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Grafene e materiali ferroelettrici per migliorare l'integrazione tra fotonica ed elettronica

Written By Unknown on Jumat, 28 Juni 2013 | 19.04

Un gruppo di ricercatori del MIT ha elaborato un nuovo sistema che combina materiali ferroelettrici, il tipo di materiale usato per la costruzione dei dispositivi di storage magnetico-meccanici, con il grafene, uno dei nuovi materiali più promettenti costituito da un singolo foglio di atomi di carbonio e caratterizzato da particolari proprietà elettriche e meccaniche.

Il nuovo sistema si basa sul controllo dei plasmoni di superficie, ovvero le oscillazioni elettroniche che si verificano all'interfaccia tra qualsiasi materiale. I ricercatori hanno realizzato un dispositivo che fa uso di un piccolo frammento di grafene collocato a sandwich tra due strati di materiale ferroelettrico, riuscendo ad ottenere in questo modo guide d'onda plasmoniche facilmente commutabili. Per la realizzazione dell'esemplare di studio è stato impiegato il niobato di litio quale materiale ferroelettrico, ma i ricercatori hanno affermato che è possibile utilizzare anche altri materiali.

Il sistema permette alle onde plasmoniche di essere concentrate su più piccola scala, portando ad un guadagno di 10 volte sulla densità degli elementi che possono essere collocati su una data area di un chip. Inoltre questa particolare impostazione si rivela essere particolarmente ideale per la costruzione di dispositivi interconnessi fotonico-elettronici. L'interconnessione tra questi due tipi di dispositivi rappresenta infatti spesso un collo di bottiglia che rallenta il trasferimento dei dati e aumenta il numero degli elementi necessari.

La luce può essere confinata nelle guide d'onda in maniera molto più efficiente rispetto a qualsiasi altro sistema a guida d'onda fino ad oggi realizzato, aprendo interessanti prospettive nel campo della trasmissione e dell'elaborazione dei segnali ottici. Secondo i ricercatori del MIT il nuovo sistema può inoltre portare alla realizzazione di soluzioni di storage ad elevata densità e a minor consumo.


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Maxthon 4

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Maxthon è un browser web interessante per alcune caratteristiche che lo contraddistinguono: si basa sull' engine di Internet Explorer sviluppato da Microsoft ma offre un elevato livello di personalizzazione. L'utilizzo dell'engine IE dovrebbe garantire un'ampia compatibilità con quanto esistente oggi sul web.

Tra le novità degne di interesse segnaliamo: Mouse Gestures; Super Drag&Drop; Privacy Protection; AD Hunter; Google Bar Support; External Utility Bar


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Non è ancora self publishing, ma Microsoft annuncia il supporto a Unity per Xbox One

Microsoft ha ricevuto molte pressioni da parte degli sviluppatori indipendenti per non aver inserito la possibilità della pubblicazione autonoma dei videogiochi sul servizio digitale di Xbox One. Ma la società Redmond sembra aver fatto un passo verso gli sviluppatori al BUILD 2013, annunciando una profonda integrazione con il popolare motore grafico Unity.

Unity

Durante la conferenza con gli sviluppatori all'evento che si svolge in questi giorni a San Francisco, Microsoft ha rivelato infatti di essere al lavoro insieme ai tecnici di Unity. I team di sviluppo che usano questo motore potranno facilmente convertire i loro giochi nei formati Windows Store, Windows Phone o Xbox One.

"Unity non solo può vantare un incredibile insieme di strumenti di sviluppo e un motore molto valido, ma anche grande libertà creativa e innovazione", ha detto Steven Guggenheimer, chief evangelist di Microsoft. "L'ecosistema di gioco di Microsoft beneficerà della ricchezza di idee e di immaginazione insite nella community di sviluppo di giochi Unity".

Unity introdurrà nuovi strumenti che permetteranno agli sviluppatori di integrare con immediatezza le nuove funzionalità di Xbox One all'interno dei loro giochi. Si parla dell'interazione tramite gesture grazie a Kinect, del matchmaking multiplayer, del supporto a SmartGlass e delle funzionalità cloud.

A causa dei limiti al self publishing, gli sviluppatori indipendenti dovranno trovare dei partner editoriali per commercializzare i loro giochi nel formato Xbox One. È un approccio diverso rispetto a quello adottato da Sony e da Nintendo, che invece non pongono alcun limite alla pubblicazione autonoma dei contenuti.

Diversi sviluppatori indipendenti, come Jonathan Blow (Braid), hanno chiesto a gran voce una modifica della policy riguardo al self publishing, anche cercando di sfruttare la scia di consensi dovuti al dietrofont di Microsoft a proposito del DRM di Xbox One, ma il colosso di Redmond per ora sembra indifferente alle richieste.


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Accordo Microsoft e Poste Italiane insieme per professionisti, imprese e PA

Written By Unknown on Kamis, 27 Juni 2013 | 19.04

Nel corso della giornata di ieri Poste Italiane e Microsoft Italia hanno stretto un accordo per la fornitura di servizi integrati per professionisti, piccole e medie imprese e Pubblica Amministrazione. Si tratta di un'intesa che mediante il lancio di soluzoni nel campo della comunicazione digitale si prefigge lo scopo di sostenere il processo di digitalizzazione del Paese e di assicurare il supporto alla competitività dell'economia.

Le due realtà in particolare andranno a proporre a professionisti, imprese e amministrazioni centrali e locali l'integrazione dei servizi di Poste (come PEC, Firma Digitale e Conservazione Sostitutiva) con Office 365. L'offerta commerciale verrà gestita tramite Poste Italiane con la rete di uffici Poste Impresa.

L'amministratore delegato di Poste Italiane, Massimo Sarmi, commenta: "L'accordo con Microsoft conferma il forte orientamento all'innovazione che caratterizza Poste Italiane e ne guida lo sviluppo. La partnership è un ulteriore passo compiuto dall'azienda per dare adeguato sostegno alla crescita dei protagonisti della vita economica del Paese. Forniremo soluzioni tecnologiche all'avanguardia per aiutare i professionisti, le Pmi e la PA a concentrarsi sul proprio business, facendo leva contemporaneamente su un pacchetto di servizi di comunicazione di alta qualità che si può ottenere con un investimento sostenibile".

La proposta integrata semplificherà l'accesso ai vantaggi del Cloud Computing: ai servizi di virtualizzazione della banca dati del cliente, ospitato nel data center di Poste Italiane, e alla digitalizzazione della documentazione e dell'archivio cartacei si aggiungeranno i servizi di communication and collaboration di Office 365 che include Microsoft Office, Microsoft SharePoint Online, Microsoft Exchange Online e Microsoft Lync Online, in un servizio unico sempre aggiornato ed accessibile da qualunque dispositivo.

