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Foto di qualità con ottiche spazzatura? Ora è possibile

Written By Unknown on Senin, 30 September 2013 | 19.03

È l'adagio che si sente ripetere da quando la fotografia è nata: "Per foto ottime ci vogliono ottiche eccellenti". È anche il dilemma di fronte a cui si trovano tutti i fotografi nel momento di comprare l'attrezzatura con il catalogo dei diversi produttori che spazia tra ottiche di qualità media e prezzi competitivi o ottiche grosse, complesse, pesanti, ma sopratutto molto costose per risultati di prima qualità.

I ricercatori della University of British Columbia pensano di aver però trovato la quadratura del cerchio: invece che fare complessi calcoli per costruire ottiche perfette propongono di costruire ottiche molto semplici ed effettuare complicati calcoli dopo lo scatto per ottenere immagini di grande qualità.

Addirittura i ricercatori hanno costruito un obiettivo a singola lente, tipicamente affetto da tutti i difetti e le aberrazioni che i sistemi complessi di lenti cercano di azzerare o almeno limitare: coma, aberrazione sferica, aberrazione cromatica, distorsione. I risultati messi in mostra sono davvero strabilianti. Il segreto sta nel conoscere perfettamente lo schema delle distorsioni e aberrazioni introdotte dall'ottica, per ricostruire dopo lo scatto l'immagine in tutta la sua qualità.

Usando un'immagine di calibrazione composta da blocchi di rumore bianco e scattando due immagini, di cui sfocata e una perfettamente a fuoco ottenuta con diaframmi chiusi: dal confronto delle immagini dei singoli blocchi è possibile ricavare la "point spread function" (PSF), la funzione di diffusione dei singoli punti, per ogni blocco, tramite un processo di deconcoluzione, accettando l'approssimazione che essa sia costante all'interno del blocco. La PSF è la chiave di tutto il sistema e permette di trasformare l'immagine sfocata ripresa dall'ottica in quella corretta ad alta qualità.

Il metodo dei ricercatori, e qui è parte della novità, non prevede solo la deconvoluzione sui singoli canali, ma anche l'applicazione di un termine di correzione che incrocia i dati dai tre canali colore per fare sì che la correzione non crei artefatti visibili. Imponendo i margini si trovino nello stesso punto i tutti i canali è possibile arrivare al risultato finale di qualità.

Associando quindi a un'ottica di qualità anche bassa la sua funzione di deconvoluzione è possibile ottenere risultati comparabili a quelli di un sistema caratterizzato da un'ottica di grande qualità. Al momento la tecnica è a uno stato iniziale in quanto la funzione di diffusione non è costante al variare della distanza dei soggetti e il sistema ha diversi problemi quando l'apertura dell'ottica scende sotto il valore di F2.

La tecnica non funziona solo con ottiche costruite apposta, ma può essere applicata a qualsiasi obiettivo: gli spazi di applicazione sono quindi molti, dal rendere perfette anche vecchie ottiche di scarsa qualità, al permettere di equipaggiare fotocamere e telefonini con ottiche davvero poco costose arrivando comunque a risultati finali degni di sistemi molto più costosi.


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Dropbox

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Dropbox permette di memorizzare files online, accedendo da diverse locazioni e mantenendo sincronizzazione in modo automatico. Non solo: Dropbox permette di condividere automaticamente files tra utenti differenti mantenendo un'interfaccia utente estremamente semplice e intuitiva.


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Storico sorpasso: Android supera iOS nel mercato dei tablet

Il punto forte di Android è il suo essere open-source, caratteristica che ha permesso a produttori di terze parti e alla stessa Google di mettere in vendita smartphone e tablet dall'ottima caratura tecnica a prezzi sensibilmente inferiori rispetto alla concorrenza diretta, con un sistema operativo al tempo stesso versatile e gratuito.

Google Nexus 7 & 10

Dall'altra parte troviamo Apple in qualità di diretto concorrente, che adotta strategie di mercato diverse, basate su singoli prodotti offerti su una piattaforma chiusa a prezzi stabiliti dalla stessa società di Cupertino. Apple godeva del vantaggio di un anno rispetto alla concorrenza (enorme nel settore informatico e mobile, in crescita iperbolica) e dal momento in cui ha lanciato iPad godeva di un vantaggio non indifferente per quanto riguarda le quote di mercato nel settore dei tablet.

Vantaggio che, in base a quanto riportato da ABI Research, si è ridotto progressivamente nel tempo fino a quando Android non ha superato le quote di mercato di Apple nel settore dei tablet nel secondo trimestre del 2013. Situazione, del resto, già mostrata da altre società d'analisi di mercato recentemente.

Aspetto più importante però della ricerca di ABI è quello relativo ai ricavi generati dalla vendita dei dispositivi dei due sistemi operativi. Il mercato dei tablet ha raggiunto il valore di 12.7 miliardi di dollari nel secondo trimestre, in cui gli iPad occupano il 50% dei ricavi a livello globale.

Fra questi, è iPad mini il dispositivo ad essere venduto in quantità maggiori e genera il 49% dei ricavi della società per quanto riguarda il solo settore dei tablet. ABI informa che le vendite di iPad non sono diminuite nel corso del tempo, tuttavia il modello più piccolo ha riscosso un ingente successo da quando è stato rilasciato, grazie al suo form factor di dimensioni contenute e, non da ultimo, al prezzo più accessibile.


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Unreal Engine 4: Epic rilascia nuovo trailer

Written By Unknown on Minggu, 29 September 2013 | 19.03

Il trailer dell'Unreal Engine 4 che riportiamo in questa pagina offre una nuova prospettiva sulla tecnologia Epic di prossima generazione. Il video si concentra sull'estetica dei personaggi e spiega alcuni passaggi della realizzazione dell'avveniristica tech demo Infiltrator.

"Il video spiega come i nostri artisti hanno sfruttato il nuovo sistema di gestione dei materiali stratificati dell'UE 4 e il modello di ombreggiatura basato sulla fisica per definire l'aspetto dei personaggi nella demo in tempo reale Infiltrator", spiega Jordan Walker, technical artist di Epic Games, nel video.

Infiltrator è la tech demo del nuovo motore grafico rilasciata nello scorso marzo. La demo gira in tempo reale e mostra un dettaglio visivo di altissima qualità, che ci fa capire cosa dobbiamo aspettarci dalla prossima generazione di videogiochi.

Che dire, quindi? Non vediamo l'ora di poter giocare un titolo Tripla A basato su questa tecnologia!


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Niente Touch ID per Samsung: tecnologia interessante, ma non adesso

Caratteristica distintiva di Samsung, che le ha portato non pochi problemi in tribunale in passato, è quella relativa all'ingordigia con la quale inserisce feature nei propri dispositivi. Se un'altra azienda dispone di una funzionalità interessante, Samsung non ci mette molto tempo ad annoverarla fra le feature del proprio terminale di fascia alta.

Samsung scansione biometrica

Abbiamo visto in passato S-Voice, in linea con Siri, o recentemente la nuova colorazione Gold per l'iPhone 5S, introdotta dopo pochi giorni anche su Galaxy S4 in quei paesi in cui può interessare. Kim Yoo-chul ha anche informato che non mancherà molto per vedere un SoC Exynos a 64-bit, proprio come i nuovi iPhone 5S.

Tuttavia, sembra che il colosso sudcoreano non sia interessato alle tecnologie di scansione biometrica per la rilevazione delle impronte digitali. Al momento attuale il colosso sudcoreano ha deciso di sedersi in panchina e considerare da esterno l'evoluzione della tecnologia sui dispositivi mobile, ancora troppo acerba.

"Non abbiamo mai ammesso ufficialmente che Samsung fosse interessata ad un sistema per la rilevazione delle impronte digitali per il Galaxy Note 3, per incrementare la sicurezza del dispositivo. Al momento attuale non stiamo sviluppando alcuna tecnologia simile", avrebbe detto un dirigente Samsung al Korea Herald.

Secondo un analista sudcoreano, Kim Hye-yong di Woori Investment & Securities, l'acquisizione di Authentec da parte di Apple ha giocato un ruolo fondamentale in questa situazione. "Samsung deve affidarsi a Crucialtec per la produzione della tecnologia alla base di un ipotetico sensore biometrico", avrebbe detto recentemente l'analista. "Ma il livello di tecnologia di quest'azienda è inferiore rispetto a quello di Authentec in termini di brevetti e soluzioni. Sarà necessario almeno un anno perché la compagnia sia in grado di produrre una tecnologia stabile al livello di Touch ID."

In definitiva, Samsung si mostra disinteressata alla rilevazione delle impronte digitali sul mobile, tuttavia storicamente non ha mai accettato di buon grado la mancanza di una feature così importante (soprattutto ai fini del marketing) sui propri dispositivi top di gamma. Secondo le indiscrezioni sarà difficile vederla anche sul prossimo Galaxy S5, tuttavia il colosso sudcoreano si è mostrato estremamente agile in passato nel districarsi in situazioni di questo tipo con una notevole velocità.


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iPhone 5S perde la bussola: grossi problemi con i sensori di movimento per le prime unità

Un buon numero di utenti sta segnalando che la bussola del proprio iPhone 5S mostra livelli non corretti quando posto su un piano orizzontale. Il problema ad una prima analisi potrebbe anche essere di tipo hardware e costringerebbe Apple ad organizzare una parecchio costosa campagna di sostituzione. Tuttavia, se lo stesso sarà di natura software basterà semplicemente un aggiornamento OTA del sistema operativo.

Il problema è stato evidenziato prima all'interno dei forum di MacRumors, da un utente che ha paragonato i livelli misurati dal proprio iPhone 5S con quelli del suo vecchio iPhone 4. Se il primo mostrava 165 S, il secondo riportava valori sensibilmente diversi, pari a 179 S. Per vedere quale dei due risultati fosse quello esatto, è passato alla modalità livella della stessa applicazione.

iPhone 5S bussola

Fonte: Cult Of Mac

Laddove iPhone 4 riportava una corretta visualizzazione dell'inclinazione, il nuovo dispositivo mostrava valori visibilmente errati, anche di 4°. Anche la strumentazione professionale utilizzata dall'utente dava ragione al vecchio modello dello smartphone di Cupertino.

Su tanti forum americani sono stati molteplici gli utenti che hanno riportato differenze a livelli più o meno evidenti fra i valori visualizzati dai vecchi iPhone e quelli del nuovo 5S. Per alcuni il problema è irrisorio, ma per altri, che probabilmente usano maggiormente tali feature del dispositivo, si tratta di un grosso problema da risolvere in tempi brevi.

Questo si manifesta inoltre durante le sessioni di gioco, in cui giroscopo e i sensori di movimento vengono utilizzati attivamente. Se posto su un piano in un gioco automobilistico, la vettura ad esempio sterza leggermente verso uno dei due lati. L'errata visualizzazione dei valori della bussola, inoltre, potrebbe causare gravi problemi di sopravvivenza se il dispositivo viene utilizzato come mezzo di navigazione in aree aperte.

Apple ha risposto al primo utente dicendo di ricalibrare il sensore collegando iPhone 5S alla rete elettrica, attivare la modalità Non Disturbare e non muovere il dispositivo per più di 90 minuti. Tuttavia altri utenti del forum non hanno ottenuto risultati positivi usando questo semplice trucchetto. Si aspetta una risposta ufficiale di Apple in merito.


