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Nessun Nikkor 50mm tiene il passo di Nikon D800E

Written By Unknown on Kamis, 09 Mei 2013 | 19.04

Nessun Nikkor 50mm tiene il passo di Nikon D800E

"Nella lista degli obiettivi consigliati per sfruttare al meglio la risoluzione di Nikon D800E non compare nemmeno una delle ottiche con focale 50mm"

La reflex full frame Nikon D800 è stato un prodotto molto importante per Nikon, una vera e propria pietra miliare: non solo ha visto una reflex 35mm avvicinarsi molto alle risoluzioni delle medio formato, ma è stata presentata anche in versione D800E, priva del filtro anti aliasing, una versione pensata per massimizzare la risoluzione (qui trovate un approfondimento sulla tecnologia che equipaggia la macchina).

Per sfruttare al meglio la risoluzione messa a disposizione da Nikon D800E è necessario dotarla di occhi altrettanto buoni e Nikon ha stilato una lista di obiettivi consigliati per accompagnare al meglio la pieno formato priva di filtro low pass:

  • AF-S NIKKOR 14-24mm f/2.8G ED
  • AF-S NIKKOR 24-70mm f/2.8G ED
  • AF-S NIKKOR 70-200mm f/2.8G ED VR II
  • AF-S NIKKOR 70-200mm f/4G ED VR
  • AF-S NIKKOR 16-35mm f/4G ED VR
  • AF-S NIKKOR 24-85mm f/3.5-4.5G ED VR
  • AF-S NIKKOR 24-120mm f/4G ED VR
  • AF-S NIKKOR 200-400mm f/4G ED VR II
  • AF-S NIKKOR 24mm f/1.4G ED
  • AF-S NIKKOR 28mm f/1.8G
  • AF-S NIKKOR 35mm f/1.4G
  • AF-S NIKKOR 85mm f/1.4G
  • AF-S NIKKOR 85mm f/1.8G
  • AF-S NIKKOR 200mm f/2G ED VR II
  • AF-S NIKKOR 300mm f/2.8G ED VR II
  • AF-S NIKKOR 400mm f/2.8G ED VR
  • AF-S NIKKOR 500mm f/4G ED VR
  • AF-S NIKKOR 600mm f/4G ED VR
  • AF-S Micro NIKKOR 60mm f/2.8G ED
  • AF-S VR Micro-Nikkor 105mm f/2.8G IF-ED
  • PC-E NIKKOR 24mm f/3.5D ED
  • PC-E Micro NIKKOR 45mm f/2.8D ED
  • PC-E Micro NIKKOR 85mm f/2.8D

Si fa notare l'assenza di tutti i 50mm della casa, anche del più recente Nikkor 50mm f/1.8G: nessuno dei 'normali' riesce a tenere il passo delle prestazioni 'straordinarie' di Nikon D800E. La lista comunque include una ampia gamma di focali con zoom, fissi e ottiche con controllo della prospettiva, da 14mm a 600mm, con prezzi a partire dai $496.95 del più economico AF-S NIKKOR 85mm f/1.8G, fino ad arrivare al costo dell'obiettivo AF-S NIKKOR 600mm f/4G ED VR pari a quello di un'utilitaria: $9,799.00.


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WinZip

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Famosissima utility la cui funzione principale è quella di comprimere il più possibile un file o un insieme di essi (creando un cosidetto "archivio"). L'utilizzo di un software di compressione è estremamente consigliabile per ottimizzare lo spazio su disco e per ridurre i tempi di trasmissione via internet. Oltre a queste funzioni base, winzip è in grado di gestire alcune opzioni avanzate, quali ad esempio: password, crittografia, diversi formati di compressione.

Questa release introduce la funzione ZipSend per l'invio di file di grandi dimensioni attraverso un servizio web-based.

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Diablo 3: casa d'aste offline a causa di un bug che duplica l'oro

Il mondo di Diablo III è in fermento a causa di un bug che ha fatto arricchire alcuni, ma che ha inevitabilmente alterato gli equlibri del famoso action rpg. In seguito al rilascio della patch 1.0.8 si è verificato un problema di conteggio dell'oro posseduto da alcuni utenti, che ovviamente si è subito riversato nella casa d'aste interna al gioco. Il problema riguarda esclusivamente i server americani di Diablo III.

Diablo III

In seguito al diffondersi delle notizie sulla duplicazione dell'oro presso alcuni account, Blizzard ha deciso di sospendere momentaneamente la casa d'aste. Aggiunge, inoltre, che il problema riguarda solamente "pochi" giocatori di Diablo III.

"In questo momento (e dopo attenta valutazione), abbiamo deciso di non procedere con il rollback dei server", si legge in un comunicato ufficiale di Blizzard. "Riteniamo che questa sia la migliore linea d'azione, data la natura del problema, visto che pochi giocatori sono stati colpiti e che i suoi effetti sono stati piuttosto limitati nella regione dove il problema si è verificato".

"Siamo stati in grado di identificare con successo i giocatori che hanno decuplicato l'oro utilizzando questo bug, e stiamo lavorando su questi conti per apportare le correzioni del caso. Visto che si tratta di un processo che richiede tempo e molta attenzione, crediamo che sia la scelta più appropriata date le circostanze".

"Sappiamo che alcuni di voi potrebbero non essere d'accordo, ma riteniamo che riportare indietro i server avrebbe un impatto ancora maggiore sulla community, in quanto richiederebbe tempi di inattività significativi e priverebbe molti giocatori dei progressi fatti dal momento in cui è stata lanciata la patch 1.0.8".

