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Smart watch, occhialini e wearables: cosa attendesi nel 2014

Written By Unknown on Jumat, 31 Januari 2014 | 19.04

I dispositivi wearables o indossabili rappresentano uno dei segmenti di mercato di maggiore interesse tanto per i consumatori come per i produttori. I secondi vedono in questi dispositivi una interessante opportunità commerciale di diversificazione rispetto alle proprie attuali linee di prodotto; per i primi si tratta invece di prodotti affascinanti per le funzionalità che mettono a disposizione e per il design.

Ci possiamo quindi attendere interessanti evoluzioni in questo settore per l'anno 2014, anche se la maggior parte dei dispositivi sarà legata al settore degli sport watch, dei cosiddetti tracker e dei device legati alla salute e al wellness. L'interesse verso gli smart watch e gli occhiali smart, alla Google Glass, è molto alto ma per il 2014 queste rimarranno ancora delle nicchie ben circoscritte.

ABI Research stima che nel corso del 2014 saranno in totale circa 2 milioni gli occhiali di tipo smart che verranno commercializzati, un dato non elevato in senso assoluto ma che è atteso in forte crescita negli anni a venire. A incidere su questo risultato il rilascio della versione commerciale dei Google Glass, oltre a prodotti di simile portata che varie aziende hanno al momento in lavorazione. Il target principale di questi prodotti non sarà il pubblico dei consumatori ma quello enterprise, meno attento al fattore estetico ma maggiormente interessato a valutare quali siano le opportunità tecnologiche a disposizione adattando questi dispositivi a specifici ambiti di utilizzo.

I dispositivi indossabili legati al monitoraggio dell'attività degli utenti e al tracking delle attività sportive, o più in generale di ogni tipo di movimento che viene svolto dall'utente nel corso della giornata, sono destinati ad assumere un peso sempre più rilevante nel settore veicolando elevati volumi di vendita. La loro è del resto anche una valenza sociale: spingono chi li utilizza a monitorare il livello della propria attività giornaliera, prestando attenzione alle calorie consumate e permettendo di confrontare giorno dopo giorno l'intensità dei propri sforzi. Con stili di vita sempre più sedentari l'attenzione alla cura del corpo passa anche attraverso prodotti di questo tipo, che possono spronare chi è pigro o disinteressato a questo tipo di attività a mettersi in gioco e ricercare uno stile di vita più salutare.

Se lo sviluppo degli sport watch è frutto di anni di ricerca e di prodotti che sono da tempo disponibili sul mercato, con le successive evoluzioni che ne hanno affinato caratteristiche e funzionalità, ben differente è il discorso con riferimento agli smart watch. I primi prodotti immessi in commercio operano di fatto come dispositivi di notifica, dovendo dipendere dall'abbinamento con uno smartphone e risultando essere per questo motivo abbastanza limitati quanto a funzionalità. Non solo: la necessità di ridurne le dimensioni in abbinamento alle funzionalità implementate implica autonomia a batteria molto ridotta, di certo lontana dall'idea di un dispositivo che si indossa e per il quale non ci si deve periodicamente ricordare di eseguire una ricarica della batteria. Da questo il tiepido successo di mercato raccolto sino ad oggi, esito quasi scontato per questa prima generazione di prodotti ma che non deve far pensare ad un flop per l'intero settore.

Facendo un paragone con il mercato degli smartphone, così rapidamente espanso nel corso degli ultimi anni, non è difficile ipotizzare che il settore dei wearables possa andare incontro ad una crescita altrettanto rapida. Se per sport watch e dispositivi legati al wellness la direzione è ben chiara, per smart watch e glasses il 2014 permetterà di capire con quali funzionalità ed evoluzione tecnologica i produttori cercheranno di promuovere la diffusione di questi prodotti.


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Samsung Galaxy Note 3 Neo è ufficiale: esa-core con S-Pen a prezzi inferiori

Samsung Galaxy Note 3 Neo è stato svelato ufficialmente dalla divisione polacca della società. Si tratta di una versione più economica del popolare Note 3, che tende ad aggredire un mercato ancora di nicchia, ma destinato a crescere nei prossimi anni. Note 3 Neo sarà proposto in due varianti (3G e LTE+) con specifiche hardware differenti.

Samsung Galaxy Note 3 Neo, ufficiali

Solamente la variante LTE+ adotterà il già ampiamente discusso processore esa-core: all'interno del package troviamo due CPU distinte, di cui una dual-core basata su architettura Cortex-A15 con frequenza operativa di 1,7GHz. La seconda CPU, meno potente, sarà dotata di quattro core da 1,3GHz, basati su architettura Cortex-A7. Per quanto concerne invece il modello con supporto esclusivo alle reti 3G è previsto un processore quad-core più tradizionale da 1,6GHz. Nel comunicato rilasciato dalla società non vengono specificati ulteriori dettagli riguardo ai modelli dei processori utilizzati, entrambi supportati da 2GB di RAM.

Samsung Galaxy Note 3 Neo, ufficiali

Entrambi i modelli utilizzeranno un display AMOLED da 5,5" HD, con risoluzione massima supportata di soli 720p, la fotocamera posteriore sarà da 8 megapixel e permetterà video fino a 1080p. Le differenze sono sensibili rispetto al modello tradizionale: Note 3 adotta un display da 5,7" Full HD e una fotocamera in grado di scattare fotografie da 13 megapixel e video 4K.

Sul fronte connettività troviamo l'ormai canonico supporto a Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.0 LE, NFC, IR LED. La memoria di storage integrata, di 16GB, è espandibile tramite scheda di memoria microSD. La batteria removibile è da 3.100mAh, e si trova proprio sotto la scocca in finta-pelle, particolarmente simile a quella adottata sul modello top di gamma. Previsto, naturalmente, il supporto alla S-Pen, con tutte le sue funzionalità accessorie.

Samsung Galaxy Note 3 Neo, ufficialiSamsung Galaxy Note 3 Neo, ufficiali

Importanti le dimensioni della soluzione: Galaxy Note 3 Neo pesa 162,5g, con una superficie frontale ampia 148,4 x 77,4 mm e uno spessore di 8,6mm.

La società non ha rilasciato dettagli circa il prezzo dei due smartphone. Samsung Galaxy Note 3 Neo sarà rilasciato in tutto il mondo nel mese di febbraio, nei tre colori nero, bianco e verde.


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PS Vita Slim sostituirà l'attuale modello con display OLED

Sony ha confermato ufficialmente che il modello originale di PS Vita non sarà più disponibile una volta che le scorte nei magazzini si esauriranno. Al suo posto ci sarà PlayStation Vita 2000, già disponibile in Giappone dal mese di ottobre. Questo riguarda l'Europa mentre, per il momento, Sony non comunica piani circa la commercializzazione di PlayStation Vita 2000 nel Nord America.

PS Vita

PCH-2000, questo il nome in codice della rivisitazione di PS Vita, ha un form factor più piccolo, una memory card da 1 GB e una batteria che garantisce maggiore autonomia, aggiungendo un'ora di gameplay, e portando quindi l'autonomia totale alle sei ore.

Tuttavia, la principale differenza riguarda il display, visto che Sony ha deciso di rimpiazzare l'originale display OLED con un display LCD, suscitando non poche polemiche. Il nuovo schermo, infatti, offre una qualità sensibilmente inferiore rispetto al precedente, come abbiamo visto anche qui.

Chi è interessato ad acquistare il modello con display OLED quindi deve affrettarsi, mentre dai primi giorni di febbraio (dal 7 per quanto riguarda il Regno Unito) sarà possibile acquistare il nuovo modello con display LCD. Quest'ultimo costa 19,929 yen (circa 152 euro) in Giappone e costerà £180 nel Regno Unito (circa 220 euro). Attualmente il prezzo ufficiale per il modello Wi-Fi+3G è di €165.


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SiSoftware Sandra Lite 2014

Written By Unknown on Kamis, 30 Januari 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

Versione 2012 del popolare tool diagnostico e di benchmarking del proprio sistema. Di seguito la lista delle novità introdotte in questa versione:

  • Enhanced for Windows 8.1 / Server 2012/R2 Desktop mode using the latest API.
  • New theme for Windows 8.1 / 8 with high-DPI support (200% 192ppi) 256x256 pixels icons.
  • Full support for Windows 8, 7, Vista and XP* as well as Server 2008/R2 and Server 2003/R2.
  • Updated hardware support for both current and future hardware

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HTC svela un nuovo smartphone sul sito europeo, ma cancella subito la pagina

Per alcuni minuti è apparsa una nuova pagina (che adesso dà errore 404) sul sito ufficiale europeo di HTC che ritraeva un nuovo dispositivo, presumibilmente di fascia media, basato su microprocessore MediaTek, caratteristica nuova negli smartphone del produttore taiwanese.

HTC Desire 310, nero

HTC Desire 310 verrà venduto con Android 4.2.2 Jelly Bean, come scrive PhoneArena: sotto la scocca avremo il SoC MediaTek MT6582M, basato su CPU quad-core con frequenza operativa di 1,3GHz. Il display è da 4,5" con supporto alla risoluzione massima di 854x480 pixel, mentre sul fronte della connettività troviamo il supporto a reti 3G, Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.0.

Lo smartphone permette l'uso simultaneo di due SIM e la fotocamera posteriore è da 5 megapixel (VGA quella anteriore). Opinabile la scelta di integrare 512MB di RAM su un dispositivo basato su Android Jelly Bean, mentre lo storage integrato è di soli 4GB, con possibilità di espansione tramite scheda di memoria microSD.

La batteria interna che alimenta il tutto è da ben 2.000mAh, per un dispositivo che ferma l'ago della bilancia a 140g. Le misure sono di 131,44 x 68,03 mm per la superficie dello smartphone, mentre lo spessore è di 11,25mm. HTC Desire 310 verrà probabilmente lanciato sul mercato fra breve in due varianti di colore diverse: bianca e nera. Esteticamente ci troviamo di fronte ad un dispositivo particolarmente simile al Desire 300, lanciato dalla stessa società l'anno scorso.

HTC Desire 310, bianco

Solamente pochi giorni fa avevamo parlato di un nuovo ipotetico smartphone HTC basato su SoC MediaTek da otto core e design con colori estremamente saturi. Il rumor proveniente dalla Cina potrebbe guadagnare attendibilità una volta svelato il nuovo Desire 310. Come detto poco sopra, lo smartphone è stato rimosso dal sito ufficiale europeo di HTC, e non possiamo che attendere sviluppi sull'argomento.


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Nintendo: nuova piattaforma che riguarderà la 'qualità della vita'

Durante il Corporate Management Policy Briefing di Nintendo, il Presidente Satoru Iwata ha fatto diversi annunci sui piani della società sia breve che a lungo termine. Tra le altre cose, ha parlato anche di una nuova misteriosa piattaforma, "indipendente dai sistemi di intrattenimento videoludico attuali".

Nel comunicato che Nintendo ci ha appena mandato si legge quanto segue: "Questa nuova avventura riguarderà la "qualità della vita", concentrandosi in primo luogo sulla salute e sfruttando la capacità storica di Nintendo di creare esperienze di intrattenimento coinvolgenti e non tradizionali come Brain Training e Wii Fit. Ulteriori dettagli saranno rivelati nel corso del 2014, con l'obiettivo di lanciare questa nuova piattaforma durante l'anno fiscale che terminerà a marzo 2016 (1 Aprile 2015 - 31 marzo 2016)".

Non è chiaro a cosa si faccia riferimento, ma sembra in qualche modo riferirsi ai recenti rumor sulla piattaforma Fusion, ovvero una famiglia di console completamente nuova da Nintendo.

Iwata ha anche parlato di piani per espandere a livello globale il licensing dei personaggi Nintendo, tra cui l'individuazione dei partner adeguati e la ricerca di nuovi modi per permettere ai consumatori di familiarizzare con i personaggi Nintendo. "Questo approccio offrirà ai consumatori l'opportunità di sperimentare il mondo Nintendo fuori del regno dei videogiochi", si legge nel comunicato di Nintendo. Abbiamo già parlato in una precedente news del nuovo servizio dedicato per smart-device che porterà i personaggi Nintendo nel mondo mobile.