"Il Cloud Computing si sta affermando sempre più su scala globale e quasi due terzi delle aziende stanno pianificando, implementando o utilizzando il cloud. Promuovere questo processo di innovazione anche a livello italiano è fondamentale, soprattutto perché il Cloud rappresenta una leva strategica per supportare la crescita delle PMI e la modernizzazione del settore pubblico, due segmenti che possono fare la differenza all'interno dell'economia nazionale. È per questo motivo che siamo entusiasti di collaborare con un protagonista quale Gruppo Poste Italiane, che in virtù del proprio radicamento territoriale è vicino alle esigenze di queste realtà e può accompagnarle in un efficace percorso d'innovazione. Il numero di PMI che utilizzano Office 365 è aumentato del 150% negli ultimi 12 mesi, a dimostrazione dei vantaggi offerti da questa soluzione, e grazie a questo accordo sempre più aziende italiane potranno beneficiare dei nostri servizi di produttività e collaborazione in modo flessibile e sicuro" ha dichiarato Carlo Purassanta, Amministratore Delegato di Microsoft Italia.


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SkyDrive con Windows 8.1: ora molta più flessibilità anche offline

Anche SkyDrive, il servizio di storage on the cloud di Microsoft per utenti consumer, è stato oggetto di profonde modifiche con il debutto di Windows 8.1. Nel momento in cui un dispositivo Windows 8.1 viene collegato ad un profilo Microsoft il sistema operativo procede ad una prima sincronizzazione con quanto presente nell'account SkyDrive dell'utente, anche nel momento in cui le dimensioni complessive dello storage su SkyDrive siano superiori allo spazio fisicamente a disposizione sul dispositivo. Questo permette di eseguire ricerche sui file e di visualizzarne alcune tipologie in preview anche nel momento in cui questi non siano stati sincronizzati per una copia in locale e la connessione web sia assente.

skydrive_screen_2.jpg (63943 bytes)

Questo nuovo approccio a SkyDrive permette quindi di eseguire ricerche e analisi preliminari su tutti i dati che sono memorizzati nel proprio account SkyDrive, senza tuttavia che questi siano fisicamente presenti nel proprio sistema. E' possibile fare in modo che tutti i dati siano sincronizzati, oppure che solo alcune delle cartellette presenti nel proprio account siano sincronizzate in locale su un proprio device. La nuova logica permette di eseguire ricerche su tutti i propri dati SkyDrive a prescindere dal fatto che siano sincronizzati, o che sia presente un accesso internet.

skydrive_screen_1.jpg (32396 bytes)

SkyDrive all'opera: a fronte di una dimensione complessiva di 135 Gbytes dello storage cloud di un'utenza SkyDrive nel sistema sono presenti dati per soli 1,24 Gbytes. Tutti i file sono visualizzabili in qualche forma anche se non sincronizzati in locale: ad esempio le immagini, che sono salvate solo in cloud e non con copia locale, possono venir sfogliate con delle preview di dimensioni ridotte direttamente dal dispositivo anche se questo non è collegato via web e quindi non può accedere ai dati on te cloud.

Il vero limite di questo approccio, ma lo stesso vale per altri sistemi concorrenti sviluppati da Google e Apple, è la notevole dipendenza dalla presenza e dalla qualità della propria connessione web. Maggiore la bandwidth a disposizione per il download e l'upload dei file, più rapida sarà la sincronizzazione dei dati. Quello che Microsoft vuole rendere disponibile con la nuova release di SkyDrive è una forma di accesso ai propri contenuti memorizzati on the cloud che sia quanto più possibile efficiente anche in assenza di connessione web. Un approccio di questo tipo è indubbiamente condivisibile e crediamo potrà rendere maggiormente popolari i sistemi di storage cloud anche tra quegli utenti che hanno grandi quantità di dati da sincronizzare, che non possono mantenere copie in locale di tutto e che desiderano poter eseguire ricerche tra i propri dati a prescindere dalla presenza di una connessione web.


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Microsoft rivela come Xbox One e Windows 8.1 miglioreranno il dettaglio visivo

La nuova tecnica, definita "tiled resources", permetterà alla GPU di visualizzare una grande quantità di dettagli per ogni poligono, al di là del contributo che danno le texture ad alta intensità di memoria. Microsoft ha annunciato la nuova funzionalità al Build 2013, l'edizione di quest'anno della conferenza rivolta da Microsoft a tutti gli sviluppatori.

Tiled resources

Tiled resources aggiunge automaticamente nuovi dettagli nel momento in cui la telecamera si avvicina particolarmente al poligono. Ciò dovrebbe consentire agli sviluppatori di offrire texture molto più realistiche che in passato. Tiled resources, inoltre, sarà disponibile solo su Windows 8.1 e sulle console di nuova generazione.

"La motivazione che sta alla base della nuova tecnica riguarda il fatto che vogliamo offrire videogiochi con un dettaglio visivo senza precedenti", ha detto Antoine Leblond, vice president of Windows, nel corso della conferenza del Build che si è svolta a San Francisco.

Leblond ha mostrato questa tecnologia utilizzando una mappa di Marte che risultava sfocata ogni volta che si faceva lo zoom verso la superficie. Attivato Tiled resources, invece, si iniziavano a notare le increspature della superficie stessa, oltre che tutta una serie di dettagli secondari. Ha poi mostrato un aliante, che grazie a Tiled resources acquisiva rinnovato dettaglio mostrando piccoli particolari e lo sporco depositato su di esso.

La nuova caratteristica dovrebbe migliorare le prestazioni dei giochi eseguiti su Windows 8.1. Ma vi avranno accesso anche gli sviluppatori che lavorano su Xbox One.

Per tutti i dettagli sulla conferenza Microsoft Build consultate questo articolo.


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Oracle, accordo con Microsoft per il software su Hyper-V e Windows Azure

Written By Unknown on Selasa, 25 Juni 2013 | 19.04

Microsoft Corporation e Oracle Corporation hanno annunciato una partnership che permetterà ai clienti di utilizzare il software di Oracle su Windows Server Hyper-V e all'interno di Windows Azure. Nel contesto dell'accordo, i cui termini non sono stati rivelati, i clienti avranno modo di allestire allestire software Oracle, incluso Java, Oracle Database e Oracle WebLogic Server, su Windows Server Hyper-V o in Windows Azure ricevendo il pieno supporto da parte di Oracle.

Microsoft inoltre offrirà Java, Oracle Database e Oracle WebLogic Server ai clienti Windows Azure, per i quali Oracle renderà inoltre disponibile Oracle Linux. Gli sviluppatori Java, i professionisti IT e il le imprese potranno così disporre della flessibilità necessaria per allestire software Oracle pienamente supportato su Windows Server Hyper-V e su Windows Azure.

"Microsoft è profondamente impegnata a offrire alle imprese ciò di cui hanno bisogno, ovvero la capacità di operare negli ambienti private cloud, public cloud e, sempre di più, in una commistione dei due. Ora i nostri clienti saranno in grado di trarre vantaggio dalla flessibilità delle nostre soluzioni cloud uniche per le loro applicazioni Oracle, il middleware e i database, proprio come sono stati in grado di farlo per anni su Windows Server" ha commentato Steve Ballmer, CEO di Microsoft

Il presidente di Oracle, Mark Hurd, ha affermato: "Gli ambienti IT dei nostri clienti stanno cambiando rapidamente per rispondere alla dinamica natura del mondo di oggi. In Oracle ci impegnamo a fornire una grande scelta e flessibilià per i clienti con l'offerta di molteplici opzioni di allestimento per i nostri software, in ambienti on-premise, public, private e hybrid cloud. Questa collaborazione con Microsoft estende la nostra partnership ed è di importante beneficio per i nostri clienti".