Quello che è effettivamente successo è che qualcuno è diventato improvvisamente molto ricco grazie al bug e ha quindi cominciato a comprare gemme e altri oggetti dalla casa d'aste, incurante del prezzo. La gente che ha notato che le gemme si vendevano a qualsiasi prezzo ha cominciato a vendere tutto ciò che aveva. Questo ha provocato un abbattimento nel prezzo delle gemme, perché sul mercato virtuale si è verificata una sovrabbondanza di oggetti che prima erano considerati preziosi. Secondo alcuni utenti di Diablo III, quindi, anche se Blizzard riuscisse a risolvere i problemi che si sono creati nei conti, non sarebbe più in grado di ristabilire gli equilibri di mercato precedenti.

Ricordiamo che la casa d'aste è basata su valuta sia virtuale che reale, visto che è un nuovo strumento introdotto da Blizzard per monetizzare con Diablo III. Inoltre, lo sviluppatore della California ha voluto così bloccare altri tipi di economie che si sarebbero potute creare esternamente al gioco. Jay Wilson, ex-direttore di Diablo III, ha recentemente ammesso che la Casa d'Aste ha penalizzato Diablo III.

La patch 1.0.8 è adesso live anche in Europa anche se, lo ripetiamo, non ci sono segnalazioni di problematiche del genere nel nostro territorio. Apporta diversi miglioramenti soprattutto all'esperienza co-op di Diablo III, con l'introduzione di bonus e notifiche, che migliorano la condivisione dell'esperienza di gioco. Tutti i dettagli su questa patch si trovano qui.


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Pixel Press: come creare il proprio videogioco disegnando

Written By Unknown on Rabu, 08 Mei 2013 | 19.04

I giocatori devono semplicemente disegnare su carta ciò che vogliono e il software trasforma gli schizzi in livelli da videogame. È questo il principio che sta alla base di Pixel Press, il nuovo strumento di programmazione rivolto a chiunque della software house del Missouri, Roundthird.

Pixel Press

Pixel Press, infatti, è strutturato intorno a un sistema di riconoscimento proprietario che sfrutta la telecamera dell'iPad o dell'iPhone. Basta inquadrare i disegni, quindi, per avere immediatamente la trasposizione all'interno del videogioco in quelle che possono essere nuove trappole o ostacoli. Il personaggio virtuale, poi, deve scalare cinque piani all'interno di una stanza, che può essere così personalizzata dagli utenti, per raggiungere l'uscita dal livello di gioco.

Gli utenti possono personalizzare ulteriormente i livelli modificandone le skin, raffinandoli e, infine, testandoli in prima persona. L'autore di Pixel Press, Robin Rath, ha detto che si è ispirato ai videogiochi della sua infanzia, principalmente a Super Mario Bros e Metroid, in cui i giocatori dovevano attraversare lunghi livelli di gioco per procedere nell'avventura.

Rath dice che il suo obiettivo con Pixel Press è di insegnare ai bambini come si progetta un livello di gioco e di aumentare l'interesse verso il coding presso i più giovani. "Mi piace l'idea di avvicinare i più giovani al mondo della programmazione, perché normalmente potrebbero pensare che sia un mondo troppo difficile", dice Rath a Mashable.

Una volta completate le proprie creazioni, queste possono essere condivise in modo da poter essere valutate dagli altri utenti. In questo, Rath dice di essersi ispirato principalmente da Minecraft.

Al momento Pixel Press è solamente un prototipo. Rath e il suo team di sviluppo hanno avviato una campagna su Kickstarter con l'obiettivo di reperire 100 mila dollari per finanziare il progetto. Al momento gli sviluppatori di Pixel Press stanno ancora affinando il motore di riconoscimento dei disegni in modo che possa adattarsi anche alle capacità di disegno più deboli e ai disegni che non hanno senso.

Il modello di business di Pixel Press poggia sugli acquisti in-app, visto che dopo il rilascio verranno messe a disposizione nuove skin a pagamento o nuovi elementi artistici per decorare i livelli creati.


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Piccure: Camera Shake Reduction per tutti con un plugin in Photoshop

Piccure: Camera Shake Reduction per tutti con un plugin in Photoshop

"La nuova funzionalità di Photoshop Camera Shake Reduction sarà resa disponibile da Adobe solo agli utenti in abbonamento, ma un plugin promette prestazioni simili per tutti a partire da CS4"

Adobe ha scelto di rendere disponibili le nuove funzioni di Photoshop solo per chi utilizza la versione Photoshop CC, inclusa nell'offerta Adobe Creative Cloud con approccio Software as a Service. Tra le funzioni presentati all'ultimo Adobe MAX che in molti avrebbero voluto provare sulla propria copia di Photoshop installata in locale c'è sicuramente il filtro Camera Shake Reduction, che promette piccoli miracoli nel salvare le immagini dal micromosso.

La mancanza di supporto diretto di Adobe per le nuove funzionalità nelle versioni installate in locale dei suoi programmi apre ora il campo alle terze parti e i produttori di plugin non si sono lasciati scappare l'occasione. Piccure, ad esempio, ha sfruttato la grande attenzione generata da Photoshop per la riduzione del mosso delle immagini in post produzione per mettere sul piatto il suo plugin, al momento in beta gratuita (14 giorni di utilizzo). I requisiti di sistema sono Adobe Photoshop CS4 o successivi, Microsoft Windows 7 o Mac OS X 10.6 o successivi, 2GB di RAM e un processore dual-core da almeno 1,7 GHz.

Il sistema tenta di riconoscere il tipo di mosso che ha danneggiato l'immagine e prova ad applicare delle modifiche per compensare il movimento che ha portato all'apparizione del micro mosso, tramite complessi calcoli matematici. Messo alla prova su immagini reali, con un mosso abbastanza evidente, il plugin mostra un funzionamento perfettibile, anche se potrebbe comunque risultare utile per salvare delle foto mosse per stampe di formato non troppo grosso ed essere gradito quindi a una buona fetta di utenti consumer.


