefield e Mirror's Edge, sta lavorando alla conversione del Frostbite Engine per piattaforma Mac, secondo quanto si legge in un'offerta di lavoro.

Dragon Age 3 Inquisition

Secondo l'annuncio, si cerca un esperto che entri a far parte di "un team focalizzato nella conversione del Frostbite su Mac". Inoltre: "Il team di Frostbite è alla ricerca di sviluppatori che desiderano unirsi al gruppo per portare la tecnologia a un livello successivo". Insomma, l'obiettivo di DICE è avere giochi con Frostbite Engine su Mac con lo stesso livello di dettaglio visivo e di profondità che si ha su Windows.

Si potrebbe pensare a una conversione di Battlefield 3 per Mac o, magari, del debutto in contemporanea tra PC e Mac di Battlefield 4, nel prossimo ottobre. Ma è più probabile che DICE stia lavorando per garantire a BioWare il supporto per la piattaforma Apple per Dragon Age 3 Inquisition.

Il nuovo action rpg con grande spazio decisionale per i giocatori è stato annunciato nello scorso settembre e uscirà a fine 2013.


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Bittorrent lavora ad un sistema di filesharing personale

Written By Unknown on Senin, 28 Januari 2013 | 19.04

BitTorrent ha intenzione di offrire prossimamente al pubblico un nuovo servizio che, basandosi su tecnologia peer-to-peer, si occuperà di sincronizzare i file personali tra i vari dispositivi dell'utente. Si tratta di un progetto, attualmente in fase di test pre-Alpha, che ha lo scopo di sincronizzare automaticamente il contenuto dell'utente senza però appoggiarsi ad un sistema di cloud caching.

Dalle informazioni tratte dal sito Gigaom, si evince come il servizio consenta di caricare e scaricare vari file direttamente tra i dispositivi connessi. Dalle immagini disponibili si può osservare che il programma SyncApp mostra l'icona di un computer e di un telefono cellulare, sebbene per ora BitTorrent abbia annunciato di offrire solamente applicazioni native per Windows, Mac e Linux.

Il nuovo servizio si basa pertanto su un approccio differente rispetto a varie alternative attualmente esistenti, tra cui la più famosa ed utilizzata è sicuramente DropBox. Queste si appoggiano infatti a server remoti per conservare il contenuto dell'utente nel cloud, un sistema che permette di approntare strategie commerciali che prevedono varie tariffe a seconda dello spazio di storage di cui l'utente desidera disporre.

Il progetto SyncApp è solo uno di vari esperimenti che BitTorrent sta portando avanti e che sono elencati sul sito Bittorrent Labs. Segnaliamo in particolare Bittorrent Live e Bittorrent Surf: il primo riguarda un sistema di live streaming sul web, mentre il secondo è un sistema di navigazione di contenuti torrent all'interno di Google Chrome.


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Huawei: test di trasmissione a 2Tbps su rete Vodafone

Huawei, realtà cinese specializzata nello sviluppo di apparati per telecomunicazioni, ha condotto con successo un test di trasmissione su fibra ottica di una rete operativa, raggiungendo una velocità di 2 terabit al secondo. Il test è stato condotto su una rete in fibra ottica di Vodafone sul territorio tedesco e potrebbe consentire, in futuro, di offrire agli operatori una dorsale di collegamento 20 volte più veloce delle reti commercialmente operative ad oggi.

Il test ha previsto una trasmissione a macchine situate a 1500km e 3325km dalla fonte, con la connessione transitante tra varie città della Germania centrale e del Sud. Huawei ha impiegato varie tecnologie di connessione, tra cui super Soft-Decision FEC e flex modulation, permettendo di superare considerevolmente il tradizionale limite di capacità di 100Gbps delle attuali dorsali.

La velocità di trasmissione raggiunta nel test supera quella di ZTE, altra realtà cinese che opera nello stesso settore di Huawei, ottenuta lo scorso anno con un test simile, quando fu effettuato un trasferimento a 1,7 terabit al secondo per una distanza di 1750km.

Questa tipologia di connessione potrebbe essere adottata dai carrier nazionali (verosimilmente dapprima in Germania, poi in estensione ad altri Paesi) per realizzare infrastrutture di collegamento tra varie regioni ed è abbastanza improbabile che queste velocità possano arrivare fino all'utenza domestica almeno nel futuro immediato.

Jack Wang, responsabile della divisione transport network product line di Huawei, ha commentato: "Siamo all'avanguardia della diffusione globale dei 100G, e abbiamo il primato nell'offrire infrastrutture rivoluzionarie nelle tecnologie oltre i 100G. Attraverso la collaborazione con Vodafone e altri operatori di rilievo internazionale e le attività di ricerca e sviluppo con al centro il cliente, Huawei è sempre pronta a costruire avanzate reti ottiche per i propri clienti".


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PowerDVD

scheda aggiornata 1 ora fa

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Player DVD versione Trial;queste le limitazioni inserite:

  • Prova funzionante per 30 giorni
  • VC-1/H.264 la riproduzione dei file nella versione di prova è limitata ai PC con accelerazione hardware
  • La riproduzione dei Blu-ray nella versione di prova è limitata ai PC con accelerazione hardware
  • Non supporta la riproduzione di contenuti protetti con CPRM
  • Non supporta la riproduzione di contenuti protetti con DTCP-IP

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Mega, Surface RT, Galaxy Note 8, Zelda e Supermario per Wii U: questo e altro in TGTech

Written By Unknown on Minggu, 27 Januari 2013 | 19.04

Una settimana densa di novità, quella che si avvia a concludersi in questo weekend. Microsoft ha annunciato l'avvio delle vendite del tablet Surface RT, basato su architettura ARM e su sistema operativo Windows RT. Lo troveremo anche in Italia per il giorno di San Valentino. Differenti versioni saranno disponibili quindi per il giorno degli innamorati, con la possibilità di scegliere la dotazione di memoria onboard e la presenza o meno di una cover touch.

Wii U

Surface RT da 32GB costerà 499,00€ IVA inclusa, cifra che salirà sino a 599,00€ per il modello da 64GB; con la stessa cifra sarà possibile acquistare Surface RT 32GB con Cover Touch nera, mentre per 699,00€ sempre IVA inclusa sarà possibile ottenere il modello da 64GB con cover in bundle.

Kim Dotcom torna in scena alla grande, e non è un modo di dire per scherzare sulla sua stazza. A distanza di circa una settimana Mega, il nuovo servizio di cloud storage, vanta già oltre un milione di iscritti. Memore dei problemi avuti con la giustizia in passato, Kim Dotcom ha pensato a un sistema per cifrare tutto quanto viene caricato, senza quindi essere a conoscenza del materiale caricato. Attenzione alla password, iper-cifrata e incorporata nell'account in modo univoco. Non sarà possibile recuperarla in nessun modo!

Il successo del nuovo servizio è dovuto sicuramente al grande quantitativo in GB offerto gratuitamente (50GB), ma sono in molti ad attendersi in qualche modo uno sviluppo per far assomigliare Mega al rimpianto Megaupload. Sarà davvero così?

Risultati finanziari molto differenti per i colossi della tecnologia Google, Nokia, AMD e IBM. Il mercato dei prodotti tecnologici è in continuo mutamento, con influenze molto marcate nei bilanci dovute al successo di tablet e smartphone, nonché tutto l'indotto che vi gravita intorno. Nel nostro TG trovate notizie più dettagliate a riguardo.

La data dell'annuncio ufficiale coinciderà con il prossimo Mobile World Congress in programma Barcellona dal 24 al 28 febbraio: stiamo parlando di Galaxy Note 8.0, un tablet nato per fare concorrenza a  iPad Mini e Nexus 7 (ma non solo), caratterizzato da un display da 8 pollici e risoluzione 1280x800, processore quad-core operante a 1,6 GHz di frequenza massima, fotocamera posteriore da 5 megapixel, 2 GB di memoria RAM e 16 o 32 GB di memoria interna dedicata allo storage.

Sony pare intenzionata a ripercorrere tutte le strade tecnologiche battute da Canon e poi abbandonata dalla casa biancorossa: dopo lo specchio semitrasparente, ormai cavallo di battaglia delle tra virgolette reflex di casa Sony, ora potrebbe essere la volta dell'autofocus che segue l'occhio del fotografo. Stando alle indiscrezioni Sony sarebbe al lavoro su un autofocus in grado di leggere i
movimenti dell'occhio del fotografo nel mirino e capire quale soggetto sta seguendo e di conseguenza mettere quello a fuoco e non altri particolari. Alcune EOS di casa Canon erano dotate si una tecnologia simile, che metteva a fuoco il punto dell'inquadratura su cui si soffermava lo sguardo, ma la casa biancorossa aveva poi deciso di abbandonare questa strada.

Wii U

In occasione del broadcast Nintendo Direct, il presidente Satoru Iwata ha rivelato diversi progetti per Wii U. Il team di sviluppo software del reparto EAD di Nintendo a Tokyo, che ha creato i titoli Super Mario Galaxy per Wii e Super Mario 3D Land per Nintendo 3DS, sta infatti lavorando ad un nuovo titolo d'azione in 3D targato Mario per Wii U. Ci sarà anche un nuovo capitolo di Mario Kart. Entrambi saranno disponibili in versione giocabile al prossimo E3.