Maggiori informazioni sono disponibili sul blog ufficiale di Oracle, a questa pagina.


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Xpy

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Utility che permette la visualizzazione ed il controllo di parecchi parametri di WIndows XP solitamente non personalizzabili. Xpy permette di abilitare o disabilitare solo ciò che l'utente ritiene necessario. I parametri su cui l'utility interviene sono relativi a Internet Explorer, Windows Media Player e Messenger.


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Microsoft, si avvicina un'importante ristrutturazione?

Microsoft sembra essere pronta ad operare una importante ristrutturazione che potrebbe essere svelata al pubblico il prossimo lunedì 1 luglio. Stando alle informazioni disponibili, riportate dal sito web All Things D, sembra che la riorganizzazione sia portata avanti dal CEO Steve Ballmer senza la partecipazione di alcuno degli altri executive del colosso di Redmond.

I cambiamenti potrebbero essere piuttosto corposi e, secondo quanto riferito da fonti vicine e interne all'azienda, sembrano preoccupare alcuni executive per le rispettive posizioni e per i piani della compagnia nel suo complesso. I cambiamenti sono stati definiti "titanici" e potrebbero inoltre essere legati a ciò che Ballmer lascerà in eredità alla compagnia. "E' la prima volta dopo lungo tempo che pare vi siano grossi cambiamenti, inclusa qualche dipartita" ha affermato una "gola profonda" all'interno della compagnia.

Secondo le indiscrezioni Ballmer avrebbe in mente una nuova struttura formata da quattro divisioni separate (enterprise business, hardware, applications e services) più un gruppo focalizzato sui sistemi operativi. Il sito Bloomberg aveva indicato in precedenza che il gruppo relativo ai sistemi operativi sarebbe stato coordinato in maniera congiunta dal responsabile Windows Phone Terry Myrson e dal responsabile delle attività di progettazione di Windows Julie Larson-Green. Fonti vicine al colosso di Redmond riferiscono che la nuova struttura si concentrerà in particolare sull'allineamento dei sistemi operativo Windows e Windows Phone.

Se la riorganizzazione pensata Ballmer dovesse realmente avere luogo si tratterebbe del primo mutamento strutturale che abbraccia l'intera compagnia sin da quando Ballmer è salito al comando, succedendo al fondatore Bill Gates nel mese di gennaio 2000. E' comunque evidente che l'azienda di Redmond si stia preparando ad una fase di importante cambiamento, con lo stesso Ballmer che ha avuto modo di sottolineare più volte un "cambiamento fondamentale" nel business dell'azienda con il passaggio verso una realtà che non propone più solamente software ma anche hardware, come ad esempio i dispositivi Surface.

Intanto nei prossimi giorni si terrà a San Francisco il Build 2013, l'annuale conferenza degli sviluppatori Microsoft. L'azienda di Remdond si prepara a presentare le novità legate a Windows 8, con l'aggiornamento Windows 8.1, e molto probabilmente qualche sopresa per quanto riguarda i dispositivi della linea Surface, probabilmente con l'introduzione di nuovi modelli per il periodo back-to-school o per la stagione delle festività di fine anno.


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K-Lite Codec Pack Full

Written By Unknown on Senin, 24 Juni 2013 | 19.03

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Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito le novità introdotte nella versione più recente:

  • Updated MPC-HC to version 1.6.8.7378
  • Updated LAV Filters to version 0.57-11-g02c9d31
  • Updated ffdshow to version 1.3.4513
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.6.4
  • Updated GraphStudioNext to version 0.6.0.206
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.63
  • Updated Icaros to version 2.2.2b1
  • Removed Gabest AVI splitter

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Date di rilascio Xbox One e PlayStation 4? Smentite da Microsoft e Sony

13 novembre per PlayStation 4 e 27 novembre per Xbox One. Dovrebbero essere le due date di debutto per le console di nuova generazione, stando ai rumor che si sono diffusi negli ultimi giorni. Sia Sony che Microsoft hanno prontamente smentito, dicendo che le date di lancio delle nuove console non sono state ancora determinate.

PlayStation 4

Un MediaWorld olandese, come potete vedere anche nella foto che riportiamo, aveva segnalato la data del 13 novembre per il lancio di PS4, riportandola negli slogan pubblicitari sulla nuova console. Anche diversi retailer, come Bol.com hanno inserito questa data in riferimento alla disponibilità di PS4.

Amazon.com, invece, indica la data del 27 novembre per il lancio di Xbox One. Microsoft ha risposto nel seguente modo all'ondata di speculazioni che sono nate dal listino Amazon.

"Non abbiamo informato nessuno dei nostri retail partner a proposito della data di lancio di Xbox One. È prassi comune per le grosse catene dare delle indicazioni generiche sulla possibile data di lancio fino a quando non sono noti i dettagli precisi. Siamo molto ansiosi di rilasciare Xbox One nel corso del mese di novembre 2013".

Microsoft conferma quindi il periodo di lancio che aveva comunicato durante la sua conferenza pre-E3. D'altronde le date che stanno circolando sono abbastanza realistiche, fermo restando che quella del 27 novembre cadrebbe di mercoledì, ovvero un giorno della settimana non congeniale, e quasi mai scelto dai produttori, per il lancio di un nuovo sistema. Ma, come dice anche Microsoft nel suo comunicato, fin quando non ci saranno certezze sulle date, certezze che probabilmente arriveranno solo al GamesCom, di indiscrezioni come queste ne circoleranno a ogni ora.


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Winamp Lite

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Famoso player in lingua inglese, dal semplice utilizzo, è compatibile con i più diffusi formati audio e permette una elevata personalizzazione. Ben note sono le skins, cioè le vesti grafiche, che possono essere scaricate da vari siti per personalizzare il proprio winamp.
Quella proposta è la versione Light.


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TGTech fra smartphone ipersottili, follie di McAfee, giochi dall'E3 e NVIDIA che vuole di più

Written By Unknown on Minggu, 23 Juni 2013 | 19.04

NVIDIA va alla carica del mondo mobile vendendosi... a pezzi. Oltre alle già note piattaforme Tegra per il mondo mobile, l'azienda americana concederà proprietà intellettuali e licenze della propria architettura Kepler a chi ne farà richiesta. Si apre la strada dunque all'integrazione di chip video NVIDIA anche al di fuori di Tegra, scegliendo una strategia che ricorda quella di ARM e Imagination Technologies. Quest'ultima ad esempio vende il proprio chip PowerVR ai big del settore e non è un segreto che NVIDIA si vuol porre come diretto concorrente.

Per quanto riguarda il mondo smartphone la settimana si è aperta con un importante annuncio del produttore cinese Huawei che martedì ha annunciato in quel di Londra il nuovo Ascend P6, che dato lo spessore di soli 6,18 mm si aggiudica il titolo di smartphone più sottile al mondo.

Londra è stata poi la città scelta anche da Samsung per l'evento nel quale sono state annunciate ieri sera le novità in ambito PC e tablet. Due notebook, Ativ Book 9 Plus e Lite e un all-in-one, Ativ One 5 Style, sono le novità per quanto riguarda il mondo PC. Parlando invece di tablet ecco fare il proprio esordio Ativ Q, ibrido con tastiera fisica, Windows 8 e app Android, e Ativ Tab 3 che riprende le linee della nuova serie Galaxy Tab 3 ma offre il sistema operativo del colosso di Redmond.