I piani riferiti a Wii U comprendono il lancio globale di Mario Kart 8 a maggio e il rilascio sempre nel 2014 di nuovi software e servizi che utilizzeranno i punti di forza del Wii U GamePad. Nintendo annuncia anche che la base installata mondiale di Nintendo 3DS ha superato le 42,7 milioni di unità.

La trascrizione completa della presentazione di Mr. Iwata, in inglese, è disponibile a questo link.


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Lexar, ecco le CF da 512GB e 256GB, con scritture fino a 155MB al secondo

Written By Unknown on Rabu, 29 Januari 2014 | 19.04

Nel corso del CES Lexar ha mostrato due nuovi modelli di Compact Flash ad elevate prestazioni e di grande capienza, mentre in questi giorni è possibile acquistarle essendo arrivate nei listini dei più grandi canali distributivi. I modelli sono indicati dalle sigle Lexar Professional 800X 512GB e Lexar Professional 1066X 256GB,  differenziate non solo per la capienza.

Lexar

Il modello 800X 512GB fa della capienza veramente elevata la propria caratteristica di forza; 512GB sono veramente tanti, superiori ai GB di alcuni hard disk da portatile che equipaggiano i modelli di fascia bassa.  Oltre a questa caratteristica Lexar dichiara un una velocità di trasferimento che può arrivare a 75MB al secondo e VPG-20 (Video Performance Guarantee 20MB/s), ovvero velocità minima garantita di 20MB al secondo in scrittura, un dato utile se si usa la macchina fotografica per catturare video.

Valori elevati, certo, ma ci sono schede più veloci che rispondono a esigenze superiori, come ad esempio il modello 1066X da 256GB. A fronte di una capienza inferiore (ma comunque molto elevata, 256GB sono molti), si potrà contare su un picco di transfer rate di ben 155MB al secondo, ma soprattutto sulla certificazione VPG-65, che porta la velocità di scrittura garantita a ben 65MB al secondo. 

Si tratta di prodotti destinati al mondo professionale, sia per prestazioni che per prezzo (comprendente il software Image Rescue): il modello 10066X da 256GB ha un prezzo indicativo di 650,00 Dollari USA, che diventano ben 1500,00 per il modello da 512GB. Lexar ha annunciato di recente schede che adottano anche il formato CFast 2.0 per velocità fino a 500MB al secondo, ma è consapevole che ad oggi non vi sono macchine in grado di supportarlo, motivo per cui ha perfettamente senso assistere alla presentazione di schede nel formato più diffuso.


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Google Chrome 34

scheda aggiornata 1 ora fa

Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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Nintendo smentisce di essere interessata allo sviluppo di mini-giochi per smartphone

Nei giorni scorsi la testata giapponese Nikkei pubblicava un articolo che faceva riferimento al possibile arrivo di giochi Nintendo, con i popolari personaggi della tradizione della grande N, sui dispositivi portatili iOS e Android. Mario, Donkey Kong e Zelda, secondo questa indiscrezione, sarebbero arrivati su smartphone con mini-giochi ottimizzati per l'occorrenza, e con lo scopo primario di promuovere le controparti Tripla A per Wii U.

Nintendo Wii U

L'azienda ha prontamente reagito a queste speculazioni, sostenendo che i giornalisti di Nikkei hanno frainteso le dichiarazioni del Presidente di Nintendo Satoru Iwata rilasciate in una recente conferenza stampa. Secondo il nuovo comunicato di Nintendo, Iwata avrebbe semplicemente detto che nei piani futuri c'è la promozione dei giochi Nintendo attraverso i dispositivi portatili con sistemi operativi iOS e Android, ma che questo non prevede necessariamente lo sviluppo di videogiochi.

Gli analisti di Wall Street appoggiano, però, l'idea che Nintendo prima o poi si dedichi allo sviluppo di videogiochi per iOS e Android. Ci si aspetta, infatti, che la società presenti perdite per circa 250 milioni di dollari per l'anno fiscale che si concluderà il prossimo 31 marzo. Le perdite sono addebitate principalmente alle deboli vendite di Wii U.

"Già in passato il Presidente Iwata aveva affermato che rilasciare software per i dispositivi portatili non è nelle intenzioni di Nintendo. Per cui, confermiamo che non ci sono piani per fornire mini-giochi per gli smartphone", si legge in un comunicato ufficiale di Nintendo inviato a Engadget.

D'altra parte, un paio di anni fa si era verificato uno scontro simile tra Nintendo e Nikkei a proposito del 3DS XL. Nikkei riferiva che Nintendo avrebbe presto rilasciato una versione ingrandita del 3DS, e Nintendo si affrettò subito a smentire. Un mese dopo avrebbe rilasciato sul mercato il 3DS XL.


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Epic: la maggior parte dei giochi con Unreal Engine 4 sono IP nuove

Written By Unknown on Selasa, 28 Januari 2014 | 19.04

Mike Gamble, manager di Epic Games per l'Europa, ha detto a Edge che "almeno il 50%, se non il 70%, dei giochi con Unreal Engine 4 saranno delle proprietà intellettuali nuove".

Unreal Engine 4

Secondo Gamble, infatti, molti team di sviluppo stanno utilizzando quanto raccolto con le serie affermate per finanziare progetti completamente nuovi. Da parte sua, Epic ha rivelato molto poco sui suoi progetti futuri, se non Fortnite, mentre l'annuncio a proposito di Gears of War che passa nelle mani di Microsoft ha destato le preoccupazioni dei fan. Che Epic voglia abbandonare il mondo dello sviluppo di giochi per concentrarsi sui motori grafici?

"Epic continuerà a fare giochi. Abbiamo diversi progetti in sviluppo, tra i quali c'è anche Fortnite", ha chiarito in proposito un portavoce di Epic su Twitter. Mentre Gamble aggiunge: "Fino a oggi ci sono stati pochi annunci a proposito di giochi con Unreal Engine 4, ma ciò è destinato a cambiare. Piuttosto, si ripeterà ciò che è successo con Unreal Engine 3: sarete letteralmente sommersi dai giochi con UE4.

A quanto pare, Epic annuncerà diversi nuovi progetti al Game Developers Conference che si svolgerà a San Francisco nel mese di marzo. "Tra la fine del 2014 e l'inizio del 2015 potrete iniziare a giocare con i primi titoli con le tecnologie grafiche di nuova generazione", conclude Gamble.


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K-Lite Codec Pack Update

scheda aggiornata 1 ora fa

K-Lite è un bundle di software specificamente sviluppato per permettere di utilizzare la maggior parte dei Codec con il proprio sistema. Quello fornito è un pacchetto di aggiornamento cumulativo per la versione Mega di questo bundle.

Queste le novità introdotte:
  • Updated MPC-HC to version 1.7.0.190
  • Updated LAV Filters to version 0.59.1-2-g7f9caeb
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.7.4
  • Improved HEVC decoding performance

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'Galaxy Glass' confermati da funzionari Samsung: previsti per il prossimo settembre

Alcuni dipendenti di Samsung avrebbero informato il Korea Times circa lo sviluppo di un nuovo prodotto da parte del colosso sudcoreano. Si tratta di un modello di smart glass, che andrà a competere direttamente con i Google Glass a partire dal prossimo mese di settembre. L'annuncio è previsto per l'IFA di Berlino.

Samsung Glass, brevetto

"Gli indossabili non riusciranno a generare profitti nel breve termine", sono state le parole di uno dei funzionari anonimi citati nel report della pubblicazione coreana. "Ma rilasciare stabilmente versioni diverse dei nostri dispositivi dimostra il nostro forte impegno come leader nelle nuove nicchie di mercato."

Si tratta di riflessioni simili a quelle rilasciate dalla società pochi mesi prima dell'annuncio di Galaxy Gear, lo smartwatch proprietario che non ha riscosso un ampio successo di pubblico. Secondo quanto riportato dai funzionari della società, il punto di forza dei nuovi smart glasses sarà il design, al tempo stesso "semplice ma piacente".

Samsung attualmente sta collaborando con una propria divisione interna, Samsung Display, per la produzione del nuovo avveniristico dispositivo. Stando ad un brevetto rilasciato presso il Korea Intellectual Property Office dalla stessa società, il dispositivo potrebbe utilizzare lenti trasparenti o traslucenti per mostrare le notifiche di uno smartphone o tablet esterno, permettendo all'utente di imbastire chiamate telefoniche o ascoltare musica. Funzionalità che abbiamo già visto, del resto, con Galaxy Gear.

Samsung non sarà l'unica società a partecipare alla nuova nicchia di mercato: "La ragione è semplice", spiega il funzionario Samsung. "Il potenziale mercato per gli smart glass è enorme. Saranno utilizzati nei camion, nelle auto e avranno un impatto immenso in tutti i mercati correlati".


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CrystalDiskInfo

Written By Unknown on Senin, 27 Januari 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

Utility per il monitoraggio degli hard disk; riporta la temperatura di funzionamento, le caratteristiche base e monitora la funzionalità S.M.A.R.T.


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Xbox One: Microsoft toglie risorse a Kinect, per darle alla GPU

Secondo quanto riferisce Hot Hardware, Microsoft starebbe attuando dei cambiamenti alla gestione delle risorse di elaborazione di Xbox One che porterebbero a una riduzione della quantità di risorse che la GPU riserva alla gestione di Kinect, per riconsegnarle agli sviluppatori e migliorare così le prestazioni dei giochi.

Attualmente, il 10% della capacità di elaborazione della GPU di Xbox One, infatti, è riservato a Kinect: precisamente l'8% alla parte video e il 2% al riconoscimento vocale. Microsoft, quindi, libererebbe completamente quell'8% adesso riservato alla gestione video di Kinect, mentre rimarrebbe impegnato il 2% per la parte vocale.

Non è chiaro quanto Xbox One sia flessibile, ma i primi sviluppatori intenzionati a sfruttare questa capacità di elaborazione supplementare potrebbero riscontrare risultati sin da subito. Microsoft dimostra di essere preoccupata per le prestazioni della sua nuova console: già diversi titoli del line-up di lancio, infatti, palesano prestazioni grafiche e velocistiche inferiori rispetto alle controparti per PS4. Inoltre, Tomb Raider Definitive Edition, che raggiungerà i negozi in questa settimana, sembra offrire un frame rate nettamente più stabile su PS4 che su Xbox One.

Anche se non ci sono differenze sul piano del dettaglio grafico tra le due versioni, la Definitive Edition di Tomb Raider gira a 60 fps stabili su PS4 e a poco più di 30 fps su Xbox One.

Ma liberare l'8% delle risorse di elaborazione comporta un miglioramento verificabile delle prestazioni? Naturalmente si, perché l'occhio umano è molto sensibile alle variazioni nella velocità di movimento, per cui avverte delle differenze se un gioco gira a 30 o a 60 fps.

Però, qualora venissero confermate queste indiscrezioni, sarebbe come un passo indietro per Microsoft, che ammetterebbe così di aver sopravvalutato l'importanza di Kinect e sottovalutato quella delle prestazioni pure. D'altronde, sembra che fino a oggi gli sviluppatori di videogiochi per Xbox One non abbiano potuto accedere alla massima capacità di calcolo della nuova console, e che incontrino serie difficoltà a ottimizzare al meglio i loro giochi.

Capcom Vancouver, ad esempio, ha recentemente rilasciato una patch per Dead Rising 3 da ben 13 GB e, difatti, dopo l'installazione dell'aggiornamento, le prestazioni dell'action con gli zombi migliorano considerevolmente.

Il divario prestazionale teorico che intercorre tra PS4 e Xbox One, dovuto alle differenze architetturali dei due sistemi, da solo non giustifica una differenza così netta nel frame rate di Tomb Raider. Si ha la sensazione, quindi, che gli sviluppatori abbiano difficoltà a sfruttare la SRAM di Xbox One, mentre l'approccio unificato nella gestione della memoria di PS4 sembra avvantaggiare chi sviluppa su quest'ultima.