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Avira AntiVir Rescue System

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Avira AntiVir Rescue System è un'applicazione basata su sistema operativo Linux che permette di accedere ad un PC che viceversa non potrebbe completare la fase di boot con il sistema operativo installato. Questo permette, quantomeno in teoria, di riparare il sistema danneggiato, ricuperare i dati o eseguire una scansione completa per rilevare eventuali infezioni da virus.


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LG al lavoro su Optimus G2, ecco le prime immagini

Written By Unknown on Selasa, 07 Mei 2013 | 19.04

Il produttore coreano LG sta sempre più acquistando importanza nel panorama del mondo degli smartphone. Proprio in occasione dell'ultimo trimestre, ovvero quello iniziato lo scorso gennaio e conclusosi alla fine del mese di marzo, LG ha fatto segnare il proprio record per quanto riguarda gli smartphone distribuiti in soli tre mesi, raggiungendo quota 10,3 milioni di soluzioni vendute.

Un risultato che, a nostro parere, potrebbe tranquillamente continuare a crescere nel corso di queste settimane a causa dell'inizio della commercializzazione del nuovo LG Optimus G Pro e della nuova serie di soluzioni di fascia media e medio bassa detta L II Series.

Proprio nelle ultime ore, inoltre, sono apparse online le prime immagini di un terminale che potrebbe rivelarsi certamente molto interessante. Si tratta, secondo le supposizioni diffuse, del nuovo Optimus G2, ovvero il successore dell'attuale Optimus G e nuovo possibile top di gamma della compagnia.

Molteplici rumors parlano poi di alcune possibili caratteristiche tecniche del terminale che potrebbe essere dotato di un processore Qualcomm Snapdragon 800 a 2GHz di frequenza, 2 GB di memoria RAM, display da 5 pollici e risoluzione 1920x1080 pixel.

LG potrebbe annunciare il nuovo terminale alla fine del terzo trimestre di quest'anno, magari poco prima del prossimo IFA di Berlino.


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SmartFTP

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Ottimo software per la navigazione e gestione degli FTP, caratterizzato da un'interfaccia grafica semplice ed estremamente intuitiva.


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Microsoft Windows 8 supera il traguardo dei 100 milioni di licenze vendute

Nel mese di gennaio Microsoft aveva comunicato di aver venduto 60 milioni di licenze relative a Windows 8, ma da allora non sono più stati rilasciati dettagli. Questo silenzio viene interrotto da Tami Reller - da poco CFO per Microsoft Windows - che ha annunciato il superamento del traguardo di 100 milioni di licenze vendute.

Questo importante numero non significa certo che oggi esistano sul mercato 100 milioni di sistemi basati su Windows 8. Il dato indicato da Microsoft fa riferimento anche alle licenze vendute ai vari OEM per i prodotti di futura introduzione sul mercato. La casa di Redmond non intende entrare in ulteriori dettagli: impossibile sapere quante licenze vendute siano relative a Windows 8 e quante alla versione RT.

Anche il numero di tablet Surface venduti da Microsoft non viene fornitori: stando a IDC Microsoft avrebbe venduto oltre 900.000 tablet nell'ultimo trimestre con un numero superiore di Surface in versione Pro. Ricordiamo che al momento nel nostro Paese è disponibile la sola versione Surface RT, basata su architettura ARM e dotata di Windows RT e solo tra poche settimane verrà commercializzato Surface Pro con Windows 8 e architettura x86.

Come riporta The Verge, Microsoft punta molto al periodo back to school: al momento e per stessa ammissione di Tami Reller in distribuzione sono ancora poche le soluzioni touch basate su Windows 8. La sfida i sposta quindi sui prossimi mesi e anche il preannunciato Windows 8.1 potrebbe incentivare alla diffusione di soluzioni più affini alle esigenze degli utenti.


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Google Glasses, presto pienamente accessibili anche da iPhone

Written By Unknown on Senin, 06 Mei 2013 | 19.04

Le funzionalità di geolocalizzazione e di messaggistica dei Google Glasses sono, per ora, dipendenti dal dispositivo ai quali gli occhiali di Google si collegano: per poterle sfruttare è infatti necessario abbinare i Glasses con uno smartphone Android ed installare la Glass Companion App.

Secondo quanto riportato dal sito TechCrunch, pare però che presto (o almeno sicuramente nella versione finale del dispositivo) le funzionalità dei Glasses saranno pienamente fruibili a prescindere dal dispositivo che verrà a loro abbinato e probabilmente indipendenti anche dalla Glass Companion App.

I Glasses sono ora in grado di collegarsi ad iPhone tramite Bluetooth o di connettersi in rete mediante la connessione WiFi, ma gli utenti di iPhone non possono disporre delle indicazioni geografiche turrn-by-turn tramite gli occhiali, una delle funzionalità attualmente più interessanti del dispositivo di Google dal momento che permette di esprimere il pieno potenziale delle applicazioni location-based.

E' opportuno osservare che uno dei "miti" che circonda Google Glass è la loro possibilità di connettersi in maniera indipendente ad internet. In realtà ciò non è vero, dal momento che gli utenti di Glass devono avere un piano di tethering sui loro cellulari per poter collegare Glass ad internet: i Google Glasses, nell'ottica dei gestori di telefonia, sono semplicemente un altro dispositivo che fa uso sulle funzioni di hotspot personale dello smartphone.

I Google Glass sono provvisti di una bussola integrata, ma non del ricevitore GPS e dipendono infatti dal telefono per le informazioni di geolocalizzazione. Sembra che tutto questo sia però dovuto allo stato di beta degli occhiali e che la versione commerciale definitiva del dispositivo sarà in grado di offrire tutte le funzionalità a prescindere dal dispositivo usato per collegarsi al web.