McAfee è completamente andato di testa. Almeno, sembra (date un occhio qui se non lo avete già fatto). Eppure c'è chi vede in questa follia qualcosa di geniale, una trovata sicuramente al di sopra delle righe per far parlare di sé e mettere le basi a... non si sa cosa. L'unica cosa certa è che non si può non provare simpatia per un personaggio di questo tipo.

Piccure è un plugin per Photoshop che promette un mezzo miracolo: stabilizzare in postproduzione le immagini sfocate a causa del mosso. Ora in versione finale, il plugin si presenta al pubblico con la versione di prova di 14 giorni e con quella completa a pagamento ( €99,00 per la versione dedicata a Photoshop e supporto al multicore e €49,00 per quella dedicata a Photoshop Elements). Camera RAW non gode da tempo di aggiornamenti e in molti si trovano nella condizione di non aver accesso allo sviluppo, all'interno di Photoshop, dei file RAW di ultima generazione. The Plugin Site ha creato un plugin appositamente pensato per risolvere questo problema: MetaRaw. Installabile in Photoshop e Photoshop Elements 10 e 11 permette la conversione dei file RAW all'interno del programma, con la scelta di tre metodi: quello basato su ACR, su DNG Converter e quello basato sul proprio sistema dcraw.

Instagram cambia e include oggi anche la possibilità di girare video da tre a quindici secondi, mantenendo il supporto a filtri retrò che hanno reso celebre e amata questa app. Facebook, che ne detiene il controllo, rilancia la sfida passando dai video mandando un messaggio chiaro a Twitter.

In questa puntata del TG parliamo anche delle cose migliori viste all'E3, in termini di giochi e di tecnologie. The Witcher 3 Wild Hunt ha meravigliato quasi tutti, principalmente per la resa grafica del nuovo Red Engine 3, ma anche dal punto di vista del gameplay, con un nuovo mondo open world che consentirà di avere una longevità di 100 ore. Ma anche con Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain si parla di open world, anzi Microsoft ha utilizzato proprio questo gioco per dimostrare come Xbox One riesca a gestire con grande facilità questo tipo di mondo di gioco. Titanfall è uno shooter multiplayer per hardcore gamer dai ritmi rapidissimi e con alcune feature interessanti, come la presenza dei mech e la possibilità di correre sulle pareti verticali. Concludiamo con uno stralcio della demo tecnologica The Dark Sorcerer, con la quale Quantic Dream vuole evidenziare il potenziale di PlayStation 4.


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Musica digitale, il 75% del fatturato è raccolto da iTunes

Dopo che Apple ha pubblicato alcuni dati legati al download di musica, nel contesto dell'annuncio di nuovi contenuti video da WatchESPN e HBO GO, e di contenuti televisivi da iTunes, la società di analisi Asymco ha approfondito il discorso giungendo alla conclusione che il negozio virtuale di Apple muove, limitatamente al mondo della musica, un volume di affari di 6,9 miliardi di dollari ogni anno, pari al 75% circa della vendita di musica digitale complessiva.

Secondo quanto affermato da Asymco ogni anno ciascun account iTunes spende circa 12 dollari per la musica, il che con 575 milioni di utenti attivi corrisponde a quasi 7 miliardi di fatturato all'anno per Apple generato dalla vendita di brani musicali.

L'IFPI (International Federation of the Phonographic Industry) ha valutato a 6,9 miliardi di dollari gli utili del mercato della musica digitale, che corrisponde al 35% circa dei 16,5 miliardi di dollari del mercato musicale globale. Per estrapolare quale sia il volume della spesa consumer correlata, la pubblicazione Billboard assume che le etichette raccolgano il 60% netto del prezzo retail, il che porta ad un fatturato generato dal mercato della musica digitale che vale 9,3 miliardi di dollari.

Ciò significa che i 6,9 miliardi di dollari raccolti da Apple vanno a costituire più di tre quarti dei 9,3 miliardi del fatturato complessivo del mercato della musica digitale. Il restante 25% è spartito tra servizi di streaming, come Pandora, e retailer, come Amazon.

L'analisi di Asymco elabora inoltre altri interessanti dati per gli altri contenuti venduti tramite iTunes: per ciascun account attivo verrebbero spesi 2 dollari all'anno per l'acquisto di ebook, 16 dollari all'anno per l'acquisto di app e 4 dollari all'anno per l'acquisto di video. Ne consegue che iTunes genera un fatturato annuale di 9,2 miliardi di dollari dalla vendita di app, 1,1 miliardi di dollari per la vendita di libri e 2,3 miliardi di dollari per la vendita di video.


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SoC, uno sguardo sulle dinamiche dei costi di progettazione

La società di analisi Semico Research ha pubblicato i risultati di un'indagine incentrata sul mondo della produzione dei semiconduttori che ha evidenziato, in particolare, quali siano i tassi di crescita nei costi di progettazione di SoC per processi produttivi avanzati.

Semico osserva come il costo della progettazione di SoC a 28 nanometri sia cresciuto del 70% rispetto ai costi di progettazione per il nodo a 40 nanometri anche se in realtà il costo dello sviluppo del software necessario, fornito in bundle con i chip, cresce in misura maggiore, del 102%.

La crescita del costo di sviluppo del software associato seguirà una tendenza abbastanza chiara, raddoppiando quasi ogni anno. Secondo Semico il Compound Annual Growth Rate per lo sviluppo del software associato è del 79% fino al momento dello sviluppo del processo produttivo a 10 nanometri. Anche il costo di integrazione di blocchi IP discreti utilizzati nei SoC attuali sta crescendo ad un CAGR del 77,2%, valutato sul medesimo periodo.

Semico prevede però che la crescita del costo di progettazione dei chip sarà più contenuta: i costi di progettazione di SoC a 20 nanometri cresceranno del 48% rispetto ai 28 nanometri, mentre le iterazioni successive a 14 nanometri e a 10 nanometri vedranno incrementi del 31% e del 35%.

I costi più elevati sono a carico dei progetti SoC multicore destinati ad nuovo nodo di processo, per via degli alti costi del software del costo di integrare i core IP da varie fonti. I SoC derivati rappresentano invece una frazione del costo dei progetti inediti, pur allo stesso nodo di processo.

Allo stesso tempo anche i nuovi progetti, destinati però ad un nodo produttivo già in uso e maturo, mostreranno una sensibile riduzione dei costi nel corso del tempo: i costi di sviluppo per un SoC multicore dalle prestazioni avanzate realizzato costantemente al nodo dei 45 nanometri avrà un CAGR negativo del 12,7% entro il periodo in cui diventerà commercialmente disponibile il nodo a 14 nanometri.

Semico sostiene che un chip a 20 nanometri venduto a 20 dollari deve totalizzare un volume di oltre 9,2 milioni di unità e arrivare a ben oltre 180 milioni di dollari di fatturato per poter raggiungere il punto di pareggio con i costi di progettazione.


