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BitDefender Antivirus Plus

Written By Unknown on Senin, 31 Maret 2014 | 19.04

scheda aggiornata 2 ore fa

Utilty per la protezione del sistema da virus, hacker e spam. Di seguito le principali funzionalità implementate:

  • Confidently download, share and open files from friends, family, co-workers - and even total strangers
  • Protects against viruses and other malware using industry-leading technology
  • Scans all Web, e-mail and instant messaging traffic in real-time
  • Provides an unmatched detection rate of new threats based on two different proactive technologies
  • Blocks spyware programs that track your online activities
  • Protect your identity: shop, bank, listen and watch, privately and securely
  • Blocks web pages that attempt to steal your credit card data
  • Prevents personal information from leaking via e-mail, Web or instant messaging
  • Guard your files and conversations with top-of-the line encryption
  • Instant Messaging Encryption keeps your conversations private on Yahoo! and MSN Messenger
  • File Vault securely stores personal information or sensitive files
  • Connect securely to any network at home, at the office, or away
  • The two-way firewall automatically secures your Internet connection wherever you are
  • Wi-Fi monitor helps prevent unauthorized access to your Wi-Fi network
  • Reduces the system load and avoids requesting user interaction during game play
  • Get fine-tuned performance from your computer
  • Optimized scanning technology skips safe files for better scan speed and lower system load
  • Antispam stops unwanted e-mail from reaching your Inbox
  • Laptop Mode prolongs battery life
  • Let professionals solve any security issues
  • Assistance with common issues built directly into the product
  • Free technical support for the entire duration of the product license

19.04 | 0 komentar | Read More

Annunciata la data di rilascio di Alien Isolation

Alien Isolation arriverà il prossimo 7 ottobre, come annunciato sabato scorso in occasione dell'EGX Rezzed. Il gioco è previsto nei formati PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Alien Isolation

"Non potremmo essere più felici di annunciare finalmente una data per Alien Isolation", ha detto Alistair Hope, creative lead di Creative Assembly. "Le reazioni che abbiamo raccolto finora sono semplicemente incredibili, urla, grida, sudore freddo. Sarà il gioco su Alien che abbiamo sempre desiderato giocare e non vediamo l'ora del rilascio nel prossimo autunno".

Alien Isolation si ispira, in fatto di atmosfera e tipo di tensione, al primo film della celebre saga. Le vicende si svolgeranno su una stazione commerciale dismessa che si trova ai margini dello spazio, in cui i giocatori vengono braccati da un singolo Xenomorfo, proprio come succedeva nell'originale Alien.

Creative Assembly sostiene di aver creato un'intelligenza artificiale credibile e imprevedibile: i giocatori dovranno affidarsi al proprio istinto per sopravvivere alle capacità predatorie dello Xenomorfo. "Impreparati ad un così letale nemico e con pochissime risorse, sarà necessario improvvisare soluzioni, perlustrare gli ambienti ed utilizzare l'ingegno, non tanto per avere successo nella missone ma per rimanere semplicemente vivi", si legge nel comunicato stampa.


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Transparency Report: come Google gestisce le richieste d'accesso ai dati da parte di terzi

Written By Unknown on Minggu, 30 Maret 2014 | 19.04

Ventisettemila quattrocentosettantasette richieste di dati per Google da parte delle varie agenzie delle forze dell'ordine internazionali, e solo nella seconda metà del 2013. Si tratta di un numero in leggera crescita rispetto alla prima metà dell'anno, in cui venivano gestite quasi 26.000 richieste dal colosso di Mountain View.

Le richieste, comunicate dalla stessa società, hanno coinvolto gli account di 42.648 utenti negli ultimi sei mesi del 2013 rispetto ai 42.500 della prima metà dell'anno. Google è pertanto chiamata a gestire oltre 42.000 richieste annue, che includono complessivamente gli account di 68.249 utenti.

All'interno della cifra non è certo una sorpresa scoprire che la maggior parte vengono effettuate negli Stati Uniti, con 10.574 richieste che coinvolgono 18.254 account differenti. In Italia, da luglio a dicembre 2013 sono state effettuate 896 richieste per un totale di 1.084 account degli utenti dei servizi di Mountain View.

All'interno delle proprie pagine, Google spiega in maniera dettagliata ai propri utenti il modo con il quale opera e collabora con le varie agenzie da cui partono le richieste, rispondendo ad una serie di FAQ, di cui riportiamo di seguito quelle che riteniamo più importanti.

"Perché un ente statale potrebbe richiedere i miei dati? Varie leggi consentono agli enti statali di indagare su violazioni delle normative o attività criminali. Google riceve richieste di dati degli utenti da enti statali che stanno indagando su attività criminali, enti amministrativi, tribunali e altri soggetti."

"Che cosa fa Google quando riceve una richiesta legale relativa ai dati di un utente? Il rispetto per la privacy e la sicurezza dei dati che memorizzi con Google conferma il nostro approccio volto al rispetto di queste richieste legali. Quando riceviamo una richiesta di questo tipo, il nostro team esamina la richiesta per assicurarsi che rispetti i requisiti legali e le norme di Google. In generale, per spingerci a rispondere, la richiesta deve essere fatta per iscritto, firmata da un funzionario autorizzato dell'ente richiedente e rilasciata ai sensi di una legge appropriata. Se riteniamo che una richiesta sia troppo ampia, tenteremo di circoscriverla. Informiamo gli utenti in merito alle richieste legali quando opportuno, a meno che non sia proibito dalla legge o da un'ingiunzione del tribunale."

"In quali situazioni non mi comunichereste di aver ricevuto una richiesta di informazioni su di me? Non saremo in grado di informarti se, ad esempio, il tuo account è stato chiuso o non siamo legalmente autorizzati a farlo. A volte ci adoperiamo per inviare agli utenti una notifica relativa a una richiesta di dati, tentando di revocare gli ordini che vietano di parlarne o i mandati di perquisizione."

Google specifica che può ricevere richieste di diverso tipo, fra cui citazioni, ingiunzioni del tribunale ECPA e mandati di perquisizione. Alcuni enti possono richiedere addirittura informazioni sugli utenti in tempo reale: al contrario di citazioni e mandati di perquisizione, queste contengono dettagli che "non esistono ancora", come intercettazioni telefoniche e tabulati telefonici di chiamate in uscita ed entrata.

La società ribadisce che i servizi più richiesti dai vari enti sono i quattro più utilizzati dalla società, ovvero Gmail, YouTube, Google Voice e Blogger. La società differenzia i vari servizi in base ai tipi di dati che è costretta a divulgare in ottemperanza a quanto richiesto da forze dell'ordine e tribunali.

Gmail
Citazione:
 
  • Informazioni di registrazione dell'iscritto (ad es. nome, informazioni sulla creazione dell'account, indirizzi email associati, numero di telefono)
  • Indirizzi IP di accesso e timestamp associati

Ingiunzione del tribunale:

  • Informazioni non relative ai contenuti (come informazioni sulle intestazioni delle email)
  • Informazioni ottenibili con una citazione

Mandato di perquisizione:

  • Contenuti email
  • Informazioni ottenibili con una citazione o un'ingiunzione del tribunale
 
YouTube

Citazione:

  • Informazioni di registrazione dell'iscritto
  • Indirizzi IP di accesso e timestamp associati

Ingiunzione del tribunale:

  • Indirizzo IP di caricamento video e timestamp associato
  • Informazioni ottenibili con una citazione

Mandato di perquisizione:

  • Copia di un video privato e informazioni video associate
  • Contenuti di messaggi privati
  • Informazioni ottenibili con una citazione o un'ingiunzione del tribunale
 
Google Voice

Citazione:

  • Informazioni di registrazione dell'iscritto
  • Indirizzo IP di registrazione e timestamp associato
  • Registrazioni di connessione telefonica
  • Dati di fatturazione

Ingiunzione del tribunale:

  • Numero di deviazione
  • Informazioni ottenibili con una citazione

Mandato di perquisizione:

  • Contenuti degli SMS memorizzati
  • Contenuti della segreteria memorizzati
  • Informazioni ottenibili con una citazione o un'ingiunzione del tribunale
 
Blogger

Citazione:

  • Pagina di registrazione del blog
  • Informazioni di iscrizione del proprietario del blog

Ingiunzione del tribunale:

  • Indirizzo IP e timestamp associato relativi a un post specifico sul blog
  • Indirizzo IP e timestamp associato relativi a un commento specifico su un post
  • Informazioni ottenibili con una citazione

Mandato di perquisizione:

  • Contenuti di post e commenti privati del blog
  • Informazioni ottenibili con una citazione o un'ingiunzione del tribunale

Le informazioni rilasciate da Google riguardano tuttavia i dati richiesti in maniera legale alla società di Mountain View dai vari enti delle forze dell'ordine, e non racchiudono quanto effettuato in maniera coatta da NSA e agenzie di sicurezza governative statunitensi, all'interno dello scandalo noto con il nome di PRISM. La società si è dichiarata assolutamente estranea alle operazioni di NSA, negando qualsiasi tipo di collaborazione con l'agenzia di sicurezza americana.

Ulteriori informazioni riguardo alle modalità di collaborazione di Google con enti ed organizzazioni di forze dell'ordine possono essere trovate in questa pagina.


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Microsoft rivela la seconda generazione di Kinect per Windows

La periferica esteriormente assomiglia alla controparte per Xbox One, ma il nome del dispositivo viene posto adesso sul pannello superiore, mentre la X verde della versione console viene sostituita con un indicatore più sobrio.

Kinect v2 per Windows

Il dispositivo è dotato di tre collegamenti: l'uscita proprietaria, l'uscita USB 3.0 e l'alimentazione. Mentre i cavi di alimentazione differiranno ovviamente in funzione del paese di commercializzazione, l'alimentatore supporterà le tensioni che vanno da 100 a 240 volts.

Microsoft non rivela ancora la data di disponibilità di Kinect v2 per Windows, ma sul blog ufficiale lascia intendere che non sarà troppo in là nel tempo.

Kinect per Windows si configura così come un accessorio separato, mentre, come ha confermato Microsoft anche recentemente, nel caso di Xbox One continuerà a essere parte integrante del sistema.

Il nuovo Kinect è formato da una telecamera 1080p e da tre led all'infrarosso, che emettono tre raggi laser e calconano il tempo di rimbalzo in modo da tracciare gli oggetti che ci sono entro un raggio di quattro metri e mezzo da Kinect. Il sensore riesce a riconoscere fino a sei persone contemporaneamente ed è in grado di fare il log-in automatico tramite riconoscimento del volto della persona che si dispone davanti alla telecamera. Per altri dettagli consultate la recensione di Xbox One.


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Smart TV 8159: la prima TV Philips con tutte le app e servizi di Android

Disponibile nei formati 48 e 55", Smart TV 8159 è il primo televisore con Android a raggiungere il mercato italiano. Attraverso le varie app scaricabili da Google Play è infatti possibile accedere a tutto il novero di servizi presente sullo store, come giochi, browser web (Chrome è già preinstallato nel sistema), servizi di video-sharing, ma anche Google Movies, Music e Search.