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Kaspersky Anti-Virus 2014

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Kaspersky antivirus è un software per la sicurezza estremamente performante e da tempo molto affermato. Pur non essendo famoso e universalmente distribuito come i famosissimi Norton o McAfee, KAV è molto apprezzato da un pubblico di utenti evoluti.

Il software si compone di una gran quantità di elementi, tutti facilmente gestibili dal pannello Kaspersky AV Centre, ma all'occorrenza selezionabili singolarmente dal menù di avvio.


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Sequel di Eternal Darkness in programma per PC e Wii U

Alcuni degli sviluppatori di Silicon Knights hanno formato una nuova software house con un obiettivo ben preciso: dare un seguito a Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Come sanno coloro che hanno posseduto una console GameCube, si tratta di un survival-horror game, uno dei giochi di maggiore successo per questa piattaforma.

Gli autori di Eternal Darkness adesso hanno in mente di creare un seguito spirituale di quel gioco, attraverso la software house che hanno recentemente fondato, Precursor Games. Servirà una campagna di crowdfunding, ovvero di finanziamento da parte del pubblico, per raccogliere 1,5 milioni di dollari, la cifra che Precursor ritiene necessaria per realizzare questo seguito.

In Shadow of the Eternals, questo il nome del nuovo gioco, si impersona il detective Paul Becker, che sta indagango su uno dei più sanguinosi scontri tra band nella storia della Louisiana. Solo due sopravvissuti sono rimasti dopo il massacro, e da loro cominceranno le indagini, che porteranno a scoprire la verità intorno agli "Eternals".

Shadow of the Eternals coprirà una storia di 2500 anni che porterà i giocatori in giro per il mondo attraverso Egitto, Inghilterra, Ungheria e Stati Uniti. "La percezione della realtà dei giocatori verrà messa in discussione visto che dovranno bilanciare combattimenti, magia e sanità mentale per progredire nell'avventura", si legge nella sinossi pubblicata da Ign.

"Shadow of the Eternals porterà i giocatori in un viaggio indimenticabile attraverso il tempo, mischiando reali fatti storici con disturbanti finzioni per creare un'esperienza diversa dalle altre". In calce alla news potete vedere anche il primo teaser trailer di Shadow of the Eternals.

Eternal Darkness fu uno dei pochi giochi del GameCube indirizzato a un pubblico "maturo". Vedeva diversi personaggi impegnati a combattere una creatura demoniaca che minacciava di annientare l'umanità. Il titolo è noto soprattutto per gli strani effetti che subentravano nel momento in cui la barra della sanità mentale scendeva verso il basso. In queste condizioni, ad esempio, i comandi potevano risultare invertiti, veniva richiesto di riavviare la console o si udiva il lamento di bambini sullo sfondo.

Dopo la realizzazione di Eternal Darkness, purtroppo, Silicon Knights non è riuscita a tornare ai fasti di un tempo, con la realizzazione dei deludenti Too Human e X-Men: Destiny. Il suo nome è diventato tristemente popolare per via dell'azione legale con Epic a causa della licenza sul motore grafico Unreal. Secondo Silicon Knights, Epic non avebbe fornito il supporto e la documentazione necessari, rallentando lo sviluppo di Too Human.

Ma Epic Games avviò a sua volta un'azione legale contro Silicon Knights, accusandola di non aver pagato alcune royalties sul popolare motore grafico. Il giudice diede ragione a Epic e ordinò a Silicon Knights di risarcire 4,45 milioni di dollari per l'uso illegale che era stato fatto della tecnologia.

In seguito, si disse che Silicon Knights stesse facendo il giro dei produttori di videogiochi per proporre un nuovo titolo. Evidentemente, in seguito alle notizie di oggi, non è riuscita nell'intento.


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Acer Aspire R7, P3 e Icona A1-B1 in mostra a New York

Written By Unknown on Minggu, 05 Mei 2013 | 19.04

Acertouch, questa la parola d'ordine che circola fra le mura del Milk Studios di New York, dove Acer ha chiamato a raccolta la stampa tecnica mondiale per presentare la nuova lineup di prodotti mobile che arriverà a breve sul mercato. Chi ancora ritiene che Acer produca dispositivi tutto sommato "normali", alla ricerca esclusivamente di grandi quote di mercato giocando sui prezzi, dovrà ricredersi. Se già da qualche tempo il colosso taiwanese ha dato molti segnali che indicano un preciso impegno nel campo dell'innovazione, nella giornata di oggi non possiamo che trovare conferma a questo gradito trend.

Pubblicheremo in seguito un articolo dedicato alle novità di questi giorni, con video e gallery: con questa notizia ci limitiamo a segnalare  a grandi linee le novità presentate, che trovano concretizzazione nelle nuove serie Acer Aspire R7, Aspire P3 e Iconia nelle varianti A1 e B1. Partiamo da quest'ultimi.

Come gli appassionati sapranno, Iconia è il nome con cui Acer indica le proprie soluzioni tablet. Con Iconia A1 l'azienda propone un tablet Android da 7,9" rapporto 4:3 (come iPad mini) dal design molto sottile, pensato per essere utilizzato anche con una sola mano. Il processore utilizzato è di tipo quad-core 1,2GHz (seguiranno dettagli nell'articolo dedicato), mentre la tecnologia del display è di tipo LED-backlit IPS, risoluzione 1024x768pixel. Molto interessante il prezzo di ingresso: 169,00 Euro (con IVA, come i prossimi che indicheremo) per il modello con 8GB di capienza e WiFi (no 3G). La disponibilità è data per maggio (quindi imminente), nelle varianti di 8GB, 16GB e 32GB, comunque ampliabili via microSD. Per il modelli con 3G sarà necessario aspettare luglio, ma anche in questo caso il prezzo base sarà molto allettante: 219,00 Euro.