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TGTech fra smartphone ipersottili, follie di McAfee, giochi dall'E3 e NVIDIA che vuole di più

Written By Unknown on Sabtu, 22 Juni 2013 | 19.03

NVIDIA va alla carica del mondo mobile vendendosi... a pezzi. Oltre alle già note piattaforme Tegra per il mondo mobile, l'azienda americana concederà proprietà intellettuali e licenze della propria architettura Kepler a chi ne farà richiesta. Si apre la strada dunque all'integrazione di chip video NVIDIA anche al di fuori di Tegra, scegliendo una strategia che ricorda quella di ARM e Imagination Technologies. Quest'ultima ad esempio vende il proprio chip PowerVR ai big del settore e non è un segreto che NVIDIA si vuol porre come diretto concorrente.

Per quanto riguarda il mondo smartphone la settimana si è aperta con un importante annuncio del produttore cinese Huawei che martedì ha annunciato in quel di Londra il nuovo Ascend P6, che dato lo spessore di soli 6,18 mm si aggiudica il titolo di smartphone più sottile al mondo.

Londra è stata poi la città scelta anche da Samsung per l'evento nel quale sono state annunciate ieri sera le novità in ambito PC e tablet. Due notebook, Ativ Book 9 Plus e Lite e un all-in-one, Ativ One 5 Style, sono le novità per quanto riguarda il mondo PC. Parlando invece di tablet ecco fare il proprio esordio Ativ Q, ibrido con tastiera fisica, Windows 8 e app Android, e Ativ Tab 3 che riprende le linee della nuova serie Galaxy Tab 3 ma offre il sistema operativo del colosso di Redmond.

McAfee è completamente andato di testa. Almeno, sembra (date un occhio qui se non lo avete già fatto). Eppure c'è chi vede in questa follia qualcosa di geniale, una trovata sicuramente al di sopra delle righe per far parlare di sé e mettere le basi a... non si sa cosa. L'unica cosa certa è che non si può non provare simpatia per un personaggio di questo tipo.

Piccure è un plugin per Photoshop che promette un mezzo miracolo: stabilizzare in postproduzione le immagini sfocate a causa del mosso. Ora in versione finale, il plugin si presenta al pubblico con la versione di prova di 14 giorni e con quella completa a pagamento ( €99,00 per la versione dedicata a Photoshop e supporto al multicore e €49,00 per quella dedicata a Photoshop Elements). Camera RAW non gode da tempo di aggiornamenti e in molti si trovano nella condizione di non aver accesso allo sviluppo, all'interno di Photoshop, dei file RAW di ultima generazione. The Plugin Site ha creato un plugin appositamente pensato per risolvere questo problema: MetaRaw. Installabile in Photoshop e Photoshop Elements 10 e 11 permette la conversione dei file RAW all'interno del programma, con la scelta di tre metodi: quello basato su ACR, su DNG Converter e quello basato sul proprio sistema dcraw.

Instagram cambia e include oggi anche la possibilità di girare video da tre a quindici secondi, mantenendo il supporto a filtri retrò che hanno reso celebre e amata questa app. Facebook, che ne detiene il controllo, rilancia la sfida passando dai video mandando un messaggio chiaro a Twitter.

In questa puntata del TG parliamo anche delle cose migliori viste all'E3, in termini di giochi e di tecnologie. The Witcher 3 Wild Hunt ha meravigliato quasi tutti, principalmente per la resa grafica del nuovo Red Engine 3, ma anche dal punto di vista del gameplay, con un nuovo mondo open world che consentirà di avere una longevità di 100 ore. Ma anche con Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain si parla di open world, anzi Microsoft ha utilizzato proprio questo gioco per dimostrare come Xbox One riesca a gestire con grande facilità questo tipo di mondo di gioco. Titanfall è uno shooter multiplayer per hardcore gamer dai ritmi rapidissimi e con alcune feature interessanti, come la presenza dei mech e la possibilità di correre sulle pareti verticali. Concludiamo con uno stralcio della demo tecnologica The Dark Sorcerer, con la quale Quantic Dream vuole evidenziare il potenziale di PlayStation 4.


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Musica digitale, il 75% del fatturato è raccolto da iTunes

Dopo che Apple ha pubblicato alcuni dati legati al download di musica, nel contesto dell'annuncio di nuovi contenuti video da WatchESPN e HBO GO, e di contenuti televisivi da iTunes, la società di analisi Asymco ha approfondito il discorso giungendo alla conclusione che il negozio virtuale di Apple muove, limitatamente al mondo della musica, un volume di affari di 6,9 miliardi di dollari ogni anno, pari al 75% circa della vendita di musica digitale complessiva.

Secondo quanto affermato da Asymco ogni anno ciascun account iTunes spende circa 12 dollari per la musica, il che con 575 milioni di utenti attivi corrisponde a quasi 7 miliardi di fatturato all'anno per Apple generato dalla vendita di brani musicali.

L'IFPI (International Federation of the Phonographic Industry) ha valutato a 6,9 miliardi di dollari gli utili del mercato della musica digitale, che corrisponde al 35% circa dei 16,5 miliardi di dollari del mercato musicale globale. Per estrapolare quale sia il volume della spesa consumer correlata, la pubblicazione Billboard assume che le etichette raccolgano il 60% netto del prezzo retail, il che porta ad un fatturato generato dal mercato della musica digitale che vale 9,3 miliardi di dollari.

Ciò significa che i 6,9 miliardi di dollari raccolti da Apple vanno a costituire più di tre quarti dei 9,3 miliardi del fatturato complessivo del mercato della musica digitale. Il restante 25% è spartito tra servizi di streaming, come Pandora, e retailer, come Amazon.

L'analisi di Asymco elabora inoltre altri interessanti dati per gli altri contenuti venduti tramite iTunes: per ciascun account attivo verrebbero spesi 2 dollari all'anno per l'acquisto di ebook, 16 dollari all'anno per l'acquisto di app e 4 dollari all'anno per l'acquisto di video. Ne consegue che iTunes genera un fatturato annuale di 9,2 miliardi di dollari dalla vendita di app, 1,1 miliardi di dollari per la vendita di libri e 2,3 miliardi di dollari per la vendita di video.


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SoC, uno sguardo sulle dinamiche dei costi di progettazione

La società di analisi Semico Research ha pubblicato i risultati di un'indagine incentrata sul mondo della produzione dei semiconduttori che ha evidenziato, in particolare, quali siano i tassi di crescita nei costi di progettazione di SoC per processi produttivi avanzati.

Semico osserva come il costo della progettazione di SoC a 28 nanometri sia cresciuto del 70% rispetto ai costi di progettazione per il nodo a 40 nanometri anche se in realtà il costo dello sviluppo del software necessario, fornito in bundle con i chip, cresce in misura maggiore, del 102%.

La crescita del costo di sviluppo del software associato seguirà una tendenza abbastanza chiara, raddoppiando quasi ogni anno. Secondo Semico il Compound Annual Growth Rate per lo sviluppo del software associato è del 79% fino al momento dello sviluppo del processo produttivo a 10 nanometri. Anche il costo di integrazione di blocchi IP discreti utilizzati nei SoC attuali sta crescendo ad un CAGR del 77,2%, valutato sul medesimo periodo.