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Ecco come sviluppare le proprie pellicole con i mattonicini LEGO

Ecco come sviluppare le proprie pellicole con i mattonicini LEGO

"Un appassionato danese ha creato una sorta di robot di LEGO in grado di sviluppare pellicole fotografiche"

Sul web di idee più o meno bizzarre se ne incontrano spesso, molte volte si tratta di progetti ancora da realizzare altre di esperimenti già compiuti. È il caso ad esempio di quanto mostrato al mondo dal fotografo olandese Jan van den Broek. Il fotografo, fedele alla pellicola ed evidentemente appassionato di LEGO, è riuscito a costruire una macchina in grado di immeregre le pellicole fotografiche nei vari chimici in maniera del tutto autonoma.

Jan van den Broek, utilizzando LEGO Mindstorm (una declinazione del classico gioco a mattoncini dotata anche di sensori, piccoli motori ed altre raffinatezze) per la realizzazione del progetto, ha raggiunto risultati dignitosi, anche se lui stesso ammette che si tratta ancora di una prima versione da migliorare ed affinare. Il progetto -di dubbia utilità- non è chiaramente destinato ad avere grande seguito, ma alzi la mano chi durante la visione del video non ha sorriso almeno per un momento guardando il robot di LEGO immergere la pellicola nei diversi agenti chimici.


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Microsoft va oltre le stime nel trimestre da poco concluso

Written By Unknown on Minggu, 26 Januari 2014 | 19.03

Nel corso della seconda metà di questa settimana molte aziende del settore IT hanno rilasciato i propri risultati finanziari dell'ultimo trimestre 2013, comprendenti quindi anche i dati per tutto l'anno da poco concluso. Segnaliamo i dati di Microsoft, azienda che ha esercizio fiscale che si chiude alla fine del mese di Giugno di ogni anno e che quindi ha reso disponibili i dati economici per il secondo trimestre fiscale.

I risultati sono migliori delle aspettative, con un fatturato di 24,5 miliardi di dollari e un utile per azione di 78 centesimi di dollaro. Il consenso degli analisti finanziari era per un fatturato di 23,7 miliardi e utili per azione di 68 centesimi.

Alcune delle informazioni che emergono dai dati resi pubblici da Microsoft permettono di capire come si stiano comportando alcune delle famiglie di prodotti sviluppati dall'azienda. Partiamo dalle console Xbox, per le quali sono state venduti 7,4 milioni di pezzi nel trimestre, delle quali 3,9 milioni sono le nuove Xbox One e le restanti Xbox 360. Buon risultato anche per Surface, con un fatturato di 893 milioni di dollari USA generato dalle vendite di questi tablet: si tratta di un incremento di 400 milioni di dollari rispetto al trimestre precedente ma questo è un dato ancora insufficiente e non tale da portare l'azienda a guadagnare da queste vendite.

Interessante segnalare l'incremento del 34% nel fatturato generato da Bing, oltre ad un incremento del 10% delle vendite nel settore commercial giunto alla soglia di poco meno di 12,7 miliardi di dollari. In lieve calo il fatturato delle vendite di licenze Windows nel canale OEM: la contrazione del 3% è legata alla ridotta domanda di sistemi PC a livello mondiale in particolare nel settore consumer. Dati migliori da Windows Pro OEM, con fatturato in crescita del 12% e domanda di PC in ambito business che è migliore di quella consumer.

Segnaliamo come Microsoft non abbia fornito alcuna informazione circa l'attività di ricerca del nuovo CEO che prenderà il posto di Steve Ballmer. Quelle sino ad oggi disponibili sono di fatto tutte indiscrezioni e non è ancora chiaro chi verrà nominato come nuovo CEO dell'azienda e quando questo avverrà.


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Grafene, la controparte tridimensionale è il bismuturo di sodio

Presso il Dipartimento dell'Energia USA dei Berkeley National Laboratory un gruppo di ricercatori ha scoperto ciò che può essere ritenuto a tutti gli effetti una controparte tridimensionale del grafene, il materiale costituito da un foglio di carbonio dello spessore di un atomo e le cui proprietà fisiche lo rendono particolarmente promettente per il futuro della tecnologia.

I ricercatori hanno scoperto che il Bismuturo di Sodio (Na3Bi) può esistere in una forma di materia quantistica come semimetallo tridimensionale topologico di Dirac (3DTDS - 3D Topologic Dirac Semi-metal). Si tratta della prima conferma sperimentale della presenza di fermioni di Dirac a tre dimensioni all'interno di un materiale, un nuovo stato solo recentemente teorizzato.

"Un materiale 3DTDS è una naturale controparte tridimensionale del grafene con proprietà simili o anche migliori. I fermioni di Dirac a tre dimensioni all'interno del materiale 3DTDS caratterizzano inoltre una magnetoresistenza lineare non saturante che può essere di ordini di grandezza superiore rispetto ai materiali oggi utilizzati negli hard disk, e traccia la strada alla realizzazione di sensori ottici più efficienti" ha spiegato Yulin Chen, fisco dell'University of Oxford che ha coordinato lo studio operando con Berkeley Lab Advanced Light Source, e autore della pubblicazione su Science "Discovery of a Three-dimensional Topological Dirac Semimetal, Na3Bi".

Due dei materiali oggi più interessanti nel panorama dell'alta tecnologia sono il grafene e gli isolanti topologici, questi ultimi materiali cristallini che si comportano come isolanti al loro interno ma come conduttori in superficie. Entrambi hanno fermioni di Dirac a due dimensioni che sono l'origine di proprietà fisiche particolarmente desiderate. Gli isolanti topologici sono inoltre caratterizzati da una struttura elettronica unica, dove gli elettroni all'interno del materiale si comportano come quelli in un isolante, mentre quelli in superficie si comportano come gli elettroni nel grafene.

"Il repentino sviluppo del grafene e degli isolanti topologici ha inoltre sollevato interrogativi se esistano controparti 3D e altri materiali con una topologia inusuale nella loro struttura elettronica. La nostra scoperta risponde ad entrambe le domande. Nel Bismuturo di Sodio che abbiamo studiato le bande di conduzione interna e di valenza si toccano solo su punti discreti e si disperdono linearmente lungo tutte e tre le direzioni del momento per formare fermioni di Dirac a tre dimensioni interni. La topologia di una struttura elettronica 3DTDS è unica come quella degli isolanti topologici" ha spiegato Chen.

Il Bismuturo di Sodio è troppo instabile per poter essere utilizzato senza un packaging adeguato, ma da il via all'esplorazione per lo sviluppo di altri materiali 3DTDS più adatti per i dispositivi di ogni giorno. Il Bismuturo di Sodio può comunque essere impiegato per la dimostrazione di potenziali applicazioni dei sistemi 3DTDS, che sono in grado di offrire qualche vantaggio in più rispetto al grafene. "Un sistema 3DTDS potrebbe mettere a disposizione un consistente miglioramento nell'efficienza rispetto al grafene in varie applicazioni per via del suo volume tridimensonale. La realizzazione di pellicole di grafene di grandi dimensioni continua a rappresentare una sfida: potrebbe essere più facile partendo da sistemi 3DTDS la realizzazione di dispositivi simili a quanto possibile con il grafene per un'ampia gamma di applicazioni" ha commentato Chen.

Un sistema 3DTDS socchiude inoltre la porta a una serie di nuove proprietà fisiche particolarmente utili per le future tecnologie elettroniche: elevato diamagnetismo che diverge quando l'energia si avvicina al punto di Dirac, magnetoresistenza quantistica nell'interno del materiale, uniche strutture Landau sotto forti campi magnetici ed effetti Hall di spin quantistico oscillante. I futuri sistemi 3DTDS possono inoltre rappresentare una piattaforma ideale per le applicazioni di spintronica.


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Facebook come una malattia infettiva: enorme declino previsto per il 2017

A pochi giorni dal decimo compleanno di Facebook, la cui ricorrenza è attesa per il prossimo 4 febbraio, un gruppo di studenti dell'Università di Princeton ha previsto il tetro destino di uno dei social network più diffusi e longevi in assoluto. Secondo lo studio, infatti, Facebook perderà quattro utenti su cinque fra quelli registrati al servizio entro i prossimi tre anni.

Facebook ha sopravvissuto per un periodo di tempo estremamente più lungo rispetto a social network come Myspace o Bebo, tuttavia gli utenti che attualmente rimangono ammaliati dalle "meraviglie" offerte dal servizio potrebbero diventare ben presto immuni alle stesse.

John Cannarella e Joshua A. Spechler hanno basato le proprie previsioni sul numero di volte in cui la parola Facebook viene scritta su Google. Le analisi su questo dato hanno visto il picco massimo nel mese di dicembre 2012, mostrando una flessione progressiva da allora.

"È stato dimostrato come le idee - allo stesso modo delle malattie - si diffondano contagiosamente fra le persone prima di scomparire. Il fenomeno viene descritto come modelli epidemiologici", sostengono i due autori nel documento che hanno intitolato "Epidemiological modelling of online social network dynamics".

Facebook, Mark Zuckerberg

Il successo di Facebook è garantito sino a quando gli utenti non saranno immuni a quanto introdotto dal social network. Il diffondere delle idee, nel trattato dei due studenti di Princeton, viene paragonato alla diffusione di una malattia infettiva, che termina quando gli interessati acquisiscono l'immunità alla stessa. In sostanza, secondo l'ennesimo studio effettuato sul declino di una delle realtà informatiche più importanti degli ultimi anni, diventeremo tutti, o quasi, "immuni da Facebook" nei prossimi tre anni.

Al momento in cui scriviamo Facebook annovera circa 1,2 miliardi di utenti attivi mensilmente sui propri server, e aggiornerà gli investitori riguardo al traffico generato entro la fine di gennaio. In effetti è in declino il traffico generato dalla versione web di Facebook, ma solo perché gli utenti preferiscono sempre di più accedere al social network attraverso i propri dispositivi mobile.

Per i loro studi, gli scienziati hanno utilizzato un metodo noto con il nome di SIR (susceptible, infected, recovered), che crea un algoritmo in grado di monitorare la diffusione e il recupero delle epidemie. Hanno messo alla prova i vari algoritmi con i risultati di Myspace, prima di applicarli su Facebook.

Myspace è stato creato nel 2003 e ha raggiunto il suo apice nel 2007 con 300 milioni di utenti registrati, entrando in disuso nel 2011. Nella sua "storia", Myspace è stato acquistato da Rupert Murdoch per 580 milioni di dollari, ed ha firmato un accordo con Google, nel 2006, del valore di 900 milioni di dollari. L'intera società è stata in seguito valutata circa 12 miliardi di dollari, ma alla fine è stata venduta da News Corp per soli 35 milioni di dollari americani.

Facebook come epidemia

Facebook sembra però una realtà più solida di Myspace. La spiegazione del traffico generato inferiore rispetto al passato è da addurre, probabilmente, agli 870 milioni di utenti che utilizzano il social network attraverso i propri smartphone. La società, tuttavia, ha espresso un dato leggermente preoccupante di recente, che potrebbe dare un minimo di attendibilità agli studi provenienti da Princeton: "Abbiamo notato un declino negli utenti giornalieri, specificamente fra quelli più giovani", sono state le parole di David Ebersman, CFO di Facebook.

Nonostante ciò, sembra che gli investitori credano ancora in Facebook: le azioni hanno raggiunto il loro valore massimo proprio nel mese di gennaio, portando il valore di capitalizzazione della società di Zuckerberg a vette inesplorate sino a quel momento: Facebook vale sul mercato circa 140 miliardi di dollari, ma il suo successo potrebbe ben presto cessare di esistere. Forse.


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Grafene, la controparte tridimensionale è il bismuturo di sodio

Written By Unknown on Sabtu, 25 Januari 2014 | 19.04

Presso il Dipartimento dell'Energia USA dei Berkeley National Laboratory un gruppo di ricercatori ha scoperto ciò che può essere ritenuto a tutti gli effetti una controparte tridimensionale del grafene, il materiale costituito da un foglio di carbonio dello spessore di un atomo e le cui proprietà fisiche lo rendono particolarmente promettente per il futuro della tecnologia.