Come riporta lo stesso comunicato, i nuovi Philips Smart TV 8159 hanno molti elementi in comune "con smartphone o tablet", garantendo però un'ampia scelta di connessioni e mantenendo la compatibilità con i dispositivi iOS. A muovere il tutto troviamo un processore quad-core non meglio specificato, che dovrebbe garantire buone prestazioni con contenuti videoludici. È possibile giocare utilizzando il telecomando o collegando un joypad separato.

I due pannelli retroilluminati a LED utilizzano le tecnologie 800MHz Perfect Motion Rate (PMR) e Super Resolution proprietarie di Philips che, a detta del produttore, dovrebbero garantire un'ottima definizione nei movimenti. La società cita Local Contrast e Micro Dimming Pro, che migliorano la resa dei colori in base alla disposizione in ambiente.

I due dispositivi supportano la tecnologia proprietaria Ambilight su tutti i lati, ovvero il celebre sistema di Philips attraverso il quale viene generata un'illuminazione soffusa ai bordi delle cornici del televisore. con l'obiettivo di migliorare la qualità d'immagine percepita dall'utente, adattando luminosità, colori e contrasto in base alla scena visualizzata.

Le due Smart TV 8159 vengono proposte con un telecomando di serie che integra sul suo lato posteriore una tastiera QWERTY, insieme alla possibilità di essere utilizzato come puntatore, cursore di navigazione e dispositivo di input per comandi vocali e gestuali.

I due Smart TV Philips 8159 verranno commercializzati a partire dal secondo trimestre del 2014, ad un prezzo al pubblico non ancora annunciato ufficialmente.


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HWiNFO64

Written By Unknown on Jumat, 28 Maret 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

HWiNFO64 è un tool diagnostico che supporta tutto l'hardware del proprio PC, permettendo di evidenziare in dettaglio quali ne siano i componenti utilizzati. Compatibile con le versioni a 64bit dei sistemi operativi Microsoft Windows.


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Watch Dogs: un trailer per respingere le voci sul downgrade

Ubisoft ha pubblicato un nuovo trailer di Watch Dogs nel quale vengono mostrati altri dettagli sulla città di Chicago, corredati da alcune sequenze cinematografiche. Si tratta del primo video dopo le accuse di downgrade grafico che sono state mosse dagli appassionati a causa del precedente trailer.

In questo nuovo filmato, della durata di quasi quattro minuti, vengono mostrate in particolare alcune delle caratteristiche dei cittadini di Chicago. I giocatori che manterranno una condotta più aggressiva scopriranno cacciatori di taglie impegnati a dar loro la caccia, mentre chi opterà per l'esperienza multiplayer scoprirà colleghi hacker che apparentemente sembrano normali cittadini.

Vi ricordiamo che la data di lancio di Watch Dogs è confermata per il 27 maggio su PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e PC. L'edizione Wii U sarà commercializzata solamente in un secondo momento.

Le proteste per il presunto downgrade alla grafica di Watch Dogs hanno iniziato a diffondersi sulla rete dopo la pubblicazione di questo video-confronto.


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Android 4.x più stabile di iOS 7, secondo una nuova ricerca di Crittercism

iOS e Android utilizzano due approcci sensibilmente differenti. La piattaforma mobile della Mela si basa su un ecosistema chiuso al quale possono accedere solamente dispositivi proprietari, mentre il sistema di Google consente un novero di funzionalità virtualmente illimitato ai produttori terzi, con limitazioni ad assoluta discrezione di questi ultimi e spesso praticamente prossime allo zero.

Analisi stabilità, iOS

Non sorprenderebbe pertanto se Apple fosse riuscita ad ottenere risultati superiori rispetto a quelli della concorrenza diretta nelle analisi sulla stabilità operate da Crittercism. Sulla base di 30.000 richieste in tempo reale al secondo esaminate su oltre un miliardo di utenti di dispositivi mobile, tuttavia, Android è risultato considerevolmente più stabile di iOS.

Attraverso il nuovo studio si scopre che iOS 6 è andato in crash il 2,5% delle volte, mentre iOS 7 ha ottenuto un risultato solo leggermente migliore (2,1%). La situazione cambia notevolmente con Android, in cui persino il vecchio Gingerbread (2.3) risulta più stabile (1,7% di "crash rate"), con risultati ancora superiori per Android 4.0 che nei test risulta essere andato in crash solamente per lo 0,7% delle richieste analizzate.

Crittercism analisi stabilità Android

Gli smartphone sono più stabili dei tablet, con i modelli Samsung che vengono definiti come i modelli più affidabili. Crittercism riporta inoltre che la situazione potrebbe solamente migliorare per la piattaforma di Mountain View, dal momento che molte applicazioni non sono state ancora ottimizzate per i display e le funzionalità tipiche dei tablet, elemento che potrebbe ridurre ulteriormente le possibilità di blocco.

iPhone 5 risulta più stabile del suo successore e di ogni altro smartphone della Mela. Le applicazioni meno stabili sono quelle ludiche (4,4% di crash rate), mentre il distante secondo posto è occupato dalle app multimediali (video e foto, con l'1,8%).

I risultati delle analisi di Crittercism possono essere trovati nella loro completezza in questa pagina.


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RightMark Audio Analyzer

Written By Unknown on Kamis, 27 Maret 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

RightMark Audio Analyzer è un tool che misura le prestazioni delle schede audio del PC, analizzando la prestazioni elettroacustiche oltre che le varie funzionalità avanzate. I test sono condotti eseguendo flussi audio e registrandoli a loro volta con la scheda audio, così da misurare la qualità complessiva dell'output generato.

La funzionalità più interessante tra quelle implementate nel software è l'analizzatore di spettro avanzato, con il quale è possibile analizzare qualsiasi file .wav l'utente voglia utilizzare.

Queste alcune delle tecnologie e funzionalità implementate in questo software:

  • ASIO support for the first time, only in the professional version;
  • ASIO diagnostics: supported frequencies, buffers sizes, channels list;
  • any combination of ASIO i/o channels testing;
  • using various devices on the same test;
  • cross API testing (MME, DirectSound, ASIO);
  • single devices list;
  • many new parameters are available to change;
  • friendly, easy-to-use graphical user interface;
  • many other fixes and improvements.

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Samsung, SSD enterprise XS1715 NVMe 1,6TB da 3TB/s in lettura e scrittura

Samsung, che non ha bisogno di grandi presentazioni nel campo degli SSD così come in altri ambiti della tecnologia, ha realizzato un Solid State Drive molto particolare, che verrà adottato in ambito server. La serie XS1715 vanta 400GB, 800GB o 1,6TB di capienza e sfrutta le specifiche NVMe, con valori di transfer rate prossimi ai 3TB al secondo sia in lettura che scrittura, mentre i valori di picco in termini di IOPS sono di ben 740.000.

Se vi state chiedendo cosa siano le specifiche NVMe e quale "miracolo" possano nascondere, cerchiamo ora di fare chiarezza con una breve premessa. Moltissimi SSD oggi sfruttano l'interfaccia SATA, nata però per i comuni hard disk meccanici, caratterizzati da valori di transfer rate più bassi rispetto ai Solid State Drive di rango. La conseguenza è sotto gli occhi degli appassionati: i moderni SSD devono sottostare alla limitazione delle attuali specifiche SATA 6Gbps (600MB/s teorici, circa 550MB/s reali), quando potrebbero andare molto di più già con i chip e i controller consumer.

Da tempo esistono modi per superare questa limitazione, adottando l'interfaccia PCIe al posto della SATA, in modo da godere della maggiore bandwidth e conseguentemente far "volare" gli SSD verso transfer rate molto interessanti. Problema: le specifiche per gestire al meglio gli SSD collegati ad una connessione PCIe non sono standard, motivo per cui ogni azienda è costretta a svilupparsi le proprie con driver ad hoc.

Samsung

Le specifiche NVMe, acronimo di Non Volatile Memory Express (sottointendendo Host Controller Interface Specification, per non rendere l'acronimo impronunciabile) cercano di imporsi come standard per evitare che ogni azienda sviluppi le proprie, facendo stagnare il mercato e andando a caricare gli SSD PCIe dei costi di sviluppo software ad hoc. Il consorzio NVMe, insomma, intende segnare la via a uno standard come se fosse ad esempio quello USB, mettendo tutte le aziende in grado di fare riferimento a un preciso gruppo di specifiche standard, che permetterebbero di realizzare SSD PCIe senza complicazioni.

Nel consorzio figurano aziende di spicco: Cisco, Dell, EMC, HGST, Intel, LSI Corporation, Micron, NetApp, Oracle, PMC-Sierra, Samsung, SanDisk e Seagate, fatto che fa ben sperare nel successo dell'iniziativa. Tornando ai nuovi SSD Samsung, la fonte ci informa che faranno il proprio debutto all'interno dei server Dell della famiglia PowerEdge R920 (server rack a 4 unità che parte da circa 9000 Euro, N.d.R.), ma sarà importante più che altro seguire l'eventuale diffusione di modelli NVMe anche nel settore consumer, anche se servirà attendere un po' di tempo.


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Ricavi pubblicitari in continuo aumento per le app mobile

Le vendite delle app distribuite tramite App Store e Google Play sono cresciute di 2,3 volte nel 2013, mentre i ricavi consentiti dagli annunci pubblicitari presenti all'interno di queste app sono cresciuti del 60% nel corso dell'ultimo anno. Una crescita notevole, che supera quella dei ricavi degli annunci visualizzati attraverso browser web su dispositivo mobile (50%) e quella dei ricavi degli annunci visualizzati da browser web su PC (10%).

Secondo i dati pubblicati da IDC e AppAnnie, circa il 40% degli sviluppatori integra ormai annunci pubblicitari all'interno delle proprie appilicazioni. La parte del leone la fa ovviamente il gaming, soprattutto grazie al modello free-to-play. I giochi monetizzano bene grazie a questo modello e agli altri metodi di visualizzazione dei messaggi pubblicitari all'interno delle app.

Il report evidenzia come tutti i mercati internazionali si stiano muovendo verso i modelli di pubblicità in-app. Gli Stati Uniti registrano il maggior volume di entrate dovute alle app. Questi ricavi, prevede la ricerca, aumenteranno di circa 3,5 volte tra il 2013 e il 2017. In India, a questa voce corrisponde, invece, un incremento di 8,7 volte entro il 2017. Ciò dipende ovviamente dal rapido tasso di adozione degli smartphone che si registra in nazioni emergenti come l'India.

IDC e AppAnnie consigliano ai produttori di app di variare il modello di business a seconda della regione nella quale operano. In una nazione come l'India, ad esempio, è particolarmente adatta la strategia della pubblicità in-app, mentre in Russia o in Giappone prevalgono le vendite sugli store digitali.

Gli acquisti in-app basati sul modello free-to-play rappresentano oggi il 92% degli acquisti, mentre il 4% delle vendite sono legate alle applicazioni a pagamento e il rimanente 4% proviene da applicazioni a metà strada tra il modello free e quello a pagamento.


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Apple vende il cinquecento milionesimo iPhone dal 2007

Written By Unknown on Rabu, 26 Maret 2014 | 19.04

Apple ha da sempre celebrato le date più importanti, come ad esempio il trentesimo anniversario del Mac, con celebrazioni online e non solo. Secondo le parole di Forbes, tuttavia, sembra che alla società di Cupertino sia sfuggito un traguardo ottenuto di recente con la propria line-up di smartphone.