Per spendere ancora meno ci sarà Acer Iconia B1: la diagonale scende a 7 pollici pur mantenendo la risoluzione dell'A1, così come il processore perde due core, sempre operanti a 1,2GHz. Il prezzo è di quelli che fanno notizia: si parte da 129,00 Euro per il modello da 8GB WiFi, atteso per metà giugno. Un mese più tardi arriverà anche la versione 3G con prezzo di ingresso di 179,00 Euro. Iconia B1 è pensato per le famiglie o per chi vuol fare i primi passi nel mondo tablet senza spendere un capitale, ma si offre anche come secondo tablet per chi da tempo dispone di un 10".

Aspire P3 è invece qualcosa di molto diverso, poiché viene presentato come Ultrabook. Non siamo però di fronte a un portatile dal design ricercato, quanto piuttosto a qualcosa che assomiglia molto a Microsoft Surface. Acer lo presenta come una versione innovativa di Ultrabook, che può fungere tranquillamente da PC primario. Intel Core i3 e i5 costituiscono il fulcro della piattaforma hardware, mentre il "display" è un 11,6 pollici multiotuch IPS. Mettiamo tra virgolette display perché, come per Surface, siamo di fronte a un tablet con hardware di classe, tutto contenuto proprio dietro il display. La tastiera è un accessorio che si collega per mezzo di uno chassis plastico in cui si inserisce il tablet, come vedrete lunedì nel video. Prezzo? Da 599,00 Euro.

Acer Aspire R7 è sicuramente la star dell'evento. Difficile definirlo in un modo preciso poiché è un notebook, un tablet e altre cose che stanno nel mezzo (modalità Ezel). Di notevole impatto il display da 15,6 pollici con risoluzione full HD 1920x1080 pixel multitouch, mentre per quanto riguarda i processori troveremo degli Intel Core i5 verosimilmente Haswell, poiché l'arrivo sul mercato è atteso per giugno. Acer Aspire R7 è stato accreditato del premio al design Red Dot, uno dei più apprezzati a livello mondiale, a nostro avviso con merito.

Il dispositivo può essere utilizzato come notebook, come tablet e dispone di un orientamento definito Ezel, con il quale è possibile avvicinare il display mentre si digita per adattarlo a differenti situazioni. Lo chassis in alluminio, i numerosi brevetti legati all'incernieratura e il display di qualità sono tutte sorprese gradite che fanno di Acer Aspire R7 un prodotto veramente interessante e innovativo. Ne parleremo in modo più approfondito nell'articolo dedicato. A presto!


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Google assume veterano dell'industria dei videogiochi

Google appare sempre più decisa a puntare sull'universo gaming. L'ultima notizia in merito riguarda l'assunzione di Noah Falstein, veterano dell'industria dei videogiochi con una carriera alle spalle lunga 23 anni. Il nuovo ruolo di Falstein sarà quello di "Chief Game Designer", che potrebbe far pensare che Google stia progettando di sviluppare videogiochi proprietari.

Falstein in passato ha lavorato per software house del calibro di 3DO, LucasArts e Dreamworks Interactive, e ha contribuito alla realizzazione di diverse avventure grafiche LucasArts, tra cui alcuni capitoli di Indiana Jones, come Fate of Atlantis, e The Dig. Negli ultimi 16 anni ha invece curato The Inspiracy, compagnia che fornisce servizi di consulenza.

Nel profilo LinkedIn di Falstein si trovano, inoltre, riferimenti a un suo precendente incarico come "Chief Game Designer" per uno studio che si occupa di sviluppo di videogiochi per Android. Questo annuncio, dunque, potrebbe far pensare a un ingresso diretto di Google nel mondo del gaming mobile, probabilmente in associazione a Google Glass.

Nelle scorse settimane, infatti, erano emerse informazioni a proposito di codice segreto che farebbe pensare a innovative soluzioni di gaming per Google Glass.


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Samsung annuncia NX2000: mirrorrless APS-C da 20 megapixel con funzioni SMART

Samsung annuncia NX2000: mirrorrless APS-C da 20 megapixel con funzioni SMART

"Samsung ha appena presentato una mirrorrless dotata di display touch, moduli Wi-Fi e NFC integrati ed un sensore APS-C da oltre 20 megapixel"

Samsung da molto tempo ormai è presente nella lista di produttori del mercato fotografico; dopo anni passati a presidiare una fetta del segmento delle compatte di fascia bassa puntando molto sulla riconoscibilità del proprio brand, negli ultimi tempi il produttore coreano sembra aver preso una strada più definita ed ambiziosa. 

Forte del proprio know how nell'ambito dell'elettronica di consumo e degli smartphone in particolare Samsung è stato il primo marchio a puntare in maniera decisa sul connubio tra fotografia e funzioni social con il lancio di Galaxy Camera. Ora il colosso sud coreano ha deciso di lanciare una nuova fotocamera caratterizzata da quelle che vengono chiamate "funzioni Smart" ma in grado di offrire, almeno sulla carta, prestazioni prettamente fotografiche di rilievo.

Tra i dati di targa della nuova mirrorrless NX2000 si scorge infatti immediatamente il sensore APS-C (fabbricato in casa da Samsung stessa) capace di generare immagini da 20.3 megapixel comprese tra ISO 100 ed ISO 25.600, la fotocamera sarà inoltre in grado di scattare raffiche da 8fps con tempi d'esposizione fino ad 1/4000 sec.

Tra le specifiche meno fotografiche in senso stretto troviamo il display touch screen da 3.7" oltre naturalmente all'integrazione dei moduli Wi-Fi ed NFC, per la connessione semplificata con gli smartphone dotati di tale tecnologia, come ad esempio il nuovissimo Samsung Galaxy S4, arrivato proprio ieri in redazione di Hardware Upgrade per la recensione. NX2000 verrà distribuita a breve sul mercato statunitense al prezzo di $649.99 in bundle con lo zoom 20-50mm ed una copia di Adobe Photoshop Lightroom. Ancora nulla di ufficiale invece per quanto riguarda il mercato europeo.