Semico prevede però che la crescita del costo di progettazione dei chip sarà più contenuta: i costi di progettazione di SoC a 20 nanometri cresceranno del 48% rispetto ai 28 nanometri, mentre le iterazioni successive a 14 nanometri e a 10 nanometri vedranno incrementi del 31% e del 35%.

I costi più elevati sono a carico dei progetti SoC multicore destinati ad nuovo nodo di processo, per via degli alti costi del software del costo di integrare i core IP da varie fonti. I SoC derivati rappresentano invece una frazione del costo dei progetti inediti, pur allo stesso nodo di processo.

Allo stesso tempo anche i nuovi progetti, destinati però ad un nodo produttivo già in uso e maturo, mostreranno una sensibile riduzione dei costi nel corso del tempo: i costi di sviluppo per un SoC multicore dalle prestazioni avanzate realizzato costantemente al nodo dei 45 nanometri avrà un CAGR negativo del 12,7% entro il periodo in cui diventerà commercialmente disponibile il nodo a 14 nanometri.

Semico sostiene che un chip a 20 nanometri venduto a 20 dollari deve totalizzare un volume di oltre 9,2 milioni di unità e arrivare a ben oltre 180 milioni di dollari di fatturato per poter raggiungere il punto di pareggio con i costi di progettazione.


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PassMark PerformanceTest

Written By Unknown on Jumat, 21 Juni 2013 | 19.04

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Questo programma misura le prestazioni velocistiche del proprio sistema, soffermandosi sui vari componenti (processore, scheda video, hard disk). I risultati vengono forniti con interfaccia grafica e possono essere confrontati con altri precedentemente memorizzati.


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Samsung Galaxy NX, mirrorrless Android con modulo LTE e sensore APS-C da 20 megapixel

Samsung Galaxy NX, mirrorrless Android con modulo LTE e sensore APS-C da 20 megapixel

"Samsung ha presentato Galaxy NX: la prima fotocamera mirrorrless basata su sistema operativo Android Jelly Bean dotata di supporto alle reti LTE e 3G, con APS-C da 20 megapixel "

Nel panorama della fotografia l'avvicinarsi del mondo prettamente fotografico al mondo cosiddetto social (ma non solo) figlio delle ultime generazioni di smartphone costituisce sicuramente una costante che non può più essere ignorata. Tra prodotti nati per unire i due mondi distinti - come la scheda SD Mobi - a smartphone dai comparti fotografici sempre più evoluti a fotocamere dotate di connessione Wi-Fi e modulo GPS, il produttore che pare investire il maggior numero di energie in questa direzione è sicuramente Samsung.

Forte del know how acquisito nel campo degli smartphone e di una presenza ormai pluriennale tra diversi segmenti del mercato fotografico, il produttore coreano era riuscito a catalizzare l'attenzione di diversi osservatori lanciando sul mercato quello che è stato il primo vero prodotto ibrido, Samsung Galaxy Camera. Ecco che ora il colosso dell'elettronica presenta un nuovo prodotto di questo genere, andando però a coprire un segmento diverso, quello delle fotocamere senza specchio a lenti intercambiabili.

Samsung Galaxy NX è la nuova mirrorrless della casa basata su Android 4.2; è dotata di supporto alle reti 4G LTE (Cat3 100/50Mbps) e 3G (HSPA+42Mbps), moduli Wi-Fi e GPS integrati e tutta una serie di sensori derivanti tipicamente dal mondo degli smartphone come accelerometro, giroscopio e sensore di prossimità. Il cuore della fotocamera è costituito da un sensore CMOS in formato APS-C capace di generare 20.3 megapixel in abbinamento con il processore quad core da 1.6 GHz. Display HD da 4.8", batteria da 4,360 mAh e dimensioni di 136.5 x 101.2 x 25.7 (37.65) mm concludono la lista delle caratteristiche principali di Galaxy NX.

L'ultima mirrorrless di casa Samsung, che continua il solco tracciato da Galaxy Camera in una declinazione però più ambiziosa, dovrebbe essere lanciata sul mercato durante nel corso dell'estate ed in bundle con la macchina verranno forniti i software Samsung Kies (Windows & Mac) ed Adobe Photoshop Lightroom; ancora nulla di ufficiale per quanto riguarda invece il prezzo di listino.


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Xbox One: gli sviluppatori indipendenti chiedono il self publishing

Sulla scia del passo indietro di Microsoft a proposito dei giochi usati e della politica dell'always-online, anche gli sviluppatori di videogiochi indipendenti hanno iniziato a fare richieste a Microsoft, sperando che il colosso di Redmond possa essere accondiscendente così come lo è stato con i consumatori.

Xbox One

In realtà la guerra tra Microsoft e mondo indie è iniziata qualche settimana fa, quando la prima ha annunciato che su Xbox One non ci sarà la possibilità del self publishing, ovvero i singoli creativi indipendenti non potranno pubblicare autonomamente i loro giochi sul servizio digitale della nuova console. Adesso, sperano che Microsoft sia malleabile anche in questo dopo la disponibilità dimostrata nei confronti dei consumatori.

Tanti sviluppatori, tra cui Brian Provinciano, autore di Retro City Rampage; Mike Bithell, autore di Thomas Was Alone; e Jason Perkins, MD di Curve Studios; hanno chiesto a Microsoft di prendere una posizione sul self publishing, chiedendo il motivo per il quale sta osteggiando quella che potrebbe essere un'enorme opportunità non solo per gli indie ma anche per lo stesso servizio digitale di Microsoft, che potrebbe così ripercorrere le orme di App Store, ad esempio.

Lo scorso mese, Matt Booty, general manager di Redmond Game Studios and Platforms, annunciava che gli sviluppatori indipendenti non potranno pubblicare autonomamente i loro giochi su Xbox Live. Sarà abolito anche Xbox Live Arcade, così come le altre sezioni dedicate al mondo indie. Al loro posto ci sarà, a detta di Microsoft, un marketplace più ampio, proprio sullo stile di App Store, del quale però non è stato ancora delineato il funzionamento.

Ma le frizioni che Microsoft sta palesando stanno spingendo molti di questi sviluppatori a guardare verso altri lidi, ovvero principalmente verso PlayStation 4, che non dovrebbe porre delle limitazioni di questo tipo.

Sviluppatori del calibro di Tim Schafer hanno già sottolineato l'importanza del sostegno indie sulla console, mentre Lorne Lanning, direttore del progetto Oddworld Inhabitants, ha detto che il suo team non potrà rendere disponibile New 'n' Tasty su Xbox One perché non ha un publisher alle spalle e tutto questo nonostante il gioco sia compatibile e già pronto per la nuova console.

Phil Fish, autore di Fez, ha appena dichiarato a Polygon che Fez 2 non ci sarà su Xbox One proprio perché "Microsoft non ha cambiato la sua politica anti-indie", nonostante gli annunci su mercato dell'usato e always-online.

Microsoft ha ancora molto tempo per ritrattare o almeno spiegare la sua posizione prima del lancio di Xbox One. Probabilmente vuole prima risolvere una questione di "discovery" delle app e solamente dopo rivelare il suo pieno supporto e i piani precisi per gli sviluppatori indipendenti.

Altri dettagli si trovano in questo articolo su Develop.