Lo scorso 8 marzo, in base alle stime della pubblicazione statunitense, Apple ha venduto il suo cinquecento milionesimo iPhone dal rilascio nel 2007. Si tratta di una cifra che dimostra come le vendite di iPhone siano ancora in crescita dopo anni dal rilascio del modello originale, anche se l'accelerazione degli ultimi mesi sembra essere meno forte rispetto agli anni precedenti.

Forbes, vendite iPhone dal 2007

Steve Jobs aveva previsto nel 2007 un traguardo di 10 milioni di iPhone venduti in un anno, in maniera poco realistica secondo alcuni analisti ed investitori: "Avranno tempi difficili", sono state le parole di Edward Snyder di Charter Equity Research. Lo stesso analista che nel 2012 definiva Nokia "un dinosauro", nel 2007 sosteneva che il colosso finlandese avrebbe piazzato più telefoni cellulari sul mercato in una settimana rispetto a quanto sarebbe riuscita a fare Apple in un anno.

La società di Cupertino è riuscita ad eccedere i risultati preventivati da Jobs nel primo anno di vendite, piazzando circa 13,7 milioni di unità. Il traguardo dei 100 milioni è arrivato dopo quattro anni, nel mese di febbraio 2011, momento in cui le vendite hanno vissuto una forte impennata. Per arrivare a quota 200 milioni, infatti, bisogna aspettare solamente il 2012, e il trecento milionesimo iPhone viene venduto prima della fine del 2012 stesso.

L'iPhone numero 400 milioni viene venduto a luglio del 2013, mentre Forbes stima che entro la fine dell'anno fiscale di Apple verrà distribuito in commercio il seicento milionesimo iPhone. Forbes si sbilancia indicando un possibile periodo per l'iPhone numero 1 miliardo, che sarà venduto entro la fine del 2016.

Bisogna fare però una piccola riflessione sui numeri snocciolati da Forbes: tutta la line-up di smartphone della società di Cupertino dal 2007 ad oggi è stata caratterizzata esclusivamente da iPhone, che rappresentano l'unica soluzione per il settore da parte della Mela. Se dovessimo paragonare il venduto di Apple con quello di altre società, dovremmo basarci sulle vendite complessive dei concorrenti, in cui è possibile trovare anche cifre più elevate.

Citando il diretto concorrente, Samsung ha venduto nel 2013 circa 100 milioni di smartphone se consideriamo solo le famiglie di fascia alta Galaxy S e Galaxy Note, mentre la cifra viene triplicata includendo tutta la line-up di smartphone del colosso sudcoreano, inclusi i modelli di fascia bassa.


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OnePlus svela la data di presentazione di One

"Siamo quasi pronti a mostrare il nostro piccolo al mondo", con queste parole OnePlus fa sapere che One, quello che la società ritiene lo smartphone perfetto, verrà svelato al mondo intero il prossimo 23 aprile, poche settimane in seguito al rilascio dei top di gamma della prossima generazione di smartphone.

OnePlus One, evento di presentazione

"Dimenticate funzionalità strane e bloatware", continua la società. "È ora di tornare al prodotto, al suo design ed alla qualità costruttiva". OnePlus nasce dall'idea di Pete Chou, ex dirigente di Oppo, brand cinese particolarmente affermato per la qualità dei propri prodotti mobile.

La società ha già rivelato con una manovra originale le specifiche tecniche dello smartphone, così come le possibili scelte sulle finiture esterne attraverso cover acquistabili separatamente. Tuttavia non sono ancora stati rilasciati dettagli riguardo al design esteriore.

OnePlus One utilizzerà nativamente la CyanogenMod ed integrerà un display da 5,5" all'interno di un dispositivo che vanta dimensioni (almeno in larghezza) inferiori a quelle di Sony Xperia Z. Sotto la scocca troviamo un processore Qualcomm Snapdragon 801, mentre la fotocamera da 13MP utilizzerà un obiettivo a sei lenti con apertura di diaframma f/2.0 e registrazione di video a 4K.

Manca quindi poco al rilascio dello "smartphone perfetto". Il 23 aprile OnePlus svelerà il prodotto con il quale entrerà nel mercato degli smartphone, e sarà interessante vedere se le grosse aspettative sin qui instillate con messaggi ad-hoc saranno pienamente rispettate.


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CCleaner standard

scheda aggiornata 1 ora fa

Software che permette di eliminare dal proprio sistema files inutili, come ad esempio file temporanei, informazioni legate alla history del browser, ai files recentemente aperti. Non mancano poi strumenti per agire sui programmi avviati allo startup o per disinstallare applicazioni; questi tools ovviamente vanno usati solo se le consuete modalità di disinstallazione non hanno garantito il risultato sperato. Queste le principali modifiche introdotte dall'ultima release:

What's New:

- Added Firefox 7.0 Beta support.
- Added Firefox 6.0 Final support.
- Added IE 9.0.2 support.
- Added Safari 5.1 binarycookies file cleaning and management.
- Added cleaning for MS Search, Cached Fonts, RegEditX,
SpeedBit DAP, Spyware Terminator, SUPERAntiSpyware,
Acrobat Distiller 10 and Foxit Reader 5.0.
- Improved cleaning for Internet Download Accelerator.
- Improved Opera 9 Last Download Location cleaning.
- Improved accuracy and reliability for free space and entire drive wiping.
- Improved Safari local storage cleaning.
- Improved Google Chrome "Saved Form Information" and "Saved Passwords" cleaning.
- Updated various translations.
- Minor optimization tweaks.

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Brendan Eich è il nuovo CEO di Mozilla

Written By Unknown on Selasa, 25 Maret 2014 | 19.04

Il co-fondatore di Mozilla, Brendan Eich, è stato nominato CEO dal consiglio d'amministrazione della società. Meglio noto come il creatore del linguaggio di programmazione JavaScript, Eich ha aiutato la società nella sua fondazione, occupando dal 2005 il ruolo di CTO.

Brendan Eich, nuovo CEO di Mozilla

La carriera di Eich inizia nella seconda metà degli anni 80, lavorando nella Silicon Graphics per numerose aziende, come MicroUnity System Engineering. Nel 1995 esordice alla Netscape Communications Corporation, per cui crea JavaScript.

Eich sostituisce Gary Kovacs, che ha annunciato le proprie dimissioni lo scorso mese di aprile. Il nuovo CEO ha già dichiarato che le proprie priorità sono al momento rivolte al mondo degli smartphone, perfezionando lo sviluppo di Firefox come sistema operativo mobile. Il primo difficile obiettivo di Brendan Eich sarà probabilmente il rilascio di un nuovo smartphone Firefox OS caratterizzato da un prezzo al pubblico di 25$.

Con questo fine, Eich ha nominato come nuovo Chief Operating Officer (COO) Li Gong, che in precedenza dirigeva i lavori sullo sviluppo di Firefox OS. Li Gong sostituisce Jay Sullivan, che ha occupato il ruolo di CEO di Mozilla dopo le dimissioni di Kovacs. Lo stesso Sullivan potrebbe lasciare la società, una volta che la transizione dei poteri verrà ultimata.

Mitchell Baker, co-fondatore e primo CEO di Mozilla, continuerà ad occupare il ruolo di presidente esecutivo della società. La stessa ha definito Eich "un elemento fondamentale per Mozilla e per il successo" ottenuto negli ultimi quindici anni.


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Anti-Malware

scheda aggiornata 1 ora fa

Malwarebytes' Anti-Malware è un software anti-malware che agisce per identificare e rimuovere malware e spyware eventualmente presenti nel proprio sistema. La versione completa integra una funzionalità di protezione dai malware in tempo reale, in grado di fornire la massima protezione al proprio sistema.


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Rollercoaster Tycoon 4 sarà un gioco diverso rispetto alla versione iOS

All'inizio del mese, a circa 10 anni dal rilascio di Rollercoaster Tycoon 3, Atari ha annunciato un nuovo capitolo del celebre gestionale sui parchi a tema. Solo che quell'annuncio, che prevedeva il rilascio di Rollercoaster Tycoon 4 solo nei formati iPhone e iPad, innescava una serie di proteste da parte dei fan storici della serie, che hanno iniziato a chiedere a gran voce anche la versione PC del gioco.

Rollercoaster Tycoon 4

Sulla base di queste segnalazioni, Anthony Chien, senior director of marketing di Atari, si è affrettato a dire a Digital Spy non solo che una versione PC di Rollercoaster Tycoon 4 è attualmente in fase di sviluppo, ma anche che sarà completamente differente rispetto alla versione iOS.

"Non possiamo ancora dire molto sulla versione PC, solo che sarà un gioco completamente differente", sono le parole di Chien. Per il momento non ci sono altri dettagli, se non che Rollercoaster Tycoon 4 sarà un gioco bidimensionale su iOS. "Ci sono un sacco di irriducibili fan che vogliono la versione PC e che questa sia differente. Cerchiamo di fare il possibile: prima rilasceremo la versione mobile, poi quella PC".

"Sappiamo che molte persone vorrebbero la versione PC prima di quella mobile, ma la nostra strategia prevede prima il rilascio su mobile".

Rollercoaster Tycoon 4 per iOS costerà 2,99 dollari, ma allo stesso tempo integrerà un sistema di acquisti in-app come ormai capita per la maggior parte dei giochi per i dispositivi mobile. Gli utenti potranno così ridurre i tempi di costruzione delle giostre. Sarà possibile creare e condividere i propri parchi a tema servendosi di GameCenter o di Facebook.


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Process Lasso

Written By Unknown on Senin, 24 Maret 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

Process Lasso ottimizza l'esecuzione dei processi in corso intervenendo sui parametri di affinità e di priorità. Questo software può essere utile per rendere più fluido e reattivo il sistema, inoltre gli utenti più evoluti potranno accedere a personalizzazione e ottimizzazioni aggiuntive.


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Lo sfondo di Windows XP è la foto più vista di tutti i tempi?

Lo sfondo di Windows XP è la foto più vista di tutti i tempi?

"Titolo che a molti non dice nulla, "Bliss" è la foto scelta da Microsoft nel 2001 come sfondo di default di Windows XP"

Chuck O'Rear è il nome del fotografo autore di quella che probabilmente è la foto più vista di tutta la storia. Fotoreporter professionista con alle spalle collaborazioni con alcune tra le più prestigiose riviste del mondo (vanta anche due copertine National Geographic), il suo nome tuttavia dice poco o nulla ai più malgrado probabilmente sia entrato, seppur in maniera inusuale, nella storia della fotografia. Alcuni osservatori nel corso del tempo si sono chiesti quale fosse la foto più vista (visualizzata il maggior numero di volte dal maggior numero di persone) della storia. Ebbene in molti sono arrivati alla conclusione che non si tratterebbe, come sarebbe lecito pensare in prima battuta, di uno tra i tanti scatti-icona di qualche grande maestro della storia della fotografia come il bacio del marinaio di Eisenstaedt, la ragazza afgana di McCurry o il ritratto di Che Guevara di Korda: è molto probabile che la foto più vista al mondo sia "Bliss" di O'Rear.