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Acer Aspire R7, P3 e Icona A1-B1 in mostra a New York

Written By Unknown on Sabtu, 04 Mei 2013 | 19.04

Acertouch, questa la parola d'ordine che circola fra le mura del Milk Studios di New York, dove Acer ha chiamato a raccolta la stampa tecnica mondiale per presentare la nuova lineup di prodotti mobile che arriverà a breve sul mercato. Chi ancora ritiene che Acer produca dispositivi tutto sommato "normali", alla ricerca esclusivamente di grandi quote di mercato giocando sui prezzi, dovrà ricredersi. Se già da qualche tempo il colosso taiwanese ha dato molti segnali che indicano un preciso impegno nel campo dell'innovazione, nella giornata di oggi non possiamo che trovare conferma a questo gradito trend.

Pubblicheremo in seguito un articolo dedicato alle novità di questi giorni, con video e gallery: con questa notizia ci limitiamo a segnalare  a grandi linee le novità presentate, che trovano concretizzazione nelle nuove serie Acer Aspire R7, Aspire P3 e Iconia nelle varianti A1 e B1. Partiamo da quest'ultimi.

Come gli appassionati sapranno, Iconia è il nome con cui Acer indica le proprie soluzioni tablet. Con Iconia A1 l'azienda propone un tablet Android da 7,9" rapporto 4:3 (come iPad mini) dal design molto sottile, pensato per essere utilizzato anche con una sola mano. Il processore utilizzato è di tipo quad-core 1,2GHz (seguiranno dettagli nell'articolo dedicato), mentre la tecnologia del display è di tipo LED-backlit IPS, risoluzione 1024x768pixel. Molto interessante il prezzo di ingresso: 169,00 Euro (con IVA, come i prossimi che indicheremo) per il modello con 8GB di capienza e WiFi (no 3G). La disponibilità è data per maggio (quindi imminente), nelle varianti di 8GB, 16GB e 32GB, comunque ampliabili via microSD. Per il modelli con 3G sarà necessario aspettare luglio, ma anche in questo caso il prezzo base sarà molto allettante: 219,00 Euro.

Per spendere ancora meno ci sarà Acer Iconia B1: la diagonale scende a 7 pollici pur mantenendo la risoluzione dell'A1, così come il processore perde due core, sempre operanti a 1,2GHz. Il prezzo è di quelli che fanno notizia: si parte da 129,00 Euro per il modello da 8GB WiFi, atteso per metà giugno. Un mese più tardi arriverà anche la versione 3G con prezzo di ingresso di 179,00 Euro. Iconia B1 è pensato per le famiglie o per chi vuol fare i primi passi nel mondo tablet senza spendere un capitale, ma si offre anche come secondo tablet per chi da tempo dispone di un 10".

Aspire P3 è invece qualcosa di molto diverso, poiché viene presentato come Ultrabook. Non siamo però di fronte a un portatile dal design ricercato, quanto piuttosto a qualcosa che assomiglia molto a Microsoft Surface. Acer lo presenta come una versione innovativa di Ultrabook, che può fungere tranquillamente da PC primario. Intel Core i3 e i5 costituiscono il fulcro della piattaforma hardware, mentre il "display" è un 11,6 pollici multiotuch IPS. Mettiamo tra virgolette display perché, come per Surface, siamo di fronte a un tablet con hardware di classe, tutto contenuto proprio dietro il display. La tastiera è un accessorio che si collega per mezzo di uno chassis plastico in cui si inserisce il tablet, come vedrete lunedì nel video. Prezzo? Da 599,00 Euro.

Acer Aspire R7 è sicuramente la star dell'evento. Difficile definirlo in un modo preciso poiché è un notebook, un tablet e altre cose che stanno nel mezzo (modalità Ezel). Di notevole impatto il display da 15,6 pollici con risoluzione full HD 1920x1080 pixel multitouch, mentre per quanto riguarda i processori troveremo degli Intel Core i5 verosimilmente Haswell, poiché l'arrivo sul mercato è atteso per giugno. Acer Aspire R7 è stato accreditato del premio al design Red Dot, uno dei più apprezzati a livello mondiale, a nostro avviso con merito.

Il dispositivo può essere utilizzato come notebook, come tablet e dispone di un orientamento definito Ezel, con il quale è possibile avvicinare il display mentre si digita per adattarlo a differenti situazioni. Lo chassis in alluminio, i numerosi brevetti legati all'incernieratura e il display di qualità sono tutte sorprese gradite che fanno di Acer Aspire R7 un prodotto veramente interessante e innovativo. Ne parleremo in modo più approfondito nell'articolo dedicato. A presto!


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Google assume veterano dell'industria dei videogiochi

Google appare sempre più decisa a puntare sull'universo gaming. L'ultima notizia in merito riguarda l'assunzione di Noah Falstein, veterano dell'industria dei videogiochi con una carriera alle spalle lunga 23 anni. Il nuovo ruolo di Falstein sarà quello di "Chief Game Designer", che potrebbe far pensare che Google stia progettando di sviluppare videogiochi proprietari.

Falstein in passato ha lavorato per software house del calibro di 3DO, LucasArts e Dreamworks Interactive, e ha contribuito alla realizzazione di diverse avventure grafiche LucasArts, tra cui alcuni capitoli di Indiana Jones, come Fate of Atlantis, e The Dig. Negli ultimi 16 anni ha invece curato The Inspiracy, compagnia che fornisce servizi di consulenza.