Vi auguriamo buona visione e ovviamente un buon weekend!


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Vine: mini video registrati dagli utenti ora integrati in Twitter

Sembra essere indirizzata a diventare parte integrante di Twitter: parliamo di Vine, l'applicazione ideata in California che permette di registrare brevi video e condividerli anche con un semplice tweet. L'unione tra le due App è stata resa possibile attraverso una integrazione in Vine: i video registrati dagli utenti possono ora essere condivisi direttamente in Twitter e da quest'ultimo riprodotti in loop.

L'applicazione è molto semplice da utilizzare. Una volta scaricata la App dallo store si registra una propria utenza, volendo anche utilizzando i dati di accesso del proprio account twitter. L'interfaccia è estremamente semplice, per molti versi simile a quella adottata da Instagram. Attraverso un click sullo schermo viene avviata una registrazione che può durare come massimo 6 secondi, terminati i quali viene automaticamente interrotta. E' possibile interrompere prima la registrazione semplicemente togliendo il dito dallo schermo.

Il video può essere formato da scene diverse, ottenute combinando spezzoni di video ferma restando la limitazione dei 6 secondi di durata complessiva, ma è possibile inviare anche un video di 6 secondi massimo composto da una singola scena registrata in sequenza.

L'amministratore delegato di Twitter, Dick Costolo, sembra esser ben compiaciuto del risultato: è stato il primo a utilizzare questa funzionalità in un proprio tweet. L'app Vine è attualmente disponibile solo su App Store per iPhone e iPod Touch è ottimizzata per iPhone 5 e compatibile con 3GS, 4 e 4S, iPod Touch di terza, quarta e quinta generazione. Richiede l'iOS 5.0 o successive.


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Lenovo, occhi su RIM per rafforzare il comparto mobile?

La compagnia cinese Lenovo Group sta attualmente prendendo in considerazione la possibilità di affrontare acquisizioni o alleanze strategiche con altre realtà del panorama IT allo scopo di rafforzare la propria divisione mobile business. Tra le varie opzioni, Lenovo sta valutando la possibilità di acquisire RIM, l'azienda canadese che realizza e produce gli smartphone Blackberry e che da diverso tempo sta attraversando un periodo abbastanza difficile.

In occasione del World Economic Forum di Davos il CFO di Lenovo Wong Wai Ming ha commentato: "Stiamo considerando tutte le opportunità, RIM e molte altre. Non avremo alcuna esitazione se si presenterà la giusta opportunità che possa essere di beneficio per noi e per gli azionisti".

Qualche giorno fa il CEO di RIM, Thorsten Heins, ha ventilato la possibilità di vendere a terzi la divisione che si occupa dello sviluppo hardware per concentrarsi sul sistema operativo BlackBerry 10 e sul suo ecosistema nel complesso.

Secondo alcune indiscrezioni, anche IBM avrebbe già avvicinato informalmente RIM avanzando un'offerta per l'acquisizione del suo asset di maggior valore, la Enterprise Service Unit, che gestisce il network di server sicuri utilizzati per il supporto dei dispositivi BlackBerry, ed è inoltre proprietaria di numerosi brevetti. RIM ha rifiutato l'offerta di IBM, compresa tra 1,5 e 2,5 miliardi di dollari, ed attualmente non vi sono trattative in corso.

Durante gli anni precedenti Lenovo ha mostrato un buon fiuto nel condurre in porto alcune acquisizioni che le hanno permesso di espandersi con successo in vari nuovi mercati. L'eventuale acquisizione di RIM aprirebbe a Lenovo le porte del mercato delle soluzioni di telecomunicazione in ambito enterprise.

E' tuttavia opportuno considerare due fattori che potrebbero ostacolare o condizionare l'eventuale acquisizione di RIM da parte di Lenovo: anzitutto il governo Canadese (ricordiamo che la sede di RIM è a Waterloo, nella regione dell'Ontario) conduce un'analisi approfondita di tutte le operazioni di acquisizione provenienti dall'estero al di sopra del valore di 344 milioni di dollari canadesi (pari a 344 milioni di dollari USA) per verificare che esse siano di effettivo beneficio al paese.

In secondo luogo il passaggio di proprietà ad una realtà cinese, soprattutto se ciò dovesse comprendere oltre alla divisione hardware anche l'infrastruttura di server di telecomunicazione, potrebbe sollevare non poche preoccupazioni legate alla sicurezza e alla privacy date le possibili ingerenze del governo cinese.


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Mega, Surface RT, Galaxy Note 8, Zelda e Supermario per Wii U: questo e altro in TGTech

Written By Unknown on Sabtu, 26 Januari 2013 | 19.03

Una settimana densa di novità, quella che si avvia a concludersi in questo weekend. Microsoft ha annunciato l'avvio delle vendite del tablet Surface RT, basato su architettura ARM e su sistema operativo Windows RT. Lo troveremo anche in Italia per il giorno di San Valentino. Differenti versioni saranno disponibili quindi per il giorno degli innamorati, con la possibilità di scegliere la dotazione di memoria onboard e la presenza o meno di una cover touch.

Wii U

Surface RT da 32GB costerà 499,00€ IVA inclusa, cifra che salirà sino a 599,00€ per il modello da 64GB; con la stessa cifra sarà possibile acquistare Surface RT 32GB con Cover Touch nera, mentre per 699,00€ sempre IVA inclusa sarà possibile ottenere il modello da 64GB con cover in bundle.

Kim Dotcom torna in scena alla grande, e non è un modo di dire per scherzare sulla sua stazza. A distanza di circa una settimana Mega, il nuovo servizio di cloud storage, vanta già oltre un milione di iscritti. Memore dei problemi avuti con la giustizia in passato, Kim Dotcom ha pensato a un sistema per cifrare tutto quanto viene caricato, senza quindi essere a conoscenza del materiale caricato. Attenzione alla password, iper-cifrata e incorporata nell'account in modo univoco. Non sarà possibile recuperarla in nessun modo!

Il successo del nuovo servizio è dovuto sicuramente al grande quantitativo in GB offerto gratuitamente (50GB), ma sono in molti ad attendersi in qualche modo uno sviluppo per far assomigliare Mega al rimpianto Megaupload. Sarà davvero così?

Risultati finanziari molto differenti per i colossi della tecnologia Google, Nokia, AMD e IBM. Il mercato dei prodotti tecnologici è in continuo mutamento, con influenze molto marcate nei bilanci dovute al successo di tablet e smartphone, nonché tutto l'indotto che vi gravita intorno. Nel nostro TG trovate notizie più dettagliate a riguardo.

La data dell'annuncio ufficiale coinciderà con il prossimo Mobile World Congress in programma Barcellona dal 24 al 28 febbraio: stiamo parlando di Galaxy Note 8.0, un tablet nato per fare concorrenza a  iPad Mini e Nexus 7 (ma non solo), caratterizzato da un display da 8 pollici e risoluzione 1280x800, processore quad-core operante a 1,6 GHz di frequenza massima, fotocamera posteriore da 5 megapixel, 2 GB di memoria RAM e 16 o 32 GB di memoria interna dedicata allo storage.

Sony pare intenzionata a ripercorrere tutte le strade tecnologiche battute da Canon e poi abbandonata dalla casa biancorossa: dopo lo specchio semitrasparente, ormai cavallo di battaglia delle tra virgolette reflex di casa Sony, ora potrebbe essere la volta dell'autofocus che segue l'occhio del fotografo. Stando alle indiscrezioni Sony sarebbe al lavoro su un autofocus in grado di leggere i
movimenti dell'occhio del fotografo nel mirino e capire quale soggetto sta seguendo e di conseguenza mettere quello a fuoco e non altri particolari. Alcune EOS di casa Canon erano dotate si una tecnologia simile, che metteva a fuoco il punto dell'inquadratura su cui si soffermava lo sguardo, ma la casa biancorossa aveva poi deciso di abbandonare questa strada.

Wii U

In occasione del broadcast Nintendo Direct, il presidente Satoru Iwata ha rivelato diversi progetti per Wii U. Il team di sviluppo software del reparto EAD di Nintendo a Tokyo, che ha creato i titoli Super Mario Galaxy per Wii e Super Mario 3D Land per Nintendo 3DS, sta infatti lavorando ad un nuovo titolo d'azione in 3D targato Mario per Wii U. Ci sarà anche un nuovo capitolo di Mario Kart. Entrambi saranno disponibili in versione giocabile al prossimo E3.

Vi auguriamo buona visione e ovviamente un buon weekend!


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Vine: mini video registrati dagli utenti ora integrati in Twitter

Sembra essere indirizzata a diventare parte integrante di Twitter: parliamo di Vine, l'applicazione ideata in California che permette di registrare brevi video e condividerli anche con un semplice tweet. L'unione tra le due App è stata resa possibile attraverso una integrazione in Vine: i video registrati dagli utenti possono ora essere condivisi direttamente in Twitter e da quest'ultimo riprodotti in loop.