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Unreal Engine 4: Epic rilascia nuovo trailer

Written By Unknown on Sabtu, 28 September 2013 | 19.04

Il trailer dell'Unreal Engine 4 che riportiamo in questa pagina offre una nuova prospettiva sulla tecnologia Epic di prossima generazione. Il video si concentra sull'estetica dei personaggi e spiega alcuni passaggi della realizzazione dell'avveniristica tech demo Infiltrator.

"Il video spiega come i nostri artisti hanno sfruttato il nuovo sistema di gestione dei materiali stratificati dell'UE 4 e il modello di ombreggiatura basato sulla fisica per definire l'aspetto dei personaggi nella demo in tempo reale Infiltrator", spiega Jordan Walker, technical artist di Epic Games, nel video.

Infiltrator è la tech demo del nuovo motore grafico rilasciata nello scorso marzo. La demo gira in tempo reale e mostra un dettaglio visivo di altissima qualità, che ci fa capire cosa dobbiamo aspettarci dalla prossima generazione di videogiochi.

Che dire, quindi? Non vediamo l'ora di poter giocare un titolo Tripla A basato su questa tecnologia!


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Niente Touch ID per Samsung: tecnologia interessante, ma non adesso

Caratteristica distintiva di Samsung, che le ha portato non pochi problemi in tribunale in passato, è quella relativa all'ingordigia con la quale inserisce feature nei propri dispositivi. Se un'altra azienda dispone di una funzionalità interessante, Samsung non ci mette molto tempo ad annoverarla fra le feature del proprio terminale di fascia alta.

Samsung scansione biometrica

Abbiamo visto in passato S-Voice, in linea con Siri, o recentemente la nuova colorazione Gold per l'iPhone 5S, introdotta dopo pochi giorni anche su Galaxy S4 in quei paesi in cui può interessare. Kim Yoo-chul ha anche informato che non mancherà molto per vedere un SoC Exynos a 64-bit, proprio come i nuovi iPhone 5S.

Tuttavia, sembra che il colosso sudcoreano non sia interessato alle tecnologie di scansione biometrica per la rilevazione delle impronte digitali. Al momento attuale il colosso sudcoreano ha deciso di sedersi in panchina e considerare da esterno l'evoluzione della tecnologia sui dispositivi mobile, ancora troppo acerba.

"Non abbiamo mai ammesso ufficialmente che Samsung fosse interessata ad un sistema per la rilevazione delle impronte digitali per il Galaxy Note 3, per incrementare la sicurezza del dispositivo. Al momento attuale non stiamo sviluppando alcuna tecnologia simile", avrebbe detto un dirigente Samsung al Korea Herald.

Secondo un analista sudcoreano, Kim Hye-yong di Woori Investment & Securities, l'acquisizione di Authentec da parte di Apple ha giocato un ruolo fondamentale in questa situazione. "Samsung deve affidarsi a Crucialtec per la produzione della tecnologia alla base di un ipotetico sensore biometrico", avrebbe detto recentemente l'analista. "Ma il livello di tecnologia di quest'azienda è inferiore rispetto a quello di Authentec in termini di brevetti e soluzioni. Sarà necessario almeno un anno perché la compagnia sia in grado di produrre una tecnologia stabile al livello di Touch ID."

In definitiva, Samsung si mostra disinteressata alla rilevazione delle impronte digitali sul mobile, tuttavia storicamente non ha mai accettato di buon grado la mancanza di una feature così importante (soprattutto ai fini del marketing) sui propri dispositivi top di gamma. Secondo le indiscrezioni sarà difficile vederla anche sul prossimo Galaxy S5, tuttavia il colosso sudcoreano si è mostrato estremamente agile in passato nel districarsi in situazioni di questo tipo con una notevole velocità.


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iPhone 5S perde la bussola: grossi problemi con i sensori di movimento per le prime unità

Un buon numero di utenti sta segnalando che la bussola del proprio iPhone 5S mostra livelli non corretti quando posto su un piano orizzontale. Il problema ad una prima analisi potrebbe anche essere di tipo hardware e costringerebbe Apple ad organizzare una parecchio costosa campagna di sostituzione. Tuttavia, se lo stesso sarà di natura software basterà semplicemente un aggiornamento OTA del sistema operativo.

Il problema è stato evidenziato prima all'interno dei forum di MacRumors, da un utente che ha paragonato i livelli misurati dal proprio iPhone 5S con quelli del suo vecchio iPhone 4. Se il primo mostrava 165 S, il secondo riportava valori sensibilmente diversi, pari a 179 S. Per vedere quale dei due risultati fosse quello esatto, è passato alla modalità livella della stessa applicazione.

iPhone 5S bussola

Fonte: Cult Of Mac

Laddove iPhone 4 riportava una corretta visualizzazione dell'inclinazione, il nuovo dispositivo mostrava valori visibilmente errati, anche di 4°. Anche la strumentazione professionale utilizzata dall'utente dava ragione al vecchio modello dello smartphone di Cupertino.

Su tanti forum americani sono stati molteplici gli utenti che hanno riportato differenze a livelli più o meno evidenti fra i valori visualizzati dai vecchi iPhone e quelli del nuovo 5S. Per alcuni il problema è irrisorio, ma per altri, che probabilmente usano maggiormente tali feature del dispositivo, si tratta di un grosso problema da risolvere in tempi brevi.

Questo si manifesta inoltre durante le sessioni di gioco, in cui giroscopo e i sensori di movimento vengono utilizzati attivamente. Se posto su un piano in un gioco automobilistico, la vettura ad esempio sterza leggermente verso uno dei due lati. L'errata visualizzazione dei valori della bussola, inoltre, potrebbe causare gravi problemi di sopravvivenza se il dispositivo viene utilizzato come mezzo di navigazione in aree aperte.

Apple ha risposto al primo utente dicendo di ricalibrare il sensore collegando iPhone 5S alla rete elettrica, attivare la modalità Non Disturbare e non muovere il dispositivo per più di 90 minuti. Tuttavia altri utenti del forum non hanno ottenuto risultati positivi usando questo semplice trucchetto. Si aspetta una risposta ufficiale di Apple in merito.


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HTC One: inizia il roll-out dell'aggiornamento ad Android 4.3

Written By Unknown on Jumat, 27 September 2013 | 19.04

Uno fra i dispositivi Android più interessanti dell'attuale generazione è certamente HTC One, proposta del produttore taiwanese in alluminio unibody fra i più ricercati dal punto di vista del design in assoluto. Nonostante abbia riscosso un discreto successo, tuttavia, il diretto avversario Samsung riesce a sfoderare risultati trimestrali estremamente superiori con la sua serie Galaxy.

HTC One Android 4.3

Gli utenti di HTC One potranno aggiornare ad Android 4.3 in tempi brevi dal momento che è iniziato il roll-out su scala globale. Solamente pochi giorni fa alcuni utenti in Taiwan sono riusciti a mettere le mani sulla nuova versione ufficiale, mentre oggi i fortunati sono stati i consumatori statunitensi.

Il pacchetto per l'installazione dell'aggiornamento è di circa 564MB e annovera tutta una serie di migliorie per quanto riguarda la stabilità di sistema e la correzione di bug minori. Allo stesso tempo vengono migliorati gli algoritmi per gli scatti in notturna o in scarse condizioni di luminosità ambientale e l'audio stereofonico. L'aggiornamento ad Android 4.3 porta anche migliorie all'interfaccia Sense 5.0.

All'interno del changelog, così come riportato da PhoneArena, possiamo leggere inoltre che è stato aggiunto un indicatore che segnala la percentuale di carica della batteria, miglioramenti alla Galleria di immagini e l'aggiunta di opzioni alla funzionalità Video Highlights. L'aggiornamento non è ancora arrivato in Italia, tuttavia la situazione potrebbe sbloccarsi nel giro di pochi giorni.


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Standard codecs per Windows 7 e Windows 8

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Noto in precedenza con il nome di Windows 8 Codecs, questo pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 8 e Windows 7. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

changelog:
- update LAV filters 58.2+ - update VSFilter 7805 - This release contains important updates

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Microsoft Security Essentials va integrato con antivirus di terze parti

Dal 2009 Microsoft ha costantemente aggiornato e distribuito Microsoft Security Essentials, una soluzione dedicata alla sicurezza del PC e alla protezione dai malware resa disponibile in modo gratuito. Questa mossa ha sollevato da subito perplessità e polemiche perché a essere danneggiati erano anche i molti brand che da anni sviluppano soluzioni di sicurezza offerte al mercato con una precisa strategia commerciale.

Nel tempo le critiche sono arrivate non solo dai potenziali concorrenti danneggiati, ma anche in seguito alle bocciature di Microsoft Security Essentials nell'ambito di una serie di test indipendenti. In alcune occasioni Microsoft ha anche contestato le modalità di tali test ma in tempi più recenti la vicenda è stata accantonata e le tecnologie sviluppate in Microsoft Security Essentials sono ora integrate in Windows 8 e Windows Defender.

Come riporta PCworld.com, Microsoft ha rilasciato nuove e interessanti dichiarazioni con cui intende circostanziare meglio lo scopo di Security Essentials. Per Microsoft questo componente offre una protezione di base al sistema e costituisce solo il primo livello che deve essere integrato con soluzioni di terze parti.

Holly Stewart, senior program manager di Microsoft Malware Protection Center, conferma inoltre gli sforzi di Microsoft nel raccogliere informazioni e monitorare la diffusione di nuovi malware. Questi dettagli vengono poi condivisi con le aziende che si occupano di sviluppare antivirus e software per la sicurezza.

Gli sforzi in questa direzione sottraggono risorse allo sviluppo di Microsoft Security Essentials e al completamento del grado di protezione offerto da questo componente. Per Microsoft in questo momento pare più importante collaborare con i propri partner condividendo le informazioni raccolte e di fatto ammette l'inferiorità della propria soluzione.


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Microsoft rimane il solo produttore di Tablet basati su Windows RT

Written By Unknown on Kamis, 26 September 2013 | 19.04

Anche Dell abbandona Windows RT al proprio destino: dal catalogo del produttore americano è scomparso il modello XPS 10 basato su tecnologia ARM e dotato di Windows in versione RT. La medesima scelta di Dell è stata già fatta da Asus, Lenovo e Samsung, mentre HTC ha cancellato i propri piani in merito allo sviluppo di un tablet basato su tale sistema operativo.

Al momento attuale Microsoft rimane l'unico produttore a proporre soluzioni RT e il proprio impegno in questo filone viene confermato dal recente lancio di Surface 2, come anche dalla volontà di mantenere a catalogo la versione di Surface RT presentata mesi fa. Tra le motivazioni di Microsoft troviamo in primo luogo la volontà di presentare un modello Surface con un'autonomia elevata e un prezzo ridotto rispetto alle soluzioni Surface Pro 2.

Inoltre, come segnalato da ZDnet Microsoft vede in Windows RT una soluzione con cui avere ampio controllo sul fronte della sicurezza e della pirateria. Queste affermazioni trovano fondamento nelle modalità di distribuzione di Windows RT: il sistema operativo non è in commercio e viene preinstallato dagli OEM. Inoltre, su tali macchine è possibile l'installazione di applicazioni scaricate da Windows Store.