O'Rear scattò la foto nel 1996: tornando verso casa sua in California in macchina si accorse del paesaggio che aveva di fronte, accostò e immortalò la scena con la Mamiya RZ67 che aveva con sé. Qualche anno più tardi venne quindi contattato da Microsoft che aveva deciso di utilizzare la sua immagine come sfondo predefinito per la scrivania del nuovo sistema operativo che la casa avrebbe lanciato di lì a poco: Windows XP.

L'immagine è stata quindi ribattezzata "Bliss" dal team Microsoft (tranne che nelle versioni olandese e portoghese di XP nelle quali la foto è accreditata rispettivamente come "Ireland" ed "Alemtejo"). Il successo planetario e l'incredibile longevità di XP hanno quindi fatto il resto. La fotografia potrebbe anche nascondere un altro record; malgrado né O'Rear né Microsoft abbiano mai reso noto il prezzo pagato per i diritti dell'immagine secondo indiscrezioni (mai confermate) si tratterebbe di una delle cifre più alte mai pagate per i diritti di una foto.


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Il 'flop' di Apple ha venduto più di Galaxy S4 e tutti i dispositivi Lumia nel Q4

Secondo le analisi di vendita di numerose società, Apple ha venduto circa 12,8 milioni di iPhone 5C nell'ultimo trimestre del 2013. Nello stesso periodo, la società ha distribuito complessivamente 51 milioni di iPhone, fra cui 31,9 milioni iPhone 5S e 6,4 milioni iPhone 4S.

Apple iPhone 5C

Attraverso un articolo di AppleInsider, scopriamo come i numeri di iPhone 5C, considerato un insuccesso commerciale su più fronti, siano apparentemente superiori a quelli di qualsiasi top di gamma della concorrenza, e addirittura superiori rispetto all'intera produzione Windows Phone nel periodo relativo all'ultimo trimestre dell'anno.

Nel Q4 Nokia ha piazzato sul mercato 8,2 milioni di dispositivi della famiglia Lumia e, considerato che il produttore finlandese abbia circa il 90% delle quote di mercato di Windows Phone, possiamo stabilire che, in base ai dati riportati, sono stati venduti più iPhone 5C che smartphone con il sistema operativo mobile di Redmond.

Durante lo stesso periodo, BlackBerry ha piazzato circa 6 milioni di unità, mentre Samsung ha venduto 9 milioni di Galaxy S4 nei tre mesi finali dell'anno scorso, secondo le società d'analisi citate nella pubblicazione. Sono stati venduti, inoltre, dai 2,3 ai 3 milioni di LG G2, nel corso dell'ultimo trimestre del 2013.

iPhone 5C, pertanto, supera i volumi di vendita degli smartphone più blasonati del mercato nel quarto trimestre del 2013. Bisogna tuttavia compiere una considerazione: lo smartphone in plastica di Apple è stato lanciato nello stesso trimestre discusso dalla pubblicazione, ed è probabile che molti dei dispositivi venduti dalla società di Cupertino siano stati trovati sotto gli alberi il 25 dicembre.

Secondo indiscrezioni recenti, inoltre, circa 3 milioni di iPhone 5C sono rimasti ancora invenduti, fra cui due milioni nei magazzini di Pegatron, e un milione nei negozi degli operatori telefonici e dei rivenditori. Lo smartphone in plastica, pertanto, sembrerebbe aver avuto buoni risultati di vendita, senza però riuscire a soddisfare le aspettative di Apple e di investitori.


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ASUS M51AC, sistema completo per l'utente appassionato

Written By Unknown on Minggu, 23 Maret 2014 | 19.04

Gli appassionati di PC, è noto, sono sempre orientati all'acquisto di componenti sfusi con i quali assemblare il proprio computer desktop. Questo approccio nasce dalla volontà di voler scegliere i singoli pezzi tra quanto di meglio disponibile sul mercato a parità di spesa, oltre che dal piacere di assemblare qualcosa con le proprie mani.

Il "do it yourself" non è però necessariamente un approccio valido per tutti gli utenti. C'è chi sceglie di affidarsi ad un sistema preassemblato, ottenendo così la garanzia di avere a disposizione una soluzione che sia stata certificata dal produttore o dall'assemblatore per operare correttamente. Oltre agli indubbi vantaggi in termini di garanzia, che è non separata per ogni componente ma specifica per il prodotto intero, se il lavoro è stato ben eseguito se ne ottiene un cablaggio interno curato e un costo complessivo che è allineato a quello dei singoli componenti se presi sfusi.

M51AC è il nome dietro al quale si cela una delle più recenti proposte della taiwanese Asus per quegli utenti che ricercano un PC desktop adatto ad ambiti di produttività personale oltre che al gaming. Cuore di questa soluzione è una scheda madre dotata di socket 1150 LGA e chipset Intel H87, adatta quindi all'abbinamento con i processori Intel della famiglia Haswell, abbinata a sottosistema video discreto che spazia nella gamma di soluzioni AMD e NVIDIA con modelli molto differenti tra di loro.

Nel caso della configurazione oggetto di questa analisi troviamo una CPU Intel Core i7-4770 e una scheda video NVIDIA GeForce GTX 760 3GB. Nel primo caso si tratta della proposta top di gamma di Intel per sistemi desktop socket 1150 LGA, che si differenzia dal modello Core i7-4770K per il moltiplicatore di frequenza che non è completamente sbloccato e per la frequenza di clock inferiore di 100 MHz (3,4 GHz contro 3,5 GHz).

Più interessante, dal punto di vista tecnico, la scheda video: il modello adottato da Asus è basato su GPU NVIDIA GeForce GTX 760 ma dalle specifiche tecniche di default si differenzia per alcune delle specifiche tecniche. Nella tabella seguente le mettiamo a confronto con quelle del reference design di NVIDIA:

Modello

GeForce GTX 760
192bit - Asus
GeForce GTX 760
reference
GPU GK104 GK104
n° GPU 1 1
CUDA cores 1.152 1.152
clock GPU 824 MHz 980 MHz
boost clock GPU 889 MHz 1.033 MHz
ROPs 24 32
TMU 96 96
clock memoria 5.600 MHz 6.008 MHz
dotazione memoria 3 Gbytes 2-4 Gbytes
bandwidth memoria 134,4 GB/s 192 GB/s
bus memoria 192bit 256bit
alimentazione 2x6pin 2x6pin

La scheda adottata da Asus si differenzia per il quantitativo di memoria video, pari a 3 Gbytes, e per il bus memoria a questa abbinato. Al posto di quello a 256bit del reference design Asus ha optato per uno a 192bit, con una riduzione della bandwidth massima teorica dovuta anche alla contrazione della frequenza di clock della memoria video. La GPU integra 1.152 CUDA cores come il reference design ma le frequenze di clock tanto di default come boost sono inferiori: la ricaduta diretta sono quindi prestazioni velocistiche non pari a quanto ottenibile con una scheda che segua le specifiche tecniche reference di NVIDIA, per quanto nel complesso i frames al secondo ottenibili in media con questo sistema sono molto validi.

A completare la dotazione 8 Gbytes di memoria di sistema DDR3-1600, con la scelta di utilizzare un solo modulo: questo implica non poter sfruttare la modalità dual channel per la memoria di sistema, con un impatto sulle prestazioni che è lieve ma arginabile semplicemente montando un secondo modulo memoria. Lo storage locale è assicurato da un hard disk Western Digital da 1 Terabyte di capacità, più che adatto per archiviare dati personali, immagini e video oltre a contenuti multimediali; per velocizzarne le prestazioni è stato abbinato anche un SSD Kingston da 32 Gbytes, che opera quale unità di cache

Lo chassis proposto da Asus con M51AC è di tipo mini tower, con pannello frontale che presenta porte USB 3.0 e USB 2.0 accanto ai connettori mini jack per cuffie e microfono; due pannelli celano alla vista il lettore ottico (masterizzatore DVD multistandard) e un lettore di schede memoria multistandard. Rimuovendo il pannello laterale possiamo apprezzare la cura nell'assemblaggio, con il posizionamento dei cablaggi interni ben effettuato. Manca una ventola di aspirazione frontale, ma è presente una predisposizione, mentre posteriormente l'aria calda viene estratta da una ventola da 80 millimetri e dall'alimentatore da 500 Watt montato in alto.

Questo sistema viene proposto a poco meno di 1.000,00€ IVA inclusa nel mercato retail italiano, cifra che comprende oltre al desktop completo con licenza del sistema operativo Windows 8 a 64bit anche mouse e tastiera sempre marchiati Asus. In considerazione della dotazione complessiva e del montaggio dei componenti si tratta di una cifra solo di poco superiore a quello che è il costo d'acquisto di singoli componenti equivalenti, tenendo in considerazione anche i costi legati all'assemblaggio e alla configurazione del sistema.


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Telecom Italia porta la fibra ottica in quindici nuove città italiane

La fibra ottica è disponibile in nuove numerose città italiane attraverso la rete di Telecom Italia. La società ha annunciato la disponibilità della fibra ad Alessandria, Bologna, Cagliari, Ferrara, Imola, Modena, Palermo, Parma, Piacenza, Rimini, Salerno, Sassari, Savona, San Lazzaro di Savena, Torino.

Telecom Italia ha rivelato le quindici località citate tramite una serie di comunicati stampa a partire dai primi giorni del mese di marzo. Attraverso i nuovi servizi Ultra Internet, gli utenti privati e aziendali potranno utilizzare una connessione ad internet fino a velocità di 30 Megabit al secondo in download e 3 in upload.

La tecnologia alla base delle infrastrutture di Telecom Italia è FTTCab (Fiber to the Cabinet), con la quale si potranno raggiungere in futuro velocità superiori, potenzialmente fino a 100 Megabit al secondo.

Oltre alle applicazioni canoniche con cui sfruttare la maggiore disponibilità di banda, Telecom Italia cita la possibilità di accedere con più efficacia a servizi innovativi come telepresenza, videosorveglianza o servizi di cloud computing per le aziende, ma anche a servizi esclusivi per la realizzazione del modello di città intelligente per le amministrazioni locali.

L'operatore offre, alle aziende, la possibilità di accedere al mondo delle soluzioni professionali IT di Impresa Semplice. L'offerta della fibra ottica di Telecom Italia parte con promozioni da 29€ mensili per gli utenti privati, e da 35€ al mese per la clientela business (rispettivamente per i primi 6 e per i primi 12 mesi).


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Supporto al 4K per Titanfall grazie alla collaborazione con Nvidia

Respawn e Nvidia stanno lavorando per implementare il supporto alla risoluzione 4K in Titanfall, il recente shooter multiplayer la cui recensione completa è disponibile a questo indirizzo. Lo si può leggere in questo post sul blog ufficiale di Nvidia.

Titanfall

Le aggiunte arriveranno tramite update che saranno pubblicati prossimamente e, oltre il 4K, riguarderanno il supporto alla tecnologia multi-GPU SLI di Nvidia. Verranno anche aggiunti anche l'anti-aliasing temporale TXAA, la tecnica che riduce la presenza di scalettature in concomitanza dei movimenti più veloci, e l'occlusione ambientale di tipo Horizon Based Ambient Occlusion+ (HBAO+), presente negli ultimi giochi che supportano la suite GameWorks. HBAO+ consentirà di avere ombre di qualità superiore nelle zone di contatto delle superfici.