L'applicazione è molto semplice da utilizzare. Una volta scaricata la App dallo store si registra una propria utenza, volendo anche utilizzando i dati di accesso del proprio account twitter. L'interfaccia è estremamente semplice, per molti versi simile a quella adottata da Instagram. Attraverso un click sullo schermo viene avviata una registrazione che può durare come massimo 6 secondi, terminati i quali viene automaticamente interrotta. E' possibile interrompere prima la registrazione semplicemente togliendo il dito dallo schermo.

Il video può essere formato da scene diverse, ottenute combinando spezzoni di video ferma restando la limitazione dei 6 secondi di durata complessiva, ma è possibile inviare anche un video di 6 secondi massimo composto da una singola scena registrata in sequenza.

L'amministratore delegato di Twitter, Dick Costolo, sembra esser ben compiaciuto del risultato: è stato il primo a utilizzare questa funzionalità in un proprio tweet. L'app Vine è attualmente disponibile solo su App Store per iPhone e iPod Touch è ottimizzata per iPhone 5 e compatibile con 3GS, 4 e 4S, iPod Touch di terza, quarta e quinta generazione. Richiede l'iOS 5.0 o successive.


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Lenovo, occhi su RIM per rafforzare il comparto mobile?

La compagnia cinese Lenovo Group sta attualmente prendendo in considerazione la possibilità di affrontare acquisizioni o alleanze strategiche con altre realtà del panorama IT allo scopo di rafforzare la propria divisione mobile business. Tra le varie opzioni, Lenovo sta valutando la possibilità di acquisire RIM, l'azienda canadese che realizza e produce gli smartphone Blackberry e che da diverso tempo sta attraversando un periodo abbastanza difficile.

In occasione del World Economic Forum di Davos il CFO di Lenovo Wong Wai Ming ha commentato: "Stiamo considerando tutte le opportunità, RIM e molte altre. Non avremo alcuna esitazione se si presenterà la giusta opportunità che possa essere di beneficio per noi e per gli azionisti".

Qualche giorno fa il CEO di RIM, Thorsten Heins, ha ventilato la possibilità di vendere a terzi la divisione che si occupa dello sviluppo hardware per concentrarsi sul sistema operativo BlackBerry 10 e sul suo ecosistema nel complesso.

Secondo alcune indiscrezioni, anche IBM avrebbe già avvicinato informalmente RIM avanzando un'offerta per l'acquisizione del suo asset di maggior valore, la Enterprise Service Unit, che gestisce il network di server sicuri utilizzati per il supporto dei dispositivi BlackBerry, ed è inoltre proprietaria di numerosi brevetti. RIM ha rifiutato l'offerta di IBM, compresa tra 1,5 e 2,5 miliardi di dollari, ed attualmente non vi sono trattative in corso.

Durante gli anni precedenti Lenovo ha mostrato un buon fiuto nel condurre in porto alcune acquisizioni che le hanno permesso di espandersi con successo in vari nuovi mercati. L'eventuale acquisizione di RIM aprirebbe a Lenovo le porte del mercato delle soluzioni di telecomunicazione in ambito enterprise.

E' tuttavia opportuno considerare due fattori che potrebbero ostacolare o condizionare l'eventuale acquisizione di RIM da parte di Lenovo: anzitutto il governo Canadese (ricordiamo che la sede di RIM è a Waterloo, nella regione dell'Ontario) conduce un'analisi approfondita di tutte le operazioni di acquisizione provenienti dall'estero al di sopra del valore di 344 milioni di dollari canadesi (pari a 344 milioni di dollari USA) per verificare che esse siano di effettivo beneficio al paese.

In secondo luogo il passaggio di proprietà ad una realtà cinese, soprattutto se ciò dovesse comprendere oltre alla divisione hardware anche l'infrastruttura di server di telecomunicazione, potrebbe sollevare non poche preoccupazioni legate alla sicurezza e alla privacy date le possibili ingerenze del governo cinese.


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Skype

Written By Unknown on Jumat, 25 Januari 2013 | 19.03

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Skype è un software che permette un semplice utilizzo delle tecnologie Voice Over IP.

Con la sempice installazione del client su due pc sarà infatti possibile realizzare una comunicazione audio di qualità soddisfacente.
Le funzioni avanzate permettono un logging delle conversazioni e la possibilità di conversare con un massimo in 4 interlocutori contemporaneamente.

Acquistando una scheda prepagata attraverso il sito ufficiale è possibile effettuare telefonate da pc a rete fissa a prezzi vantaggiosi, considerando le tariffe internazionali.


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Epson inizia la produzione di massa della nuova generazione di mirini elettronici.

Epson inizia la produzione di massa della nuova generazione di mirini elettronici.

"Epson ha dichiarato di aver iniziato la produzione su larga scala dei nuovi mirini elettronici della casa: 3 matrici di 1024x768 pixel in 0.48""

In molti quando i mirini elettronici fecero il loro debutto nel mondo della fotografia storsero il naso e rimasero delusi dall'insolita esperienza d'uso. Con il passare del tempo però la tecnologia è andata evolvendosi verso soluzioni differenti e sempre più raffinate. I due principali competitor del settore, Sony ed Epson, hanno intrapreso approcci diversi ma entrambi hanno continuato a lavorare per migliorare le caratteristiche dei relativi mirini elettronici.

Annunciata già da qualche tempo, ora la nuova generazione di mirini elettronici di casa Epson ha iniziato ad essere prodotta su larga scala, secondo quanto dichiarato dallo stesso produttore.

Con una diagonale di 0.48", i nuovi mirini Ultimicron di Epson sono caratterizzati da una risoluzione di 2,36 milioni di punti (con matrici 1024x768 per i tre colori rosso, blu e verde), una luminosità dichiarata di 520 Cd/mq ed una copertura del 92% dello spazio colore sRGB.

La nuova generazione di mirini elettronici Epson è pensata per equipaggiare principalmente mirrorrless e compatte di fascia alta come probabilmente la Fujifilm X-100 S, che potrebbe essere la prima fotocamera a montare il nuovo mirino Epson. Il produttore mostrerà pubblicamente il nuovo Ultimicron fra pochi giorni, durante il CP+ 2013 di fine mese.

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GeForce Experience passa alla fase di beta pubblica

NVIDIA ha aperto alla beta pubblica la propria iniziativa GeForce Experience, app con la quale si vuole ottimizzare il funzionamento dei sistemi dotati di GPU NVIDIA della famiglia GeForce così che i giochi vengano utilizzati con la migliore qualità d'immagine possibile senza penalizzazioni prestazionali.

L'ottimizzazione dei parametri qualitativi di un gioco 3D è un processo spesso non semplice oltre che alla portata dell'utente inesperto, o semplicemente meno appassionato. GeForce Experience mira a automatizzare la procedura per conto dell'utente, ferma restando la possibilità di intervenire manualmente a modificare i parametri a seconda delle proprie preferenze personali.

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Qual è il principio di funzionamento di GeForce Experience? Se un gioco 3D  presente nella lista di compatibilità di questo programma l'applicazione provvede a scaricare la configurazione più indicata e a selezionarla automaticamente. La scelta tra e varie impostazioni è eseguita da NVIDIA attraverso un processo di valutazione interno all'azienda, eseguito con una serie di differenti configurazioni hardware che vengono testate con i vari titoli in commercio, onde evidenziare le impostazioni più indicate.

Al momento attuale vengono supportati ufficialmente i seguenti titoli:

GeForce Experience automatizza anche la procedura di aggiornamento dei driver della propria scheda video, operazione che da sola permette di assicurare la migliore compatibilità con titoli appena usciti sul mercato. Il download avviene in background ma sarà l'utente a installare o meno il nuovo driver, in funzione delle proprie preferenze.

A questo indirizzo, sul sito NVIDIA, è possibile scaricare la versione beta pubblica di GeForce Experience.


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AMD Mobility Radeon Driver Verification

Written By Unknown on Kamis, 24 Januari 2013 | 19.04

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Utility che permette di determinare se il proprio notebook sia compatibile con i driver AMD Catalyst Mobility generici, onde evitare problemi di compatibilità e malfunzionamento nel momento in cui i driver venissero installati in notebook non adatti.


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Notizie false sulla next-gen: ingannati i giornalisti di videogiochi

Non prestate attenzione alle news sulla prossima Xbox che si sono diffuse nella giornata di ieri: sono frutto di un tranello. Lo rivela l'autore del diabolico piano su Tumblr. Quest'ultimo, che rimane anonimo, avrebbe deciso di ingannare i giornalisti che si occupano di videogiochi con la diffusione di informazioni false sulla prossima console della linea Xbox.

"Il motivo alla base della truffa è dimostrare quanto siano dilettanti alcuni membri della stampa", scrive l'autore del tranello. "Sono un giocatore, non un dipendente Microsoft". Ma proprio per un impiegato del colosso di Redmond si è spacciato il protagonista di questa storia, inoltrando una serie di e-mail ai principali siti del settore con le quali forniva presunte specifiche della prossima Xbox.