Nel profilo LinkedIn di Falstein si trovano, inoltre, riferimenti a un suo precendente incarico come "Chief Game Designer" per uno studio che si occupa di sviluppo di videogiochi per Android. Questo annuncio, dunque, potrebbe far pensare a un ingresso diretto di Google nel mondo del gaming mobile, probabilmente in associazione a Google Glass.

Nelle scorse settimane, infatti, erano emerse informazioni a proposito di codice segreto che farebbe pensare a innovative soluzioni di gaming per Google Glass.


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Samsung annuncia NX2000: mirrorrless APS-C da 20 megapixel con funzioni SMART

Samsung annuncia NX2000: mirrorrless APS-C da 20 megapixel con funzioni SMART

"Samsung ha appena presentato una mirrorrless dotata di display touch, moduli Wi-Fi e NFC integrati ed un sensore APS-C da oltre 20 megapixel"

Samsung da molto tempo ormai è presente nella lista di produttori del mercato fotografico; dopo anni passati a presidiare una fetta del segmento delle compatte di fascia bassa puntando molto sulla riconoscibilità del proprio brand, negli ultimi tempi il produttore coreano sembra aver preso una strada più definita ed ambiziosa. 

Forte del proprio know how nell'ambito dell'elettronica di consumo e degli smartphone in particolare Samsung è stato il primo marchio a puntare in maniera decisa sul connubio tra fotografia e funzioni social con il lancio di Galaxy Camera. Ora il colosso sud coreano ha deciso di lanciare una nuova fotocamera caratterizzata da quelle che vengono chiamate "funzioni Smart" ma in grado di offrire, almeno sulla carta, prestazioni prettamente fotografiche di rilievo.

Tra i dati di targa della nuova mirrorrless NX2000 si scorge infatti immediatamente il sensore APS-C (fabbricato in casa da Samsung stessa) capace di generare immagini da 20.3 megapixel comprese tra ISO 100 ed ISO 25.600, la fotocamera sarà inoltre in grado di scattare raffiche da 8fps con tempi d'esposizione fino ad 1/4000 sec.

Tra le specifiche meno fotografiche in senso stretto troviamo il display touch screen da 3.7" oltre naturalmente all'integrazione dei moduli Wi-Fi ed NFC, per la connessione semplificata con gli smartphone dotati di tale tecnologia, come ad esempio il nuovissimo Samsung Galaxy S4, arrivato proprio ieri in redazione di Hardware Upgrade per la recensione. NX2000 verrà distribuita a breve sul mercato statunitense al prezzo di $649.99 in bundle con lo zoom 20-50mm ed una copia di Adobe Photoshop Lightroom. Ancora nulla di ufficiale invece per quanto riguarda il mercato europeo.


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VirtualDub

Written By Unknown on Jumat, 03 Mei 2013 | 19.04

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VirtualDub è un software per l'acquisizione di contenuti video e la conversione nei più comuni formati (avi, mpeg ecc).
Grande pregio di questo software, oltre alla licenza freeware, è la leggerezza del codice, che però si traduce in un'interfaccia grafica molto "spartana".


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Demo tecnologica Epic Citadel ora sul web

Epic Citadel per il web non richiede alcun plug-in per funzionare ed è costruita su tecnologie standard come HTML5, WebGL e JavaScript. È compatibile con qualsiasi browser web, ma Epic consiglia Firefox Nightly, versione 23 o superiore, per le migliori prestazioni.

Epic Citadel

Questo browser, infatti, si avvale di ottimizzazioni per asm.js, un modulo specializzato nell'esecuzione di grafica tridimensionale avanazata per l'engine JavaScript di Firefox. Secondo Epic, grazie a questo modulo, Firefox è in grado di rivaleggiare nelle prestazioni con i giochi scritti in codice nativo.

Epic Citadel è una demo completamente tridimensionale inizialmente concepita per testare le prestazioni degli smartphone. Nel caso di iOS il rilascio di Epic Citadel ha preceduto la pubblicazione dei due Infinity Blade, che ancora oggi sono fra i titoli di maggiore qualità, sia per grafica che per gameplay, sugli smartphone Apple.

Epic Games ha già parlato in passato di conversione di Unreal Engine per il web. Altri dettagli di Epic Citadel per il web si trovano sul sito ufficiale di Unreal Engine.


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Glary Utilities

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Glary Utilities integra una serie di strumenti utili alla pulizia, manutenzione e ottimizzazione del proprio PC. Molte operazioni reso possibili da Glary Utilities possono essere compiute anche dagli strumenti standard messi a disposizione dal proprio sistema operativo, ma questo tool rende il tutto più semplice e a portata di mano.


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TDK si chiama fuori dal mercato Blu-Ray

Written By Unknown on Kamis, 02 Mei 2013 | 19.04

Nel corso della passata settimana TDK Corporation, nel contesto della presentazione dei risultati dell'anno fiscale 2013, ha annunciato una serie di misure di ristrutturazione mirate al miglioramento della sua posizione finanziaria che comprendono alcune variazioni di particolare importanza. La notizia è riportata sul sito giapponese AVWatch.

Tra le modifiche più significative che verranno apportate all'attuale assetto, vi è l'intenzione di vendere o semplicemente terminare tutte le attività legate alla produzione di dischi ottici e supporti Blu-Ray entro la fine del mese di marzo 2014. TDK valuterà entrambe le possibilità e ancora non è stata indicata alcuna preferenza.

I dischi Blu-Ray stanno ormai diventando una commodity con bassi margini di profitto, e la compagnia vuole riorganizzare le proprie attività per stabilire una robusta base di business per la crescita futura. TDK è una delle principali realtà che negli anni scorsi ha contribuito all'innovazione del mondo Blu-Ray, offrendo per prima supporti multi-strato, incluse le soluzioni BDXL. In occasione del Ceatec Japan 2010 TDK ha mostrato il primo supporto Blu-Ray da 1TB caratterizzato da 32 strati (16 per lato) ciascuno dei quali capace di conservare 32GB di dati.