I principali OEM con le proprie azioni hanno però dimostrato di non credere in Windows RT e i dati di vendita confermerebbero queste sensazioni negative. Windows RT potrebbe avere maggior successo nei tablet di più piccole dimensioni, mercato nel quale Microsoft dovrebbe entrare nel corso della prossima primavera.


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iOS 7 rende il tuo iPhone impermeabile: il falso che ha ingannato l'intero web

Su internet è stata divulgata una falsa pubblicità che informa gli utenti che installando iOS 7 su un determinato dispositivo, questo diventa "magicamente" impermeabile all'acqua. Per quanto un annuncio di questo tipo possa sembrare assurdo all'utente più smaliziato, c'è di fatto chi c'è cascato causando danni irreparabili al proprio smartphone.

iOS 7 banner pubblicitario falso

Il banner, che è subito diventato virale sui social network più diffusi dopo il rilascio al pubblico di iOS 7 informa. "In caso d'emergenza automaticamente si spegne l'alimentazione del telefono e dei componenti integrati per prevenire eventuali danni sulla delicata circuiteria del vostro iPhone."

La malizia di chi ha scritto e disegnato la pubblicità si evidenzia in maniera netta quando si legge la scritta a piccoli caratteri in basso: "Impermeabilità coperta dai termini di garanzia di Apple."

La cosa assurda è che non solo alcuni utenti hanno creduto a quanto riportato dal banner, ma hanno fattivamente sperimentato l'affidabilità del nuovo sistema, sottoponendo il dispositivo a test da cui difficilmente ne sarebbe potuto uscire vincitore. Infatti non è stato necessario aspettare molto tempo perché si leggessero i primi commenti stizziti dei vari utenti.

SkyNews ha riportato che l'immagine è stata prima pubblicata su 4Chan come scherzo, ma è stata repentina la diffusione sui social media in cui milioni di utenti l'hanno vista e considerata veritiera.

Nonostante quanto riportato sulla falsa pubblicità, ricordiamo che Apple non copre i danni accidentali né l'immersione dei dispositivi in liquidi, a meno che non venga sottoscritto un piano d'assicurazione volto a proteggere l'utente da questo tipo di incidenti. In caso contrario, la riparazione del dispositivo avviene a spese dello stesso utente.


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La fotocamera più grande del mondo è lunga oltre 10 metri

La fotocamera più grande del mondo è lunga oltre 10 metri

"Dennis Manarchy, fotografo americano amante del grande formato, ha costruito per uno speciale progetto la più grande fotocamera analogica del mondo "

Risoluzione, nitidezza e dettaglio sono sicuramente parole che si sentono spesso tra gli appassionati di fotografia. Inutile negare infatti come una fotografia stampata in grande formato riesca spesso ad attirare l'attenzione dell'osservatore indipendentemente dalle qualità reali del lavoro del fotografo. Dennis Manarchy -fotografo americano i cui lavori sono stati pubblicati su Life, Vanity Fair, Vogue e Time, nonché ex allievo di Irving Penn- ha scelto per il suo più recente progetto di costruirsi da solo una macchina fotografica dal formato extra large.

La fotocamera analogica autocostruita da Manarchy è infatti lunga oltre 10 metri, produce negativi da 180cmx90cm e le stampe che vengono ricavate dai giganteschi negativi sono alte oltre 7 metri. Il progetto, chiamato Butterfly and Buffalo, ha voluto raccontare tramite una serie di ritratti le differenti culture coesistenti negli Stati Uniti; viaggiando attraverso oltre cinquanta stati Manarchy ha cercato e ritratto i volti che ha considerato di maggior interesse.

Il progetto è stato recentemente concluso e la fotocamera, assieme ad alcuni scatti, è ora in esposizione a Chicago; il lavoro verrà quindi esposto integralmente sotto un enorme tendone nomade che si sposterà visitando i diversi stati degli USA. Secondo le parole dello stesso autore: "This incredible venue will bring people together in an entirely new way to celebrate our history and promote cultural awareness as we continue to evolve as One Nation".


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DivX Play

Written By Unknown on Selasa, 24 September 2013 | 19.03

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Svelati i primi dettagli sulla CPU e GPU di A7, la produzione ancora delegata a Samsung

Chipworks è la prima società ad analizzare il chip A7 integrato nei nuovi iPhone 5S di Apple. Nonostante l'annosa battaglia avuta in sede legale fra i due colossi dell'elettronica di consumo moderna, fra Samsung ed Apple si è instaurata una fortissima partnership commerciale, difficile da dissolversi. La società di Cupertino ha già abbandonato gli antagonisti sudcoreani per quanto riguarda la produzione dei display dei dispositivi mobile, ma sembra difficile farlo anche per quanto riguarda i chipset integrati.

A7 specifiche tecnicheFonte: Anandtech

Ed è così che anche A7, il nuovo SoC di iPhone 5S, viene prodotto interamente da Samsung sulla base di un progetto di Apple e dei brevetti detenuti dal colosso di Cupertino. Il nuovo SoC utilizza il medesimo processo produttivo a 28nm HK+MG del chip integrato sull'Exynos 5410/5420. Rispetto al processo a 32nm utilizzato con il precedente A6 si tratta di un sensibile passo avanti anche dal punto di vista dei consumi.

Si dice che Apple stia ancora conducendo dei test produttivi con TSMC, lanciati ormai molti mesi addietro e potrebbe iniziare a produrre i propri chip all'interno delle fonderie della società taiwanese. Tuttavia A7 è ancora prodotto da Samsung e non crediamo sia possibile un netto passaggio da una società all'altra in tempi brevi.

iPhone 5S SoC A7

Nella foto in alto troviamo a sinistra il nuovo SoC A7, mentre a destra l'A6 utilizzato su iPhone 5 e 5C. All'interno del chip troviamo una CPU dotata di due core denominati Cyclone, caratterizzata da un layout particolarmente simile a quello di A6. La CPU copre circa il 17% dell'area totale del SoC, percentuale leggermente aumentata rispetto al precedente modello. e si basa su architettura ARMv8 e per la prima volta nel mondo mobile, come sappiamo, supporta i 64-bit.

Apple ha dichiarato nell'evento di presentazione che il nuovo chip integrato su iPhone 5S conta oltre un miliardo di transistor in una superficie di 102mm². La GPU utilizzata è invece una IMG PowerVR G6430 in configurazione a quattro cluster. Nella fotografia potrebbe essere la parte inferiore destra, anche se non ci sono conferme ufficiali in merito.

Potete trovare ulteriori dettagli sui chip utilizzati su iPhone 5S qui, sul sito ufficiale di Chipworks.


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Big Data, in crescita gli investimenti da parte delle aziende

Gli investimenti compiuti nei Big Data continuano a crescere nel 2013, con il 64% delle organizzazioni intervistate dalla società di analisi di mercato Gartner che sta investendo o pianifica di investire in tecnologie Big Data, rispetto al 58% registrato nel 2012. In ogni caso meno dell'8% degli intervistati hanno realmente allestito un ambiente in grado di fare leva sui Big Data.

Lisa Kart, research director per Gartner, commenta: "L'entusiasmo attorno ai Big Data continua a trainare investimenti in cresita ed attenzione, ma c'è anche una reale sostanza al di là dell'entusiasmo. La nostra indagine sottolinea il fatto che le organizzazioni di vari settori e Paesi vedono opportunità e valore invece che fumo e specchietti per le allodole con cui di solito si accompagna l'entusiasmo".

L'indagine di Gartner, condotta nel corso del mese di giugno 2013, ha esaminato i piani di investimento sui Big Data, l'adozione, i problemi di business risolti e le sfide di oltre 720 realtà su scala mondiale che fanno parte del Gartner Resarch Circle: di queste il 64% sta investendo o pianifica di investire in tecnologie Big Data nel 2013, il 30% ha già investito, il 19% pianifica un investimento entro il prossimo anno ed il 15% entro i prossimi due anni.

I settori che guidano gli investimenti Big Data nel 2013 sono quelli di media e comunicazioni, bancari e servizi. Il 39% delle realtà che rientrano nel settore media e counicazioni hanno già investito nei Big Data, seguiti dal 34% delle realtà che operano nel settore bancario e dal 32% che opera nei servizi. Gli investimenti pianificati per i prossimi due anni sono più elevati per il settore dei trasporti (50%), sanitario (41%) e assicurativo (40%). In ogni caso qualunque settore verticale mostra investimenti o pianificazioni attorno ai Big Data.

Da un punto di vista geografico, il Nord America continua ad essere ai vertici con il 38% delle realtà intervistate che afferma di aver investito in tecnologie specificatamente progettate per rispondere alle sfide poste dai Big Data. Le realtà dell'area Asia/Pacific sono piuttosto ambizione con il 45% di esse che indica un investimento pianificato per i prossimi due anni. L'area EMEA e l'America Latina sono invece leggeremente distaccate.

A prescindere dalla distinzione geografica, gli investimenti sono generalmente caratterizzati da varie fasi, a partire dalla raccolta di informazioni per passare poi alla definizione della strategia. L'investimento è piccolo e prinicipalmente consiste di tempo. Si passa quindi ad una fase sperimentale, anche in questo caso con piccoli investimenti. Infine, dopo aver completato con successo un progetto pilota, ha luogo il primo allestimento, che corrisponde ad una crescita della curva di investimento. Nel corso del tempo le attività di business iniziano ad appoggiarsi a questi allestimenti e gli investimenti necessari si spostano dalle operazioni di implementazione a quelle di gestione ordinaria.

"Per quanto riguarda i Big Data il 2013 è l'anno di sperimentazione e dei primi allestimenti. L'adozione è ancora nelle fase iniziali con meno dell'8% degli intervistati che affermano di aver già allestito soluzioni Big Data. Il 20% sta portando avanti esperimenti e progetti pilota, il 18% sta sviluppando una strategia, il 19% raccoglie informazioni mentre i restanti non hanno piani o non sanno rispondere".

Osservando l'adozione di Big Data per quelle realtà che hanno già compiuto investimenti si osserva che il 70% di esse si è già spostata oltre la fase di raccolta di informazione e definizione della strategia ed è all'opera su progetti pilota (il 44%) o impegnata nella fase di allestimento (25%). Tra le realtà che pianificano un investimento per i prossimi due anni, l'80% è invece impegnato nella fase di raccolta di informazioni o di definizione della strategia.

L'indagine ha inoltre rivelato che esiste una vasta gamma di problemi di business che vengono affrontati utilizzando i Big Data: nelle analisi di Gartner dello scorso anno e del 2013 emerge che i casi di business che migliorano l'efficienza dei processi e quelli centrati sulla customer experience sono ai vertici dei desideri per i Big Data. Il 55% delle realtà ha dichiarato che attualmente sta già avendo a che fare con una migliorata customer experience grazie all'uso dei Big Data, mentre il 49% utilizza i Big Data per migliorare l'efficienza dei processi.

