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Iiyama ProLite GB2488HSU: monitor da 144Hz e tempo di risposta di 1ms

Written By Unknown on Jumat, 28 Februari 2014 | 19.04

Iiyama ha annunciato ProLite GB2488HSU, monitor da gioco da 24" a risoluzione Full HD destinato agli utenti più esigenti in materia. In base a quanto riportato dal produttore, il nuovo pannello è stato progettato per nutrire le esigenze dei campioni degli e-sport, "offrendo il vantaggio competitivo di cui hanno bisogno per prendere le decisioni in una frazione di secondo".

Iiyama ProLite GB2488HSU

Il dispositivo utilizza un pannello TN retroilluminato a LED con un tempo di risposta di un solo millisecondo, specifica che permette animazioni veloci, fluide ed accurate e riduce gli effetti di ghosting nei movimenti più rapidi. Questo elemento rende il monitor altamente consigliato per gli sparatutto in prima persona più rapidi, così come la risposta in frequenza di 144Hz che consente di raggiungere un frame rate elevatissimo, naturalmente quando reso possibile dall'hardware del sistema.

GB2488HSU annovera anche una serie di caratteristiche particolarmente gradite dai videogiocatori più esigenti e che abbiamo già visto su altri pannelli. Black Tuner, ad esempio, permette di aumentare la luminosità esclusivamente nelle aree più scure, garantendo un'ottima visuale anche nelle zone d'ombra. Direct Drive, invece, permette di escludere una serie di funzioni gestite dallo schermo in modo da garantire il massimo frame rate e la minore latenza possibile.

L'utente potrà inoltre salvare tre configurazioni preferite, che si andranno ad aggiungere alle 5 già disponibili nativamente: Standard, Sport Game, FPS Game, Strategy Game e Text. Il nuovo monitor Iiyama dispone di connessione DVI-DL, due porte HDMI, una DisplayPort, due porte USB 2.0, due speaker stereo e connettore per le cuffie. Il monitor è dotato anche di un supporto regolabile in altezza per un massimo di 13cm.

Iiyama GB2488HSU specifiche

Iiyama GB2488HSU sarà disponibile in tutta Europa a partire dal 13 marzo 2014, ad un prezzo consigliato al pubblico di 319€ tasse incluse, con garanzia Advance Exchange di tre anni.


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BitDefender Internet Security

scheda aggiornata 1 ora fa

Utilty per la protezione del sistema da virus, hacker e spam mettendo a disposizione funzionalità di firewall oltre che di parental control. Di seguito le principali funzionalità implementate:

Features

  • Confidently download, share and open files from friends, family, co-workers - and even total strangers
  • Protects against viruses and other malware using industry-leading technology
  • Scans all Web, e-mail and instant messaging traffic in real-time
  • Provides an unmatched detection rate of new threats based on two different proactive technologies
  • Blocks spyware programs that track your online activities
  • Protect your identity: shop, bank, listen and watch, privately and securely
  • Blocks web pages that attempt to steal your credit card data
  • Prevents personal information from leaking via e-mail, Web or instant messaging
  • Guard your files and conversations with top-of-the line encryption
  • Instant Messaging Encryption keeps your conversations private on Yahoo! and MSN Messenger
  • File Vault securely stores personal information or sensitive files
  • Connect securely to any network at home, at the office, or away
  • The two-way firewall automatically secures your Internet connection wherever you are
  • Wi-Fi monitor helps prevent unauthorized access to your Wi-Fi network
  • Reduces the system load and avoids requesting user interaction during game play
  • Get fine-tuned performance from your computer
  • Optimized scanning technology skips safe files for better scan speed and lower system load
  • Antispam stops unwanted e-mail from reaching your Inbox
  • Laptop Mode prolongs battery life
  • Let professionals solve any security issues
  • Assistance with common issues built directly into the product
  • Free technical support for the entire duration of the product license

Protect your family and their computers

  • Parental Control blocks access to inappropriate websites and e-mail
  • Limits kids' access the Internet, games, etc. to specific times
  • Makes it easy for you to manage the security of your network from a single location
  • Play safely, play seamlessly

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Google Hangouts finalmente ottimizzato per iOS 7 ed iPad

Google ha pubblicato la versione 2.0.0 di Hangouts su App Store, che porta finalmente la piena compatibilità con iOS 7, anche dal punto di vista grafico, e ottimizzazioni per la versione per tablet. Fra le novità riportiamo anche la possibilità di inviare videomessaggi.