Come abbiamo sottolineato in sede di recensione, quindi, anche la versione PC di Titanfall, così come quella Xbox One, è arrivata sul mercato con un supporto incompleto per quanto riguarda le opzioni grafiche. Su Xbox One abbiamo la risoluzione nativa di 792p, con Respawn che ha già promesso una patch che aumenterà tale risoluzione.

Il supporto GameWorks consentirà di avere un miglioramento alla grafica simile a quello che abbiamo analizzato l'anno scorso per alcuni dei migliori videogiochi di quella stagione videoludica. Uno fra tutti, Splinter Cell Blacklist.


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ASUS M51AC, sistema completo per l'utente appassionato

Written By Unknown on Sabtu, 22 Maret 2014 | 19.04

Gli appassionati di PC, è noto, sono sempre orientati all'acquisto di componenti sfusi con i quali assemblare il proprio computer desktop. Questo approccio nasce dalla volontà di voler scegliere i singoli pezzi tra quanto di meglio disponibile sul mercato a parità di spesa, oltre che dal piacere di assemblare qualcosa con le proprie mani.

Il "do it yourself" non è però necessariamente un approccio valido per tutti gli utenti. C'è chi sceglie di affidarsi ad un sistema preassemblato, ottenendo così la garanzia di avere a disposizione una soluzione che sia stata certificata dal produttore o dall'assemblatore per operare correttamente. Oltre agli indubbi vantaggi in termini di garanzia, che è non separata per ogni componente ma specifica per il prodotto intero, se il lavoro è stato ben eseguito se ne ottiene un cablaggio interno curato e un costo complessivo che è allineato a quello dei singoli componenti se presi sfusi.

M51AC è il nome dietro al quale si cela una delle più recenti proposte della taiwanese Asus per quegli utenti che ricercano un PC desktop adatto ad ambiti di produttività personale oltre che al gaming. Cuore di questa soluzione è una scheda madre dotata di socket 1150 LGA e chipset Intel H87, adatta quindi all'abbinamento con i processori Intel della famiglia Haswell, abbinata a sottosistema video discreto che spazia nella gamma di soluzioni AMD e NVIDIA con modelli molto differenti tra di loro.

Nel caso della configurazione oggetto di questa analisi troviamo una CPU Intel Core i7-4770 e una scheda video NVIDIA GeForce GTX 760 3GB. Nel primo caso si tratta della proposta top di gamma di Intel per sistemi desktop socket 1150 LGA, che si differenzia dal modello Core i7-4770K per il moltiplicatore di frequenza che non è completamente sbloccato e per la frequenza di clock inferiore di 100 MHz (3,4 GHz contro 3,5 GHz).

Più interessante, dal punto di vista tecnico, la scheda video: il modello adottato da Asus è basato su GPU NVIDIA GeForce GTX 760 ma dalle specifiche tecniche di default si differenzia per alcune delle specifiche tecniche. Nella tabella seguente le mettiamo a confronto con quelle del reference design di NVIDIA:

Modello

GeForce GTX 760
192bit - Asus
GeForce GTX 760
reference
GPU GK104 GK104
n° GPU 1 1
CUDA cores 1.152 1.152
clock GPU 824 MHz 980 MHz
boost clock GPU 889 MHz 1.033 MHz
ROPs 24 32
TMU 96 96
clock memoria 5.600 MHz 6.008 MHz
dotazione memoria 3 Gbytes 2-4 Gbytes
bandwidth memoria 134,4 GB/s 192 GB/s
bus memoria 192bit 256bit
alimentazione 2x6pin 2x6pin

La scheda adottata da Asus si differenzia per il quantitativo di memoria video, pari a 3 Gbytes, e per il bus memoria a questa abbinato. Al posto di quello a 256bit del reference design Asus ha optato per uno a 192bit, con una riduzione della bandwidth massima teorica dovuta anche alla contrazione della frequenza di clock della memoria video. La GPU integra 1.152 CUDA cores come il reference design ma le frequenze di clock tanto di default come boost sono inferiori: la ricaduta diretta sono quindi prestazioni velocistiche non pari a quanto ottenibile con una scheda che segua le specifiche tecniche reference di NVIDIA, per quanto nel complesso i frames al secondo ottenibili in media con questo sistema sono molto validi.

A completare la dotazione 8 Gbytes di memoria di sistema DDR3-1600, con la scelta di utilizzare un solo modulo: questo implica non poter sfruttare la modalità dual channel per la memoria di sistema, con un impatto sulle prestazioni che è lieve ma arginabile semplicemente montando un secondo modulo memoria. Lo storage locale è assicurato da un hard disk Western Digital da 1 Terabyte di capacità, più che adatto per archiviare dati personali, immagini e video oltre a contenuti multimediali; per velocizzarne le prestazioni è stato abbinato anche un SSD Kingston da 32 Gbytes, che opera quale unità di cache

Lo chassis proposto da Asus con M51AC è di tipo mini tower, con pannello frontale che presenta porte USB 3.0 e USB 2.0 accanto ai connettori mini jack per cuffie e microfono; due pannelli celano alla vista il lettore ottico (masterizzatore DVD multistandard) e un lettore di schede memoria multistandard. Rimuovendo il pannello laterale possiamo apprezzare la cura nell'assemblaggio, con il posizionamento dei cablaggi interni ben effettuato. Manca una ventola di aspirazione frontale, ma è presente una predisposizione, mentre posteriormente l'aria calda viene estratta da una ventola da 80 millimetri e dall'alimentatore da 500 Watt montato in alto.

Questo sistema viene proposto a poco meno di 1.000,00€ IVA inclusa nel mercato retail italiano, cifra che comprende oltre al desktop completo con licenza del sistema operativo Windows 8 a 64bit anche mouse e tastiera sempre marchiati Asus. In considerazione della dotazione complessiva e del montaggio dei componenti si tratta di una cifra solo di poco superiore a quello che è il costo d'acquisto di singoli componenti equivalenti, tenendo in considerazione anche i costi legati all'assemblaggio e alla configurazione del sistema.


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Telecom Italia porta la fibra ottica in quindici nuove città italiane

La fibra ottica è disponibile in nuove numerose città italiane attraverso la rete di Telecom Italia. La società ha annunciato la disponibilità della fibra ad Alessandria, Bologna, Cagliari, Ferrara, Imola, Modena, Palermo, Parma, Piacenza, Rimini, Salerno, Sassari, Savona, San Lazzaro di Savena, Torino.

Telecom Italia ha rivelato le quindici località citate tramite una serie di comunicati stampa a partire dai primi giorni del mese di marzo. Attraverso i nuovi servizi Ultra Internet, gli utenti privati e aziendali potranno utilizzare una connessione ad internet fino a velocità di 30 Megabit al secondo in download e 3 in upload.

La tecnologia alla base delle infrastrutture di Telecom Italia è FTTCab (Fiber to the Cabinet), con la quale si potranno raggiungere in futuro velocità superiori, potenzialmente fino a 100 Megabit al secondo.

Oltre alle applicazioni canoniche con cui sfruttare la maggiore disponibilità di banda, Telecom Italia cita la possibilità di accedere con più efficacia a servizi innovativi come telepresenza, videosorveglianza o servizi di cloud computing per le aziende, ma anche a servizi esclusivi per la realizzazione del modello di città intelligente per le amministrazioni locali.

L'operatore offre, alle aziende, la possibilità di accedere al mondo delle soluzioni professionali IT di Impresa Semplice. L'offerta della fibra ottica di Telecom Italia parte con promozioni da 29€ mensili per gli utenti privati, e da 35€ al mese per la clientela business (rispettivamente per i primi 6 e per i primi 12 mesi).


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Supporto al 4K per Titanfall grazie alla collaborazione con Nvidia

Respawn e Nvidia stanno lavorando per implementare il supporto alla risoluzione 4K in Titanfall, il recente shooter multiplayer la cui recensione completa è disponibile a questo indirizzo. Lo si può leggere in questo post sul blog ufficiale di Nvidia.

Titanfall

Le aggiunte arriveranno tramite update che saranno pubblicati prossimamente e, oltre il 4K, riguarderanno il supporto alla tecnologia multi-GPU SLI di Nvidia. Verranno anche aggiunti anche l'anti-aliasing temporale TXAA, la tecnica che riduce la presenza di scalettature in concomitanza dei movimenti più veloci, e l'occlusione ambientale di tipo Horizon Based Ambient Occlusion+ (HBAO+), presente negli ultimi giochi che supportano la suite GameWorks. HBAO+ consentirà di avere ombre di qualità superiore nelle zone di contatto delle superfici.

Come abbiamo sottolineato in sede di recensione, quindi, anche la versione PC di Titanfall, così come quella Xbox One, è arrivata sul mercato con un supporto incompleto per quanto riguarda le opzioni grafiche. Su Xbox One abbiamo la risoluzione nativa di 792p, con Respawn che ha già promesso una patch che aumenterà tale risoluzione.

Il supporto GameWorks consentirà di avere un miglioramento alla grafica simile a quello che abbiamo analizzato l'anno scorso per alcuni dei migliori videogiochi di quella stagione videoludica. Uno fra tutti, Splinter Cell Blacklist.


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Anche CryEngine ha il suo modello a sottoscrizione

Written By Unknown on Jumat, 21 Maret 2014 | 19.04

Crytek mette a disposizione degli sviluppatori indipendenti la sua tecnologia grafica per $9.90 al mese. L'annuncio arriva qualche ora dopo rispetto alla corrispondente comunicazione di Epic: i due fornitori di middleware praticheranno, quindi, delle politiche molto simili in fatto di fornitura dei rispettivi motori grafici.

"Siamo felici di annunciare che il prossimo update di CryEngine sarà presto messo a disposizione di tutti gli sviluppatori previo il pagamento di un abbonamento. Siamo entusiasti di poter offrire CryEngine a centinaia di migliaia di sviluppatori che lavoreranno insieme a Crytek per creare fantastici giochi", si legge nel comunicato ufficiale con cui è stato annunciato il nuovo modello in occasione del Gdc.

A differenza di Unreal Engine 4, che verrà offerto a 19 dollari con Epic che richiederà anche il 5% dei guadagni consentiti dal gioco, Crytek, come viene sottolineato nel comunicato stampa, non pretenderà nessuna royalty per l'impiego della propria tecnologia.

Il nuovo programma è stato definito Service. La versione di base del CryEngine viene comunque offerta gratuitamente, ma bisognerà pagare l'abbonamento per accedere alle funzioni avanzate e ai miglioramenti che verranno rilasciati nel corso del tempo.

L'offerta relativa al modello a sottoscrizione è riservata solamente agli sviluppatori indipendenti, mentre le grosse case di distribuzione dovranno ricorrere all'acquisto della licenza, esattamente come è avvenuto fino a oggi.

"Ciò che stiamo annunciando a proposito del CryEngine è il primo passo nel processo che porterà a rendere l'engine un servizio", ha detto Carl Jones, director of business development per Crytek.