Alcune delle attività Big Data sono incrementali alle attuali pratiche di business: per esempio una migliore comprensione delle necessità del cliente rende i processi più efficienti, portando ad una riduzione dei costi o ad una migliore individuazione dei rischi. Si tratta della maggior parte dei casi d'uso rilevati oggi. Alcune realtà si sono però impegnate in attività di svolta: il 42% ad esempio sta sviluppando nuovi prodotti e nuovi modelli di business ed il 23% riesce a monetizzare direttamente le informazioni. Si tratta di uno scenario incoraggiante, con Garnter che crede che le più grandi opportunità risiedano principalmente in questi ambiti.

"Sebbene le realtà intendano affrontare molte aree, un quadro leggermente differente emerge quando abbiamo chiesto la priorità per queste categorie. Differenti settori mostrano differenti priorità quando si tratta di Big Data. I settori che stanno guidando la priorità per la customer experience sono quello retail, assicurativo, media e comunicazioni e bancario, mentre l'efficienza dei processi è una priorità chiave per il settore produttivo, governativo, educativo, sanitario e dei trasporti" ha precisato Kart.

Proprio come le priorità legate ai Big Data stanno cambiando, Gartner osserva che anche le sfide poste dai Big Data mutano di pari passo con una maggiore maturità nella gestione delle informazioni. Le realtà quest'anno hanno più difficoltà a conoscere come ottenere valore dai Big Data. "E' interessante notare che la comprensione di ciò che sono i Big Data è la sfida principale per il 15% delle realtà intervistate. Forse in maniera non sorprendente questa preoccupazione giunge da coloro i quali non hanno piani di investimento. Le realtà devono assicurarsi di essere informate circa le opportunità dei Big Data per il loro settore ed essere certi di non perdere il treno".


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Media Player Classic Home Cinema

Written By Unknown on Senin, 23 September 2013 | 19.04

scheda aggiornata 2 ore fa

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Media Player Classic Home Cinema è un software open source che permette di riprodurre con il proprio sistema i più svariati formati video, beneficiando della DirectX Video Acceleration (DXVA) così da utilizzare la GPU presente nel proprio sistema accanto alla CPU per tutte le operazioni legate alla decodifica dei flussi video.


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Galaxy Note 3 previsto anche in versione economica, con schermo LCD

Un nuovo rumor proveniente dalla Corea del Sud indica che Samsung sia al lavoro su una nuova variante più economica di Galaxy Note 3, che integrerà componentistica hardware di livello inferiore rispetto al modello top di gamma.

Samsung Galaxy Note 3

Galaxy Note 3 è previsto utilizzare due chip diversi in base all'area geografica in cui viene venduto: la più diffusa, venduta anche in Italia, utilizzerà il popolare Qualcomm Snapdragon 800 che condivide con molti modelli di smartphone e phablet top di gamma, mentre è prevista anche una versione con Exynos 5 Octa, per alcune nazioni selezionate ed una ulteriore variante con doppio slot per schede SIM.

L'ulteriore versione economica discussa dalle nuove indiscrezioni potrebbe adottare un display delle medesime dimensioni che però abbandona la tecnologia Super AMOLED HD proprietaria di Samsung per una più tradizionale LCD IPS. La fotocamera da 13megapixel verrà sostituita da una dotata di sensore con 8megapixel, ma non si hanno informazioni riguardo alla fascia di mercato in cui una simile soluzione potrebbe inserirsi, anche se simili modifiche hardware comporteranno quasi certamente una sensibile diminuzione del prezzo.

Il nuovo dispositivo avrebbe dovuto fare la sua prima apparizione assieme al Galaxy Note 3 all'evento Unpacked 2013 Ep. 2. Tuttavia il colosso sudcoreano ha pensato che questa variante avrebbe suscitato maggiore interesse rispetto al top di gamma, cannibalizzandone le vendite. Nonostante ETNews, la fonte della notizia, si sia dimostrata più volte affidabile in passato si tratta di un'indiscrezione non comprovata ufficialmente che potrebbe rivelarsi infondata o inesatta.

Tuttavia restiamo in attesa di ulteriori informazioni su questo ipotetico ed interessante dispositivo.


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Canonical annuncia la data di lancio di Ubuntu Touch

L'obiettivo di Canonical è sempre stato quello di assicurarsi che Ubuntu Touch fosse pronto per l'uso sugli smartphone assieme all'aggiornamento 13.10 di Ubuntu, e sembra che sia sulla giusta strada dal momento che nelle scorse ore ha annunciato che entrambi i prodotti saranno rilasciati il 17 ottobre.

Ubuntu Touch OS

Questo non significa logicamente che entro quella data verranno rilasciati i primi smartphone che utilizzano il nuovo sistema operativo, ma più verosimilmente che se si dispone di uno smartphone compatibile, si sarà in grado di installare il nuovo software nella sua versione 1.0. Al momento attuale i dispositivi compatibili sono comunque solamente due, Galaxy Nexus e Nexus 4.

Il supporto ai tablet verrà solamente il prossimo aprile con il rilascio di Ubuntu 14.04. La community alla base del mondo Android e Linux ha comunque aggiunto non ufficialmente il supporto a molti altri dispositivi. I primi smartphone che verranno venduti nativamente con Ubuntu Touch OS non raggiungeranno il mercato prima del prossimo gennaio 2014 nella migliore delle ipotesi.

Come riporta inoltre PhoneArena, Ubuntu Software Center non sarà rilasciato prima che saranno disponibili i primi dispositivi a supportare nativamente la piattaforma operativa. Il Software Center è di fatto lo store virtuale di Ubuntu, e la sua mancanza si traduce nell'assenza di applicazioni di terze parti almeno fino al prossimo gennaio.


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Il servizio di distribuzione digitale Uplay 4.0 in arrivo su PC e console next-gen

Written By Unknown on Minggu, 22 September 2013 | 19.04

Ubisoft fa sapere che Uplay 4.0 per PC offrirà un download manager superiore e supporto di autopatching e downloading progressivo. Quest'ultima caratteristica permetterà di iniziare a giocare mentre il download complessivo non è stato ancora completato. Ci sarà anche un nuovo feed per le attività sociali, che permetterà agli utenti di aggiornarsi su ciò che fanno gli amici.

Assassin's Creed IV Black Flag

Twitch ha già una forte presenza sulla piattaforma PC, ed è per questo che Ubisoft si dice soddisfatta della nuova partnership. Uplay, infatti, permetterà di caricare al volo i video di gameplay sul noto servizio di streaming.

Uplay 4.0 sarà disponibile anche su PS4 e Xbox One quando arriveranno sul mercato nel prossimo mese di novembre. Chi si registra sarà, inoltre, in grado di accedere a tutti i servizi tramite lo stesso profilo a prescindere dalla piattaforma utilizzata. Nel caso di PS4, tuttavia, la console già integra fra le caratteristiche di base il servizio di uploading delle sequenze di gameplay su Twitch, per cui la nuova funzione di Uplay in questo caso sembra ridondante.

Per il momento Ubisoft non chiarisce come si integreranno i due servizi, dicendo di non poter commentare perché "Sony non ha ancora comunicato le specifiche definitive dell'integrazione con Twitch per PS4".

Quando è stato lanciato nel 2009 il servizio di distribuzione digitale Uplay è stato accolto da tantissime polemiche in dipendenza del suo controverso sistema di digital rights management, che richiedeva la connessione a internet permanente anche per i giochi senza componente online. Dopo una serie di proteste, nel 2011 Ubisoft è stata costretta a cambiare la gestione del sistema di anti-pirateria, richiedendo l'attivazione online dei giochi solo alla prima esecuzione.


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Microsoft: il 40% degli utenti di Xbox Live sono donne

Microsoft ha rivelato oggi che il 42% degli abbonati a Xbox Live guarda 30 ore fra film e contenuti TV, mentre il 40% degli utenti del servizio digitale di Microsoft sono delle donne. Lo ha detto Kevin Turner, chief operating officer di Microsoft, durante l'annuale incontro con gli analisti finanziari.

Xbox Live

Come sanno i giocatori, Xbox Live mette a disposizione l'abbonamento Gold a pagamento che permette di accedere al multiplayer online e negli Stati Uniti a servizi di streaming video come Netflix e Amazon Instant Video.

Oltreoceano molti utenti usano la console di Microsoft principalmente come dispositivo di video streaming, come confermano le cifre divulgate da Turner. Mentre Microsoft aveva inizialmente pensato all'abbonamento Live Gold come un mezzo per generare entrate con il gioco multiplayer online, tale tipo di abbonamento si è rivelato redditizio soprattutto con la parte video.

L'alta percentuale di donne fra gli utenti di Xbox Live dimostra come i contenuti video possano aiutare Xbox ad avere un pubblico più ampio. Altri dispositivi che consentono l'accesso ai servizi di streaming video, d'altra parte, non richiedono un canone mensile da associare a quello dei vari Netflix, Amazon, ecc. In quest'ultima categoria rientrano anche le rivali di Xbox 360, ovvero PlayStation 3 e Wii U.


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Youtube: download in locale dei video usando le app mobile

Da alcuni giorni circolano online informazioni relative alla possibilità di scaricare video da Youtube sul proprio smartphone e l'argomento costituisce un'assoluta novità per Google che da sempre ha posto come condizione l'accesso in streaming ai contenuti. La novità sarà introdotta nelle future versioni delle app ufficiali di Youtube con modalità che Google ha comunicato ai propri partner in un apposito documento.

Nelle app verrà inserito il pulsante "Add to device" attraverso il quale verrà avviato il download del file video. Tutti i contenuti scaricati saranno così archiviati nella memoria dello smartphone e potranno essere visualizzati anche in assenza di connessione internet accedendo al pannello "On device".

I video scaricati in locale non saranno più accessibili dopo 48 ore dal download; dopo tale periodo sarà quindi necessario riaccedere al web per poter visualizzare o scaricare il contenuto. Anche in modalità offline verranno visualizzati i contenuti pubblicitari tipicamente veicolati attraverso le app di Youtube.

Google ha però lasciato la possibilità di scelta ai propri partner: di default tutti i video potranno essere scaricati e visualizzati offline per 48 ore con la possibilità di disabilitare tale opzione da parte dei proprietari. Il controllo è piuttosto granulare e prevede ad esempio la possibilità di download solo in specifiche aree geografiche.


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Il servizio di distribuzione digitale Uplay 4.0 in arrivo su PC e console next-gen

Written By Unknown on Sabtu, 21 September 2013 | 19.04

Ubisoft fa sapere che Uplay 4.0 per PC offrirà un download manager superiore e supporto di autopatching e downloading progressivo. Quest'ultima caratteristica permetterà di iniziare a giocare mentre il download complessivo non è stato ancora completato. Ci sarà anche un nuovo feed per le attività sociali, che permetterà agli utenti di aggiornarsi su ciò che fanno gli amici.

Assassin's Creed IV Black Flag

Twitch ha già una forte presenza sulla piattaforma PC, ed è per questo che Ubisoft si dice soddisfatta della nuova partnership. Uplay, infatti, permetterà di caricare al volo i video di gameplay sul noto servizio di streaming.

Uplay 4.0 sarà disponibile anche su PS4 e Xbox One quando arriveranno sul mercato nel prossimo mese di novembre. Chi si registra sarà, inoltre, in grado di accedere a tutti i servizi tramite lo stesso profilo a prescindere dalla piattaforma utilizzata. Nel caso di PS4, tuttavia, la console già integra fra le caratteristiche di base il servizio di uploading delle sequenze di gameplay su Twitch, per cui la nuova funzione di Uplay in questo caso sembra ridondante.