"Come la maggior parte dei giocatori sono stufo di leggere continuamente voci e speculazioni che citano 'fonti anonime' o 'addetti ai lavori' per riportare notizie di cui non si ha nessuna garanzia, e sulle quali non viene fatto alcun tipo di controllo che in qualche modo provi che corrispondono al vero", si legge ancora sul blog.

Secondo chi ha organizzato la truffa ai giornalisti, dunque, la stampa videoludica è l'unico posto in cui si possono dare per vere semplici congetture. Quindi ha voluto dimostrare quanto sia facile spacciarsi per 'fonte', dettagliando sul suo blog per filo e per segno come è riuscito nell'impresa.

Ha inizialmente mandato un'email a un gruppo di siti di videogiochi, qualificandosi come dipendente di Microsoft al lavoro sulla nuova Xbox. Inoltre, ha messo insieme specifiche già emerse con fatti completamente nuovi, inventati di sana pianta. Insomma, il nostro blogger ha voluto portare avanti un esperimento per vedere se una notizia evidentemente falsa possa essere, invece, presa per vera. Secondo lui, ciò è incredibilmenta facile nel settore dei videogiochi.

Pocket-Lint è stata la prima testata a pubblicare la notizia, scrivendo nel corpo del testo che sarebbero state fatte ulteriori indagini per verificare l'attendibilità della fonte. La notizia, tuttavia, andava subito online (un'ora dopo l'inoltro dell'email) senza alcuna verifica e senza controlli. I giornalisti hanno, insomma, creduto che la loro fonte fosse effettivamente un dipendente Microsoft.

Secondo le informazioni false, la prossima console di Microsoft si sarebbe chiamata semplicemente Xbox e avrebbe fatto parte di una linea di prodotti appartenenti a un nuovo fantomatico brand "X".

A questo punto, il blogger ha verificato un'altra tendenza che si ripete molto spesso nella stampa videoludica: ovvero che una notizia considerata interessante viene ripresa in poco tempo da tantissime testate, al punto che riesce a diffondersi a macchia d'olio senza frizioni di alcun tipo, e anche su siti di lingua differente. Yahoo, CNET, Gizmodo, Venturebeat, Tech Digest, VG247 e NowGamer, hanno tutti, infatti, riportato la notizia a distanza di qualche ora.

"Questo non è giornalismo e molti giornalisti di videogiochi non hanno il diritto di chiamarsi così", continua il blogger. "Fino a quando Microsoft e Sony non annunceranno qualcosa di concreto non credete a niente, anche se le notizie vengono riportate da siti considerati affidabili".

Naturalmente Gamemag non ha riportato questa notizia. L'autore dell'inganno è stato molto furbo a mischiare informazioni vere con dettagli completamente inventati, alimentando il desiderio dei giornalisti di riportare qualsiasi rumor sulla next-gen, argomento largamente seguito dai giocatori in questo periodo.

Confermiamo, però, che il mondo dell'informazione sui videogiochi si caratterizza molto spesso per un elevato livello di artigianalità. Non si tratta di giornalisti veri e propri, che escono fuori dalla redazione e vanno a "guadagnarsi" le notizie: piuttosto si rimane davanti al computer, aspettando che qualcun altro faccia il lavoro per primo e poi copiando o traducendo spudoratamente.

Questo dà una viralità sensazionale alle notizie, che appunto non vengono quasi mai verificate o controllate. Il proliferare senza soluzione di continuità di siti di gaming, o di tecnologia in generale, fa sì che ci sia sempre qualcuno alla ricerca della notizia che può permettere di fare tante visualizzazioni.

Gamemag cerca di perseguire un approccio differente, preferendo non pubblicare le notizie che non sembrano attendibili o che non si possono verificare tramite comparazione delle fonti o sentendo delle persone esperte del settore che possono avere la sensibilità di determinare la veridicità della notizia. La nostra redazione, inoltre, ritiene molto importante il concetto di "costruzione della notizia", facendo affidamento sulle fonti esterne, per quanto possa essere difficile per giornalisti italiani in un mondo in cui la notizia ha come lingua madre l'inglese o il giapponese, nel minor numero di casi possibile.


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AIDA64 Extreme Edition

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Utility di benchmarking dell'intero sistema, basata sul core engine del popolare tool Everest del quale rappresenta a tutti gli effetti l'evoluzione. Di seguito le principali caratteristiche tecniche implementate:

  • Hardware Monitoring / improved drive space measurement for small drives
  • GPU information for AMD Radeon HD 7870 (Tahiti LE)
  • Intel Processor Number detection for Core i3-3229Y
  • Intel Processor Number detection for Core i5-3339Y, 3439Y
  • Intel Processor Number detection for Core i7-3689Y
  • Intel Processor Number detection for Pentium 2129Y, B980
  • motherboard specific sensor info for ASRock Z77 OC Formula
  • motherboard specific sensor info for Intel D33217CK, D33217GKE, DCP847SKE
  • removed: sensor support for Dell SMI of Alienware M17xR4

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Avant Browser

Written By Unknown on Rabu, 23 Januari 2013 | 19.03

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Avant Browser è un browser multi-finestra da utilizzare con sistemi operativi Windows, dotato di varie funzionalità avanzate e di dimensioni complessivamente ridotte.

Tra le principali caratteristiche implementate segnaliamo:

  • anti Pop-Up;
  • funzionalità per il bloccaggio selettivo di alcuni componenti all'interno delle pagine di un sito, quali immagini, video, suoni o componenti ActiveX;
  • possibilità di navigare contemporaneamente su più pagine web;
  • motore di ricerca integrato all'interno del browser;
  • funzionalità di cancellazione dei dati personali e/o da proteggere che sono stati inseriti durante il processo di navigazione;
  • funzionalità di safe recovery: in caso di blocco del browser al riavvio vengono ricaricate tutte le finestre precedentemente aperte;
  • piena compatibilità con il codice scritto per Internet Explorer.

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Mozilla presenta ufficialmente i primi due smartphone Firefox OS

Nel corso della giornata di ieri, Mozilla ha ufficialmente presentato i primi due smartphone equipaggiati con il proprio nuovo sistema operativo Firefox OS, interamente sviluppato in HMTL5 e già in parte svelato quando ancora si parlava di progetto Boot to Gecko in occasione dello scorso Mobile World Congress. I due nuovi smartphone prendono il nome di Keon e Peak e sono stati realizzati dalla stessa Mozilla in collaborazione con Geeksphone.

Purtroppo per chi è interessato a questo nuovo OS i terminali in questione non saranno commercializzati ma verranno distribuiti agli sviluppatori perché questi possano cominciare a creare applicazioni, widget e quant'altro occorra per rendere il sistema opeartivo completo sin dal momento del lancio.

I due modelli differiscono tra loro per quanto riguarda le caratteristiche tecniche e diciamo che immaginariamente si inseriscono nella fascia bassa del mercato se parliamo di Keon e medio-alta nel caso di Peak. In particolare il modello Keon dispone di un processore Qualcomm Snapdragon S1, 4 GB di memoria dedicata allo storage, 512 MB di RAm, display da 3,5 pollici a risoluzione 320x480 pixel, fotocamera da 3 m3gapixel e batteria da 1580 mAh.

Decisamente più prestante, almeno sulla carta il fratello Peak, dotato di processore dual core Snapdragon S4 operante alla massima frequenza di 1.2 GHz, 4 GB di memoria ROM, 512 MB di RAM, fotocamera posteriore da 8 megapixel e frontale da 2 megapixel. Il display dispone di una diagonale di 4,3 pollici e di una risoluzione pari a 960x540 pixel. Diciamo che questo secondo modello è quello che più si avvicina per caratteristiche tecniche ai Galaxy S II utilizzati lo scorso anno durante la kermesse catalana per mostrare la prima versione del sistema operativo all'opera.


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Ruzzle: in arrivo su Windows Phone e correzioni al dizionario italiano

"Stiamo ultimando la versione Windows. Aggiorneremo i giocatori su Facebook e Twitter quando la data di rilascio di questa versione si approssimerà", ci ha detto Daniel Hasselberg nell'intervista esclusiva che il co-fondatore di Mag Interactive ha concesso a Gamemag. Conferma, dunque, che la versione Windows Phone del paroliere che ha conquistato gli italiani, e non solo, è in fase di sviluppo, e arriverà presto.

Ruzzle

Ma abbiamo parlato con Daniel anche dei problemi di Ruzzle, visto che il dizionario italiano presenta tante imprecisioni, che finiscono per compromettere molte partite. È infatti possibile vincere "disegnando" sulla griglia parole che effettivamente non esistono nel nostro dizionario.

"Siamo consapevoli di questi problemi. Provvederemo ad aggiornare i dizionari per migliorare la situazione", ci ha detto Hasselberg a tal proposito.

Ma il successo del paroliere è decisamente dilagante, con oltre 20 milioni di giocatori in tutto il mondo. Ruzzle sembra particolarmente gradito anche in Italia, al punto che Mediaset ha già contattato Mag Interactive per costruire una trasmissione a tema, che sarà condotta da Gerry Scotti.