Hangouts iPadHangouts iPad

Hangouts è un servizio multi-piattaforma di messaggistica istantaneo, di VoIP e di videochiamate rilasciato da Google il 15 maggio 2013. Ad oggi disponibile su iOS, Android e sistemi desktop attraverso estensione per Chrome, Hangouts può essere utilizzato anche all'interno della webapp Gmail e da Google+.

La versione 2.0.0 del client per iOS permette di mandare dei messaggi su video (in stile Vine) con una durata di massimo 10 secondi. Senza dubbio più importanti la nuova caratterizzazione grafica in stile iOS 7 che permette di abbandonare la vecchia tastiera per la più moderna con tema traslucido e le ottimizzazioni dell'interfaccia grafica per i tablet della Mela.

Finalmente disponibile su dispositivi la possibilità di condividere la propria posizione da visualizzare su una mappa, già presente su Android. Manca ancora la possibilità di visualizzare ed inviare SMS ed MMS attraverso l'app, feature già da tempo disponibile su Android ma che dubitiamo possa essere trasposta sugli smartphone Apple per i limiti imposti dalla società sul lato software.

Ricordiamo che Hangouts è disponibile su App Store in forma del tutto gratuita e può essere scaricato raggiungendo questo indirizzo dal browser web. Hangouts è anche disponibile su Google Play Store.


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Il futuro di DirectX e OpenGL sulla scia di Mantle al Game Developer Conference

Written By Unknown on Kamis, 27 Februari 2014 | 19.04

Nel corso della metà del mese di Marzo si terrà a San Francisco l'abituale appuntamento con il Game Developer Conference, evento che raccoglie tutti i principali sviluppatori impegnati nel mondo del gaming ad anticipare quelle che saranno le novità attese nel corso dei prossimi anni. Sono previste varie sessioni tecniche nelle quali saranno toccati temi differenti, ma alcune di queste sono di particolare interesse alla luce del debutto delle API Mantle sviluppate da AMD e alcuni games developer per meglio sfruttare le potenzialità dell'hardware disponibile sul mercato.

La premessa che ha portato allo sviluppo di Mantle è che le API grafiche attualmente in uso, Direct3D in particolare in quanto la più diffusa, abbiano una complessità così elevata che implica una penalizzazione prestazionale. Il linguaggio ha troppi livelli ed è sempre più lontano da quella programmazione diretta della GPU che permetterebbe di ottenere le migliori prestazioni velocistiche, limitando l'overhead driver che penalizza di molto la velocità di esecuzione.

Una indicazione della volontà di rendere DirectX sempre più a diretto accesso alle risorse hardware a disposizione, seguendo quell'approccio che ha portato allo sviluppo di Mantle, emerge da una sessione del GDC intitolata "DirectX: Evolving Microsoft's Graphics Platform" tenuta da Anuj Gosalia, Development Managet for Windows Graphics. Questa la descrizione, che ben anticipa quale sia la direzione che si vuole intraprendere per lo sviluppo futuro di DirectX.

For nearly 20 years, DirectX has been the platform used by game developers to create the fastest, most visually impressive games on the planet.

However, you asked us to do more. You asked us to bring you even closer to the metal and to do so on an unparalleled assortment of hardware. You also asked us for better tools so that you can squeeze every last drop of performance out of your PC, tablet, phone and console.

Come learn our plans to deliver.

Una seconda interessante sessione, come sottolinea il sito TechReport, è quella dal titolo "Direct3D Futures", tenuta in questo caso da Max McMcullen, Development Lead for Windows Graphics. Questa la descrizione della sessione, nuovamente incentrata sul rendere disponibili agli sviluppatori le risorse hardware del sistema in modo più diretto rispetto a quanto accada ora.

Come learn how future changes to Direct3D will enable next generation games to run faster than ever before!