Per il momento Ubisoft non chiarisce come si integreranno i due servizi, dicendo di non poter commentare perché "Sony non ha ancora comunicato le specifiche definitive dell'integrazione con Twitch per PS4".

Quando è stato lanciato nel 2009 il servizio di distribuzione digitale Uplay è stato accolto da tantissime polemiche in dipendenza del suo controverso sistema di digital rights management, che richiedeva la connessione a internet permanente anche per i giochi senza componente online. Dopo una serie di proteste, nel 2011 Ubisoft è stata costretta a cambiare la gestione del sistema di anti-pirateria, richiedendo l'attivazione online dei giochi solo alla prima esecuzione.


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Microsoft: il 40% degli utenti di Xbox Live sono donne

Microsoft ha rivelato oggi che il 42% degli abbonati a Xbox Live guarda 30 ore fra film e contenuti TV, mentre il 40% degli utenti del servizio digitale di Microsoft sono delle donne. Lo ha detto Kevin Turner, chief operating officer di Microsoft, durante l'annuale incontro con gli analisti finanziari.

Xbox Live

Come sanno i giocatori, Xbox Live mette a disposizione l'abbonamento Gold a pagamento che permette di accedere al multiplayer online e negli Stati Uniti a servizi di streaming video come Netflix e Amazon Instant Video.

Oltreoceano molti utenti usano la console di Microsoft principalmente come dispositivo di video streaming, come confermano le cifre divulgate da Turner. Mentre Microsoft aveva inizialmente pensato all'abbonamento Live Gold come un mezzo per generare entrate con il gioco multiplayer online, tale tipo di abbonamento si è rivelato redditizio soprattutto con la parte video.

L'alta percentuale di donne fra gli utenti di Xbox Live dimostra come i contenuti video possano aiutare Xbox ad avere un pubblico più ampio. Altri dispositivi che consentono l'accesso ai servizi di streaming video, d'altra parte, non richiedono un canone mensile da associare a quello dei vari Netflix, Amazon, ecc. In quest'ultima categoria rientrano anche le rivali di Xbox 360, ovvero PlayStation 3 e Wii U.


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Youtube: download in locale dei video usando le app mobile

Da alcuni giorni circolano online informazioni relative alla possibilità di scaricare video da Youtube sul proprio smartphone e l'argomento costituisce un'assoluta novità per Google che da sempre ha posto come condizione l'accesso in streaming ai contenuti. La novità sarà introdotta nelle future versioni delle app ufficiali di Youtube con modalità che Google ha comunicato ai propri partner in un apposito documento.

Nelle app verrà inserito il pulsante "Add to device" attraverso il quale verrà avviato il download del file video. Tutti i contenuti scaricati saranno così archiviati nella memoria dello smartphone e potranno essere visualizzati anche in assenza di connessione internet accedendo al pannello "On device".

I video scaricati in locale non saranno più accessibili dopo 48 ore dal download; dopo tale periodo sarà quindi necessario riaccedere al web per poter visualizzare o scaricare il contenuto. Anche in modalità offline verranno visualizzati i contenuti pubblicitari tipicamente veicolati attraverso le app di Youtube.

Google ha però lasciato la possibilità di scelta ai propri partner: di default tutti i video potranno essere scaricati e visualizzati offline per 48 ore con la possibilità di disabilitare tale opzione da parte dei proprietari. Il controllo è piuttosto granulare e prevede ad esempio la possibilità di download solo in specifiche aree geografiche.


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Google Chrome 31

Written By Unknown on Jumat, 20 September 2013 | 19.03

scheda aggiornata 2 ore fa

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Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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HTC One Max compare in nuove foto, enorme rispetto a Galaxy Note 3

Il segmento dei phablet coniuga in un solo dispositivo la trasportabilità tipica dei telefoni cellulari e un ampio schermo, tipico dei tablet. È stata Samsung la prima ad utilizzare il nuovo nome con il suo Galaxy Note, un terminale che ha fatto da apripista al crescente settore e di cui dispone di una quota di mercato quasi totalitaria.

HTC One Max vs Galaxy Note 3

Almeno fino all'ingresso di HTC nel mondo degli ibridi fra smartphone e tablet, produttore taiwanese che utilizza materiali più pregiati e di qualità relativamente alla fascia alta del mercato. Il nuovo HTC One Max, che la società potrebbe presentare nelle prossime settimane, avrà materiali e design presi in prestito dall'One che già conosciamo, e probabilmente caratteristiche tecniche leggermente più avanzate.

HTC One Max vs Galaxy Note 3 vs Galaxy Note 2

È comparso in nuove fotografie che lo mettono a paragone proprio con Galaxy Note 3, l'ultima versione del phablet di Samsung. Rispetto a quest'ultimo la proposta di HTC vanta dimensioni ancora più generose, grazie - o a causa, dipende dai punti di vista - al display leggermente più ampio. Le cornici sembrano inoltre più voluminose, a causa probabilmente dei due altoparlanti stereo, caratteristica peculiare del top di gamma HTC, ma anche causa di dimensioni più generose rispetto alla concorrenza diretta.

HTC One Max vs Galaxy Note 3

Il nuovo HTC One Max avrà un display da 6 pollici e il Qualcomm Snapdragon 800 da 2,3GHz, SoC che non ha certamente bisogno di presentazioni ormai, installato in tutti i dispositivi di rilievo delle società più blasonate del settore. Fra le novità potremo avere anche un sensore per la scansione delle impronte digitali e una batteria di generose dimensioni per supportare al meglio i maggiori consumi del pannello LCD più ampio.


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In Assetto Corsa la Ferrari del film Rush

Ci sarà un quinto modello di Ferrari nell'attesissima simulazione di guida Assetto Corsa, ovvero la Ferrari 312T. Questa monoposto, pilotata da Niki Lauda e Clay Regazzoni, fu portata alla vittoria mondiale dal pilota austriaco, e torna oggi alla ribalta grazie al film Rush di Ron Howard, nelle sale cinematografiche a partire da questa settimana.

"Kunos Simulazioni è orgogliosa di presentare il proprio tributo a questa mitica vettura, che è stata riprodotta nei minimi dettagli per far rivivere agli appassionati di motorsport le emozioni e le sfide che solo la guida di monoposto come queste sanno dare", si legge nel comunicato stampa con cui viene annunciata la nuova vettura.

La Ferrari 312T sarà parte integrante della versione 1.0 di Assetto Corsa. il cui rilascio dovrebbe avvenire entro la fine dell'anno, benché non ci sia ancora una data ufficiale confermata.

Per tutti i dettagli su Assetto Corsa consultate l'intervista a Marco Massarutto, Production Director di Assetto Corsa, il resoconto con le ultime novità, e non dimenticate di guardare questo video di gameplay.

Vi lasciamo, infine, con la gallery di screenshot che mostra la Ferrari 312T in azione nei circuiti di Monza e di Silverstone.


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BlackBerry Messenger: annunciate ufficialmente le date di rilascio su iOS e Android

Written By Unknown on Kamis, 19 September 2013 | 19.04

BBM è l'iconico social network mobile di BlackBerry che vanta oltre 60 milioni di utenti attivi al mese e che sarà reso disponibile anche su piattaforme terze entro la fine della settimana. Nello specifico, il servizio di instant messaging raggiungerà Android sabato 21 settembre, mentre il giorno successivo sarà disponibile anche su App Store per i dispositivi mobile Apple. Gli utenti potranno lanciare i download delle applicazioni direttamente dal sito ufficiale quando rilasciati pubblicamente.

BBM

Il servizio permetterà di comunicare tramite una modalità "always on", in cui gli utenti sono sempre connessi, sostanzialmente come WhatsApp o Viber, anche dopo la chiusura dell'applicazione. Una volta che il messaggio giungerà a destinazione, il mittente sarà informato dell'avvenuta consegna e quando lo stesso verrà letto. Le conversazioni si svolgeranno su una rete privata e BlackBerry garantice un'elevata affidabilità riguardo ai contenuti discussi dai vari utenti. A tutela della privacy, ogni utente sarà identificato dal sistema da un PIN personale, in modo da non dover condividere informazioni sensibili quali il proprio numero di telefono e l'indirizo email.

Sarà possibile condividere immagini e messaggi vocali attraverso il servizio di chat e tramite la funzione BBM Groups è possibile invitare fino a 30 amici in una singola conversazione, con i quali condividere foto e appuntamenti contemporaneamente. Broadcast Message invece servirà a mandare un messaggio a tutti i contatti presenti nella rubrica.

"BBM è un servizio di messaggistica coinvolgente e semplice da usare, facile da personalizzare e con l'immediatezza che è necessaria per la comunicazione mobile" ha dichiarato Andrew Bocking, Executive Vice President BBM di BlackBerry. "Con oltre un  miliardo di smartphone Android, iOS, e BlackBerry presenti sul mercato, e in assenza di una piattaforma per il mobile messaging prevalente, questo è il momento giusto per portare BBM agli utenti Android e iPhone."


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MPAA: l'82% delle 'ricerche pirata' proviene da Google

La MPAA (Motion Picture Association of America) è un'associazione americana che si occupa di promuovere gli interessi degli studi cinematografici ed è la stessa che produce il popolare MPAA film rating system. L'organizzazione ha accusato in primis Google per il ruolo predominante che gioca all'interno delle ricerche che conducono a materiale illecito, protetto da diritti d'autore.

I risultati del nuovo studio sono stati presentati durante una conferenza stampa a Washington DC, tenutasi nel corso della giornata. Il Presidente della MPAA, Chris Dodd, ha dichiarato che i motori di ricerca hanno una grande responsabilità nel tentativo di fermare i continui furti di materiale protetto da copyright.

Google pirateria

"I motori di ricerca hanno la responsabilità di condurre gli utenti alla violazione dei contenuti protetti dai diritti d'autore, anche se questi non effettuano ricerche dirette", ha sostenuto Dodd durante il suo discorso. "La comunità televisiva e cinematografica sta cercando di sviluppare nuovi metodi per offrire contenuti online e, in qualità di guardiani di internet, i motori di ricerca condividono la responsabilità di svolgere un ruolo costruttivo nel non indirizzare i consumatori a contenuti illegittimi."

All'interno dello studio si legge che il 74% dei consumatori hanno usato un motore di ricerca per conoscere un eventuale sito contenente materiale che viola i diritti d'autore, mentre il 58% è stato condotto a siti dello stesso genere semplicemente inserendo nelle ricerche il nome di uno show televisivo da visualizzare nei canali ufficiali e legittimi, senza fare uso di parole chiave tipiche del "mondo pirata".

Secondo lo studio, il ruolo principale lo gioca Google, colpevole di essere principalmente il motore di ricerca più popolare e usato dagli utenti. Secondo lo studio della MPAA, l'82% delle ricerche che conducono a siti web contenenti materiale illecito proviene proprio dal motore di ricerca della società con sede a Mountain View. Il 16% proviene da Bing/Yahoo, mentre solamente il 2% dai restanti competitor.