I ricercatori hanno scoperto che il Bismuturo di Sodio (Na3Bi) può esistere in una forma di materia quantistica come semimetallo tridimensionale topologico di Dirac (3DTDS - 3D Topologic Dirac Semi-metal). Si tratta della prima conferma sperimentale della presenza di fermioni di Dirac a tre dimensioni all'interno di un materiale, un nuovo stato solo recentemente teorizzato.

"Un materiale 3DTDS è una naturale controparte tridimensionale del grafene con proprietà simili o anche migliori. I fermioni di Dirac a tre dimensioni all'interno del materiale 3DTDS caratterizzano inoltre una magnetoresistenza lineare non saturante che può essere di ordini di grandezza superiore rispetto ai materiali oggi utilizzati negli hard disk, e traccia la strada alla realizzazione di sensori ottici più efficienti" ha spiegato Yulin Chen, fisco dell'University of Oxford che ha coordinato lo studio operando con Berkeley Lab Advanced Light Source, e autore della pubblicazione su Science "Discovery of a Three-dimensional Topological Dirac Semimetal, Na3Bi".

Due dei materiali oggi più interessanti nel panorama dell'alta tecnologia sono il grafene e gli isolanti topologici, questi ultimi materiali cristallini che si comportano come isolanti al loro interno ma come conduttori in superficie. Entrambi hanno fermioni di Dirac a due dimensioni che sono l'origine di proprietà fisiche particolarmente desiderate. Gli isolanti topologici sono inoltre caratterizzati da una struttura elettronica unica, dove gli elettroni all'interno del materiale si comportano come quelli in un isolante, mentre quelli in superficie si comportano come gli elettroni nel grafene.

"Il repentino sviluppo del grafene e degli isolanti topologici ha inoltre sollevato interrogativi se esistano controparti 3D e altri materiali con una topologia inusuale nella loro struttura elettronica. La nostra scoperta risponde ad entrambe le domande. Nel Bismuturo di Sodio che abbiamo studiato le bande di conduzione interna e di valenza si toccano solo su punti discreti e si disperdono linearmente lungo tutte e tre le direzioni del momento per formare fermioni di Dirac a tre dimensioni interni. La topologia di una struttura elettronica 3DTDS è unica come quella degli isolanti topologici" ha spiegato Chen.

Il Bismuturo di Sodio è troppo instabile per poter essere utilizzato senza un packaging adeguato, ma da il via all'esplorazione per lo sviluppo di altri materiali 3DTDS più adatti per i dispositivi di ogni giorno. Il Bismuturo di Sodio può comunque essere impiegato per la dimostrazione di potenziali applicazioni dei sistemi 3DTDS, che sono in grado di offrire qualche vantaggio in più rispetto al grafene. "Un sistema 3DTDS potrebbe mettere a disposizione un consistente miglioramento nell'efficienza rispetto al grafene in varie applicazioni per via del suo volume tridimensonale. La realizzazione di pellicole di grafene di grandi dimensioni continua a rappresentare una sfida: potrebbe essere più facile partendo da sistemi 3DTDS la realizzazione di dispositivi simili a quanto possibile con il grafene per un'ampia gamma di applicazioni" ha commentato Chen.

Un sistema 3DTDS socchiude inoltre la porta a una serie di nuove proprietà fisiche particolarmente utili per le future tecnologie elettroniche: elevato diamagnetismo che diverge quando l'energia si avvicina al punto di Dirac, magnetoresistenza quantistica nell'interno del materiale, uniche strutture Landau sotto forti campi magnetici ed effetti Hall di spin quantistico oscillante. I futuri sistemi 3DTDS possono inoltre rappresentare una piattaforma ideale per le applicazioni di spintronica.


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Facebook come una malattia infettiva: enorme declino previsto per il 2017

A pochi giorni dal decimo compleanno di Facebook, la cui ricorrenza è attesa per il prossimo 4 febbraio, un gruppo di studenti dell'Università di Princeton ha previsto il tetro destino di uno dei social network più diffusi e longevi in assoluto. Secondo lo studio, infatti, Facebook perderà quattro utenti su cinque fra quelli registrati al servizio entro i prossimi tre anni.

Facebook ha sopravvissuto per un periodo di tempo estremamente più lungo rispetto a social network come Myspace o Bebo, tuttavia gli utenti che attualmente rimangono ammaliati dalle "meraviglie" offerte dal servizio potrebbero diventare ben presto immuni alle stesse.

John Cannarella e Joshua A. Spechler hanno basato le proprie previsioni sul numero di volte in cui la parola Facebook viene scritta su Google. Le analisi su questo dato hanno visto il picco massimo nel mese di dicembre 2012, mostrando una flessione progressiva da allora.

"È stato dimostrato come le idee - allo stesso modo delle malattie - si diffondano contagiosamente fra le persone prima di scomparire. Il fenomeno viene descritto come modelli epidemiologici", sostengono i due autori nel documento che hanno intitolato "Epidemiological modelling of online social network dynamics".

Facebook, Mark Zuckerberg

Il successo di Facebook è garantito sino a quando gli utenti non saranno immuni a quanto introdotto dal social network. Il diffondere delle idee, nel trattato dei due studenti di Princeton, viene paragonato alla diffusione di una malattia infettiva, che termina quando gli interessati acquisiscono l'immunità alla stessa. In sostanza, secondo l'ennesimo studio effettuato sul declino di una delle realtà informatiche più importanti degli ultimi anni, diventeremo tutti, o quasi, "immuni da Facebook" nei prossimi tre anni.

Al momento in cui scriviamo Facebook annovera circa 1,2 miliardi di utenti attivi mensilmente sui propri server, e aggiornerà gli investitori riguardo al traffico generato entro la fine di gennaio. In effetti è in declino il traffico generato dalla versione web di Facebook, ma solo perché gli utenti preferiscono sempre di più accedere al social network attraverso i propri dispositivi mobile.

Per i loro studi, gli scienziati hanno utilizzato un metodo noto con il nome di SIR (susceptible, infected, recovered), che crea un algoritmo in grado di monitorare la diffusione e il recupero delle epidemie. Hanno messo alla prova i vari algoritmi con i risultati di Myspace, prima di applicarli su Facebook.

Myspace è stato creato nel 2003 e ha raggiunto il suo apice nel 2007 con 300 milioni di utenti registrati, entrando in disuso nel 2011. Nella sua "storia", Myspace è stato acquistato da Rupert Murdoch per 580 milioni di dollari, ed ha firmato un accordo con Google, nel 2006, del valore di 900 milioni di dollari. L'intera società è stata in seguito valutata circa 12 miliardi di dollari, ma alla fine è stata venduta da News Corp per soli 35 milioni di dollari americani.

Facebook come epidemia

Facebook sembra però una realtà più solida di Myspace. La spiegazione del traffico generato inferiore rispetto al passato è da addurre, probabilmente, agli 870 milioni di utenti che utilizzano il social network attraverso i propri smartphone. La società, tuttavia, ha espresso un dato leggermente preoccupante di recente, che potrebbe dare un minimo di attendibilità agli studi provenienti da Princeton: "Abbiamo notato un declino negli utenti giornalieri, specificamente fra quelli più giovani", sono state le parole di David Ebersman, CFO di Facebook.

Nonostante ciò, sembra che gli investitori credano ancora in Facebook: le azioni hanno raggiunto il loro valore massimo proprio nel mese di gennaio, portando il valore di capitalizzazione della società di Zuckerberg a vette inesplorate sino a quel momento: Facebook vale sul mercato circa 140 miliardi di dollari, ma il suo successo potrebbe ben presto cessare di esistere. Forse.


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Microsoft va oltre le stime nel trimestre da poco concluso

Nel corso della seconda metà di questa settimana molte aziende del settore IT hanno rilasciato i propri risultati finanziari dell'ultimo trimestre 2013, comprendenti quindi anche i dati per tutto l'anno da poco concluso. Segnaliamo i dati di Microsoft, azienda che ha esercizio fiscale che si chiude alla fine del mese di Giugno di ogni anno e che quindi ha reso disponibili i dati economici per il secondo trimestre fiscale.

I risultati sono migliori delle aspettative, con un fatturato di 24,5 miliardi di dollari e un utile per azione di 78 centesimi di dollaro. Il consenso degli analisti finanziari era per un fatturato di 23,7 miliardi e utili per azione di 68 centesimi.

Alcune delle informazioni che emergono dai dati resi pubblici da Microsoft permettono di capire come si stiano comportando alcune delle famiglie di prodotti sviluppati dall'azienda. Partiamo dalle console Xbox, per le quali sono state venduti 7,4 milioni di pezzi nel trimestre, delle quali 3,9 milioni sono le nuove Xbox One e le restanti Xbox 360. Buon risultato anche per Surface, con un fatturato di 893 milioni di dollari USA generato dalle vendite di questi tablet: si tratta di un incremento di 400 milioni di dollari rispetto al trimestre precedente ma questo è un dato ancora insufficiente e non tale da portare l'azienda a guadagnare da queste vendite.

Interessante segnalare l'incremento del 34% nel fatturato generato da Bing, oltre ad un incremento del 10% delle vendite nel settore commercial giunto alla soglia di poco meno di 12,7 miliardi di dollari. In lieve calo il fatturato delle vendite di licenze Windows nel canale OEM: la contrazione del 3% è legata alla ridotta domanda di sistemi PC a livello mondiale in particolare nel settore consumer. Dati migliori da Windows Pro OEM, con fatturato in crescita del 12% e domanda di PC in ambito business che è migliore di quella consumer.

Segnaliamo come Microsoft non abbia fornito alcuna informazione circa l'attività di ricerca del nuovo CEO che prenderà il posto di Steve Ballmer. Quelle sino ad oggi disponibili sono di fatto tutte indiscrezioni e non è ancora chiaro chi verrà nominato come nuovo CEO dell'azienda e quando questo avverrà.


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GeForce Experience

Written By Unknown on Jumat, 24 Januari 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

GeForce Experience è un tool specificamente sviluppato per i sistemi dotati di GPU NVIDIA GeForce, grazie al quale è possibile impostare in modo automatico la migliore impostazione qualitativa per il proprio sistema con una ricca serie di titoli 3D.

Questo software permette quindi di andare oltre quelle che sono le impostazioni predefinite dal gioco nel momento in cui si lascia che sia quest'ultimo a selezionare in automatico le migliori opzioni. La risultante è una esperienza qualitativamente migliore, con frames al secondo più elevati e una migliore qualità video.


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LG G Pro 2 in arrivo il mese prossimo, ma senza display qHD

Successore diretto di LG Optimus G Pro, il nuovo phablet del produttore sudcoreano potrebbe essere lanciato sul mercato entro la fine di febbraio, così come scrive ETNews. Fra le caratteristiche tecniche risulta evidente la possibile mancanza di un display qHD, scelta forse anacronistica per la prossima generazione di dispositivi mobile, soprattutto considerata l'ampia diagonale del pannello LCD che verrà adottato.

LG G Pro

Sul fronte delle specifiche tecniche, secondo le indiscrezioni sinora trapelate, LG G Pro 2 utilizzerà un display da 6 pollici con supporto alla risoluzione massima di 1920x1080 pixel. Sotto la scocca troveremo l'onnipresente Snapdragon 800 di Qualcomm con 3GB di RAM, mentre sarà prevista l'installazione nativa di Android 4.4 KitKat come sistema operativo.

Fa discutere la scelta di un pannello Full HD, proprio dopo alcune settimane in cui si parla di un SuperAMOLED o LTPS qHD per il prossimo Galaxy S5, che adotterà un pannello di dimensioni ridotte rispetto al nuovo phablet concorrente. Tuttavia, la scelta da parte di LG è dovuta alle tempistiche pianificate per il rilascio: LG G Pro 2 sarà in competizione con Galaxy Note 3, phablet Samsung il cui successore non è previsto prima del quarto trimestre del 2014.

L'obiettivo di LG è quello di rilasciare un dispositivo con caratteristiche leggermente migliori del Note 3, in modo da offrire una soluzione più competitiva rispetto a Samsung per i prossimi mesi e rosicchiare quote al competitor che sino ad ora occupa buona parte dell'intero mercato dei dispositivi cosiddetti phablet.