In Ruzzle, così come in altri giochi simili come Scramble With Friends di Zynga o Wordament di Microsoft, i giocatori si sfidano in piccoli match da due minuti con l'obiettivo di rinvenire più parole possibili all'interno di un quadrato di lettere. Le parole possono essere formate unendo le lettere attigue. Se si uniscono le lettere contrassegnate dai simboli, inoltre, si ottengono più punti.


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Al GDC tecnologia di rendering da prossima generazione da Activision

Written By Unknown on Selasa, 22 Januari 2013 | 19.03

Actvision Blizzard terrà una presentazione al GDC in cui mostrerà una nuova tecnologia di rendering dei personaggi per la prossima generazione di hardware per il gaming.

Jorge Jimenez, uomo della divisione R&D per la grafica in tempo reale di Activision Blizzard, parlerà per 60 minuti all'interno di una presentazione intitolata 'Rendering fotorealistico di occhi e deformazione'. Jimenez condividerà alcuni dettagli sulle tecniche avanzate di rendering di personaggi fotorealistici per la prossima generazione di giochi e hardware, sviluppate dal reparto ricerca e sviluppo di Activision Blizzard.

Jimenez mostrerà ombreggiature di alta qualità pronte per la prossima generazione e gestibili da "un impianto di gioco plausibile". Discuterà anche delle tecniche proprietarie di Activision per la gestione del subsurface scattering, ombreggiatura degli occhi, anti-aliasing, profondità di campo e filtro delle immagini.

Jimenez è solito, inoltre, a fornire dettagli tecnici sul suo blog, che vi invitiamo a consultare per ulteriori informazioni.


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K-Lite Codec Tweak Tool

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K-Lite Codec Tweak Tool è uno strumento per la ricerca e la rimozione dei codec danneggiati. Se il tool individua un codec danneggiato, fornisce all'utente tutti i dettagli del caso e la possibilità di rimuoverlo dal sistema.


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Un metamateriale per la scansione a microonde

Un gruppo di ingegneri della Duke University sta lavorando allo sviluppo di un sensore di immagine più efficiente, versatile ed economico che può essere utilizzato per applicazioni di sicurezza, come gli scanner total-body negli aeroporti o nelle stazioni o per sistemi anticollisione per veicoli terrestri, aerei o marittimi.

Si tratta di un particolare metamateriale (cioè un materiale artificiale con particolari proprietà elettromagnetiche, determinate non solo dalla composizione chimica ma anche dalla sua struttura geometrica) capace di rilevare la radiazione elettromagnetica nello spettro delle microonde, producendo immagini bidimensionali. I ricercatori stanno ora lavorando per poter trasferire il concetto in uno scenario "real-world" con un sistema capace di produrre immagini in tre dimensioni.

Il metamateriale è un sottile laminato di piccoli quadrati intagliati nel rame e disposti come fossero una scacchiera. Ciascun intaglio è sintonizzato su una specifica frequenza: si tratta quindi di migliaia di piccoli "diaframmi", ciascuno capace di rilevare una frequenza specifica e che concorrono tutti insieme alla composizione dell'immagine complessiva.

John Hunt, ricercatore che sta lavorando al progetto, ha commentato: "Traendo vantaggio dalle proprietà uniche di questo metapateriale siamo stati capaci di realizzare un sistema capace di compiere un'imaging a microonde senza lenti o parti mobili". Il metamateriale realizzato dai ricercatori è risultato inoltre essere sufficientemente flessibile e resistente da poter essere appeso al muro, avvolto attorno ad oggetti o deposto sul pavimento come fosse un tappeto, dimostrandosi così una valida alternativa economica per varie applicazioni di sensori.

Hunt ha spiegato che molte delle attuali implementazioni di sistemi di sicurezza e scanning prevedono un singolo dispositivo sensore che attraverso supporti meccanici si muove dinnanzi all'oggetto da analizzare, catturando varie immagini che devono poi essere ricomposte in un'unica scena in un secondo tempo. Il nuovo dispositivo è invece capace di effettuare la scansione della scena complessiva in una sola operazione, portando così ad un monitoraggio più rapido ed efficiente.

Spiega Tom Driscoll, ricercatore anch'esso coinvolto nel progetto: "Ciascun elemento individuale del metamateriale è sintonizzato su una frequenza specifica. Assieme i vari elementi possono analizzare l'intera gamma per raccogliere informazioni molto rapidamente. Questo sistema ti permette di catturare e comprimere l'immagine nel momento in cui la si acquisisce, evitando così di dover utilizzare sistemi accessori" ha dichiarato Tom Driscoll, che sta lavorando al progetto.


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Mega c'è. Kim Dotcom offre 50GB a tutti, ma occhio alla password

Written By Unknown on Senin, 21 Januari 2013 | 19.04

Mega è online da qualche ora e i numeri sono già impressionanti. Oltre 100.000 iscritti nella prima ora, nonostante rallentamenti nel processo di iscrizione e problemi vari nell'accesso al servizio. Mentre leggete queste righe, a circa 24 ore dal lancio, sono oltre un milione gli utenti che hanno registrato una propria utenza in quello che viene definito dal proprio creatore, Kim Dotcom, come il servizio cloud più sicuro del mondo.

Cerchiamo di capire di cosa si tratta con una breve storia di quello che c'era prima, dicendo subito che era qualcosa di molto diverso. Megaupload era uno dei più celebri siti web di file hosting, dicitura divenuta nel frattempo "old" a cui viene oggi preferita la più elegante e attuale "cloud storage". Nella sostanza poco cambia: il servizio consisteva nel mettere a disposizione dell'utenza uno spazio di archiviazione gratuito online (2GB), con possibilità di estensione adottando membership a pagamento.

Fin qui nulla di strano, un servizio offerto da molti. Il vero motivo di successo stava nel poter scaricare praticamente qualsiasi cosa, film compresi, rendendolo di fatto un enorme contenitore di file a disposizione di tutti, facendosi beffe di ogni tipo di diritto di autore. Ecco spiegato come, nel culmine del proprio successo, Megaupload fosse arrivato a costituire da solo il 4% del traffico internet a livello globale, con 150 milioni di utenze registrate e 50 milioni di visitatori al giorno.

Numeri impressionanti, che hanno spinto le major e il governo degli Stati Uniti a prendere contromisure drastiche, con blitz che non sarebbero sfigurati in alcuni film di azione. Megaupload chiuso, e grane legali per Kim Dotcom, la persona dietro a questo servizio. Certe azioni e certi nemici avrebbero spaventato molti, ma non certo Kim Dotcom, che ha un caratterino niente male.

Non solo ha scelto di aprire il Mega ad un anno esatto dal blitz che ha portato alla chiusura di Megaupload (e anche dei siti satellite Megavideo e Megaporn), ma non si è mai fatto mancare la soddisfazione di "punzecchiare" i responsabili della chiusura di Megaupload, ad onor del vero con un sagacia e frecciatine sottili.

Kim DotCom era e rimane controverso: da una parte la sua sfida a muso duro ai poteri forti lo ha fatto assurgere a mito per molti, dall'altra non si può escludere che in passato abbia fatto della violazione del copyright un'opportunità per fare veramente molti soldi. Quando parliamo di punzecchiare, parliamo di azioni come quella avvenuta in occasione della nascita delle sue due figlie gemelle: parte della placenta è stata spedita all'FBI, perché controllasse che non ci fosse "DNA pirata". 


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Canon 5D Mk III per il nuovo ritratto presidenziale di Barack Obama: ecco i dati di scatto

Canon 5D Mk III per il nuovo ritratto presidenziale di Barack Obama: ecco i dati di scatto

"Una Canon EOS 5D Mark III è la fotocamera eletta a ritrarre Barack Obama all'inizio del suo secondo mandato alla Casa Bianca: dagli EXIF maggiori informazioni sullo scatto"

Nuovo mandato, nuovo ritratto. Il Presidente Barack Obama ha giurato ieri in forma privata e effettuerà la cerimonia pubblica quest'oggi, ma il ritratto per il suo secondo mandato alla presidenza degli Stati Uniti è già pronto. Lo scatto è stato affidato al fotografo Pete Souza e dai dati EXIF dello scatto è possibile ricavare alcuni dettagli.

La fotocamera utilizzata per lo scatto è una Canon EOS 5D Mark III, equipaggiata con la costosa ottica 85mm f/1.2L. Souza ha scelto di scattare con diaframma f/7.1 a 1/125 di secondo e con la sensibilità impostata a 200 ISO. Per la post produzione dello scatto ha utilizzato Adobe Photoshop CS5.

Analizzando in dettaglio lo scatto (qui la versione ad alta risoluzione) è possibile ricostruire anche gli strumenti utilizzati per l'illuminazione dello studio ovale: soffermandosi sul particolare degli occhi è evidente come il fotografo si sia affidato a due octobox per l'illuminazione del soggetto.

Il ritratto del mandato precedente aveva fatto parlare di sé in quanto fu il primo scattato con una fotocamera digitale, in quel caso una Canon EOS 5D Mark II. I parametri di scatto 4 anni fa erano stati ISO 100, f/10, 1/125s, focale 105mm e un profilo di illuminazione leggermente diverso.