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ASTRA32 - Advanced System Information Tool

scheda aggiornata 1 ora fa

ASTRA32, Advanced Sysinfo Tool and Reporting Assistant, è una utility eseguita in ambiente Windows che permette di eseguire delle verifiche diagnostiche sulla configurazione del proprio PC. Fornisce informazioni dirette su quali siano i differenti componenti installati nel sistema, creando dei report in formato testo, INI, HTML, XML e CSV.


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Toshiba Canvio Wireless Adapter, un adattatore per convertire hard disk in dispositivi di rete

Toshiba ha annunciato giovedì Canvio Wireless Adapter, un dispositivo che aggiunge funzionalità di rete wireless ad un disco rigido esterno tradizionale, permettendo agli utenti di condividere o mandare in streaming i propri contenuti con tutti i dispositivi collegati.

Toshiba Canvio Wireless Adapter

Si tratta di un interessante dispositivo soprattutto in mobilità, che permette di accedere a grossi quantitativi di dati tipici di un sistema desktop, attraverso il proprio smartphone, tablet (anche iOS), o computer portatile. Non è presente, tuttavia, alcuna batteria integrata, elemento che ne impedisce l'accesso ai dati se non collegato alla rete elettrica.

"Nel mondo di oggi, sta diventando sempre più importante che le nostre soluzioni di storage abbiano funzionalità di rete", sono le parole espresse da Maciek Brzeski, Vice President of Product Marketing and Development di Toshiba, in fase di presentazione del dispositivo. "Questo dispositivo porta gli hard disk esterni di ieri nel ventunesimo secolo, con funzionalità ampiamente richieste dai consumatori, come il rapido accesso ai loro contenuti in ogni momento".

Canvio Wireless Adapter si collega ad un hard disk esterno attraverso una singola porta USB full-size e può condividere i dati sino ad un massimo di otto dispositivi contemporaneamente. La modalità Pass Through, inoltre, permette di collegare il dispositivo sia all'hard disk che alla connessione internet di un router Wi-Fi.

Toshiba Canvio Wireless Adapter

L'adattatore di Toshiba è compatibile con Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Mac OS X Lion e Mavericks, ed è supportato da applicazioni specifiche su iOS ed Android. Il dispositivo sarà in vendita negli USA a partire dal 4 aprile, ma è già in preordine sul sito Toshiba ufficiale al prezzo di 79,99$.


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Chromium

Written By Unknown on Kamis, 20 Maret 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

Chromium è un browser web open source che punta a fornire uno strumento di accesso al web che sia più sicuro, stabile e veloce, basato sull'engine di Google Chrome. Mentre Google Chrome viene ufficialmente aggiornato una o due volte al mese, Chromium viene solitamente aggiornato diverse volte al giorno per rendere disponibili tutte le nuove funzionalità e gli ultimi fix disponibili.


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A metà anno la CPU Intel Core con più capacità di overclock

I processori Intel della famiglia Haswell, principalmente i modelli Core per schede madri dotate di socket 1150 LGA, sono caratterizzati da livelli di overclock massimo con sistemi di raffreddamento standard che sono mediamente inferiori a quelli che erano ottenibili in precedenza con le CPU delle famiglie Sandy Bridge e Ivy Bridge.

Parte di questa limitazione è legata al tipo di contatto esistente tra il die del processore e l'heatspreader, cioè la base metallica che è posta tra die del processore e sistema di dissipazione termica utilizzato nel sistema. Il materiale utilizzato per facilitare il trasferimento di calore dal die all'heatspreader non è così efficiente, portando la CPU ad operare sotto overclock a temperature molto elevate.

intel_devils_canyon.jpg (69265 bytes)

Intel ha quindi annunciato, per la metà del 2014, il debutto di una nuova versione di processore Core basata su architettura Haswell che implementerà un nuovo tipo di TIM, thermal interface material, grazie al quale ottenere un più efficiente trasferimento del calore. Per questo processore, indicato con il nome in codice di Devil's Canyon, verrà aggiornato anche il materiale utilizzato per il packaging sempre con l'obiettivo di migliorare il comportamento in overclock.

Questa nuova CPU verrà abbinata a schede madri basate su chipset Intel della serie 9, modelli il cui debutto sul mercato è atteso nel corso dei prossimi mesi. E' ipotizzabile, alla luce delle tempistiche indicate da Intel, che questo nuovo processore possa venir annunciato in concomitanza con il Computex 2014 di Taipei, a inizio Giugno.


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Android KitKat disponibile da oggi anche su Xperia Z1, Z1 Compact e Z Ultra

Come confermato dal produttore nipponico lo scorso novembre, Sony Xperia Z1, Xperia Z1 Compact e Z Ultra hanno ricevuto l'aggiornamento ad Android 4.4 KitKat. Il roll-out è cominciato internazionalmente mercoledì, anche se le tempistiche finali dipenderanno dal mercato e dall'operatore telefonico a cui è associato uno specifico terminale.

Sony Xperia Z1

Sony ha rilasciato dettagli anche sugli altri dispositivi che riceveranno KitKat, citando Xperia Z, Xperia ZL, Xperia Tablet Z e Xperia ZR, i cui vari roll-out inizieranno nel corso del secondo trimestre dell'anno. L'aggiornamento verrà rilasciato anche per Xperia T2 Ultra, Xperia E1 e Xperia M2, in tempistiche non ancora ufficializzate dalla società.

Fra le novità troviamo le varie ottimizzazioni presenti sul codice di KitKat, che porteranno a migliorie generiche per quanto riguarda le performance del sistema. Sono state aggiunte una nuova barra di stato e nuove impostazioni rapide, più intuitive e personalizzabili rispetto al passato e con una grafica più gradevole.

Sony ha introdotto anche nuovi live wallpaper e animazioni di lancio simili all'interfaccia utente di PlayStation 4, mentre sono state aggiornate tutte le app native con miglioramenti diffusi su tutta la suite.


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Google Chromecast è disponibile anche in Italia (e non solo)

Written By Unknown on Rabu, 19 Maret 2014 | 19.04

Google Chromecast, il dongle HDMI per fruire dei contenuti di un determinato dispositivo su TV, è disponibile a partire da oggi in Regno Unito, Francia, Germania, Spagna, Olanda, Norvegia, Svezia, Danimarca, Finlandia, Canada e, naturalmente, anche in Italia.

Google Chromecast

Chromecast è un dongle grande come una chiavetta USB tradizionale che consente di inviare in streaming i contenuti di un dispositivo ad un televisore (via HDMI) tramite connessione Wi-Fi. Al suo interno troviamo una versione semplificata di Chrome OS, una CPU Marvell 88DE3005 con 512MB di RAM DDR3L e 2GB di storage integrato.

Google ha ufficializzato la disponibilità futura di applicazioni che permetteranno la fruizione di contenuti locali attraverso Chromecast: a partire da oggi saranno presenti, ad esempio, BBC iPlayer nel Regno Unito, France TV Pluzz ed SFR TV in Francia, con l'imminente arrivo anche di CANALPLAY, e Watchever in Germania, dove arriverà presto anche Maxdome.

Di recente, Google ha aperto Chromecast agli sviluppatori con il rilascio dei Cast SDK. A detta della società, il programma ha già ricevuto oltre 3.000 iscrizioni da parte di sviluppatori interessati a rendere la loro app o il loro sito compatibile con la piattaforma.


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Unity 5 ufficiale con Enlighten, shader basati sulla fisica e WebGL

Unity 5, annunciato ufficialmente al Game Developers Conference di San Francisco, introdurrà nuove capacità e caratteristiche che consentiranno a tutti gli sviluppatori, dai piccoli team indipendenti alle grosse case di produzione, di creare esperienze di gioco all'avanguardia, e questo vale per tutte le piattaforme.

Unity 5

Unity Technologies lo definisce come un consistente aggiornamento rispetto all'esistente versione degli strumenti di sviluppo. Gli autori di videogiochi disporranno del sistema di illuminazione in tempo reale Enlighten e di un nuovo tipo di shader basato sulla fisica che permetteranno "di renderizzare personaggi, ambienti, illuminazioni ed effetti di alta qualità", si legge nel comunicato stampa diramato da Unity Technologies.

L'efficienza del flusso di lavoro risulterà migliorata grazie alla nuova architettura unificata degli shader, alle nuove anteprime in tempo reale all'interno dell'editor e a un migliore bundling degli asset. I progettisti audio potranno usare un sistema audio completamente revisionato che, tra le altre cose, include un Audio Mixer per la creazione di scenari sonori ed effetti dinamici.

Sebbene sia una tecnologia adatta a qualsiasi piattaforma, Unity ha trovato il successo soprattutto all'interno dei giochi per dispositivo mobile. Nella versione 5.0, per questo motivo, ci sarà un nuovo network di ad-sharing che offrirà agli sviluppatori strumenti avanzati per la promozione dei loro giochi attraverso diverse piattaforme. Cosa ancora più importante è poi l'introduzione del supporto WebGL all'interno degli strumenti di sviluppo Unity.

Il nuovo shader basato sulla fisica consentirà di gestire una vasta gamma di materiali in tutte le condizioni di luce e presenta un flusso di lavoro migliorato a partire dalla pipeline degli elementi artistici fino alla UI. Unity 5 introduce anche le ombreggiature differite e luci speculari avanzate per ambienti di gioco più realistici.

In partnership con Imagination Technologies, Unity 5 sarà la prima piattaforma di sviluppo a offrire anteprime delle lightmap in tempo reale all'interno dell'editor, il tutto grazie alla tecnologia di Ray Tracing di PowerVR. Tutto questo permetterà di avere un maggior controllo sulle lightmap alla base dell'illuminazione globale grazie a un'accurata anteprima all'interno dell'editor, che mostra come saranno le illuminazioni nel gioco finale. Grazie a questa tecnologia gli artisti possono continuare a lavorare sulle illuminazioni mentre il risultato del lavoro viene elaborato in background, riducendo drasticamente la quantità di tempo necessario per questa parte del lavoro.

Con Unity 5.0, inoltre, viene annunciata la collaborazione con Mozilla per il supporto a WebGL e asm.js. Gli sviluppatori saranno così in grado di accedere all'add-on WebGL, che consente loro di creare esperienze di gioco all'interno dei browser web che non richiedono agli utenti l'installazione di plug-in esterni. Al Gdc, a tal proposito, era disponibile la demo di Dead Trigger 2, sviluppato da Madfinger Games, in esecuzione proprio su piattaforma WebGL.

Unity è adesso a 64 bit, ingloba un job scheduler multithreaded, il supporto a PhysX 3.3 di Nvidia, l'integrazione di SpeedTree, e offre miglioramenti alle NavMesh, ai caricamenti, e molto altro ancora.

Unity 5 è adesso disponibile per il pre-order e include l'accesso completo a Unity 4 e a tutti i suoi aggiornamenti. Gli utenti di Unity 4 possono effettuare l'upgrade per 600$ e quelli di Unity 3 per 750$. La versione definitiva sarà disponibile a breve, anche se non è stata ancora annunciata una data. In quel momento verrà rilasciata anche la trial. Altri dettagli si trovano qui.