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Il Signore degli Anelli di nuovo in auge: primi dettagli per Middle-Earth Shadow of Mordor

Monolith ha svelato nuove informazioni riguardanti Middle Earth: Shadow of Mordor, ambizioso action-adventure ambientato nell'universo de Il Signore degli Anelli. Nel gioco si vestiranno i panni di Talion, un ranger che è tornato dal regno dei morti con le stesse abilità dei Nazgul. I fatti si collocano tra gli eventi narrati in Lo Hobbit e quelli descritti nella Compagnia dell'Anello.

Nome immagine

Come ha illustrato il game director Michael De Plater, durante la campagna i nemici saranno tutti differenti tra loro, avranno pertanto caratteristiche e comportamenti propri. Durante la propria partita i giocatori potranno scontrarsi con questi avversari in modo totalmente variabile, pertanto nessuna campagna seguirà un corso esattamente uguale alle altre.

Queste specifiche meccaniche sono rese possibili dal cosiddetto Nemesis System, che garantisce la creazione procedurale dei nemici, plasmati per di più in relazione ai comportamenti tenuti dal giocatore.

"Volevamo farvi provare una società dinamica, farla sembrare viva, in modo tale che nel corso del viaggio siate realmente in grado di lasciare un'impronta su questo mondo di gioco", ha spiegato De Plater.

"Non siamo partiti con l'idea di realizzare questo titolo in modo procedurale. L'idea iniziale era quella di creare qualcosa di nuovo e realmente next-gen tramite i nostri nemici. Ci sono avversari in ogni gioco, ma ci siamo chiesti come si potesse lasciare che il giocatore creasse i propri stessi antagonisti".

"Nel momento in cui i giocatori possono creare le loro storie l'esperienza diventa molto più significativa e memorabile. In ogni gioco si combattono molti soldati senza nome e non volevamo una cosa di questo tipo. Volevamo al contrario rendere queste fazioni più interessanti e dar loro ulteriori possibilità, senza dover per questo ricorrere a degli script".

Talon potrà combinare le proprie abilità di ranger con gli speciali poteri in suo possesso, che gli consentono di leggere nella mente dei propri avversari. I giocatori saranno in grado di sviluppare entrambe le abilità, grazie a due differenziati criteri di potenziamento del personaggio.

Sarà possibile pianificare nei particolari i propri attacchi, scegliendo di colpire in modo frontale oppure senza farsi notare, raccogliere seguaci che potranno dare man forte al protagonista o ancora adottare tecniche di interrogatorio ed estorcere informazioni che torneranno poi utili nel corso delle missioni. Ma non è tutto, qualora gli avversari dovessero incontrare nuovamente Talion nel corso della campagna, si ricorderanno di lui e del suo approccio alla missione.

"Potreste incontrare alcuni di questi tizi anche quattro, cinque o sei volte, qualora dovessero uccidervi o lo scontro si rivelasse inconcludente, o ancora nel caso in cui siano feriti. Quelle cicatrici caratterizzeranno il vostro nemico. Si ricorderanno di voi e proveranno ancora più odio nei vostri confronti. Saliranno di livello e si metteranno a darvi la caccia".

Per dare un'idea delle meccaniche Monolith ha pubblicato un video gameplay, della durata di otto minuti, relativo ad una build alpha del gioco.

Shadow of Mordor era stato annunciato ufficialmente nello scorso novembre. "I giocatori esploreranno il tema oscuro e personale della vendetta in un mondo nel quale le decisioni hanno delle conseguenze, e queste conseguenze persistono anche dopo la morte", aveva dichiarato Samantha Ryan, vice presidente per la produzione e lo sviluppo di Warner Bros.

"Il titolo introduce nuove meccaniche di gioco per il genere action, creando i presupposti per una tipologia di gameplay emergente e personalizzata, capace di premiare i giocatori".

Il lancio è previso nel corso del 2014 su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.


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BT e Alcatel-Lucent: velocità record di 1,4 terabit al secondo su fibra ottica

Written By Unknown on Kamis, 23 Januari 2014 | 19.03

Alcatel-Lucent e BT hanno annunciato di aver condotto un test che ha mostrato la possibilità di raggiungere una velocità di trasferimento dati di 1,4 terabit al secondo con un'efficienza di spettro di 5,7 bit al secondo per Hertz (b/s/Hz) un una esistente connessione in fibra ottica. Si tratta della più elevata velocità mai raggiunta fino ad ora utilizzando hardware di classe commerciale in un ambiente real-world e che equivale, per meglio comprendere la portata dell'annuncio, a trasmettere 44 film HD in un solo secondo.

Il test è stato condotto su un collegamento in fibra ottica della lunghezza di 410km tra la BT Tower di Londra e il campus di ricerca Adastral Park di BT situato a Suffolk, utilizzando una nuova infrastruttura denominata Flexgrid per variare i gap tra i canali di trasmissione, di norma configuati a 50GHz. Incrementando la densità dei canali sulla fibra, questo approccio ha permesso di ottenere un'efficienza di trasmissione dati del 42,5% superiore rispetto a quanto possibile con le reti standard attuali.

L'uso di Flexgrid potrebbe consentire a BT di ampliare più facilmente la capacità della propria rete e di utilizzare in modo più efficiente la propria infrastruttura per meglio rispondere alle esigenze di consumatori e aziende che si aspettano di utilizzare con sempre meno problemi servizi particolarmente esigenti in quanto a larghezza di banda.

Il risultato di questa dimostrazione è stato possibile a seguito di un lavoro di sviluppo e sperimentazione sulle tecniche di alien wavelenght condotte da BT e Alcatel-Lucent nel corso dei mesi di ottobre e novembre del 2013. Nel campo delle tecnologie DWDM (dense wavelength division multiplexing) una alien wavelength è una lunghezza d'onda generata da un dispositivo esterno ad una rete e che può essere in essa integrata senza l'impiego di alcun trasponder.

Il test è stato condotto sovrapponendo alla rete ottica BT un "Alien Super Channel" composto da sette canali a 200Gb/s accorpati insieme per offrire una capacità combinata di 1,4Tb/s. L'efficienza dello spettro è stata migliorata grazie alla riduzione dello spazio di spettro tra i canali dai 50GHz tradizionali a 35GHz mediante la tecnologia Photonic Services Engine a 400Gb/s sul 1830 Photonic Service Switch di Alcatel Lucent.


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Schafer: Brutal Legend 2 potrebbe diventare realtà un giorno

Tim Schafer, fondatore di Double Fine, ha ammesso che gli piacerebbe poter realizzare un nuovo titolo ambientato nell'universo di Brutal Legend, action-adventure pubblicato nel 2009 che segue le peripezie del rocker Eddie Riggs in un universo parallelo.

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"Amo questo mondo e mi piacerebbe tornarci", ha commentato Schafer durante un'intervista rilasciata a GameSpot. "E penso anche che Jack Black potrebbe farne parte. Vorrei poterci rimettere mano, anche per un semplice DLC. Potrebbe accadere un giorno, mi farebbe davvero piacere occuparmene".

Non mancano alcuni ostacoli di una certa rilevanza, in primo luogo la spesa necessaria per portare a termine il primo capitolo, che all'epoca richiese 25 milioni di dollari senza ottenere risultati di vendita particolarmente degni di nota.

Negli ultimi mesi Tim Schafer è stato impegnato nello sviluppo di Broken Age, avventura punta e clicca che esordirà sul mercato il 28 gennaio.


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Zoom Player Free

scheda aggiornata 32 minuti fa

Semplicissimo ed estremamente leggero player multimediale, in grado di riprodurre i più comuni formati audio e video. Può essere utilizzato anche per riprodurre il formato DVD. E' completo di tutti gli strumenti per l'ascolto e la gestione delle playlist e consente di salvare la posizione in cui si interrompe il play di un film. In un momento successivo sarà possibile riprendere la riproduzione dal precedente salvataggio.

E' caratterizzato da una interfaccia grafica estremamente semplice e pulita, ma è sufficiente premere il tasto destro del mouse per accedere a molte funzioni avanzate.


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Samsung Galaxy S5: nuovo report rivela data e ora esatta del lancio

Written By Unknown on Rabu, 22 Januari 2014 | 19.03

Non è passato molto tempo da quando il Galaxy S4 è stato mostrato al pubblico per la prima volta, indirizzando l'evoluzione della successiva generazione di smartphone. Ma è ormai regola diffusa in tutti i produttori organizzare il lancio della nuova generazione a cadenze annuali, ed è così che, quando ancora l'S4 è fra i dispositivi migliori sulla piazza, Samsung si appresta a lanciare il suo nuovo top di gamma.

Samsung Galaxy S4

Galaxy S5 è atteso per la primavera del 2014, come da tradizione della società sudcoreana, ma sono già mesi che vengono rilasciate notizie ed indiscrezioni sul prossimo top di gamma. La più recente è di Eldar Murtazin, di Mobile Review, che su Twitter ha pubblicato data e ora esatta dell'evento di presentazione di Galaxy S5: lo smartphone verrà presentato a Barcellona, il 23 febbraio alle ore 18.00 locali.

Samsung vuole sfruttare di riflesso una conferenza importante come il Mobile World Congress, che si terrà esattamente un giorno dopo la data presumibilmente fissata per l'evento, ma al tempo stesso ha bisogno di una vetrina tutta personale, un evento specificamente organizzato per lo smartphone in modo da rivendicare la forza guadagnata negli ultimi anni nel settore mobile e la popolarità acquisita della serie Galaxy.

Sul fronte delle specifiche tecniche, i rumor parlano di un display da 5,2 pollici con risoluzione da 2560x1440 pixel e processore Qualcomm Snapdragon 805 ed Exynos di nuova generazione, entrambi con 3GB di RAM. Fra le presunte specifiche tecniche troviamo una fotocamera posteriore da 16 megapixel, sensore per la scansione biometrica delle impronte digitali (al posto del vociferato sensore per la scansione dell'iride) e una batteria da 3.000mAh.

Molti report di fonti attendibili parlano di una rivisitazione dell'interfaccia grafica con nuove feature in stile HTC Blinkfeed, di cui alcuni screenshot sono trapelati recentemente online. Nonostante i toni sicuri di Murtazin, manca ancora l'ufficialità da parte di Samsung, che potrebbe arrivare nelle prossime settimane con l'invio degli inviti per l'importante manifestazione.


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iPad Air e iPad Mini retina insieme fanno il 57% degli iPad venduti a dicembre 2013

Una nuova ricerca effettuata da Consumer Intelligence Reasearch Partners (CIRP) ha mostrato in questi ultimi giorni che i nuovi iPad Air e iPad Mini retina hanno costituito nel periodo delle vacanze natalizie il 57% del totale degli iPad venduti in tutti gli Stati Uniti.

iPad Air e iPad Mini Retina, annunciati e lanciati sul mercato nel corso del mese di novembre si dividono la fetta con percentuali individuali del 41% e 16%, rispettivamente. La quarta generazione del tablet della mela morsicata, ancora reperibile negli Apple Store raggiunge invece quota 13% mentre la prima generazione di iPad Mini è stata preferita dagli utenti per una percentuale ancora molto elevata e pari al 25% del totale degli iPad venduti. Decisamente in calo le vendite di iPad 2 passato dal 27% del quarto trimetre 2012 al solo 5% dell'ultimo trimestre dello scorso anno.

I risultati della ricerca CIRP sono stati redatti intervistando una base di 500 utenti Apple che hanno acquistato un iPad nel corso delle vancanze natalizie dello scorso mese di dicembre. Allo stato attuale l'azienda californiana ha cinque differenti modelli di iPad disponibili sul proprio store, due iPad Mini con display da 7,9 pollici di diagonale e 3 differenti modelli di iPad con display da 9,7 pollici, ovvero iPad seconda e quarta generazione e iPad Air.