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Aggiornamenti firmware rilasciati da Nikon, Canon, Olympus e Sigma

Written By Unknown on Rabu, 19 Juni 2013 | 19.03

Tutti i produttori supportano con più o meno costanza i propri articoli rilasciando continuamente aggiornamenti firmware volti a risolvere il più delle volte piccoli bug di sistema, oltre che ad ampliare le potenzialità dei prodotti introducendo nuove funzionalità. Negli ultimi giorni sembrerebbe quasi che alcuni dei principali attori del mercato si siano accordati per rilasciare contemporaneamente nuove release dedicate ai rispettivi prodotti.

Nikon ha rilasciato nuove versioni dei firmware dedicati alla gamma Nikon 1. J1, J2, J3, V1, V2 ed S1 tra le altre cose ora supportano pienamente l'adattatore baionetta FT1 e l'obiettivo 1 NIKKOR 32mm f/1.2 dotato di anello di messa a fuoco. Dalla pagina di supporto del sito della casa è possibile scaricare le nuove versioni e trovare tutte le specifiche dei diversi firmware..

La versione 1.0.4 del firmware appena rilasciato da Canon e dedicato ad EOS 650D risolve alcuni bug che possono verificarsi quando si utilizza la fotocamera con alcune ottiche oltre a risolvere dei problemi che potevano verificarsi con certe schede di memoria SD. Per quanto riguarda Olympus, i cui firmware come da tradizione della casa vanno scaricati tramite Digital Camera Updater, i vari firmware portano in dote sostanzialmente il pieno supporto al mirino elettronico VF-4 e poco altro. Le fotocamere interessate sono: Stylus XZ-2, PEN E-PL5, PEN E-PM2, OM-D E-M5, PEN E-P2, E-P3, E-PL1, E-PL2, E-PL3, E-PM1 ed XZ-2.

Sigma aggiorna sostanzialmente l'intera gamma Merrill rilasciando firmware per DP1, DP2 e DP3. I diversi aggiornamenti per ciascuna fotocamera sono tuttavia uguali nella sostanza e portano in dote una lunga serie di piccole migliorie e correzioni di bug. Per le informazioni dettagliate ed il download degli aggiornamenti è sufficiente visitare la pagina dedicata del sito Sigma a questo indirizzo.


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Huawei annuncia ufficialmente Ascend P6, lo smartphone più sottile al mondo

Dopo diverse settimane di indiscrezioni e voci riguardanti il suo possibile esordio è stato ufficialmente annunciato ieri a Londra il nuovo Huawei Ascend P6. Anche se le novità rispetto a quanto emerso nel corso delle ultime settimane sono davvero poche ci troviamo comunque di fronte ad un terminale indubbiamente interessante.

Lo smartphone misura infatti solo 6.18 mm di spessore che lo pone in cima alla classifica degli smartphone più sottili attualmente in commercio. Il display in dote misura 4,7 pollici di diagonale e offre una risoluzione di 1280x720 pixel. Nella parte posteriore troviamo una fotocamera da 8 megapixel mentre quella frontale raggiunge la risoluzione di 5 megapixel. Il processore è un quad-core operante alla frequenza massima di 1,5 GHz mentre la batteria offre una capacità di 2.000 mAh.

Il sistema operativo in dote è ovviamente Android, in questo particolare caso nella sua ultima versione 4.2.2 Jelly Bean personalizzato con l'interfaccia utente proprietaria Emotion UI.

Huawei Ascend P6 sarà disponibile in Cina entro la fine del mese e in Europa nel corso del mese di luglio. Saranno due le differenti colorazioni disponibili, Black e Pink ma non è ancora dato sapere quale sarà il prezzo della soluzione.


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GPU Caps Viewer

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Utility in ambiente Open GL che permette di visualizzare numerosi parametri di funzionamento della propria scheda video, oltre che generare un carico di lavoro molto elevato per il chip video così da porlo sotto stress.

Queste le note fornite a corredo dell'applicazione:

GpuCapsViewer is a graphics card utility. This tool offers the following features:


  • quick view of the graphics configuration (graphics card / GPU type, amount of video memory, drivers version) 
  • display of the main OpenGL capabilities (OpenGL version, texture size, number of texture units, etc.) 
  • display of the OpenGL extensions supported by your graphics card or display of all existing OpenGL extensions no matter what graphics card you have. For each extension, you can open its description webpage available at the OpenGL Extension Registry or at NVIDIA's OpenGL Extensions spec. Very handy for graphics developers! 
  • display of the system configuration: CPU type and speed, amount of systeme memory, operating system 
  • GPU Burner: allows to make the GPU temperature climb in order to test the graphics card stability. You can actually open as many 3D views as you want in order to make your graphics card working to the maximum. For NVIDIA cards, the GPU temperature is also displayed. 
  • list of links related to your graphics card: graphics drivers and graphics cards reviews. These links are regularly updated. 
  • full report in text and XML format. This kind of report is useful for developers who needs an outline of the customer graphics system (for support purposes for example).

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Win7codecs

Written By Unknown on Selasa, 18 Juni 2013 | 19.04

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Pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 7. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

- update LAV filters 57+ - update BE filters 2918 - update Icaros 2.2.2b3 - more Extender improvements


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Resta piatta la spesa IT da parte dei governi per il 2013

La spesa globale IT da parte delle organizzazioni governative è prevista arrivare ad un totale di 449,5 miliardi di dollari nel 2013 facendo segnare un'irrisoria flessione dello 0,1% rispetto a quanto registrato nel corso del 2012. La previsione, elaborata dalla società di analisi di mercato Gartner, include la spesa da parte delle organizzazioni del settore governativo su hardware, software, servizi IT e telecomunicazioni. Gli analisti hanno riconsiderato il tasso di crescita al ribasso rispetto alle precedenti stime di una crescita dello 0,2% a fronte delle difficoltà che le agenzie governative hanno dinnanzi al difficile contesto economico.

Nonostante la spesa in flessione in alcune aree, un recente sondaggio di Gartner sulle priorità di spesa IT per le realtà governative ha indicato che le tecnologie mobile, la modernizzazione dell'IT e il cloud computing sono le tre principali aree di investimento per il 2013. Un forte interesse continua a crescere nei servizi professionali e nei big data.

Christine Arcaris, research director per Gartner, ha commentato: "Il cloud computing, in particolare, continua a crescere rispetto agli anni precedenti, spinto dalle condizioni economiche e da uno spostamento dal CapEx all'OpEx, così come altri fattori potenzialmente più importanti come un allestimento più rapido e la riduzione del rischio. Altre aree, come il consolidamento datacenter, sono più in basso nella listà di priorità rispetto agli anni precedenti, forse a dimostrazione del fatto che potrebbero aver incontrato resistenza in un roll-out più strategico. I vendor dovrebbero essere pronti a riposizionare le offerte in relazione a questo mutamento delle dinamiche di mercato".

Dal sondaggio di Gartner è emerso come l'adozione di servizi private cloud e public cloud avvenga in maniera sempre più rapida, con il 30%-50% delle organizzazioni che già hanno un contratto attivo o ne stanno per sottoscrivere uno. Mentre inizialmente l'attenzione era rivolta alle implementazioni software-as-a-service, nel futuro vi saranno sempre più richieste per implementazioni infrastructure-as-a-service e platform-as-a-service.