In this session we will discuss future improvements in Direct3D that will allow developers an unprecedented level of hardware control and reduced CPU rendering overhead across a broad ecosystem of hardware.

If you use cutting-edge 3D graphics in your games, middleware, or engines and want to efficiently build rich and immersive visuals, you don't want to miss this talk.

Quello che si può sintetizzare da queste informazioni è l'indicazione che le prossime versioni di Direct3D punteranno sempre più verso il mettere a disposizione le risorse hardware in modo più diretto, riducendo l'overhead e quindi permettendo di ottenere migliori risultati soprattutto con configurazioni non eccessivamente potenti.

Dinamiche simili sono attese anche dal versante OpenGL; una sessione dal titolo "Approaching Zero Driver Overhead in OpenGL" verrà tenuta da speaker di AMD, NVIDIA e Intel e si preannuncia ricca di informazioni per portare OpenGL a ridurre il driver overhead e le conseguenti limitazioni prestazionali che da questo scaturiscono. Di seguito la descrizione della sessione:

Driver overhead has been a frustrating reality for game developers for the entire life of the PC game industry. On desktop systems, driver overhead can decrease frame rate, while on mobile devices driver overhead is more insidious--robbing both battery life and frame rate. In this unprecedented sponsored session, Graham Sellers (AMD), Tim Foley (Intel), Cass Everitt (NVIDIA) and John McDonald (NVIDIA) will present high-level concepts available in today's OpenGL implementations that radically reduce driver overhead--by up to 10x or more. The techniques presented will apply to all major vendors and are suitable for use across multiple platforms. Additionally, they will demonstrate practical demos of the techniques in action in an extensible, open source comparison framework.

Non sappiamo al momento in che misura DirectX e OpenGL vedranno una riduzione dell'overhead, e quindi una più efficiente gestione delle risorse hardware a disposizione, nelle future release ma è evidente come il debutto di Mantle sembra aver spinto verso una direzione di migliore ottimizzazione di quanto disponibile agli sviluppatori software. Quale la ricaduta per gli utenti? La possibilità di ottenere migliori prestazioni a parità di componenti hardware, sia in termini di maggiori frames al secondo sia di impostazioni qualitative più spinte.


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Google non ha mai cercato di acquistare WhatsApp, le parole di Sundar Pichai

Google non ha presentato alcuna offerta per WhatsApp, come specificato dalla stessa compagnia nel corso della giornata di martedì. Dopo l'acquisto da parte di Facebook per 19 miliardi di dollari, si era diffusa online la notizia per cui era stata effettuata un'offerta precedente di 10 miliardi da parte del colosso di Mountain View, superata da quella di Zuckerberg.

"Le voci sono semplicemente false", sono state le parole di Sundar Pichai durante una conferenza al Mobile World Congress di Barcellona. Il Senior Vice President di Google ha elogiato le conquiste del servizio di messaggistica istantanea, specificando come le due compagnie si fossero incontrate in passato per discutere riguardo alla possibilità di lavorare più a stretto contatto. "WhatsApp è stato sicuramente un prodotto interessante", ha continuato il dirigente di Google: "Ma non abbiamo mai fatto un'offerta per acquistarla. Le notizie che affermano il contrario sono false".

WhatsApp è stata valutata 1,5 miliardi di dollari nelle stime precedenti all'acquisto, tuttavia Zuckerberg ha dichiarato nel corso della settimana che un servizio in continua espansione che già conta ed unisce 465 milioni di utenti attivi vale molto più dei 19 miliardi di dollari che ha sborsato la società: "WhatsApp sarebbe una buona scommessa anche senza il marketing di Facebook dietro, ma potrei sbagliarmi", ha dichiarato Zuckerberg. "Potrebbe divenire un servizio che raggiunge anche un miliardo di utenti, senza aumentare di valore".

False quindi le voci circa un primo tentativo di Google per acquisire WhatsApp, almeno stando ai comunicati ufficiali della società. Dopo l'acquisizione, WhatsApp è stata coinvolta in quattro ore di black-out in cui gli utenti non riuscivano ad accedere al servizio. Si è trattato del "down" più grave nella storia del servizio di messaggistica istantanea, le cui cause sono state addotte a presunti malfunzionamenti nei server.