Google pirateria grafico

"Lo studio non ha trovato alcun cambiamento dopo l'ultimo aggiornamento dell'algoritmo di Google avvenuto lo scorso agosto. La quota del traffico da Google verso siti contenenti materiale illegale inserita nel Trasparency Report è rimasta invariata nei tre mesi successivi all'implementazione delle novità." Lo studio della MPAA è stato perfezionato da Compete.com e usa statistiche generate da utenti americani e inglesi. All'interno del file è possibile notare i dati prima e dopo del Pirate Update di Google avvenuto lo scorso agosto 2012.

All'interno delle analisi ci sono tuttavia alcuni errori di calcolo (impossibili da evitare), dal momento che alcuni siti riportati come contenenti materiale illecito sono in realtà puliti. Lo scorso anno la stessa Google aveva annunciato di aver rimosso circa 50 milioni di siti web dai propri algoritmi di indicizzazione, mentre a luglio lo stesso Eric Schmidt di Google aveva consigliato alle organizzazioni hollywoodiane di "condurre i pirati in tribunale piuttosto che concentrarsi su come i motori di ricerca indicizzino i contenuti illeciti".


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PassMark BurnInTest Professional

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Utility per verificare la stabilità del sistema. Tutti i sosttosistemi del pc vengono testati e "stressati" pesantemente e contemporaneamente, ciò consente di verificare oltre alle performance generali, anche la compatibilità di tutti i componenti del sistema. I dispositivi interessati al test sono: cpu, dischi, schede audio e video, RAM, scheda di rete e stampante.


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Microsoft elimina il logo Nokia dal Lumia 520 in una campagna pubblicitaria

Written By Unknown on Rabu, 18 September 2013 | 19.04

Nonostante l'accordo fra Microsoft e Nokia sia lungi dall'essere ultimato, potrebbe essere emerso un segnale di quello a cui potrebbe portare l'acquisizione nel futuro della serie Lumia. IBTimes ha pubblicato quello che potrebbe essere un esempio citando una pubblicità a pagina piena del colosso di Redmond. Lo spot del Telegraph, apparso lo scorso 13 settembre, è un semplice annuncio dell'acquisizione del colosso finlandese da parte di Microsoft: "La famiglia Microsoft sta per diventare più grande. E più smart", si legge in riferimento all'acquisizione della divisione smartphone di Nokia.

Microsoft Nokia rebrand

L'aspetto che desta subito attenzione è la rimozione di ogni logo Nokia dai dispositivi rappresentati nella pagina, nello specifico del Lumia 520 che possiamo vedere nella foto poco sopra. La dicitura Nokia dovrebbe trovarsi al centro nella parte superiore del dispositivo, alterato digitalmente nel render che appare sulle pagine del Telegraph. Anche le applicazioni raffigurate sullo schermo sono state rimpiazzate con le versioni di Microsoft, eliminando ogni traccia di Nokia.

Si tratta di un segnale che potrebbe preannunciare il futuro dei Lumia? Probabilmente IBTimes ha esagerato nelle sue considerazioni un po' estreme, dal momento che in prima analisi per vedere differenze così sostanziali è necessario che il processo di acquisizione venga compiuto anche attraverso le fasi più burocratiche che coinvolgono i vari organismi competenti. Il processo sarà ultimato non prima del primo trimestre del 2014.

In secondo luogo non sono ancora chiari i piani che Microsoft intraprenderà con i marchi Nokia e Lumia, tuttavia Ballmer ha specificato recentemente che troppi nomi su un dispositivo, ad esempio "Nokia Lumia Windows Phone 1020" servirebbero a confondere inutilmente l'utente nella scelta dello smartphone da acquistare. L'acquisto di Nokia ha in parte l'obiettivo di ridurre la ridondanza delle varie nomenclature utilizzate dagli smartphone del colosso finlandese.

Nokia ha definito il modo in cui Microsoft può gestire il brand Lumia, e può di fatto utilizzare il brand Nokia anche per dispositivi che non appartengono alla categoria degli smartphone. Al momento attuale manca però una clausola ben precisa riguardo agli smartphone già progettati e immessi sul mercato dal colosso finlandese e su come Microsoft possa gestire i vari brand già esistenti.

In conclusione, nel caso specifico della pubblicità integrata sul Telegraph possiamo pensare che si tratti solamente di una licenza artistica un po' estrema da parte di Microsoft che, sebbene voglia rivendicare l'assunta proprietà della famiglia dei dispositivi Lumia, non ci sono elementi che conducano ad un potenziale rebranding del marchio e dei dispositivi già immessi sul mercato.


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Firefox Portable

scheda aggiornata 1 ora fa

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Portable Firefox è un applicativo espressamente pensato per essere caricato su una memory card in modo da rendere sempre disponibili le preferenze personali o le proprie extension anche utilizzando sistemi Windows altrui.

Sulla memoria USB o su qualsiasi altro dispositivo di storage mobile viene caricata una cartella contenente i files necessari al corretto funzionamento di Firefox, una cartella contenente il proprio "profilo utente" e gli eventuali plug in.


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IBM investe 1 miliardo di dollari su Linux e Power Systems

Nel contesto della manifestazione LinuxCon 2013, IBM ha annunciato 1 miliardo di dollari di investimento su nuove tecnologie Linux e open source per i server Power Systems. L'obiettivo dell'investimento è di realizzare sistemi moderni in grado di aiutare le aziende a fare leva sui Big Data e sul mondo cloud computing e a gestire la nuova ondata di applicazioni che investono il datacenter.

IBM ha inoltre annunciato due nuove iniziative: la costruzione di un nuovo client center in Europa e un cloud per lo sviluppo di Linux su Power. Con queste iniziative IBM vuole facilitare l'espansione dell'ecosistema che supporta Linux su Power Systems composto da migliaia di applicazioni ISV e open source sparse per tutti il mondo.

Il nuovo centro Power Systems Linux Client sarà realizzato a Montpellier ed entrerà a far parte di una rete di centri distribuita in tutto il mondo che aiuta gli sviluppatori nella realizzazione e nella distribuzione di nuove applicazioni Big Data, cloud computing, mobile computing e social business basato su piattaforma Linux e su processori IBM POWER7+. Il primo centro di questa rete è stato inaugurato a Pechino nel corso del mese di maggio, mentre le città USA di New York e Austin ospitano gli altri due centri.

Il servizio cloud gratuito per lo sviluppo Linux su Power Systems viene potenziato per offrire alle aziende la possibilità di realizzare prototipi, costruire applicazioni Linux, eseguire il porting ed il testing sulla piattaforma Power, oltre alle applicazioni per AIX e IBM i.

Le risorse messe in campo con la nuova misura di investimento saranno utilizzate per attività di ricerca, per la progettazione e lo sviluppo di prodotti e per la creazione di nuove competenze e programmi di supporto e di go-to-market. A tal proposito Brad McCredie, IBM Fellow e Vice President di Power Development, ha commentato: "Molte aziende hanno difficoltà a gestire i Big Data e il cloud computing utilizzando vecchi server, che impongono poi l'acquisto di ulteriori server, determinando uno sviluppo incontrollato e insostenibile. L'era dei Big Data richiede un approccio nuovo ai sistemi IT: un approccio aperto, personalizzabile e progettato sin dall'inizio per la gestione dei Big Data e dei carichi di lavoro di cloud computing".

Anche Jim Zemlin, Executive Director della Linux Foundation ha voluto commentare l'investimento: "L'ultima volta che IBM ha destinato 1 miliardo di dollari a Linux ha contribuito a dar vita a una raffica di innovazioni che non si è mai fermata. I continui investimenti effettuati da IBM in Linux per Power Systems sono accolti con grande favore dalla community di Linux. Siamo ansiosi di vedere quali ulteriori innovazioni la piattaforma Power porterà per Linux e come aziende e sviluppatori collaboreranno per trarre il massimo da questa architettura aperta".


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Internet Download Manager

Written By Unknown on Selasa, 17 September 2013 | 19.04

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Utilty che permette di gestire al meglio le operazioni di download parallelo di vari files dal web, ottimizzando la banda a disposizione e gestendo dinamicamente eventuali disconnessioni da lato server così da non dover riprendere da capo il download.

Queste le ultime novità introdotte:

- Improved IE 11 integration (Windows 8.1) - Added support for new youtube changes - Fixed bugs

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Newell: 'Linux è il futuro del gaming'. Si torna a parlare di Steam Box

Newell ha parlato all'evento LinuxCon che si è svolto a New Orleans nella giornata di ieri. Ha rimarcato la sua predilezione per il sistema operativo Linux anche in chiave gaming, con chiaro riferimento alla Steam Box, che sarà basata proprio su Linux.

"Venire qui e dire che Linux è il futuro del gaming è un po' strano", sono le parole utilizzate dal CEO di Valve. "È come andare a Roma e pretendere di insegnare religione al Papa".

Il sostegno di Newell a Linux arriva subito dopo l'approdo su questa piattaforma di Steam e della sua libreria di giochi. Quella mossa, in realtà, è solo un primo passo nella strategia di Valve per Steam Box, il nuovo sistema espressamente dedicata ai giochi che ruoterà intorno allo stesso Steam. Nei piani di Valve, i giocatori connetteranno la Steam Box alla TV e giocheranno nel soggiorno comodamente seduti sul divano, come si fa con le tradizionali console.

Newell ha poi lasciato intendere che molto presto verranno comunicate novità concrete su Steam Box: "La prossima settimana renderemo pubblici nuovi dettagli sulle opportunità hardware che abbiamo a nostra disposizione per portare Linux nel soggiorno delle famiglie".

Il boss di Valve ha parlato a lungo delle sfide a cui vanno incontro gli sviluppatori nella conversione dei loro giochi per il formato Linux. Ha rivelato che Valve sta collaborando per lo sviluppo di un debugger per Linux che molti sviluppatori hanno richiesto proprio per facilitare questo processo.

Naturalmente il sostegno di Gabe Newell e di Valve a Linux non inizia oggi. Nella scorsa estate, il CEO di Valve definiva catastrofe la piattaforma rivale di Linux, Windows 8.


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Internet Explorer 11 e Windows 8.1 sfruttano la GPU per gestire i JPG

In un lungo e interessante post Microsoft descrive le modalità con le quali Internet Explorer 11 e Windows 8.1 riescono a gestire in modo più rapido e efficiente sotto il profilo energetico le immagini in formato JPG. I risultati promessi sono di tutto rispetto: per Microsoft il nuovo aggiornamento del sistema operativo e il conseguente update del browser porterà a una velocità di caricamento delle immagini JPG superiore del 45% con una riduzione della memoria utilizzata di circa il 40%.

Per ottenere questo risultato Microsoft ha previsto un miglior utilizzo della GPU presente sui dispositivi che permette di sgravare la CPU di parte del carico e di parallelizzare una componente del processo sfruttando le risorse video. Microsoft per supportare l'importanza di questa novità parte da due dati importanti: ad oggi il 61% dei dati scaricati dal web è costituito da immagini e di queste il 45% sono in formato JPG.

Per spiegare come Internet Explorer 11 e l'utilizzo della GPU offra interessanti vantaggi della fase di deconding di un'immagine JPG è necessario un accenno al processo inverso, cioè a come tale immagine viene creata a partire dal contenuto bitmap.