Come priorità principale, la mobilità sta crescendo di importanza tra le agenzie governative del mondo. La domanda è più forte nelle agenzie governative che hanno gran parte dello staff decentralizzato e tra quelle che hanno un grande dispiegamento di forza lavoro sul campo o esigenze speciali, e che beneficiano così da investimenti mobile. Questa ondata di adozione tecnologica si svilupperà nel corso del tempo, con le agenzie che andranno a sostituire l'hardware esistente con una nuova infrastruttura mobile e nuovi dispositivi.

L'indagine ha mostrato inoltre una certa attività per l'allestimento di programmi BYOD (bring your own device), seppur con qualche titubanza. Delle organizzazioni intervistate, il 52% ha affermato che gli impiegati possono utilizzare il proprio smartphone al lavoro ed il 50% che possono usare il proprio portatile, seguiti dai tablet al 38%. I vendor devono inoltre capire come un crescente interesse nelle politiche e strategie BYOD possa impattare le opportunità nel settore governativo. I problemi di sicurezza e gestione potrebbero limitare l'adozione.

L'indagine mostra inoltre che anche i big data, sebbene ancora non rappresentino un'elevata priorità tra i partecipanti al sondaggio, stanno guadagnando attenzione. L'efficienza e l'efficacia delle attività rappresentano una grande opportunità per la big data analytics.

"Le organizzazioni governative hanno incrementato la spesa big data per sistemi di pagamento impropri, indicando il desiderio di scovare le frodi e gli sprechi all'interno delle agenzie, così come individuare gli errori nella raccolta di fatturato. Mentre le agenzie stanno individuando il modo di gestire, sfruttare e conservare i big data, in pochi hanno risolto le sfide associate all'uso del contenuto e i problemi associati con l'accorpamento di grandi moli di dati in una singola piattaforma. I vendor devono riconoscere queste sfide e collegare le soluzioni big data alle specifiche attività delle agenzie" ha concluso Arcaris.


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Candy Crush Saga: stop alla pubblicità in-game

La mossa di King apre nuovi scenari per il mondo del casual gaming, scatenando domande e riflessioni nei circoli di persone che si occupano di questo ramo del mondo del gaming. Perché King ha deciso di rinunciare alla pubblicità in-game? I giocatori non la gradivano? Sta pensando a forme di adv più efficienti?

Candy Crush Saga

Alcuni sviluppatori non vogliono ricorrere alla pubblicità in-game perché ritengono che i loro giochi e le storie che raccontano siano esperienza intense che non vanno in alcun modo interrotte, o "contaminate" con i messaggi pubblicitari. Nel mondo del mobile gaming ci sono pochi sviluppatori di questo tipo, ma se si pensa a un gioco come Badland si evince che in realtà non sono così rari.

Altri sviluppatori, invece, pensano che il gioco che hanno creato sia così buono da spingere i giocatori a spendere automaticamente in acquisti in-app. Purtroppo, secondo alcune statistiche, solamente il 10% dei giocatori dei titoli free to play ricorre agli acquisti in-app, e questo "tasso di conversione" basso costituisce una sfida piuttosto importante per gli sviluppatori di mobile game, ancora oggi non risolta.

Sempre restando nella categoria dei puristi, ci sono alcuni sviluppatori che pensano che ricorrere alla pubblicità riduca la possibilità di ottenere ricavi tramite gli acquisti in-app. Questo può essere vero, ma solo nel caso si faccia un uso troppo pressante dei messaggi pubblicitari, senza opportunamente integrarli all'interno dell'esperienza di gioco. Se non si usa bene la pubblicità, si può essere in grado di danneggiare irrimediabilmente anche il gioco più promettente ma, sul versante opposto, un buon uso della pubblicità può consentire dei ricavi notevoli per uno sviluppatore di videogiochi mobile.

L'altro tipo di sviluppatore che non fa uso di pubblicità in-game è quello che annovera già un flusso di cassa notevole, al punto di non avere bisogno di ricorrere all'adv all'interno delle proprie app. Questo tipo di sviluppatore, quindi, ha la facoltà di scegliere se integrare la pubblicità o meno. Naturalmente, King rientra in questa categoria di sviluppatori.

Molti sviluppatori ritengono che la pubblicità sia un "male necessario", mentre gli inserzionisti pensano di offrire un servizio al consumatore, in modo da portarlo a conoscere una linea di prodotti con cui altrimenti non sarebbe entrato in contatto. È giusto? Non si può rispondere con un si o con un no a questa domanda, perché la risposta dipende dal gioco, dalla piattaforma e dal consumatore a cui si sta facendo riferimento.

Un enorme caso di successo appartenente al genere che stiamo trattando è Hay Day di Supercell. Ultimamente la software house finlandese ha annunciato di realizzare vendite per 2,4 milioni di dollari al giorno. E, oltre a Hay Day, l'unico altro gioco che produce è Clash of Clans. Ma non tutte queste revenue provengono dagli acquisti in-app, anzi si potrebbe dire che la maggior parte dei giocatori di Hay Day o di Clash of Clans non farebbero in nessun caso un acquisto in app.

Però, molti di coloro che giocano ai titoli Supercell sono soliti guardare i video pubblicitari proposti all'interno dei giochi, perché la visione consente di sbloccare valuta in-game che permette di continuare a giocare nonostante i tempi morti forzati che impone il gioco. Questo è un caso in cui il consumatore trova valore in un messaggio pubblicitario e allo stesso tempo lo sviluppatore ne trae beneficio. Ma non tutti i giochi sono come Hay Day e non tutti i giocatori sono così ben disposti verso la pubblicità: un hardcore gamer, sicuramente, odierebbe un sistema del genere qualora venisse inserito nel suo gioco preferito.

King sta sbagliando quindi? In realtà sembrerebbe di no, perché può trarre benefici dalla sua decisione da diversi punti di vista. Innanzitutto, il suo annuncio potrebbe essere accolto favorevolmente dalla stampa e dai giocatori, e quindi innescare un ciclo virtuoso di consensi intorno ai suoi giochi. Può durare questa impostazione? Dipende ovviamente dal successo che otterranno i giochi di King nel lungo periodo, all'interno oltretutto di uno scenario, quello del casual mobile gaming, che è sempre stato estremamente volatile, premiando ora questo ora quel gioco spesso al di là dei meriti effettivi.

"Innanzitutto il gioco deve essere veramente buono e la qualità su livelli di eccezionalità", ci aveva detto Riccardo Zacconi a proposito di Candy Crush Saga nella nostra intervista esclusiva al CEO di King. "La seconda ragione è che il gioco è gratuito e non bisogna spendere alcunché per giocare. Si può iniziare, infatti, a giocare subito senza dover pagare. La terza ragione è che Candy Crush Saga è contemporaneamente disponibile su Facebook, su smartphone e su tablet. Chiunque può giocare con i propri amici su qualsiasi piattaforma: se si installa il gioco su PC e si inizia a giocare su questa piattaforma, si è poi sempre liberi di continuare a giocare sullo smartphone o sul tablet. Inoltre, il gioco è a disposizione in tutto il mondo e in qualsiasi lingua".


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