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17 nuovi processori Intel per sistemi desktop e notebook

Intel ha aggiornato nella serata di ieri il proprio listino prezzi ufficiale per i processori, introducendo alcune novità che riguardano le soluzioni delle famiglie Celeron e Pentium basate su architettura Ivy Bridge e pertanto costruite con tecnologia produttiva a 22 nanometri.

La prima novità riguarda il modello Pentium G2130, soluzione dual core con frequenza di clock di 3,2 GHz e cache da 3 Mbytes che debutta sul mercato a 86 dollari di listino. Il lancio di questa CPU porta ad una riduzione di prezzo del modello G2120 già presente in commercio, passato dai precedenti 86 dollari a 75 dollari. Sempre restando nella famiglia Pentium troviamo le soluzioni G2020 e G2010, con frequenze di clock pari rispettivamente a 2,9 GHz e 2,8 GHz, caratterizzate da un listino di 64 dollari. E' sempre di 64 dollari il prezzo del modello Pentium G2020T, con frequenza di clock di 2,5 GHz e TDP inferiore a quello degli altri modelli Pentium sino a qui indicati.

Passando alla famiglia Celeron troviamo i modelli G1620 e G1610, entrambi con architettura dual core e caratterizzati da frequenze di clock pari a 2,7 GHz e 2,6 GHz. La cache è pari a 2 Mbytes contro i 3 delle proposte Pentium, mentre i listini sono pari rispettivamente a 52 dollari e 42 dollari. La CPU Celeron G1610T con frequenza di clock di 2,3 GHz e prezzo di 42 dollari si differenzia per il TDP più contenuto, al pari di quanto visto poco sopra per il modello Pentium G2020T.

Troviamo al debutto anche il processore Core i3-3210, modello caratterizzato da una frequenza di clock di 3,2 GHz con architettura dual core, tecnologia HyperThreading e cache da 3 Mbytes proposto ad un listino ufficiale di 117 dollari che è identico a quello del modello Core i3-3320 (clock di 3,3 GHz). Simile dinamica per la soluzione Core i7-3540, modello dual core con tecnologia HyperThreading destinato a sistemi notebook che opera alla frequenza di clock di 3 GHz, superiore di 100 MHz rispetto a quella del modello Core i7-3520 proposto allo stesso listino di 346 dollari.

Restando nell'ambito delle soluzioni mobile il listino prezzi aggiornato di Intel propone questi nuovi modelli:

  • Core i5-3380M: 2 core, 4 threads, cache 3Mbytes, 2,9 GHz, 22nm, 86 dollari;
  • Core i5-3340M: 2 core, 4 threads, cache 3Mbytes, 2,7 GHz, 22nm, 86 dollari;
  • Core i7-3687U: 2 core, 4 threads, cache 4Mbytes, 2,1 GHz, 22nm, 86 dollari;
  • Core i5-3437U: 2 core, 4 threads, cache 3Mbytes, 1,9 GHz, 22nm, 86 dollari;
  • Celeron 1020M: 2 core, 2 threads, cache 2Mbytes, 2,1 GHz, 22nm, 86 dollari;
  • Celeron 1000M: 2 core, 2 threads, cache 2Mbytes, 1,8 GHz, 22nm, 86 dollari;
  • Celeron 1037U: 2 core, 2 threads, cache 2Mbytes, 1,8 GHz, 22nm, 86 dollari;
  • Celeron 1007U: 2 core, 2 threads, cache 2Mbytes, 1,5 GHz, 22nm, 86 dollari.

Il listino prezzi aggiornato di Intel è disponibile online a questo indirizzo; ricordiamo che i prezzi indicati sono espressi in dollari USA per i distributori, per lotti di 1.000 processori tasse escluse.


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Con PlayStation 4 Sony abbandonerà il DualShock

Written By Unknown on Minggu, 20 Januari 2013 | 19.03

La prossima PlayStation metterà fine a una tradizione lunga 16 anni. Nel 1997, infatti, il primo esemplare di DualShock comparve sugli scaffali dei negozi di videogiochi come controller secondario per PlayStation. La notizia dell'abbandono di Sony a DualShock proviene da Cvg: il noto sito britannico, infatti, ha appreso l'informazione da una fonte appartenente a un team di sviluppo che già sta lavorando sulla versione primordiale di PlayStation 4.

PlayStation 4

Sony starebbe portanto avanti esperimenti estensivi presso il suo dipartimento di R&D nel tentativo di trovare le funzionalità che meglio si sposano al pubblico videoludico di oggi. Sul nuovo controller ci sarebbero sensori biometrici posti sulla parte della periferica dedicata all'impugnatura e uno schermo LCD di tipo touchscreen.

Una seconda fonte sentita da Cvg, appartenente a un altro team di sviluppo sempre legato a Sony, avrebbe aggiunto che gli ingegneri PlayStation stanno "cercando di emulare la stessa filosofia che sta alla base dell'interfaccia utente di PS Vita". Si riferisce probabilmente al fatto che ci sarà un touchscreen nella nuova periferica e al fatto che con la nuova console Sony vuole coniugare esigenze domestiche ed esigenze mobile.

La prossima console di Sony, che finora si conosce con il nome in codice di Orbis, verrebbe annunciata a breve, secondo le ultime indiscrezioni, addirittura nel giro di poche settimane. Avrebbe una capacità di calcolo superiore a quella della futura Xbox, anche se Sony si è sempre rifiutata di confermare queste indiscrezioni.

Tuttavia, anche se DualShock non sarà il controller principale della nuova console, è presumibile che i vecchi esemplari rimangano compatibili. Potrebbero servire da controller di supporto, con un rapporto simile a quello che intercorre tra telecomando Wii e GamePad Wii U.

Anche PlayStation 3, in realtà, venne lanciata senza il controller DualShock. In quel caso dipese dalla causa legale che coinvolgeva Sony e Immersion, la società che detiene il brevetto sulla tecnologia di vibrazione che sta alla base delle periferiche DualShock. In quel caso il supporto a DualShock in PlayStation 3 venne ripristinato in un secondo momento, quando Sony pagò 150 milioni di dollari in danni e spese legali per risolvere la controversia legale.

Il contratto di licenza tra Sony e Immersion ha validità fino al 2017, e Immersion ha dato facoltà a Sony di estendere la licenza anche alle future console. Tuttavia, le complicazioni dell'accordo potrebbero aver indotto Sony ad abbandonare la tecnologia Immersion e a costruire qualcosa di completamente proprietario.


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ASUS e Microsoft insieme per un Padfone con Windows 8?

Il produttore taiwanese ASUS starebbe, secondo le ultime indiscrezioni, discutendo con Microsoft per iniziare a produrre alcuni dispositivi, come ad esempio un Padfone, basato sul nuovo sistema opeartivo della compagnia di Redmond, ovvero Windows (Phone) 8.

Le informazioni giungono dal corporate vice president di ASUS, Benson Lin, che ha espresso le inenzioni sopra citate nel corso di una intervista rilasciata e pubblicata in queste ultime ore da Wall Street Journal.

Nel corso del 2012 ASUS ha raccolto un discreto successo grazie al proprio tablet da 7 pollici realizzato in collaborazione con Google che prende il nome di Nexus 7. Nel settore smartphone l'azienda taiwanese non è mai stata molto attiva ed è più che altro conosciuta per il proprio Padfone, lo smartphone convertibile che si trasforma in tablet se inserito nell'apposita dock.

Secondo quanto dichiarato da Benson Lin, proprio il particolare form factor del proprio Padfone sarebbe il motivo per il quale lo stesso potrebbe accogliere Windows 8 come sistema operativo. Nella realtà, Windows 8 RT, la versione per tablet ARM di Windows 8 non è cosi sovrapponibile con Windows Phone 8 come accade per le versioni di Android che attualmente equipaggiano Padfone 2.

Per questo motivo la domanda sorge spontanea, in che modo può essere possibile passare da un OS all'altro senza troppi problemi? Ora come ora è praticamente impossibile rispondere a questa domanda. Per questo motivo rimandiamo ogni possibile giudizio al momento di una eventuale conferma del progetto.


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Sony vende la sede di Sony Corporation of America

Sony Corporation of America, sussidiaria interamente di proprieta di Sony Corporation, ha annunciato oggi di aver sottoscritto un contratto per la vendita degli immobili del suo quartier generale statunitense, situato a 550 Madison Avenue a New York City, ad un consorzio guidato da The Chetrit Group, titolare di varie proprietà commerciali a New York City e in altri importanti mercati immobiliari degli Stati Uniti.

Il prezzo di vendita pattuito è di 1,1 miliardi di dollari, con la transazione che verrà completata nel corso del mese di marzo 2013. Sony Corporation of America e altre divisioni di business (tra cui Sony Music Entertainment, Sony/ATV Music Publishing e Sony Pictures Entertainment) continueranno ad occupare la sede per altri tre anni secondo un accordo di leaseback sottoscritto con il compratore.

Dopo aver ripianato i debiti legati all'immobile e altri costi legati alla transazione, Sony potrà contabilizzare un fatturato netto di circa 770 milioni di dollari, con stime di utile operativo che dovrebbe poter ammontare a circa 685 milioni di dollari.