In quel momento è cresciuto l'interesse per Telegram (ed altri servizi di messaggistica), che in poche ore ha ottenuto un grosso numero di utenti iscritti al servizio. Tuttavia, al momento ci è difficile pensare Telegram come una reale e valida alternativa a WhatsApp, come palesato da molte fonti di informazione generica, dal momento che 465 milioni di utenti attivi in un servizio del genere probabilmente valgono molto più di qualsiasi funzione innovativa.


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Making of di Titanfall descrive la creazione dei Titan

Electronic Arts ha pubblicato un video making of di Titanfall, nel quale vengono svelati alcuni dettagli sulla creazione dei Titan.

Nel corso del filmato Vince Zampella, CEO e fondatore di Respawn Entertainment, è affiancato dal responsabile artistico Joel Emslie, che spiegherà alcune caratteristiche specifiche dei Titan, tra cui i criteri di movimento e gli scontri corpo a corpo che vengono impiegati da ogni classe.

Le classi presenti nel gioco saranno tre: gli Stryder saranno i modelli meno resistenti ma i più agili negli spostamenti, mentre gli Ogre garantiranno maggiore resistenza agli attacchi, perdendo in reattività. Gli Atlas infine saranno un ibrido dei primi due modelli, garantendo buoni scudi e una manovrabilità nella media.

Nella giornata di lunedì Microsoft ha annunciato una nuova versione di Xbox One, che sarà commercializzata in bundle con una copia di Titanfall. Vi ricordiamo che il lancio è confermato su PC e Xbox One per il 13 marzo, mentre l'edizione Xbox 360 giungerà nei negozi il 28 marzo.


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QuickTime per Windows

Written By Unknown on Rabu, 26 Februari 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

E' il Player multimediale più diffuso in internet! Consente di visualizzare i filmati video in formato Apple Quicktime, i formati AVI, Flash, MPEG, DML e altri. Può essere usato anche per visualizzare i formati immagine più diffusi, tra cui: GIF, JPG, Photoshop, BMP.


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[VIDEO] Jolla: vi mostriamo dal vivo lo smartphone con Sailfish OS

Abbiamo provato dal vivo il nuovo Jolla, smartphone disponibile da dicembre anche in Italia ed in Europa al prezzo di 399€. La peculiarità di Jolla è Sailfish OS, un sistema operativo basato in maniera massiccia su gesture e sviluppato da alcuni ex-dipendenti di Nokia che hanno portato avanti i progetti di MeeGo.

Jolla

Jolla annovera caratteristiche tecniche tipiche della fascia media: il display è da 4,5" con risoluzione massima di 960x540 (qHD) che consente un massimo di cinque tocchi simultanei. Sotto la scocca troviamo un processore Qualcomm Snapdragon 400 dual-core da 1,4GHz, 1GB di RAM e 16GB di storage integrato espandibili tramite microSD. La batteria è da 2.100mAh.

Previsto anche il supporto alle connettività di rete 4G LTE, mentre le due fotocamere sono da 8 e 2 megapixel disposte lungo la parte posteriore ed anteriore dello smartphone. L'ago della bilancia si ferma a 141g con Jolla, mentre lo spessore è di 9,9mm. A fronte delle specifiche tecniche riportate, lo smartphone sembra poco appetibile rispetto ad altre soluzioni presenti ormai da tempo sul mercato. Nexus 5 viene proposto allo stesso prezzo nella variante con 32GB di storage integrato, presentando inoltre hardware di caratura estremamente superiore.

Jolla è dotato tuttavia di un sistema operativo del tutto nuovo che supporta anche applicazioni Android, nove colori differenti per la scocca posteriore e la possibilità di scegliere quali app installare nativamente sul dispositivo. Inoltre si tratta di uno smartphone destinato ad avere volumi di vendita decisamente inferiori anche rispetto a Nexus 5, elemento che consente di avere margini di guadagno ancora meno corposi.