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Il manager di Microsoft Joe Belfiore twitta con un iPhone 'Niente paura, provo iOS 7.1'

Provare un prodotto non signfica necessariamente che ti piaccia o che lo preferisci ad un altro o che, addirittura, lo utilizzi regolarmente come dispositivo personale. Certo è che se ad utilizzare un dato prodotto è Joe Belfiore, esponente del management di Microsoft riguardo al Windows Phone Program la notizia assume una importanza più elevata, che diventa ancora più grande nel momento in cui il prodotto in questione è uno dei più noti device della concorrenza.

Proprio nel corso della giornata di ieri, infatti, l'esponente Microsoft nel corso della TED (Technology, Entertainment, Design) conference 2014 avrebbe twittato dal proprio account utilizzando nientemeno che un iPhone. Il tweet riportava una foto di Bill e Melinda Gates durante uno speech proprio in occasione del TED.

Pochi istanti dopo il tweet incriminato Joe Belfiore ha immediatamente rassicurato gli utenti affermando in un secondo post "Sì è un iPhone oggi...sto provando iOS 7.1...non c'è bisogno di allertare la stampa:)".

Come molti di voi sapranno iOS 7.1 è stato rilasciato da Apple circa una settimana fa e per questo motivo la giustificazione di Belfiore potrebbe avere senso. L'esponente del colosso di Redmond potrebbe quindi essere veramente alla scoperta delle novità dell'ultima versione dell'OS mobile di Apple, come siamo quasi certi che anche gli ingenieri e i designer di Apple testeranno Windows Phone 8.1 al momento del lancio.

Sfortunatamente per noi, Joe Belfiore vorrà tenere per sè il proprio giudizio riguardo a iOS 7.1 e probabilmente solo alcuni impiegati Micorosoft verranno a conoscenza dello stesso.


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Processore octa-core MediaTek e display QHD per il prossimo LG G3?

Written By Unknown on Selasa, 18 Maret 2014 | 19.04

I big del settore degli smartphone si apprestano ad entrare nel mercato di fascia alta di prossima generazione. Sony e Samsung hanno già annunciato le proprie proposte, con Xperia Z2 e Galaxy S5 che utilizzano due iterazioni diverse di Qualcomm Snapdragon 801 e display Full HD, mentre la presentazione di HTC One ed LG G3 potrebbe essere imminente.

LG Quad HD Display AH-IPS 5,5 pollici

Sono tante le indiscrezioni trapelate su LG G3, seguito di uno degli smartphone forse più promettenti della precedente generazione. Del dispositivo sono attualmente note tre versioni: LG D-850 di AT&T, LG D-851 e LG VS985 di Verizon. La prima era già comparsa sul sito ufficiale di LG, in cui è stata rivelata la risoluzione (non ufficializzata) di 2560x1440, caratteristica poi confermata da voci la scorsa settimana.

LG potrebbe utilizzare lo stesso display LCD AH-IPS Quad HD che aveva annunciato la scorsa estate, con diagonale da 5,5" e densità di pixel pari a 538PPI. Grazie al medesimo design con cornici ridotte del predecessore, la proposta di LG potrebbe vantare dimensioni simili alle controparti del segmento di fascia alta di attuale generazione, nonostante il display di diagonale superiore.

Secondo nuovi screenshot pubblicati dal sito LGG3.com, il produttore sudcoreano avrebbe scelto il chip top di gamma di MediaTek, ovvero MT6595, di cui avevamo parlato diffusamente in questa pagina. Si tratta di un processore octa-core caratterizzato dalla presenza di due CPU diverse in configurazione big.LITTLE di ARM, con supporto alla tecnologia Heterogeneous Multi-Processing (HMP), che permette di attivare tutti i core delle due CPU contemporaneamente, in base alla potenza richiesta dal software.

Le due CPU sono entrambi quad-core: la più potente sarà da 2,2GHz e basata su architettura Cortex-A17, mentre la seconda, da 1,7GHz, ha architettura Cortex-A7. Sul fronte grafico troviamo una GPU PowerVR Rogue Series 6 con frequenza operativa di 600MHz, probabilmente una versione a due cluster di G6430, la GPU di Apple A7 (invece in configurazione a quattro cluster).

Al momento non sappiamo quali risultati possa avere una soluzione tecnica di questo tipo con una risoluzione così elevata. Tuttavia il pannello QuadHD per LG G3 è stato già discusso da molteplici fonti ed è parecchio probabile che LG G3 sarà uno dei primi smartphone ad integrare la risoluzione 2560x1440.


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La calibrazione del display sbarca su iPad, iPhone e Android

La calibrazione del display sbarca su iPad, iPhone e Android

"ColorTRUE è l'app gratuita messa a disposizione da X-Rite per la calibrazione dei display dei dispositivi mobili: l'app non costa nulla, ma serve avere un dispositivo di calibrazione compatibile"

La qualità dei display dei cellulari è andata crescendo nel corso degli anni e anche la relativa consapevolezza e conoscenza degli utenti sul tema. Non si parla più solo di diagonale e risoluzione, ma temi come la riproduzione dei colori sono sempre più all'ordine del giorno. Visto che le capacità fotografiche degli smartphone sono ormai a livello di quelle di alcune fotocamere e gli strumenti di editing permettono di lavorare sulle foto senza abbandonare il sistema operativo del cellulare è importante che ciò che viene visualizzato a display sia il più possibile aderente alla realtà. Diversi smartphone integrano strumenti per regolare al temperatura colore in base ai propri gusti e pare che gli esperti del settore non vogliano perdere questa opportunità che va delineandosi.

In prima fila troviamo X-Rite che ha rilasciato le app gratuite per iOS e Android dedicate alla calibrazione del display del nostro smartphone, per ottenere immagini al massimo delle potenzialità dei diversi schermi. L'app ColorTRUE permette di creare profili personalizzati per il proprio smartphone, di visualizzare una galleria di foto per mettere a confronto il profilo originale con quello creato dopo la calibrazione, abilitare una compensazione intelligente della luminosità per una visione ottimale delle immagini in ogni condizione di luce, selezionare il punto di bianco tra quello di alcuni standard, in modo da avere perfetta continuità in caso si passi a lavorare dallo smartphone o dal tablet al PC fisso.

Molto interessanti la possibilità di applicare il giusto profilo ICC alle foto e quella di visualizzare le immagini in modalità 'Print Simultion' applicando il profilo colore sella stampante, per farsi un'idea migliore di quello che succederà in fase di stampa. Le app sono grauite, ma per la calibrazione del display richiedono l'accoppiamento con gli appositi dispositivi X-Rite, come ad esempio X-Rite ColorMunki Display o gli altri compatibili con i dispositivi mobili.


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Apple sostituisce in gamma il vecchio iPad 2 con il più recente iPad 4 o Retina

Stando alle voci che si sono susseguite negli scorsi giorni l'azienda di Cupertino sarebbe stata intenzionata a inserire in gamma due nuovi prodotti, o meglio una nuova versione di un prodotto già esistente e un dispositivo che era stato messo fuori gamma all'annuncio del nuovo iPad Air.

Un report diffuso lunedì ha infatti riportato la notizia secondo cui Apple avrebbe presto messo a listino un nuovo iPhone 5C posizionato in una fascia di prezzo ancora più bassa e caratterizzato da un taglio di memoria di soli 8 GB. Si tratta di un compromesso al quale chi non può permettersi una versione più pregiata di iPhone potrebbe comunque scendere pur di avere tra le mani un dispositivo della mela. La notizia è stata confermata in queste ultime ore e iPhone 5C 8GB è stato ufficialmente messo a listino in alcuni stati europeri coma anche in russia.

Risale invece già alla scorsa settimana la notizia del possibile ritorno tra i prodotti disponibili a listino di iPad di quarta generazione. Messo fuori gamma per fare spazio a iPad Air il "vecchio" iPad 4 era stato indicato per sostiuire questa volta l'ancora più datato iPad 2.

Introdotto nel 2012 iPad 4 offre un processore dual-core Apple A6X, una fotocamera posteriore da 5 megapixel in grado di registrare video a 1080p, connettore Lightning e display Retina da 9.7 pollici. Si tratta quindi sicuramente di una soluzione dotata di specifiche decismanete migliori rispetto a quelle del meno recente iPad 2.

Da pochissime ore anche questa sostituzione è stata effettuata e, come visibile anche dall'Apple Store italiano iPad Retina è ora di nuovo disponibile ad un prezzo di 379 euro tasse incluse per la soluzione solo WiFi. Prezzo che sale a 499 euro nel caso in cui si voglia la versione anche 3G.


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Twitter, il CEO Dick Costolo incontrerà le autorità cinesi

Written By Unknown on Senin, 17 Maret 2014 | 19.04

Il CEO di Twitter, Dick Costolo, ha deciso di intraprendere un viaggio in Cina: si recherà a Shanghai per incontrare alcune personalità politiche e del mondo universitario, con l'intenzione di iniziare ad osservare più da vicino un mercato, seppur difficile, dalle enormi potenzialità con i suoi 600 milioni di utenti della rete.

Un portavoce di Twitter ha affermato: "Dick sta visitando la Cina perché vuole comprendere più a fondo la cultura cinese e l'entusiasmante settore tecnologico del Paese". Il social network ha però allontanato l'ipotesi dell'apertura di una sede in Cina, dal momento che vincolerebbe la compagnia a conformarsi alla legge cinese. Costolo incontrerà invece le autorità di Shanghai e i rappresentanti della Shanghai free trade zone, un'area istituita nel 2013 per mettere alla prova ulteriori misure di liberalizzazione del mercato in Cina.

Twitter è vietato sul territorio cinese e bloccato sin dal 2009, sebbene vi sia una base utenti che utilizza VPN e vari sistemi per poter accedere ugualmente al social newtowrk. Il tweet in cinese sono lo 0,05% di tutti i tweet pubblicati sulla piattaforma di microblogging. Secondo le informazioni disponibili Costolo non ha intenzione, almeno in questa visita, di chiedere al governo cinese la rimozione del divieto.

Il divieto di Twitter in Cina potrebbe rappresentare anche una misura per limitare la concorrenza con i social network cinesi. Sina Wibo, che vanta oltre 129 milioni di utenti al mese, ha annunciato i piani per vendere quote sul mercato azionario in USA. E' evidente che lasciare campo libero ad una realtà come Twitter, ridurrebbe considerevolmente il peso delle varie realtà locali.

Nel corso del mese di giugno in occasione della convention American Society of News Editors, Costolo confermo l'estremo interesse di poter operare Twitter in Cina, ma senza per questo sacrificare i principi della piattaforma e il modo in cui gli utenti dovrebbero essere in grado di comunicare tra loro.


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Pwn2Own 2014: cadono tutti i browser, ma è Firefox ad avere la peggio

Pwn2Own è una competizione annuale fra ricercatori di sicurezza che ha come scopo quello di trovare vulnerabilità all'interno di software specificamente pensati per la fruizione di contenuti sul web. Il montepremi delle competizioni può superare anche il milione di dollari e la visibilità è assicurata per chi partecipa.