La prima fase della codifica JPG prevede la conversione dell'immagine bitmap dallo spazio colore RGB a quello YCbCr. Nello spazio RGB l'immagine viene scomposta utilizzando le tre componenti colore rosso, verde e blu, mentre quello YCbCr prevede un canale Y dedicato alla luminanza, e due canali dedicati alle differenze rispetto al blu (Cb) e al rosso (Cr). Questa fase è assai interessante e le due immagini seguenti lo mettono in chiara evidenza.

Nello spazio colore RGB tutte le componenti rosso, verdi e blu hanno un elevato numero di particolari che viene percepito dall'occhio umano. La medesima immagine nello spazio colore YCbCr colpisce per un dettaglio: per l'occhio umano la componente Y (luminanza) è quella che offre il maggior numero di informazioni, mentre le due componenti colore Cb e Cr hanno un impatto inferiore.

Il processo di codifica ora prevede l'applicazione della compressione nota come Chroma Subsampling. Infatti, partendo dal presupposto che l'occhio umano è assai più sensibile al canale Y i due canali Cb e Cr possono essere compressi applicando un processo di compressione che prevede un downscale orizzontale pari a 2 (subsampling 4:2:2), o un processo che prevede il ricampionamento anche sull'asse verticale (4:2:0).

Questa operazione di compressione comporta notevole risparmio in termini di memoria utilizzata e Microsoft nel proprio post indica che un'immagine JPG convertita nello spazio colore YCbCr e sottoposta a subsampling 4:2:0 utilizza il 62,5% in meno di memoria rispetto alla bitmap RGB originale. Il processo di decodifica termina con l'applicazione della trasformata discreta del coseno (DCT) e con l'utilizzo dell'algoritmo di codifica di Huffman.

Quanto appena descritto viene realizzato in modo molto semplice per l'utente dai più diffusi software di editing per immagini nel momento in cui si selezionano l'opzione "salva immagine per il web" e il formato JPG.

A grandi linee abbiamo descritto le fasi che permettono di ottenere un file JPG più leggero da trasferire e da gestire. Abbiamo quindi i presupposti per capire come avvenga il processo inverso e quali novità vengano introdotte da Internet Explorer 11 con l'utilizzo della GPU.

Il processo tipicamente applicato da Internet Explorer nelle versioni precedenti prevede l'applicazione dell'algoritmo mostrato in figura che ripercorre a ritroso tutte le fasi descritte precedentemente.

Rispetto a questo schema Internet Explorer 11 è in grado di effettuare le ultime due operazioni sfruttando le risorse della GPU nel momento in cui l'immagine viene visualizzata. La CPU viene quindi sgravata dalle operazioni di upsampling e di conversione nello spazio colore RGB ottenendo così il duplice vantaggio di ridurre il tempo di occupazione della CPU e più in generale del processo relativo alla visualizzazione di un'immagine.

Per beneficiare di queste novità rimane ovviamente il requisito che le immagini JPG utilizzino lo spazio colore YCbCr e vengano sottoposte a una compressione 4:2:2 o 4:2:0, circostanza abbastanza comune attualmente sul web. Microsoft indica un risparmio in termini di tempo necessario alla visualizzazione fino al 30% inferiore e in termini assoluti si parla di poche decine di millisecondi, ma questo valore varia da immagine a immagine.

Per essere veramente compreso il vantaggio offerto da IE11 e Windows 8.1 va però visto in senso più generale e non relativo alla singola immagine JPG processata. Va infatti considerato che i contenuti web sono sempre più arricchiti di immagini, tanto che le parti di testo in molte situazioni occupano porzioni minime del display.

Ma oltre a questo aspetto ormai più che evidente la nuova modalità di gestione dei JPG da parte di Microsoft permette una miglior gestione delle risorse che si traduce in svariati vantaggi: minor memoria occupata, minor tempo di occupazione della CPU, ottimizzazione dell'utilizzo della GPU. Queste singole ottimizzazioni hanno poi ricadute dirette sul consumo energetico inferiore.

Microsoft rilascerà Windows 8.1 il prossimo 18 ottobre e attualmente il nuovo sistema operativo è in fase RTM. Attendiamo il rilascio ufficiale per conoscere quanto in pratica queste novità avranno impatto sull'utilizzo pratico del browser da parte dell'utente.


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Lumia 1520 in ritardo, il phablet da 6 pollici previsto per il 22 ottobre

Written By Unknown on Senin, 16 September 2013 | 19.04

Il popolare @evleaks, account Twitter che mostra spesso indiscrezioni interessanti sui prossimi dispositivi a venire, ha rivelato che la data di lancio di Nokia Lumia 1520 è stata rinviata al 22 ottobre. Dopo poco tempo sono state divulgate una serie di nuove fotografie che ritraggono il corpulento phablet da 6 pollici in funzione.

Nokia Lumia 1520

Lo stesso @evleaks aveva già annunciato che Nokia avrebbe tolto i veli al nuovo dispositivo il prossimo 26 settembre, data che lo stesso popolare "leaker" ha recentemente dichiarato come inesatta. Secondo lo stesso importante esponente, Lumia 1520 vedrà la luce il prossimo 22 ottobre. Del resto anche WPCentral aveva informato che AT&T, popolare operatore telefonico statunitense, non si sarebbe preparato al lancio del nuovo phablet prima del prossimo novembre.

Sembra probabile quindi che Nokia possa presentare il dispositivo entro la fine del mese di ottobre, per poi lanciarlo sul mercato nelle settimane successive. Si tratta di una situazione che avevamo già visto in passato con Lumia 1020, e che adottano la stragrande maggioranza di produttori di dispositivi mobile da qualche anno a questa parte.

Nokia Lumia 1520

Le fotografie che potete vedere in questa pagina, invece, ritraggono il nuovo phablet protagonista dei test del Telecommunication Equipment Certification Center, in sostanza la FCC cinese. Le nuove immagini non ci dicono nulla di nuovo su Lumia 1520, dispositivo il cui cuore sarà il nuovo Qualcomm Snapdragon 800 quad-core, alimentato assieme al display da 6" FullHD da una corposa batteria da 3400 mAh. La fotocamera posteriore potrebbe essere da 20MP con il supporto della tecnologia PureView e un obiettivo, come da tradizione, Carl Zeiss.


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D7

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D7 è un tool di diagnostica e ripristino che funge da aggregatore degli strumenti presenti nel sistema operativo, cui possono essere aggiunti alcuni applicativi per essere poi richiamati dalle schermate di D7. D7 funziona anche da chiavetta USB o da CD senza richiedere installazione nel sistema danneggiato e richiede di essere utilizzato con attenzione e solo da utenti esperti.


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Gta 5: nuovi indizi sulle versioni PC e PS4 nel codice sorgente

Grand Theft Auto V diventerà disponibile solamente nella giornata di domani, ma in realtà in molti ci stanno già giocando. Si possono infatti trovare le prime copie illegali sui circuiti pirata peer to peer, ma alcuni rivenditori hanno rotto l'embargo sulla commercializzazione e consegnato le prime copie.

Fra i file di configurazione qualcuno ha notato nuovi schiaccianti indizi alla tanto attesa versione PC di Gta 5. Alcuni file di configurazione XML pubblicati su Pastebin contengono riferimenti al PC, oltre che a Orbis, il nome in codice con cui veniva indicata PlayStation 4 prima dell'annuncio ufficiale.

L'annuncio della versione PC e delle versioni di nuova generazione si fa sempre più vicino, anche perché lo stesso Amazon ha messo per sbaglio in catalogo queste versioni del gioco. Naturalmente Rockstar vuole in questa fase massimizzare le vendite sulle piattaforme per lei più remunerative, ma è probabile che nel corso del 2014 Gta 5 diventi disponibile anche su PC, PS4 e Xbox One.

Intanto Rockstar ha annunciato che indagherà sulla consegna delle copie del gioco in anticipo rispetto alla fatidica data del 17. Addirittura è Amazon ad aver spedito prima del tempo il nuovo atteso free roaming di Rockstar, il che è piuttosto atipico vista la precisione che normalmente contraddistingue la famosa azienda di commercio elettronico.

Rockstar vuole vederci chiaro in modo da prendere provvedimenti al più presto. Sulla rete circolano infatti da giorni foto del package e anche immagini provenienti dal gioco vero e proprio, nonostante Gta 5 non sia ancora uscito ufficialmente.

"Siamo investigando sulle vendite 'anticipate' per determinare come e perché si siano verificati questi casi", ha detto un portavoce di Rockstar a GamesIndustry.

Chi ha comprato il gioco nel formato digitale ha poi potuto fare il pre-caricamento nel caso di Xbox 360, mentre gli utenti europei di PlayStation 3 hanno dovuto aspettare fino a oggi, quando dovrebbe essere finalmente possibile iniziare a scaricare i 17 GB di dati necessari per giocare Gta 5. Un numero così alto di download, infatti, può mettere in crisi una rete collaudata come PlayStation Network. Dare, infatti, la possibilità agli utenti americani ed europei di scaricare contemporaneamente avrebbe potuto mettere in crisi l'infrastruttura, produrre rallentamenti e interruzioni del servizio.

Tra i 'leak' degli ultimi giorni non potete naturalmente perdervi quello sulla mappa del mondo di gioco di Gta 5, che mostra spazi sconfinati, nettamente più grandi rispetto a quelli offerti dai precedenti giochi della serie. Anche perché serviranno circa 100 ore per completare la storia principale di Gta 5.

Concludiamo questa rassegna di notizie su Gta 5 alla vigilia del lancio con l'ultimo 'commercial' rilasciato da Rockstar, intitolato My Blaine County.


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iPhone 5S: successo assicurato dalle prime stime sulle spedizioni, ma il 5C farà meglio

Written By Unknown on Minggu, 15 September 2013 | 19.04

Secondo un nuovo articolo di Digitimes basato su indiscrezioni trapelate dalle catene di montaggio dei fornitori della società, Apple punta a piazzare sul mercato da 10 a 15 milioni di iPhone 5S entro la fine del terzo trimestre. Le cifre sono state analizzate in base ai display spediti che andranno integrati all'interno degli smartphone, fra cui 7 milioni saranno esclusivamente di Sharp, mentre la produzione delle restanti unità sarà delegata ad LG Display e Japan Display.

iPhone 5S

Entro la fine dell'anno saranno prodotti e spediti ulteriori 20 milioni di pannelli per iPhone 5S, mentre per quanto riguarda la nuova variante più economica, il 5C, i pannelli distribuiti saranno circa 30 milioni nello stesso periodo. Tramite questi dati è possibile logicamente valutare in un primo momento le aspettative di vendita di Apple per i nuovi dispositivi.

C'è parecchio ottimismo, quindi, anche per iPhone 5C, la proposta in policarbonato che di fatto non ha suscitato particolare clamore nella stampa specializzata. Le fonti riportano: "Chi osserva il mercato ha aggiunto anche che le spedizioni per i pannelli di iPhone 5C saranno superiori rispetto a quelle di iPhone 5S, evidenziando l'ottimismo di Apple riguardo alla crescita nelle vendite del dispositivo di fascia media in mercati come quello cinese."