Apple dovrebbe infine rivelare i dati relativi all'intero quarto trimestre 2013 proprio nel corso di questo mese di gennaio. Gli analisti si aspettano dati ulteriormente interessanti per quanto riguarda le vendite di iPad ma soprattutto di iPhone che dovrebbero aver raggiunto quota 55 milioni nei soli ultimi tre mesi dell'anno appena concluso.


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King registra il marchio 'Candy' e forse 'Saga'

Nello scorso febbraio, lo studio che si occupa di sviluppo di social game, King, ha inoltrato una richiesta di registrazione del marchio 'Candy' all'Ufficio Brevetti e Marchi degli Stati Uniti. A distanza di un quasi un anno l'Uspto ha approvato la registrazione.

Candy Crush Saga

King, evidentemente, vuole tutelare il suo videogioco di grande successo Candy Crush Saga, che è il fenomeno del momento sia nel campo dei social game che in quello dei mobile game, essendo riuscito a innescare una viralità sostanzialmente senza precedenti in questi settori. Proprio il successo di Candy Crush Saga ha generato il proliferare di cloni o semplicemente di altri giochi con la parola 'Candy' nel titolo.

È il caso dei vari Candy Star, Candy Blast o All Candy Casino Slots. Proprio lo sviluppatore di quest'ultimo, Benjamin Hsu, ha rivelato di aver ricevuto una notifica da Apple con la quale gli viene richiesto di rimuovere la parola 'Candy' dal titolo del suo gioco. Da notare come la stessa Apple si sia incaricata di fare da tramite in questa diatriba, evidenziando il suo interesse a tutelare un fenomeno commerciale come Candy Crush Saga, uno dei giochi con le maggiori vendite sull'App Store.

"Siamo i proprietari del marchio 'Candy' negli Stati Uniti, in Europa e in altri territori", è il contenuto della notifica ricevuta da Hsu. "L'utilizzo del nostro marchio da parte di Benjamin Hsu viola i nostri diritti e rischia di generare confusione nei consumatori e di danneggiare il nostro brand".

Se da una parte è vero che in questo settore ci sono fin troppi sviluppatori che sfruttano il successo di nomi per altri versi popolari per supportare i propri titoli, dall'altra fa specie come un nome così tanto generico come 'Candy' possa essere registrato. Naturalmente si tratta di un uso riservato solamente all'ambito tecnologico.

D'altra parte un gioco come All Candy Casino Slots non ha nulla a che vedere con le meccaniche da Match 3 Game di Candy Crush Saga, e non lo ricorda per nulla tranne che per il nome.

Nelle ultime ore la polemica si è allargata anche al videogioco indipendente The Banner Saga, che usa un'altra parte del nome del social game di King. Secondo questo Tweet, gli sviluppatori di The Banner Saga avrebbero ricevuto una lettera di Cease and Desist da King che impone loro l'abbandono della parola 'Saga' nel titolo. George Brussard, che è ricordato per essere stato uno dei creatori della serie Duke Nukem, riferendosi a King, scrive in quel Tweet: "Questi ragazzi devono essere fermati".


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Nintendo punta sugli smartphone per arginare le perdite operative

Written By Unknown on Selasa, 21 Januari 2014 | 19.03

Il futuro di Nintendo sarà dettato dall'evoluzione dei dispositivi mobile. In una conferenza ad Osaka, in Giappone, il presidente della società ha svelato come gli smart devices ricopriranno una parte importante delle strategie di mercato sviluppate per il futuro di Nintendo.

Wii U, controller

"Stiamo pensando ad una nuova strategia di mercato", sono state le parole di Satoru Iwata durante la conferenza. "Considerata l'espansione degli smart device, stiamo studiando il modo con cui questi possano essere utilizzati per dare una spinta al mercato dei videogiochi. Non è così semplice come sviluppare Mario per gli smartphone."

Le riflessioni del presidente Iwata giungono poco dopo la comunicazione delle previsioni - ampiamente ridimensionate - dell'andamento di Nintendo nell'anno fiscale in corso. La società si aspetta perdite operative consistenti, causate dall'insuccesso commerciale di Wii U, 3DS e della divisione software. Ne avevamo parlato pochi giorni fa in questa pagina.

Allo stesso tempo, le piattaforme software dei dispositivi mobile basati su iOS e Android siglano risultati record ormai da anni. Analisi recenti di App Annie hanno dimostrato come le spese dei consumatori su dispositivi mobile sia cresciuto di quattro volte rispetto alle spese operate sulle console domestiche. Lo stesso Iwata nel 2010 aveva specificato che il "nemico da battere" sarebbe stato proprio iPhone e i dispositivi mobile di Apple.

Gli investitori della società hanno da tempo richiesto lo sviluppo di titoli Nintendo anche sulle piattaforme avversarie, soluzione in netto contrasto con il pensiero di Iwata: lo stesso aveva dichiarato lo scorso agosto che non avrebbe mai pensato di "pubblicare risorse preziose di Nintendo sulle altre piattaforme". Le ultime parole del presidente della società collidono, infatti, solo leggermente con le affermazioni degli scorsi mesi: la società sta studiando il metodo con cui rendere proficuo il grosso successo delle piattaforme concorrenti, ma è indubbio che almeno Mario resterà una proprietà intellettuale esclusiva dei prodotti Nintendo.


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Connettività di rete fino a 300Mbps entro la fine dell'anno, in Corea del Sud

SK Telecom ha annunciato lunedì che sono stati conclusi i lavori sulla tecnologia proprietaria LTE-Advanced 3 Band Carrier Aggregation, fra le prime che permettono velocità di connessione in mobilità pari a 300Mbps. Fra i piani della società troviamo anche quello di mostrare al MWC 2014 di Barcellona una connessione sino a 450Mbps sfruttando la nuova tecnologia.

SK Telecom

L'encomiabile risultato è stato ottenuto aggregando tre bande diverse (20MHz + 20MHz + 10MHz) in maniera piuttosto simile a quanto realizzato di recente da CSL in Hong Kong, le cui nuove reti riescono a sviluppare velocità simili utilizzando simultaneamente due bande LTE da 20MHz.

SK Telecom sostiene che la nuova tecnologia verrà diffusa in Corea del Sud entro la fine dell'anno, ma dovrà essere supportata naturalmente sia dagli operatori telefonici che dai dispositivi. Al momento si vocifera che Qualcomm Snapdragon 805 sia compatibile con le nuove tecnologie di rete.

Sfruttando le nuove connessioni, sarà possibile effettuare il download in mobilità di un film intero da 800MB in soli 22 secondi, rispetto ai 43 necessari per il download su reti LTE-A (150Mbps) e agli 85 secondi che servono per scaricare lo stesso film con le tradizionali reti LTE (75Mbps). Per scaricare 800MB con le reti 3G l'utente dovrà aspettare ben 7 minuti e 24 secondi.

L'operatore telefonico sudcoreano SK Telecom ha già informato di essere allo sviluppo su tecnologie di rete in grado di funzionare sfruttando l'aggregazione di 4 o 5 bande diverse, per il supporto di velocità ancora superiori.


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MSI GX60 e GX70 Destroyer, notebook AMD per il gaming e Battlefield 4 in dotazione

MSI ha lanciato due nuovi modelli di computer portatili per videogiocatori basati su hardware AMD: GX60 Destroyer e GX70 Destroyer adottano la stessa piattaforma hardware interna e si differenziano principalmente per la diagonale del display, da 15,6" il primo, mentre GX70 utilizza un pannello da 17,3 pollici. Entrambi i modelli supportano la risoluzione massima di 1920x1080 pixel.

MSI GX60 DestroyerMSI GX70 Destroyer

Le specifiche hardware non lasciano spazio a dubbi circa le finalità d'uso dei due sistemi: AMD A10-5750M sarà l'APU quad-core utilizzata con GPU integrata HD8650G, mentre i carichi più onerosi dal punto di vista grafico verranno gestiti dalla AMD R9-M290X discreta, con interfaccia di memoria a 256-bit e 2GB di RAM GDDR5 dedicati. È garantito il supporto allo standard Eyefinity fino a un massimo di tre schermi.

Il produttore garantisce risultati di tutto rispetto per un computer portatile anche con i videogiochi più pesanti: GX60 e GX70 Destroyer ottengono un risultato di P5100 su 3D Mark 11 con i driver AMD Catalyst 13.12, mentre Battlefield 4, offerto in dotazione con i due sistemi portatili, sarà in grado di raggiungere circa 33fps medi anche alla risoluzione Full HD a livello di dettaglio Ultra.

MSI GX60 Destroyer specifiche tecniche

Fra le dotazioni hardware dei due computer portatili troviamo due slot RAM DIMM per un supporto massimo di 16GB, un connettore mini Display-Port 1.2, una porta HDMI 1.4b e una porta VGA. Prevista la presenza di un masterizzatore Blu-ray/DVD Super Multi, tre porte USB 3.0 e due USB 2.0 (che diventa una nel modello GX60). Presente anche un lettore di schede di memoria, oltre al supporto di Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.0 e LAN Ethernet Killer. Per quanto riguarda lo storage sono previste soluzioni con SSD e un disco meccanico da massimo 1TB.

MSI GX60 Destroyer specifiche tecniche

La batteria integrata è da 7.800mAh e nove celle sia su GX60 Destroyer che su GX70 Destroyer, che pesano rispettivamente 3,45 e 3,85kg.

Al momento non sono disponibili dettagli riguardo al prezzo finale e alla data di rilascio dei due notebook.


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Chromoting: Google si dà al desktop remoto sia su iOS che su Android

Written By Unknown on Senin, 20 Januari 2014 | 19.04

Google sta attualmente lavorando su una versione di Chromoting per iOS, ovvero un client per il desktop remoto per dispositivi mobile che permette di visualizzare, gestire e controllare un sistema desktop anche a distanza attraverso il proprio smartphone o tablet.

Chromoting

La versione per Android dovrebbe essere in sviluppo da circa un anno, progettata sfruttando il know-how appreso con Chrome Remote Desktop, un'applicazione per il popolare browser web proprietario di Google che permette di controllare un sistema desktop attraverso lo stesso browser da qualsiasi computer collegato ad internet nel mondo.

In un post su Chromium.org riportato da TechCrunch, leggiamo che Chromoting per iOS è ancora in una fase embrionale dello sviluppo, soprattutto se paragonata alla versione per Android che verrà rilasciata verosimilmente con alcuni mesi di anticipo.

Al momento è impossibile prevedere quelle che saranno le caratteristiche finali dell'applicazione e la stessa Google si è rifiutata di commentare a riguardo. È probabile che Chromoting sarà un servizio gratuito, a differenza di molti altri client per il desktop remoto che circolano negli store di applicazioni di iOS e Android.


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Backup4all

scheda aggiornata 1 ora fa

Backup4all è una utility di backup che permette di creare backup, anche protetti da password, in formato .zip. L'interfaccia è semplice ed intuitiva ma competa, in grado di accontentare sia il principiante che il professionista. Previsti tutti i tipi di backup: full, incrementale, differenziale e mirror.


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Skylanders ancora meglio di Disney Infinity nel 2013

Disney ha lanciato il suo Infinity per contrastare lo strapotere di Activision e di Skylanders in un mercato, quello dei videogiochi basati su giocattoli, molto remunerativo. Nei piani della casa di Topolino c'è anche la possibilità di avvantaggiarsi dello sterminato universo di sua proprietà, oltretutto continuamente alimentato da nuovi personaggi e nuovi film.

Skylanders

Nel 2013, Disney Infinity ha venduto di più di Skylanders Swap Force, il terzo capitolo della serie uscito in autunno. Ma si tratterebbe di un'analisi fin troppo semplicistica, visto che bisogna tirare in ballo altri fattori. Innanzitutto Disney Infinity, che ha venduto tre milioni di copie, è uscito ad agosto, e ha avuto quindi due mesi di vantaggio. E poi Skylanders è suddiviso su tre giochi, il che, considerando il tipo di prodotto, va assolutamente inseriti nel computo.

Se si guarda a Skylanders come franchise e non come singolo gioco, quindi, diventa quest'ultimo il vincitore nel 2013 nel campo dei franchise dedicati ai più piccoli. "Per il secondo anno consecutivo, Skylanders è in testa nella classifica delle vendite dei franchise dedicati ai più piccoli", ha infatti detto Eric Hirshberg, chief executive di Activision Publishing.