Durante il primo giorno dell'evento è il francesce Vupen ad assicurarsi una grossa fetta del montepremi, vincendo 300.000 dei 400.000 dollari assegnati. Il ricercatore è riuscito a sfruttare falle 0-day su Adobe Flash, Adobe Reader, Internet Explorer e Mozilla Firefox. Chrome resta inviolato nel primo giorno di competizioni.

Pwn2Own

Il browser di Google cade però durante il secondo giorno, in cui HP assegna un montepremi di 450.000$, che va a sommarsi ai 400.000 del primo giorno del contest. A portare a casa il risultato peggiore è Mozilla Firefox, per il quale erano state scoperte tre falle di sicurezza nel primo giorno, ed un'altra nel secondo.

Mozilla si è sempre mostrata pronta a correggere le falle di sicurezza all'interno del proprio Firefox: "Stiamo lavorando in modo da risolvere velocemente tutti i bug scoperti, e ci aspettiamo di rilasciare i fix durante la prossima settimana", ha dichiarato Sid Stamm, Senior Engineering Manager of Security and Privacy per Mozilla.

Stamm ha continuato specificando che al momento il rischio per gli utenti di Firefox è praticamente nullo, almeno nei prossimi giorni. Le vulnerabilità scoperte infatti non sono state rese pubbliche, e lo saranno solamente quando verranno rilasciate le relative patch di sicurezza. Secondo Stamm, inoltre, il risultato negativo di Firefox ha motivazioni esclusivamente economiche.

Pwn2Own paga grossi quantitativi di denaro per la scoperta di ogni vulnerabilità (circa 50.000$), soprattutto se paragonati al programma di "bug bounty" di Mozilla, che offre 3.000$ per ogni falla scoperta. Google e Microsoft offrono fino a 100.000$ per ogni vulnerabilità scoperta rispettivamente su Chrome e Internet Explorer.

I ricercatori, pertanto, hanno aspettato l'evento per divulgare le falle di sicurezza su Firefox, in modo da ottenere la più alta retribuzione possibile dalla scoperta.


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Catzilla

scheda aggiornata 1 ora fa

Benchmark sviluppato per analizzare il comportamento delle schede video con i giochi 3D più esigenti, oltre che nella riproduzione di filmati HD e in generale nell'utilizzo di applicazioni grafiche particolarmente esigenti.

Di seguito le novità introdotte nell'ultima versione:

  • correct detection of the latest graphics cards and processors (NVIDIA GeForce GTX Titan Black, GeForce 840M, GeForce GTX 850M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 750/750 Ti,... )
  • improved reporting of GPU bus when disabled by NVIDIA Optimus
  • improved recognition of CHiL CHL8318/CHL8266 on GPU
  • fixed restoring of NVIDIA Optimus disabled GPUs state after start
  • fixed reporting of L1/L2 cache multipliers on some CPUs
  • fixed black screen on latest nvidia drivers
  • more games for "Check Game" option:
  • fixed momentary freezing after test before showing result

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Philips annuncia Miracast: monitor da 23 pollici per lo streaming video da dispositivi Android

Written By Unknown on Minggu, 16 Maret 2014 | 19.04

Philips 239C4QHWAB Miracast è un nuovo monitor da 23 pollici che si avvale della tecnologia Miracast per riprodurre sul suo display i contenuti visualizzati su un dispositivo Android. Il monitor sarà pronto a ricevere lo streaming wireless non appena attivata la funzionalità attraverso la pressione di un tasto dedicato.

Philips 239C4QHWAB Miracast

Miracast è uno standard per la trasmissione di contenuti audio-video fra due dispositivi diversi, operata attraverso connessione Wi-Fi Direct (ovvero senza la necessità di collegarsi alla stessa Rete tramite router esterno). Permette di condividere contenuti video fino alla risoluzione 1080p (Full HD) e audio AAC o AC3 5.1.

Philips 239C4QHWAB Miracast

Miracast si attiva sullo schermo cliccando il tasto presente sulla base e funziona in sostanza come se fosse un'interfaccia HDMI in modalità wireless. Nel momento in cui Miracast viene attivato sul display e viene riconosciuto un dispositivo già identificato, tutto - dall'interfaccia generale alle applicazioni e i video – viene duplicato sullo schermo più grande. Il nuovo display Philips supporta anche lo standard MHL, che permette di collegare il display ai propri dispositivi mobile anche via cavo HDMI.

Philips 239C4QHWAB MiracastPhilips 239C4QHWAB Miracast

Il pannello scelto da Philips è un LCD IPS da 23" con retroilluminazione W-LED e risoluzione 1920x1080 pixel, con luminosità, secondo le specifiche rilasciate dalla casa, di 250cd/m². Il monitor dispone di alcune tecnologie proprietarie per il miglioramento dell'immagine riprodotta su schermo, come SmartImage che analizza i contenuti visualizzati regolando dinamicamente contrasto e colore, mentre SmartKolor e SmartContrast migliorano l'esperienza visiva definita dallo schermo agendo sui colori.

Philips 239C4QHWAB Miracast
Tipologia di monitor IPS LCD, 23 pollici
Retroilluminazione W-LED
Risoluzione massima 1920x1080 @ 60 Hz
Angolo visuale 178° (H) / 178° (V), @ C/R > 10
Luminosità 250 cd/m²
Colori display 16,7 M
Connettività Signal Input: MHL-HDMI (digitale, HDCP), VGA (analogico)
Sync Input: Separate Sync, Sync on Green
Audio (In/Out): uscita audio HDMI
Base Inclinazione: -3/+15 gradi
Sostenibilità Ambientale ed energetica: EnergyStar 6.0, EPEAT Silver, RoHS, senza piombo, senza mercurio
Materiali della confezione riciclabili: 100%
Conformità e standard BSMI, CE Mark, FCC Class B, GOST, SASO, SEMKO, TUV/ISO9241-307, WEEE, UL/cUL

Il nuovo display Philips 239C4QHWAB Miracast è già disponibile alla vendita, al prezzo di 299€, tasse incluse.


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Facebook lancia i Video Ads Premium, la nuova frontiera della pubblicità online

Facebook si continua ad evolvere: dopo aver annunciato una nuova rivisitazione grafica per il News Feed, il colosso di Zuckerberg introduce una nuova funzionalità al social network: i Premium Video Ads saranno contenuti basati su un nuovo formato audio-video con finalità pubblicitarie che coinvolgeranno gli utenti in maniera più efficace rispetto ai tradizionali banner e post pubblitari.

Facebook, nuova interfaccia News Feed

La funzionalità è stata proposta giovedì ai primi inserzionisti pubblicitari con un roll-out previsto per i prossimi mesi. Facebook ha iniziato i primi test sui nuovi contenuti lo scorso dicembre, progettandoli appositamente per "inserzionisti che vogliono raggiungere un vasto pubblico" con contenuti audio-video di alta qualità.

Da oggi alcuni inserzionisti selezionati potranno pubblicare video di 15 secondi che verranno riprodotti automaticamente senza audio non appena appariranno sullo schermo per poi arrestarsi se si va oltre nella pagina. Se selezionato, il video si espanderà nella visuale a schermo pieno, abilitando l'audio. Di seguito riportiamo le caratteristiche dei nuovi contenuti, così come la società le aveva annunciate lo scorso dicembre:

  • Invece di dover cliccare per avviare la riproduzione, i video verranno lanciati appena appariranno sullo schermo - senza suono - come succede con i contenuti condivisi dagli amici o dalle pagine verificate. Se non vuoi guardare il video, semplicemente passa oltre.
  • Se il video viene cliccato o riprodotto a pieno schermo, verrà riprodotto anche il suo suono.
  • Alla fine del video, apparirà un carosello di due video aggiuntivi, rendendo più semplice la scoperta di ulteriori contenuti dello stesso inserzionista.
  • Su dispositivi mobile, tutti i video che verranno riprodotti automaticamente saranno stati caricati in precedenza quando connessi ad una rete Wi-Fi - questo significa che questi contenuti non utilizzeranno la connessione dati cellulare anche se non si è connessi ad una rete Wi-Fi al momento della riproduzione.

I Premium Video Ads possono essere acquistati dagli inserzionisti con metodologie simili a quelle operate in ambito televisivo. Facebook collaborerà con Ace Metrix per assicurare che tutti i nuovi inserti siano coerenti con i contenuti tipici del social network vagliando la qualità e la capacità di coinvolgere gli utenti, prima della pubblicazione.

La novità è prevista inizialmente solo per utenti statunitensi, mentre sarà implementata solo successivamente in altri paesi.


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Npd: PS4 batte di poco Xbox One nelle vendite di febbraio

L'industria dei videogiochi statunitense si è messa alle spalle la fase di recessione e ha ripreso a crescere. Il merito va assegnato ovviamente all'hardware e al software di nuova generazione, con PS4 e Xbox One che sono ormai in commercio da più di quattro mesi.

PS4 vs Xbox One

Le vendite, comprensive di hardware, software e accessori, sono cresciute del 9% rispetto a febbraio 2013, da 810 a 887 milioni di dollari. I dati provengono, come al solito, dalla compagnia esperta in analisi di mercato The Npd Group.

Inserendo nel computo anche le spese per i giochi in formato digitale, i noleggi, i DLC, le micro-transazioni, gli abbonamenti e gli acquisti su dispositivo mobile, la spesa cresce fino a 1,47 miliardi di dollari. Le spese nei formati digitali, quindi, si avvicinano sempre più a quelle nei tradizionali formati fisici.

,b>PS4 è la console domestica più venduta a febbraio 2014, superando però Xbox One di un margine molto esiguo. Secondo Npd, infatti, Xbox One ha venduto circa il 90% di quanto venduto da PS4. "Tuttavia, se si considera il prezzo più alto di Xbox One, Microsoft è avanti sulla base del fatturato", dice Liam Callahan, analista di Npd.

Il gruppo non fornisce le cifre precise sulle vendite delle due console ma sulla base del dato comunicato da Microsoft, che sostiene di aver venduto 258 mila unità di Xbox One a febbraio, si possono presupporre vendite per 286 mila unità per PS4.

Le due console hanno, inoltre, spinto in maniera vertiginosa le vendite di hardware nel mese, con un incremento del 42% rispetto a febbraio 2013, da 244 a 347 milioni di dollari. Le vendite delle console domestiche sono aumentate, infatti, del 60% rispetto a 12 mesi prima.

Anche le vendite di software sono positive, visto che considerando le vendite in entrambi i formati Xbox One e PS4 nei primi quattro mesi di commercializzazione si registra un incremento dell'80% rispetto alle vendite di giochi nei primi quattro mesi del ciclo vitale di Xbox 360 e PS3. Microsoft sostiene di aver venduto in media 2,75 giochi per ogni Xbox One venduta. Anche le vendite di software per 3DS e Wii U sono in rialzo, guidate principalmente da Bravely Default per 3DS e da Donkey Kong Country: Tropical Freeze per Wii U.

Il gioco in assoluto più venduto a febbraio 2014 è risultato essere Call of Duty: Ghosts, seguito da The Lego Movie Videogame, NBA 2K14, Thief, Grand Theft Auto V, Battlefield 4, Assassin's Creed IV Black Flag, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Minecraft e Bravely Default.


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