L'anno scorso, lo stesso Digitimes aveva riportato numeri simili per iPhone 5, il precedente modello ormai non più venduto ufficialmente da Apple. La società ha valutato un numero simile di vendite per il top di gamma, che verranno accompagnate parallelamente da quelle del nuovo dispositivo. Secondo alcune statistiche, inoltre, iPhone 5 ha venduto fino ad ora oltre 57 milioni di dispositivi ed è probabile che anche il nuovo modello possa raggiungere, ed addirittura superare, tali risultati.


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Hugo Barra spiega i motivi per cui ha preferito Xiaomi a Google

Fra gli esponenti principali di Google avevamo Hugo Barra, vice president per il product management di Android in Google, che come abbiamo riportato poco più di una settimana fa, ha lasciato il grosso colosso di Mountain View per iniziare un nuovo percorso con Xiaomi, realtà emergente cinese produttrice di interessantissimi dispositivi mobile.

Hugo Barra

L'ex dirigente di Google ha spiegato i motivi che l'hanno portato a preferire una realtà emergente cinese piuttosto che il popolare colosso americano. In una lunga intervista pubblicata su AllThingsD, Barra avrebbe esternato il suo pensiero: "Se riesco a portare avanti i miei piani, in pochi anni il mondo parlerà di Xiaomi allo stesso modo in cui parla oggi di Google ed Apple."

Il sito riporta anche che al momento attuale il percorso sembra ancora lungo sia per Xiaomi che per Barra, che è alle prime prese con il cinese e non riesce a padroneggiarlo ancora al meglio. Quando inizierà il suo lavoro ad ottobre, aiuterà la società a continuare a proporre dispositivi di qualità a prezzi contenuti relativamente alle proposte della concorrenza di pari livello.

L'intero processo di assunzione è iniziato con l'incontro tra Barra e Bin Lin, fondatore di Xiaomi che anche lui aveva avuto incarichi dirigenziali presso Google, ed è perdurato per oltre un anno. L'obiettivo di Lin e di Xiaomi è quello di penetrare anche nei mercati internazionali con i propri dispositivi, processo in cui l'esperienza di Barra risulta indispensabile per poter ottenere i risultati sperati. Durante le trattative l'atmosfera fra Google e Xiaomi non è mai stata incandescente e la decisione finale è arrivata in tutta tranquillità.

"Quello che fanno in questa azienda è davvero fenomenale", ha dichiarato Barra durante l'intervista spiegando l'incredibile tasso di crescita di Xiaomi. Si tratta di un lavoro ancora lungo, dal momento che Xiaomi è comunque una realtà giovane rispetto alle altre menzionate dal dirigente, ma comunque Barra si mostra pieno di ottimismo: "È un'opportunità che si può avere una sola volta nella vita, e adesso devo imparare come gestire un business da zero, capace di mantenersi in piedi da solo."


19.04 | 0 komentar | Read More

iPad 5 e iPad mini 2, da fonti attendibili ancora una volta assieme in posa

Come previsto i due futuri tablet della società di Cupertino non hanno fatto alcuna apparizione all'interno dell'evento organizzato per il 10 settembre, in cui Apple ha dedicato l'ora e mezza a disposizione interamente al settore degli smartphone, quello più redditizio per il colosso e uno fra i mercati più proficui in assoluto nell'ambito informatico.

iPad 5th generation, iPad mini

In questo modo la presentazione di iPad di quinta generazione e iPad mini 2 arriverà in tempi diversi, probabilmente con un nuovo evento che verrà organizzato prima della fine dell'anno, in cui Apple dovrebbe mostrare la scaletta che seguirà successivamente per quanto riguarda anche il settore desktop e professionale con i nuovi Mac Pro.

Come riporta PhoneArena, le nuove foto provengono da Sonny Dickinson, l'australiano che fra i primi era riuscito ad ottenere le scocche di iPhone 5S e 5C, verificatesi poi assolutamente affidabili. Possiamo quindi considerare questi scatti autentici? Il beneficio del dubbio rimane, come al solito, ma possiamo in effetti garantire un margine di attendibilità superiore rispetto al solito.

iPad quinta generazione, Mini

Sviluppato sullo stesso design dell'attuale versione Min, iPad di quinta generazione sarà caratterizzato da cornici laterali ridotte così da risultare decisamente più leggero e trasportabile. Cambia anche il form factor rispetto al passato, adesso più in sintonia con quello del modello da 7,9": la scocca sarà arrotondata e probabilmente vedremo due colorazioni anche per la parte in alluminio.

iPad quinta generazione, Mini

iPad di quinta generazione sarà quindi anche più sottile rispetto al passato modello da 9,7 pollici, grazie alla medesima tecnologia di costruzione del display in vetro adoperata dallo scorso ottobre sulla versione Mini. Non si ha certezza su una potenziale data di presentazione dei nuovi tablet, tuttavia ci sembra logico pensare che Apple non voglia attualmente allontanare le attenzioni della stampa dai propri iPhone.


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iPhone 5S: successo assicurato dalle prime stime sulle spedizioni, ma il 5C farà meglio

Written By Unknown on Sabtu, 14 September 2013 | 19.04

Secondo un nuovo articolo di Digitimes basato su indiscrezioni trapelate dalle catene di montaggio dei fornitori della società, Apple punta a piazzare sul mercato da 10 a 15 milioni di iPhone 5S entro la fine del terzo trimestre. Le cifre sono state analizzate in base ai display spediti che andranno integrati all'interno degli smartphone, fra cui 7 milioni saranno esclusivamente di Sharp, mentre la produzione delle restanti unità sarà delegata ad LG Display e Japan Display.

iPhone 5S

Entro la fine dell'anno saranno prodotti e spediti ulteriori 20 milioni di pannelli per iPhone 5S, mentre per quanto riguarda la nuova variante più economica, il 5C, i pannelli distribuiti saranno circa 30 milioni nello stesso periodo. Tramite questi dati è possibile logicamente valutare in un primo momento le aspettative di vendita di Apple per i nuovi dispositivi.

C'è parecchio ottimismo, quindi, anche per iPhone 5C, la proposta in policarbonato che di fatto non ha suscitato particolare clamore nella stampa specializzata. Le fonti riportano: "Chi osserva il mercato ha aggiunto anche che le spedizioni per i pannelli di iPhone 5C saranno superiori rispetto a quelle di iPhone 5S, evidenziando l'ottimismo di Apple riguardo alla crescita nelle vendite del dispositivo di fascia media in mercati come quello cinese."

L'anno scorso, lo stesso Digitimes aveva riportato numeri simili per iPhone 5, il precedente modello ormai non più venduto ufficialmente da Apple. La società ha valutato un numero simile di vendite per il top di gamma, che verranno accompagnate parallelamente da quelle del nuovo dispositivo. Secondo alcune statistiche, inoltre, iPhone 5 ha venduto fino ad ora oltre 57 milioni di dispositivi ed è probabile che anche il nuovo modello possa raggiungere, ed addirittura superare, tali risultati.


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Hugo Barra spiega i motivi per cui ha preferito Xiaomi a Google

Fra gli esponenti principali di Google avevamo Hugo Barra, vice president per il product management di Android in Google, che come abbiamo riportato poco più di una settimana fa, ha lasciato il grosso colosso di Mountain View per iniziare un nuovo percorso con Xiaomi, realtà emergente cinese produttrice di interessantissimi dispositivi mobile.

Hugo Barra

L'ex dirigente di Google ha spiegato i motivi che l'hanno portato a preferire una realtà emergente cinese piuttosto che il popolare colosso americano. In una lunga intervista pubblicata su AllThingsD, Barra avrebbe esternato il suo pensiero: "Se riesco a portare avanti i miei piani, in pochi anni il mondo parlerà di Xiaomi allo stesso modo in cui parla oggi di Google ed Apple."

Il sito riporta anche che al momento attuale il percorso sembra ancora lungo sia per Xiaomi che per Barra, che è alle prime prese con il cinese e non riesce a padroneggiarlo ancora al meglio. Quando inizierà il suo lavoro ad ottobre, aiuterà la società a continuare a proporre dispositivi di qualità a prezzi contenuti relativamente alle proposte della concorrenza di pari livello.

L'intero processo di assunzione è iniziato con l'incontro tra Barra e Bin Lin, fondatore di Xiaomi che anche lui aveva avuto incarichi dirigenziali presso Google, ed è perdurato per oltre un anno. L'obiettivo di Lin e di Xiaomi è quello di penetrare anche nei mercati internazionali con i propri dispositivi, processo in cui l'esperienza di Barra risulta indispensabile per poter ottenere i risultati sperati. Durante le trattative l'atmosfera fra Google e Xiaomi non è mai stata incandescente e la decisione finale è arrivata in tutta tranquillità.

"Quello che fanno in questa azienda è davvero fenomenale", ha dichiarato Barra durante l'intervista spiegando l'incredibile tasso di crescita di Xiaomi. Si tratta di un lavoro ancora lungo, dal momento che Xiaomi è comunque una realtà giovane rispetto alle altre menzionate dal dirigente, ma comunque Barra si mostra pieno di ottimismo: "È un'opportunità che si può avere una sola volta nella vita, e adesso devo imparare come gestire un business da zero, capace di mantenersi in piedi da solo."


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iPad 5 e iPad mini 2, da fonti attendibili ancora una volta assieme in posa

Come previsto i due futuri tablet della società di Cupertino non hanno fatto alcuna apparizione all'interno dell'evento organizzato per il 10 settembre, in cui Apple ha dedicato l'ora e mezza a disposizione interamente al settore degli smartphone, quello più redditizio per il colosso e uno fra i mercati più proficui in assoluto nell'ambito informatico.

iPad 5th generation, iPad mini

In questo modo la presentazione di iPad di quinta generazione e iPad mini 2 arriverà in tempi diversi, probabilmente con un nuovo evento che verrà organizzato prima della fine dell'anno, in cui Apple dovrebbe mostrare la scaletta che seguirà successivamente per quanto riguarda anche il settore desktop e professionale con i nuovi Mac Pro.

Come riporta PhoneArena, le nuove foto provengono da Sonny Dickinson, l'australiano che fra i primi era riuscito ad ottenere le scocche di iPhone 5S e 5C, verificatesi poi assolutamente affidabili. Possiamo quindi considerare questi scatti autentici? Il beneficio del dubbio rimane, come al solito, ma possiamo in effetti garantire un margine di attendibilità superiore rispetto al solito.

iPad quinta generazione, Mini

Sviluppato sullo stesso design dell'attuale versione Min, iPad di quinta generazione sarà caratterizzato da cornici laterali ridotte così da risultare decisamente più leggero e trasportabile. Cambia anche il form factor rispetto al passato, adesso più in sintonia con quello del modello da 7,9": la scocca sarà arrotondata e probabilmente vedremo due colorazioni anche per la parte in alluminio.

iPad quinta generazione, Mini

iPad di quinta generazione sarà quindi anche più sottile rispetto al passato modello da 9,7 pollici, grazie alla medesima tecnologia di costruzione del display in vetro adoperata dallo scorso ottobre sulla versione Mini. Non si ha certezza su una potenziale data di presentazione dei nuovi tablet, tuttavia ci sembra logico pensare che Apple non voglia attualmente allontanare le attenzioni della stampa dai propri iPhone.


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