L'azienda sta ora riconsiderando le previsioni dei risultati finanziari per l'anno fiscale in corso, che si concluderà il 31 marzio 2013, dal momento che la vendita dell'immobile della sede USA potrebbe condizionare le previsioni precedentemente elaborate.

Sony sta adottando una serie di iniziative che hanno lo scopo di irrobustire le proprie fondamenta finanziare e la competitività del business per la crescita futura. L'azienda sta cercando di bilanciare entrate e uscite e sta lavorando per migliorare il flusso di cassa selezionando con attenzione gli investimenti, vendendo asset e rafforzando il controllo sul capitale operativo e sull'inventario. La vendita dell'immobile della sede di Sony Corporation of America rientra sotto il cappello di queste iniziative.

Nel corso dei mesi passati anche AMD, con lo stabilimento Lone Star di Austin, Texas, e Nokia, con il quartier generale di Espoo, Finlandia, hanno intrapreso azioni di sale-and-leaseback allo scopo di liberare capitali da poter utilizzare per le operazioni di business.


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Con PlayStation 4 Sony abbandonerà il DualShock

Written By Unknown on Sabtu, 19 Januari 2013 | 19.03

La prossima PlayStation metterà fine a una tradizione lunga 16 anni. Nel 1997, infatti, il primo esemplare di DualShock comparve sugli scaffali dei negozi di videogiochi come controller secondario per PlayStation. La notizia dell'abbandono di Sony a DualShock proviene da Cvg: il noto sito britannico, infatti, ha appreso l'informazione da una fonte appartenente a un team di sviluppo che già sta lavorando sulla versione primordiale di PlayStation 4.

PlayStation 4

Sony starebbe portanto avanti esperimenti estensivi presso il suo dipartimento di R&D nel tentativo di trovare le funzionalità che meglio si sposano al pubblico videoludico di oggi. Sul nuovo controller ci sarebbero sensori biometrici posti sulla parte della periferica dedicata all'impugnatura e uno schermo LCD di tipo touchscreen.

Una seconda fonte sentita da Cvg, appartenente a un altro team di sviluppo sempre legato a Sony, avrebbe aggiunto che gli ingegneri PlayStation stanno "cercando di emulare la stessa filosofia che sta alla base dell'interfaccia utente di PS Vita". Si riferisce probabilmente al fatto che ci sarà un touchscreen nella nuova periferica e al fatto che con la nuova console Sony vuole coniugare esigenze domestiche ed esigenze mobile.

La prossima console di Sony, che finora si conosce con il nome in codice di Orbis, verrebbe annunciata a breve, secondo le ultime indiscrezioni, addirittura nel giro di poche settimane. Avrebbe una capacità di calcolo superiore a quella della futura Xbox, anche se Sony si è sempre rifiutata di confermare queste indiscrezioni.

Tuttavia, anche se DualShock non sarà il controller principale della nuova console, è presumibile che i vecchi esemplari rimangano compatibili. Potrebbero servire da controller di supporto, con un rapporto simile a quello che intercorre tra telecomando Wii e GamePad Wii U.

Anche PlayStation 3, in realtà, venne lanciata senza il controller DualShock. In quel caso dipese dalla causa legale che coinvolgeva Sony e Immersion, la società che detiene il brevetto sulla tecnologia di vibrazione che sta alla base delle periferiche DualShock. In quel caso il supporto a DualShock in PlayStation 3 venne ripristinato in un secondo momento, quando Sony pagò 150 milioni di dollari in danni e spese legali per risolvere la controversia legale.

Il contratto di licenza tra Sony e Immersion ha validità fino al 2017, e Immersion ha dato facoltà a Sony di estendere la licenza anche alle future console. Tuttavia, le complicazioni dell'accordo potrebbero aver indotto Sony ad abbandonare la tecnologia Immersion e a costruire qualcosa di completamente proprietario.


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ASUS e Microsoft insieme per un Padfone con Windows 8?

Il produttore taiwanese ASUS starebbe, secondo le ultime indiscrezioni, discutendo con Microsoft per iniziare a produrre alcuni dispositivi, come ad esempio un Padfone, basato sul nuovo sistema opeartivo della compagnia di Redmond, ovvero Windows (Phone) 8.

Le informazioni giungono dal corporate vice president di ASUS, Benson Lin, che ha espresso le inenzioni sopra citate nel corso di una intervista rilasciata e pubblicata in queste ultime ore da Wall Street Journal.

Nel corso del 2012 ASUS ha raccolto un discreto successo grazie al proprio tablet da 7 pollici realizzato in collaborazione con Google che prende il nome di Nexus 7. Nel settore smartphone l'azienda taiwanese non è mai stata molto attiva ed è più che altro conosciuta per il proprio Padfone, lo smartphone convertibile che si trasforma in tablet se inserito nell'apposita dock.

Secondo quanto dichiarato da Benson Lin, proprio il particolare form factor del proprio Padfone sarebbe il motivo per il quale lo stesso potrebbe accogliere Windows 8 come sistema operativo. Nella realtà, Windows 8 RT, la versione per tablet ARM di Windows 8 non è cosi sovrapponibile con Windows Phone 8 come accade per le versioni di Android che attualmente equipaggiano Padfone 2.

Per questo motivo la domanda sorge spontanea, in che modo può essere possibile passare da un OS all'altro senza troppi problemi? Ora come ora è praticamente impossibile rispondere a questa domanda. Per questo motivo rimandiamo ogni possibile giudizio al momento di una eventuale conferma del progetto.


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Sony vende la sede di Sony Corporation of America

Sony Corporation of America, sussidiaria interamente di proprieta di Sony Corporation, ha annunciato oggi di aver sottoscritto un contratto per la vendita degli immobili del suo quartier generale statunitense, situato a 550 Madison Avenue a New York City, ad un consorzio guidato da The Chetrit Group, titolare di varie proprietà commerciali a New York City e in altri importanti mercati immobiliari degli Stati Uniti.

Il prezzo di vendita pattuito è di 1,1 miliardi di dollari, con la transazione che verrà completata nel corso del mese di marzo 2013. Sony Corporation of America e altre divisioni di business (tra cui Sony Music Entertainment, Sony/ATV Music Publishing e Sony Pictures Entertainment) continueranno ad occupare la sede per altri tre anni secondo un accordo di leaseback sottoscritto con il compratore.

Dopo aver ripianato i debiti legati all'immobile e altri costi legati alla transazione, Sony potrà contabilizzare un fatturato netto di circa 770 milioni di dollari, con stime di utile operativo che dovrebbe poter ammontare a circa 685 milioni di dollari.

L'azienda sta ora riconsiderando le previsioni dei risultati finanziari per l'anno fiscale in corso, che si concluderà il 31 marzio 2013, dal momento che la vendita dell'immobile della sede USA potrebbe condizionare le previsioni precedentemente elaborate.

Sony sta adottando una serie di iniziative che hanno lo scopo di irrobustire le proprie fondamenta finanziare e la competitività del business per la crescita futura. L'azienda sta cercando di bilanciare entrate e uscite e sta lavorando per migliorare il flusso di cassa selezionando con attenzione gli investimenti, vendendo asset e rafforzando il controllo sul capitale operativo e sull'inventario. La vendita dell'immobile della sede di Sony Corporation of America rientra sotto il cappello di queste iniziative.

Nel corso dei mesi passati anche AMD, con lo stabilimento Lone Star di Austin, Texas, e Nokia, con il quartier generale di Espoo, Finlandia, hanno intrapreso azioni di sale-and-leaseback allo scopo di liberare capitali da poter utilizzare per le operazioni di business.


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Fuga da Instagram: ancora poche ora prima dell'entrata in vigore dei nuovi Termini d'Uso

Written By Unknown on Jumat, 18 Januari 2013 | 19.03

Fuga da Instagram: ancora poche ora prima dell'entrata in vigore dei nuovi Termini d'Uso

"Domani, 19 gennaio 2013, entreranno in vigore i nuovi Termini d'Uso di Instagram: ancora poche ore per lasciare il servizio se non si è d'accordo con le importanti modifiche alle clausole d'utilizzo"

Domani è il giorno in cui entreranno in vigore i nuovi Termini d'Uso di Instagram: per chi non si trovasse a proprio agio con le nuove regole poste da Instagram per l'utilizzo del suo servizio di photo sharing rimangono ancora quindi poche ore per cancellare il proprio account con i vecchi termini di contratto.

La nuove clausole d'uso, che prevedono l'integrazione, ad esempio, della clausola arbitrale per impedire le class action, hanno creato parecchio scompiglio nella community degli Instagrammers: la prima versione addirittura sembrava voler aprire il campo alla vendita delle foto degli utenti, salvo vedere poi un deciso cambio di rotta e una rapida inversione di marcia da parte del CEO co-fondatore Kevin Systrom.

Se non vi siete ancora informati nel dettaglio sui nuovi termini d'uso e sul significato della clausola compromissoria, trovate tutti i dettagli in questo approfondimento, per la cui stesura ci siamo avvalsi della collaborazione di un esperto di giurisprudenza.