Sia per Disney Infinity che per Skylanders, si tratta di franchise che producono vendite sia con i videogiochi sia con i giocattoli che servono per materalizzare i personaggi all'interno dei videogiochi. I giocattoli di entrambi i franchise occupano posizioni rilevanti sugli scaffali delle principali catene di rivenditori di videogiochi e non solo.

La strategia di Activision e di Disney con questi prodotti ovviamente punta a una rapida adozione del software, che viene pertanto venduto a prezzi bassi. Una volta che i rispettivi giochi si trovano nelle case delle famiglie, allora si passa alla promozione dei giocattoli, i quali stanno alla base dei modelli di business di entrambe le compagnie.

"Nonostante la nuova competizione con Disney Infinity, dicembre 2013 è stato il miglior mese di sempre per il franchise Skylanders", ha detto Liam Callahan, analista di mercato di The NPD Group. Questo non vuol dire che Disney Infinity sia stato un flop, anzi si trova fra le prime dieci posizioni della classifica dei giochi più venduti dell'anno, mentre nessun titolo della serie Skylanders appare in questa classifica.

Naturalmente, il franchise Activision gode di vantaggi legati alla prolungata presenza sul mercato. Continua a crescere, ma allo stesso tempo vede il gap con Infinity ridursi sempre più.


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Multata per aver indossato i Google Glass alla guida, viene scagionata dal tribunale

Written By Unknown on Minggu, 19 Januari 2014 | 19.04

Decadono le accuse contro Cecilia Abadie, che lo scorso ottobre aveva ricevuto una multa per eccesso di velocità e "guida distratta" per via dell'uso di un dispositivo elettronico, i Google Glass, durante la guida.

Cecilia Abadie

La donna era stata fermata mentre guidava a 80 miglia orarie in un tratto di strada nei pressi di San Diego in cui il limite è di 65mph. Abadie, in sua difesa, ha sostenuto come i Google Glass non siano pericolosi durante la guida, non ostacolando in alcun modo la visuale di chi li indossa: "Credo che serva sperimentare con dispositivi come questo", ha continuato la donna, come si legge su BBC News. "I dispositivi indossabili sono più sicuri dei cellulari, durante la guida".

John Blair, commissario del tribunale di San Diego che si è occupato dell'accaduto, ha tuttavia congelato le accuse contro Cecilia Abadie per la mancanza di prove in grado di dimostrare che la donna indossasse gli occhiali tecnologici durante la guida della sua vettura, quando fermata dal funzionario della California Highway Patrol.

Il particolare caso di Abadie è stato seguito particolarmente da vicino dagli addetti ai lavori, dal momento che nasce nel momento in cui Google si trova ancora nelle fasi di sviluppo dell'innovativo progetto, con l'idea di permettere ai possessori di Glass un uso permanente in ogni situazione.

Risulta evidente come siano necessarie delle leggi specifiche per la nuova categoria di computer indossabili, che ne regolino l'uso in determinate situazioni. In America qualcosa si è già mosso, con il divieto di utilizzare il prodotto durante la guida in tre stati diversi.


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Chrome riduce della metà il consumo di banda su iOS e Android

Google ha rivelato le nuove funzioni introdotte nelle versioni mobile di Chrome, uno dei browser web più diffusi nelle varie piattaforme su cui è rilasciato. Grazie alle tecnologie proprietarie di compressione dei dati e gestione della banda introdotte con l'ultimo aggiornamento, è infatti possibile risparmiare fino al 50% del traffico dati sul proprio piano telefonico.

Chrome, iOS, Android, nuovo aggiornamento

La nuova funzionalità è già disponibile sull'app per Android, grazie ad un aggiornamento rilasciato il 16 gennaio sul Play Store. Per attivare l'opzione basta accedere alle Impostazioni dell'applicazione, selezionare "Gestione larghezza di banda" per poi premere su "Riduci utilizzo dati".

Solo su Android viene introdotta la possibilità di aggiungere particolari scorciatoie della pagina web all'interno della schermata Home del dispositivo in uso: lanciando i collegamenti, verranno lanciate le pagine web relative in finestre a pieno schermo come se fossero applicazioni dedicate.

L'aggiornamento è imminente anche su dispositivi iOS al momento in cui scriviamo: in questa versione, oltre alle funzioni di compressione dati, verrà introdotto il supporto nativo al servizio Google Translate, che può essere attivato grazie alla nuova interfaccia che apparirà ogni volta che visiteremo una pagina localizzata in lingua straniera, come succede già su Chrome per desktop e per Android.


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Samsung supervaluta il tuo smartphone usato? Forse no

Samsung ha dato il via ad una nuova iniziativa commerciale attraverso la quale promuovere l'acquisto di uno smartphone Galaxy S4 oppure di un modello Galaxy Note 3. Comperando tra il 18 Gennaio e il 23 Febbraio 2014 uno di questi due terminali è possibile ricevere un contributo, sino ad una somma di 200,00€, fornendo a Samsung il proprio smartphone usato in buone condizioni. Di fatto, quindi, un incentivo all'acquisto nel quale non viene praticato uno sconto sul prezzo d'acquisto dello smartphone ma ad acquisto avvenuto si riceve un accredito diretto sul proprio conto corrente una volta che il proprio vecchio smartphone è stato ritirato.

La supervalutazione, così viene indicata da Samsung, opera quindi con le seguenti 5 fasi:

  1. si acquista un Galaxy S4 o un Galaxy Note 3;
  2. il terminale viene registrato sul sito Samsung Exclusive
  3. una volta ricevuta una mail di abilitazione alla promozione si accede al minisito della promozione, registrandosi;
  4. si prenota il ritiro del proprio smartphone usato;
  5. si riceve l'accredito della supervalutazione direttamente sul proprio conto corrente.

Non mancano ovviamente precise condizioni per questa iniziativa, chiaramente indicate da Samsung in questo documento. Scopriamo in questo modo che la supervalutazione di 200,00€ è attiva solo fornendo come smartphone usato un modello Samsung Galaxy S III oppure Galaxy Note 2; per una valutazione di 150,00€ la merce di scambio è un modello Samsung Galaxy S II oppure un Galaxy Note.

Per tutti gli altri smartphone che partecipano alla promozione la valutazione è di 100,00€; troviamo modelli più o meno diffusi, alcuni vecchi di alcuni anni e altri recentissimi. La lista è presente nel documento pdf indicato poco sopra ma scorrendo la lista appare evidente come per la stragrande maggioranza di questi smartphone una valutazione di 100,00€ sia inferiore a quanto ottenibile vendendo nel mercato dell'usato il proprio prodotto.

Lo smartphone deve inoltre rispondere a questi precisi criteri:

  • essere uno smartphone tra quelli elencati nel documento;
  • risultare funzionante;
  • essere completo di batteria, caricabatterie e relativi cavi di collegamento;
  • restare acceso anche senza l'utilizzo dell'alimentatore;
  • presentarsi in buone condizioni estetiche;
  • non presentare anomalie (quali a titolo esemplificativo e non esaustivo graffi evidenti, cerniere rotte, display guasto o rotto o marcatamente rigato). Sono ammessi i normali graffi e segni di usura sulla scocca e sul display
  • non essere ossidato e non presentare danni da contatto con liquidi;
  • per i soli prodotti con sistema operativo iOS, occorre che siano svincolati da ogni account iCloud ad essi associati

Segnaliamo inoltre come la supervalutazione sia valida solo per utenti finali: il modulo di cessione non può quindi essere compilato con indicazione della partita IVA. L'utente finale che durante il periodo promozionale abbia acquistato un prodotto promozionato potrà aderire alla promozione entro e non oltre 14 giorni solari
dalla data di acquisto del prodotto promozionato (farà fede la data riportata sulla prova di acquisto).

L'iniziativa messa in atto da Samsung è interessante ma non così invitante come si potrebbe pensare. Quanto offerto come supervalutazione è tipicamente ben meno di quanto sia possibile ottenere per lo smartphone che viene sostituito nei tradizionali circuiti di vendita tra privati di beni usati. Il fatto poi di ricevere in un secondo tempo l'importo della supervalutazione porta a preferire la vendita tra privati, operazione che se condotta a buon fine permette di avere a disposizione il controvalore del proprio smartphone venduto in un tempo molto più breve di quanto assicurato da questa iniziativa.


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Chrome riduce della metà il consumo di banda su iOS e Android

Written By Unknown on Sabtu, 18 Januari 2014 | 19.04

Google ha rivelato le nuove funzioni introdotte nelle versioni mobile di Chrome, uno dei browser web più diffusi nelle varie piattaforme su cui è rilasciato. Grazie alle tecnologie proprietarie di compressione dei dati e gestione della banda introdotte con l'ultimo aggiornamento, è infatti possibile risparmiare fino al 50% del traffico dati sul proprio piano telefonico.

Chrome, iOS, Android, nuovo aggiornamento

La nuova funzionalità è già disponibile sull'app per Android, grazie ad un aggiornamento rilasciato il 16 gennaio sul Play Store. Per attivare l'opzione basta accedere alle Impostazioni dell'applicazione, selezionare "Gestione larghezza di banda" per poi premere su "Riduci utilizzo dati".

Solo su Android viene introdotta la possibilità di aggiungere particolari scorciatoie della pagina web all'interno della schermata Home del dispositivo in uso: lanciando i collegamenti, verranno lanciate le pagine web relative in finestre a pieno schermo come se fossero applicazioni dedicate.

L'aggiornamento è imminente anche su dispositivi iOS al momento in cui scriviamo: in questa versione, oltre alle funzioni di compressione dati, verrà introdotto il supporto nativo al servizio Google Translate, che può essere attivato grazie alla nuova interfaccia che apparirà ogni volta che visiteremo una pagina localizzata in lingua straniera, come succede già su Chrome per desktop e per Android.


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Multata per aver indossato i Google Glass alla guida, viene scagionata dal tribunale

Decadono le accuse contro Cecilia Abadie, che lo scorso ottobre aveva ricevuto una multa per eccesso di velocità e "guida distratta" per via dell'uso di un dispositivo elettronico, i Google Glass, durante la guida.

Cecilia Abadie

La donna era stata fermata mentre guidava a 80 miglia orarie in un tratto di strada nei pressi di San Diego in cui il limite è di 65mph. Abadie, in sua difesa, ha sostenuto come i Google Glass non siano pericolosi durante la guida, non ostacolando in alcun modo la visuale di chi li indossa: "Credo che serva sperimentare con dispositivi come questo", ha continuato la donna, come si legge su BBC News. "I dispositivi indossabili sono più sicuri dei cellulari, durante la guida".

John Blair, commissario del tribunale di San Diego che si è occupato dell'accaduto, ha tuttavia congelato le accuse contro Cecilia Abadie per la mancanza di prove in grado di dimostrare che la donna indossasse gli occhiali tecnologici durante la guida della sua vettura, quando fermata dal funzionario della California Highway Patrol.

Il particolare caso di Abadie è stato seguito particolarmente da vicino dagli addetti ai lavori, dal momento che nasce nel momento in cui Google si trova ancora nelle fasi di sviluppo dell'innovativo progetto, con l'idea di permettere ai possessori di Glass un uso permanente in ogni situazione.

Risulta evidente come siano necessarie delle leggi specifiche per la nuova categoria di computer indossabili, che ne regolino l'uso in determinate situazioni. In America qualcosa si è già mosso, con il divieto di utilizzare il prodotto durante la guida in tre stati diversi.


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Samsung supervaluta il tuo smartphone usato? Forse no

Samsung ha dato il via ad una nuova iniziativa commerciale attraverso la quale promuovere l'acquisto di uno smartphone Galaxy S4 oppure di un modello Galaxy Note 3. Comperando tra il 18 Gennaio e il 23 Febbraio 2014 uno di questi due terminali è possibile ricevere un contributo, sino ad una somma di 200,00€, fornendo a Samsung il proprio smartphone usato in buone condizioni. Di fatto, quindi, un incentivo all'acquisto nel quale non viene praticato uno sconto sul prezzo d'acquisto dello smartphone ma ad acquisto avvenuto si riceve un accredito diretto sul proprio conto corrente una volta che il proprio vecchio smartphone è stato ritirato.