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[VIDEO]Liquid E3 e Liquid Z4: i nuovi smartphone di Acer

Acer ha presentato al Mobile World Congress 2014 due nuovi smartphone basati su OS Android. Si tratta di Acer Liquid E3 e Acer Liquid Z4, caratterizzati da soluzioni tecniche ben differenti tra di loro.

Acer Liquid E3 è contraddistinto da una fotocamera da 13 Mpixel, abbinata ad un ottica con apertura di diaframma di ben f/1.8. Non solo fotocamera posteriore per questo smartphone: troviamo infatti anche un led nella superficie frontale, utile per meglio illuminare il volto nel momento in cui si vogliono eseguire autoscatti sfruttando la fotocamera frontale. Tra le altre caratteristiche tecniche segnaliamo il display IPS HD da 4,7 pollici, SoC MediaTek quad core con frequenza di clock di 1,2 GHz e monoscocca da 8,9 millimetri di spessore.

Acer Liquid Z4 è un modello di fascia più economica, con un display da 4 pollici di diagonale abbinato ad una risoluzione di 800x480 pollici con un design esterno caratterizzato da linee curve. Anche in questo caso è MediaTek alla base del processore utilizzato in Liquid Z4, con un modello dual core dalla frequenza di clock di 1,3 GHz. Fotocamera posteriore da 5 Mpixel con apertura focale di f/2.4

Ricordiamo come Acer Liquid E3 verrà proposto sul mercato al prezzo di 199 Euro, mentre per Acer Liquid Z4 il prezzo suggerito è pari a 99 Euro; per entrambi debutto in Europa previsto a partire dal mese di Aprile.


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Ecco perché King ha registrato il trademark 'Candy'

Written By Unknown on Sabtu, 01 Februari 2014 | 19.03

GamesBeat ha creato un elenco con 19 giochi presenti negli store digitali Apple e Google, che nel loro titolo ricordano, più o meno vagamente, Candy Crush Saga. Si tratta evidentemente di giochi che cercano di sfruttare il successo del popolare casual game di King, variandone la forma solo in minima misura, anche per quanto riguarda il titolo.

Candy Crush Saga

King negli ultimi giorni sta lottando con le autorità e con le proteste sulla rete per assicurarsi l'uso riservato, in ambito digitale ovviamente, di parole come 'Candy' e 'Saga'. "Candy Crush Saga è uno dei casual game di maggior successo della storia, e milioni di persone ci giocano ogni giorno", ha scritto qualche giorno fa Riccardo Zacconi, CEO di King, in una lettera aperta. "Non sorprende che alcuni sviluppatori abbiano visto l'opportunità di sfruttare la popolarità del gioco e abbiano rilasciato dei giochi con titoli o elementi grafici molto simili ai nostri. Crediamo che sia giusto e ragionevole difenderci da tali imitazioni".

I giochi più popolari di King, oltre Candy Crush Saga, sono Bubble Witch Saga, Farm Heroes Saga, Pet Rescue Saga. Questi giochi non contengono nel titolo la parola 'Candy', ma vengono clonati molto frequentemente, proprio come succede con Candy Crush. Nella lista preparata dai giornalisti di GamesBeat troviamo giochi come Bubble Crush Saga, che addirittura combina due giochi King nello stesso titolo; Candy Monster: Crush Rush Saga, il quale non solo contiene nel titolo l'intero nome del gioco King, ma ha anche come logo un animaletto molto simile all'Om Nom di Cut the Rope; Bubble Witch Saga Night e Bubble Witch Saga King, dai titoli, perlomeno, improbabili. C'è anche un gioco con un nome lunghissimo: sembra proprio che l'autore abbia preso tutti i termini di ricerca popolari e li abbia messi insieme, sfornando un titolo che, oltretutto, sulla base dei commenti, sembra a dir poco approssimativo. Ecco la lista completa di GamesBeat:

1. Candy Monster: Crush Rush Saga (Google Play Store)
2. Candy Pony Run: Sweet Saga (Google Play Store)
3. Bubble Crush Saga (Google Play Store)
4. Candy Blast Saga (Google Play Store) 
5. Candy Roll Saga (Google Play Store)
6. GMO War! Farm Saga (Google Play Store)
7. Jewels Crush Saga (Google Play Store)
8. Coin Crush Saga (Google Play Store)
9. Planet Crush Saga (Google Play Store)
10. Pocket Candy Monster Saga (Google Play Store)
11. Bubble Witch Saga Night (Google Play Store) 
12. Bubble Witch Saga King (Google Play Store)
13. Zombie Crush Saga (Google Play Store)
14. Candy Heroes (App Store)
15. Pet Bubble Rescue (App Store)
16. Candy Blitz Saga Crush (App Store)
17. A Bubble Mania Seasons Tap Diamond Dash Pop Shooter Safari: Jewel Dragon Gem Legend World Saga 2 Game Best Fun For Kids Boys and Girls Addictive Arcade Action Love Family Relax Music Adventure (App Store)
18. Block Crush Saga (Google Play Store e App Store)
19. Jewel Blitz Crush Saga (Google Play Store e App Store)


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SwiftKey Note: disponibile su iOS una delle migliori tastiere predittive di Android

Pubblicata nel corso della settimana su App Store, SwiftKey Note è un'applicazione per la scrittura di appunti che permette agli utenti iOS di utilizzare una delle tastiere predittive migliori presenti su Android.

SwiftKey NoteSwiftKey NoteSwiftKey Note

La funzione è disponibile, tuttavia, solo all'interno dell'applicazione per via dei limiti intrinseci del sistema operativo, ma permette la sincronizzazione delle note scritte con Evernote, uno dei servizi di appunti multipiattaforma più diffusi in assoluto.

L'algoritmo predittivo di SwiftKey è progettato per adattarsi allo stile di scrittura dell'utente, offrendo delle proposte nella parte alta della tastiera per completare la stesura della parola in una frazione di tempo rispetto alla digitazione tradizionale.

Al momento sono presenti solo alcune delle lingue disponibili su Android, fra cui riportiamo la presenza dell'italiano, assieme ad inglese, spagnolo, francese e tedesco. L'utente potrà utilizzare sino a tre lingue contemporaneamente. Sono disponibili inoltre delle opzioni per la formattazione rapida del testo attivabili tramite gesture.


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Il primo smartphone Tizen già in vendita su eBay

Tizen è uno dei progetti più importanti di Samsung, ma anche quello dagli esiti più incerti. Posticipato più volte, la società sudcoreana ha annunciato un evento esclusivamente ad invito per il 23 febbraio in cui mostrerà i primi dispositivi con la piattaforma operativa. Fra questi è già apparso in foto ZEQ9000, o Zeke, caratterizzato da un design estremamente tipico per l'azienda con sede a Seoul.

Samsung SM-Z900S, smartphone Tizen

Si tratta di un nuovo sistema operativo proprietario di Samsung e Intel sviluppato unendo elementi dei precedenti Bada OSLiMo e MeeGo. Tizen potrebbe rappresentare un primo tentativo di Samsung di separarsi da Google e dal suo Android, sistema operativo che viene utilizzato in lungo e largo su una consistente parte della line-up di smartphone del produttore hardware.

Nelle scorse ore è apparsa tuttavia una nuova testimonianza di SM-Z900S su eBay, all'interno di un'inserzione che poneva in vendita uno fra gli smartphone utilizzati dagli sviluppatori per poter progettare le proprie applicazioni sul nuovo sistema operativo. Il dispositivo era venduto al prezzo di 300$, con il titolo "New Tizen Samsung SM-Z9005 smartphone for apps development".

Samsung SM-Z900S, smartphone Tizen

Al momento in cui scriviamo l'inserzione risulta già conclusa, ma sono state diffuse le fotografie inserite all'interno della vendita. Il design appare decisamente diverso rispetto a quello che avevamo visto con Zeke, probabilmente per l'uso di un bumper che serve non solo a proteggere il dispositivo, ma anche a camuffare le scelte estetiche operate dal produttore.

È trapelato, invece, poco riguardo alle specifiche tecniche dello smartphone: al momento si sa solo che SM-Z900S ha un display da 4,7" e 16GB di storage integrato.


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