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AllBenchmark

scheda aggiornata 1 ora fa

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ALL Benchmark è un software che permette di valutare le prestazioni veloicstiche del proprio sistema, con particolare riferimento alle capacità di calcolo messe a disposizione da CPU e GPU, così da capire se sia adeguato all'utilizzo con i giochi 3D di ultima generazione oppure per la riproduzione di flussi video ad alta definizione.

Questi i differenti test che sono disponibili, a seconda del tipo di piattaforma che dev'essere analizzata:

  • KITTY - 576p (1024 x 576) - for testing netbooks and ultrabooks, requires 256 MB of GPU memory.
  • CAT - 720p (1280 x 720) - for testing the low end desktop computers, requires 512 MB of GPU memory
  • TIGER - 1080p (1920 x 1080) - for current desktop computers, requires 1024 MB of GPU memory
  • CATZILLA - 1440p (2560 x 1440) - for most demanding high-end computers, requires more than 1024 MB of GPU memory
  • CUSTOM based on your own options and features settings

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Vincitore del concorso fotografico National Geographic squalificato per aver eliminato un sacchetto

Il rapporto tra fotografia, manipolazione e rappresentazione del 'reale' è da sempre oggetto di controversie più o meno accese specialmente in un ambito, quello del reportage, il cui ruolo è quello di raccontare dei fatti. Non sono rari infatti i casi che hanno visto fotografi professionisti licenziati in tronco per aver manipolato delle immagini, pensiamo ad esempio alla vicenda di Brian Walski con il Los Angeles Times, o alla controversia tra Bryan Patrick e la National Professional Photographic Association. Se in qui casi però l'azione dei reporter di sintetizzare l'accaduto in un unico scatto era stato punito per la ragione di aver creato artificialmente una situazione in realtà non accaduta, quanto fatto dal fotografo di cui vi parliamo oggi è in realtà un intervento sullo scatto molto meno invadente.

Harry Fisch, questo il nome del fotografo in questione, ha partecipato, come altre migliaia di appassionati, ad un concorso fotografico indetto dalla prestigiosa rivista National Geographic, inviando una scatto realizzato presso Asi Gaht, Varanasi. Dopo qualche tempo riceve un e-mail direttamente dal photo editor della rivista che gli comunica che la sua foto è stata selezionata come vincitrice nella categoria Places del concorso e lo invita ad inviare il file RAW o comunque lo scatto originale senza nessun tipo d'intervento.

La foto (che per inciso è stata scattata con una Fuji X-Pro 1) è stata scattata in formato Jpeg e Fisch invia lo scatto originale alla redazione del giornale che per tutta risposta gli comunica la decisione di squalificarlo dal concorso per aver eliminato il sacchetto visibile sulla destra dello scatto.

La vicenda non termina qui però perché Fisch scrive alla rivista la sua opinione, ovvero che l'eliminazione del sacchetto non modifica a suo parere la natura dello scatto (cioè ciò che la rivista vuole preservare). Il photo editor gli risponde che, essendo intervenuto digitalmente per rimuovere il sacchetto, ha infranto le regole del concorso, cosa che non sarebbe accaduta se avesse invece tagliato la foto sulla destra.

Naturalmente in questa vicenda particolare pensiamo che, come anche in casi analoghi, chi ha indetto il concorso e scritto delle regole abbia tutta la legittimità necessaria per interpretare il regolamento nella maniera più rigida possibile (dura lex sed lex); tuttavia il caso è forse esemplare dell'ambiguità nella quale si muove, specialmente in seguito all'esplosione delle tecnologie digitali, il mondo della fotografia di reportage dove il confine tra ciò che è ritenuto lecito e


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Google manda gli inviti agli sviluppatori per gli eventi su Project Glass

Written By Unknown on Kamis, 17 Januari 2013 | 19.04

Il colosso di Mountain View sta organizzando degli eventi per gli sviluppatori che realizzeranno le app di lancio per Project Glass, la nuova tecnologia di realtà aumentata destinata a cambiare la fruizione dei contenuti multimediali in mobilità. A tal scopo sono state mandate delle email di invito agli sviluppatori che hanno acquistato il kit di sviluppo di Google Glass per 1.500 $.

Durante gli eventi del Google Glass Foundry, gli sviluppatori avranno così l'opportunità di provare per la prima volta la nuova soluzione di realtà aumentata e di iniziare a lavorare sull'ambiente di sviluppo di Google Glass.

Le email, stando a quanto riporta a All Things D, comunicano agli sviluppatori che la due giorni di eventi inizierà con un'introduzione a Glass, seguita da una guida al funzionamento delle API di programmazione. Successivamente ci sarà una sessione dedicata allo sviluppo vero e proprio, in cui i tirocinanti saranno guidati dagli ingegneri di Google che si trovano sul posto. Alla fine del secondo giorno, un panel di giudici valuterà l'operato di ciascuno degli sviluppatori.

Gli eventi di Glass Foundry si svolgeranno negli uffici di Google di San Francisco e di New York il 28 e il 29 gennaio per quanto riguarda il primo round, e dall'1 al 2 febbraio per quanto riguarda il secondo round a New York. Coloro che hanno acquistato i kit di sviluppo potranno inoltrare richiesta per partecipare a partire dal 18 gennaio.


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Google Chrome 25

scheda aggiornata 1 ora fa

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Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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Temple Run 2 adesso disponibile su App Store

Come anticipato nella giornata di ieri, da oggi è diventato disponibile Temple Run 2, con modello di business free to play come il fortunato predecessore. Il primo Temple Run è uno dei giochi di maggiore successo per i dispositivi mobile, avendo superato i 170 milioni di download.

Temple Run 2

Questo seguito conferma gli elementi di base del gameplay del primo capitolo, e introduce un modello di business più stratificato. Rispetto al gioco originale è, infatti, possibile acquistare una gemma in caso di morte, il che consente di riprendere dal punto in cui si era interrotto il gameplay. Un pacchetto con cinque gemme ha un costo di 0,89€.

Come da tradizione un avventuriero deve scappare da una minaccia incombente all'interno di un vorticoso tunnel. Il tunnel presenta diversi tipi di ostacoli che bisogna aggirare tramite swipe o facendo il tilt dello smartphone. Quanto alla minaccia incombente, se nel primo Temple Run era un gruppo di scimmie, adesso abbiamo un unico grande gorilla.

Visivamente Temple Run 2 è decisamente superiore al suo predecessore. Anche il primo capitolo poteva vantare un motore grafico 3D, ma qui abbiamo una superiore densità poligonale, personaggi più arrotondati e definiti, e più oggetti nello scenario, come alberi, case, ponti, rocce, e altro ancora, con più ostacoli rispetto al predecessore e più animazioni in caso di impatto. Anche i liquidi sono più dettagliati e realistici. Ovviamente Temple Run mantiene comunque la grafica minimale tipica della serie, per cui non può sostenere un confronto con N.O.V.A. o Infinity Blade.

Gli ambienti di gioco, inoltre, sono più variegati. Al cambio di inquadratura che si verifica quando si percorre un angolo, infatti, può capitare di ritrovarsi in uno scenario completamente differente. Inoltre, la telecamera compie più virtuosismi, con inquadrature a 360 gradi ideate per sfruttare meglio la capacità computazionale degli smartphone di oggi. Temple Run 2 supporta sin dal day one la risoluzione 16:9 di iPhone 5.

Temple Run 2

Bisogna raccogliere le monete disseminate lungo il percorso per ottenere un punteggio migliore e per sbloccare le abilità speciali. Ma, a differenza del primo capitolo, si possono trovare power up anche lungo il percorso: basta raccoglierli per acquisire il relativo potere. Fra le abilità speciali otteniamo la possibilità di viaggiare più velocemente o di resistere agli impatti.

Con le monete si migliorano le abilità dei personaggi che possono ottenere un miglior rate di respawn dei poteri, più resistenza, maggiore velocità, avere una partenza migliore, ottenere un moltiplicatore maggiore del punteggio. Collezionando 5 mila monete, inoltre, si ottiene il secondo personaggio giocabile, ovvero Scarlett Fox, che fa parte di un roster complessivo di quattro personaggi (25 mila monete sono necessarie per l'ultimo).

Tornando ai nuovi ostacoli, i giocatori devono adesso attraversare corsi d'acqua, procedere in senso trasversale, scalare colline ed entrare all'interno di caverne a bordo di carrelli minerari. Inoltre, i diversi personaggi a disposizione hanno un'abilità speciale unica, che va sbloccata e usata durante il playthrough.

Il primo personaggio, Guy Dangerous, ad esempio dispone di "Shield", che gli permette di proteggersi meglio dagli ostacoli.

Temple Run 2

"Abbiamo deciso di lavorare su un sequel perché con il primo gioco siamo incappati in limiti tecnologici", spiega Keith Shepherd, co-fondatore di Imangi. "Abbiamo dovuto condensare lo sviluppo in soli cinque mesi, un tempo di sviluppo comunque lungo se si considera la natura immediata del titolo. È stato più difficile stavolta fare alcune cose a livello grafico e di gameplay rispetto al primo gioco".

Temple Run 2 è scaricabile gratuitamente a questo indirizzo.


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