La supervalutazione, così viene indicata da Samsung, opera quindi con le seguenti 5 fasi:

  1. si acquista un Galaxy S4 o un Galaxy Note 3;
  2. il terminale viene registrato sul sito Samsung Exclusive
  3. una volta ricevuta una mail di abilitazione alla promozione si accede al minisito della promozione, registrandosi;
  4. si prenota il ritiro del proprio smartphone usato;
  5. si riceve l'accredito della supervalutazione direttamente sul proprio conto corrente.

Non mancano ovviamente precise condizioni per questa iniziativa, chiaramente indicate da Samsung in questo documento. Scopriamo in questo modo che la supervalutazione di 200,00€ è attiva solo fornendo come smartphone usato un modello Samsung Galaxy S III oppure Galaxy Note 2; per una valutazione di 150,00€ la merce di scambio è un modello Samsung Galaxy S II oppure un Galaxy Note.

Per tutti gli altri smartphone che partecipano alla promozione la valutazione è di 100,00€; troviamo modelli più o meno diffusi, alcuni vecchi di alcuni anni e altri recentissimi. La lista è presente nel documento pdf indicato poco sopra ma scorrendo la lista appare evidente come per la stragrande maggioranza di questi smartphone una valutazione di 100,00€ sia inferiore a quanto ottenibile vendendo nel mercato dell'usato il proprio prodotto.

Lo smartphone deve inoltre rispondere a questi precisi criteri:

  • essere uno smartphone tra quelli elencati nel documento;
  • risultare funzionante;
  • essere completo di batteria, caricabatterie e relativi cavi di collegamento;
  • restare acceso anche senza l'utilizzo dell'alimentatore;
  • presentarsi in buone condizioni estetiche;
  • non presentare anomalie (quali a titolo esemplificativo e non esaustivo graffi evidenti, cerniere rotte, display guasto o rotto o marcatamente rigato). Sono ammessi i normali graffi e segni di usura sulla scocca e sul display
  • non essere ossidato e non presentare danni da contatto con liquidi;
  • per i soli prodotti con sistema operativo iOS, occorre che siano svincolati da ogni account iCloud ad essi associati

Segnaliamo inoltre come la supervalutazione sia valida solo per utenti finali: il modulo di cessione non può quindi essere compilato con indicazione della partita IVA. L'utente finale che durante il periodo promozionale abbia acquistato un prodotto promozionato potrà aderire alla promozione entro e non oltre 14 giorni solari
dalla data di acquisto del prodotto promozionato (farà fede la data riportata sulla prova di acquisto).

L'iniziativa messa in atto da Samsung è interessante ma non così invitante come si potrebbe pensare. Quanto offerto come supervalutazione è tipicamente ben meno di quanto sia possibile ottenere per lo smartphone che viene sostituito nei tradizionali circuiti di vendita tra privati di beni usati. Il fatto poi di ricevere in un secondo tempo l'importo della supervalutazione porta a preferire la vendita tra privati, operazione che se condotta a buon fine permette di avere a disposizione il controvalore del proprio smartphone venduto in un tempo molto più breve di quanto assicurato da questa iniziativa.


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Scossone in Yahoo: Marissa Mayer defenestra il COO De Castro

Written By Unknown on Jumat, 17 Januari 2014 | 19.04

Con la deposizione di un documento presso la SEC nel corso della giornata di ieri, Yahoo ha annunciato che Enrique de Castro, Chief Operating Officer, lascerà la compagnia con effetto immediato. De Castro è entrato a far parte di Yahoo poco più di un anno fa, voluto personalmente da Marissa Mayer che lo ha strappato a Google offrendogli un contratto faraonico.

Sebbene le comunicazioni ufficiali si limitino semplicemente a divlugare la dipartita di Yahoo, è stata la stessa Mayer a prendere la decisione di estromettere De Castro dal team dirigenziale della compagnia di Palo Alto, così come emerge da una nota inviata ai dipendenti dell'azienda, come riporta la giornalista Kara Swisher su Re/Code.

Il CEO di Yahoo non espone alcuna particolare motivazione per la sua decisione, ma considerata la breve militanza di De Castro in Yahoo e l'improvviso annuncio della sollevazione dal suo ruolo è verosimile supporre che l'operato del COO sia stato tutto fuoché soddisfacente in questi mesi. Del resto i risultati degli ultimi trimestri hanno mostrato una raccolta pubblicitaria ancor distante dalle aspettative.

Secondo varie indiscrezioni provenienti da persone ben informate sui fatti pare che De Castro abbia eccessivamente allungato il processo di composizione del team di vendite, oltre ad aver incrinato i rapporti con tutti gli altri top executive della compagnia.

In realtà già al momento della sua nomina a COO, da varie parti si erano levate alcune perplessità riferite in particolar modo alla sua "difficile personalità" e ad una professionalità non sempre d'eccellenza. La Meyer ritenne allora che De Castro potesse essere una figura chiave per risollevare le sorti di Yahoo, credendo che a lui andassero molti dei meriti del successo di Google nel campo della display advertising.

La breve esperienza di De Castro in Yahoo si è comunque rivelata particolarmente remunerativa, dal momento che oltre il normale salario percepito in questi mesi egli si vedrà riconoscere una buonuscita di 20 milioni di dollari. L'uscita di De Castro ha comportato una piccola riorganizzazione del team dirigenziale senza che vi sia l'inserimento di nuove figure, con un ricompattamento attorno al CEO: le sei persone che si spartiranno le responsabilità di De Castro dovranno rispondere direttamente a Marissa Mayer.


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Google Chrome Portable

Roma, 17 gennaio 2014 - Il giorno della verità di Nunzia De Girolamo scatta di venerdì 17. Il ministro dell'Agricoltura, per la quale il M5S ha presentato una mozione di sfiducia e che Scelta Civica invitava alle dimissioni, ha iniziato a parlare in aula alle 10 meno un minuto.Elegante, pantaloni neri a sigaretta, tacco 12 e camiciola di seta rosa, l'immancabile caschetto alla Vergottini, il ministro ha fatto ingresso alle ore 9,17 in un'aula semivuota di Montecitorio. Accolta dai saluti e baci di Renato Brunetta, dell'ex capogruppo Pdl Fabrizio Cicchitto, dal collega ministro Andrea Orlando, De Girolamo si è seduta al suo posto aspettando di riferire in aula sulla vicenda della Asl di Benevento che la vede coinvolta.IL LUNGO DISCORSO DEL MINISTRO - "Vengo in Parlamento con spirito di grande serenità" dopo che in questi giorni "la mia vita di politico, persona e donna è stata travolta da un linciaggio e un accanimento senza precedenti", premette il ministro definendo la sua una "vicenda kafkiana". Poi, incalza: "Vengo qui con determinazione a dire che mai, mai e poi mai ho abusato del mio ruolo di deputato. E mai, mai e poi mai ho violato la Costituzione su cui ho giurato"."Io non sono indagata - precisa il ministro - l'indagato è Pisapia e le intercettazioni sono abusive". "Mai, mai e poi mai il mio nome è coinvolto nella truffa alla asl di Benevento" che anzi e' "un complotto ordito ai miei danni".Finora non ho parlato per la "lealtà e il rispetto che ho sempre avuto per il lavoro che la magistraura sta svolgendo e per il quale nutro una considerazione quasi sacra, nella certezza che giustizia e verita' trionfano sempre", dice il ministroNelle carte sulla vicenda Asl si parla di "pericolosità dei soggetti coinvolti, di capacità e attitudine delinquenziale", in particolare dello "spessore delinquenziale di Pisapia". Quanto poi alle dichiarazioni incriminate, De Girolamo spiega: "Il bar e l'ospedale non hanno mai ricevuto su mia pressione nessun controllo dall'asl. La mia era una battuta. E' ovvio che uno nel privato della sua dimora possa lasciarsi andare ad affermazioni che non avrebbe fatto altrove". "E' avvenuto che io abbia tenuto riunioni" nella mia dimora privata perché "soffrivo di una particolare patologia post partum che mi impediva spostamenti" e come parlamentare della zona esercitavo il "diritto e dovere di segnalare questioni e trovare soluzioni", chiarisce. "Sono state estrapolate una serie di espressioni che collegate tra loro offrono un suggestivo richiamo giornalistico, ma non sono la verità", aggiunge."Il mosaico si vede nel suo insieme" o puo' essere una "brutta opera". "Sono pronta a chiarire punto su punto tutti i passaggi sui quali sono stata processata sui giornali", ha aggiunto."Se mi pento di alcune espressioni colorite, non mi pento di aver aiutato la gente che chiedeva ad alta voce maggior assistenza sanitaria. Giammai ho agito per interessi personali ed elettorali". E in un altro passaggio: "Non ho mai sponsorizzato alcun incarico nè ai vertici della Asl nèin altri luoghi. Non posso negare che mi sia stato chiesto, anche da persone autorevoli. E oggi pago anche questo"."Sul bar di mio zio ho chiesto semplici informazioni, non ho esercitato nessuna pressione né direttamente né indirettamente". E ancora: "Non ho mai fatto alcuna telefonata per annullare sanzioni, e mai mi sono interessata alla vicenda delle mozzarelle di Benevento".IL CARTELLO DI SEL - "Agricoltura, no grazie. Mi occupo di bar e altro": è la scritta, fatta con un evidenziatore verde su un grande foglio, che Franco Bordo di Sel ha esposto nell'Aula della Camera non appena il ministro per le Politiche agricole Nuncia De Girolamo ha iniziato a rispondere all'interpellanza del Pd che la riguarda. La vicepresidente Marina Sereni ha chiesto di rimuovere il cartello, che il deputato ha ripiegato dopo averlo mostrato a cronisti ed obiettivi in tribuna".REAZIONI OPPOSTE DA PD E NCD - Partito democratico e Nuovo centrodestra hanno messo agli atti del Parlamento valutazioni opposte alle spiegazioni fornite in aula alla Camera dalla ministro Nunzia De Girolamo."Zone d'ombra e motivi di perlessità restano da approfondire", ha detto in aula Andrea De Maria a nome dei deputati Pd autori della interrogazione, dichiarandosi non soddisfatto per le risposte. E ricordando anche come Josefa Idem "anche per meno ha fatto la scelta di un gesto di responsabnilità". Motivo per cui "la nostra attenzione - ha avvertito il rappresentante del Pd resta alta, valutermo con serenità e senza pregiudizi su quanto detto alla Camera dalla ministro e saremo molto esigenti: rigore serietà, sobrietà per noi devono improntare l'azione di chi rappresenta le istituzioni".Ancora più chiaro il renziano Dario Nardella, che a Radio Anch'io dice: "Se fare un passo indietro può essere utile a dare piu' serenità anche al governo, che tra l'altro ha di fronte impegni molto rilevanti, vale la pena prenderla in considerazione". "Noi - ha fatto invece da contraltare per Ncd Barbara Saltamartini- non solo siamo soddisfatti ma la ringraziamo. Per la dignità con cui ha difeso il suo ruolo di donna che fa politica e ha reagito al linciaggio e alla violenza mediatica da lei subito che a tutti dovrebbe far riflettere sull'uso indebito delle intercettazioni, soprattuto se rubate. Noi le chiediamo di andare avanti, a difesa della sua azione e del Governo: vada avanti, abbiamo fiducia in lei e nella sua azione politica".CANCELLIERI SOLIDALE - "Vicinanza e solidarietà alla De Girolamo, perché comunque é un momento difficile. Le sono accanto", ha detto oggi a Mosca alla stampa italiana il ministro di Grazia e giustizia Annamaria Cancellieri durante una visita ufficiale per il consiglio di partenariato permanente Ue-Russia su libertà, sicurezza e giustizia. "La De Girolamo avrà tutto lo spazio per dire la sua verità e per raccontare ed é giusto, le auguro di poterla dire e di essere compresa per quello che é", ha aggiunto.


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