Nel contesto della nuova strategia, TDK vuole concentrare le proprie risorse sul business dei componenti passivi, sulle testine per gli hard disk e sulle batterie ricaricabili. La compagnia, al termine delle operazioni di ristrutturazione, stima la possibilità di poter apprezzare benefici per circa 82,12 miliardi di dollari.


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Snapzoom: l'accessorio per collegare gli smartphone a binocoli e telescopi

Snapzoom: l'accessorio per collegare gli smartphone a binocoli e telescopi

"Due amici surfisti hanno pensato un accessorio per poter unire le capacità di ripresa di prodotti come iPhone e Samsung Galaxy S4 o HTC One a quelle di ingrandimento dei propri binocoli"

Sempre in costante crescita il trend che indica quanto i moderni smartphone vengano utilizzati come fotocamere e videocamere. Se è vero che il livello qualitativo è andato alzandosi molto velocemente negli ultimi anni è tuttavia innegabile come tra le caratteristiche fotografiche degli smartphone una delle note più dolenti risulti probabilmente l'impossibilità di utilizzare focali differenti da quella dell'ottica incorporata nel telefono (escludendo lo zoom digitale ovviamente). 

Daniel Fujikake e Mac Nguyen, Due amici surfisti residenti negli Stati Uniti, si sono infatti ingegnati per poter utilizzare i propri device per riprendersi durante le loro imprese tra le onde, senza dover necessariamente acquistare ottiche aggiuntive specifiche per un modello particolare di smartphone.

L'idea che ne è scaturita è Snapzoom; si tratta sostanzialmente di un accessorio in grado di posizionare e fissare l'obiettivo di qualsiasi smartphone (iPhone, Samsung Galaxy, HTC One, ma anche smartphone di gamma inferiore) davanti all'oculare di binocoli, cannocchiali e telescopi. In questo modo naturalmente si ottiene un ingrandimento ottico pari a quello di cui è capace il gruppo di lenti posto davanti al telefono. Per ora si tratta di un progetto ed i due surfisti hanno realizzato solamente qualche prototipo che a prima vista non brilla per design, ma Daniel Fujikake e Mac Nguyen hanno iniziato a cercare i fondi necessari alla realizzazione del prodotto tramite Kickstarter, riuscendo a suscitare l'interesse di molti.

Come abbiamo ricordato anche in altri casi, riteniamo interessante segnalare il continuo proliferare di prodotti di questo tipo, che probabilmente non diventeranno propriamente un must have per la maggior parte dell'utenza, ma il cui continuo aumento è sintomo di una tendenza che indica in che modo stia (velocemente) mutando la maniera nella quale oggi vengono non solo prodotti ma anche pensati contenuti foto e video.


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DivX Play

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Donna in fin di vita dopo maratona di gioco da 40 ore

Written By Unknown on Rabu, 01 Mei 2013 | 19.04

Una ragazza di 20 anni è quasi morta dopo aver giocato per 40 ore consecutive a un gioco online. Secondo i report, è rimasta sempre seduta per tutte le 40 ore senza prendere pause dal gioco.

Conosciuta con il nickname di Xiao Han, la donna ha lamentato dolori alle gambe e per questo è stata prontamente portata in un ospedale della provincia del Fujian, che si trova nel sud est della Cina, lungo la costa. I medici le hanno diagnosticato la Trombosi venosa profonda (Tvp).

Questo tipo di trombosi, che riguarda l'ostruzione della circolazione venosa di un arto, generalmente può verificarsi nel caso si affrontino lunghi voli. In queste circostanze può colpire uno degli arti inferiori, ma può anche provocare il distacco del trombo e migrare verso il circolo polmonare, causando mancanza di respiro, stati di shock e, infine, insufficienza cardiaca.

Xiao Han è stata sottoposta ad intervento chirurgico e ha ricevuto dei farmaci, ma adesso è fuori pericolo. I rapporti non chiariscono a quale videogioco stesse giocando ma, come detto, pare che non si sia mai staccata dal computer per tutte le 40 ore.

Non è la prima volta che si apprende di casi di Tvp in associazione a lunghe maratone di gioco. Lo scorso anno, ad esempio, un uomo è morto in un internet cafè di Taiwan proprio dopo una lunga sessione di gioco. Quel fatto mise in risalto la necessità di fare informazione su questo aspetto, ovvero sull'importanza di prendersi delle pause lungo la sessione di gioco.

La dipendenza dai videogiochi è diventata un motivo di grande preoccupazione in diversi paesi. In Asia, ad esempio, alcuni governi hanno preso delle misure restrittive per arginare il problema, dotando i centri medici delle risorse adeguate per affrontare questo tipo di dipendenza. La soluzione più semplice per evitare la Tvp è comunque sempre quella di non rimanere in una posizione stazionaria per troppo tempo.

Fonte: Kotaku


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Nuovi Chromebook di fascia alta e notebook con Android

Abbiamo più volte parlato dello scarso successo raccolto dai Chromebook e ci siamo occupati in diverse occasioni anche del sistema operativo Chrome OS che viene installato su tali soluzioni, ma lo scarso interesse del pubblico pare non scoraggiare i produttori. Infatti Acer, Asus, HP e Samsung stanno lavorando a nuovi Chromebook dimostrando in un certo senso di credere in tale progetto.

Al momento Acer e Samsung hanno già presentato soluzioni Chromebook, mentre Asus e HP sono delle new entry in questa nicchia del settore. Non si hanno per ora dettagli tecnici sui vari Chromebook in fase di sviluppo fatta eccezione per il modello Acer: sarà dotato di Retina Display da 11,6 pollici e verrà proposto come soluzione di alta gamma in concorrenza con il Chromebook Pixel.

Acer, Asus e HP sarebbero però al lavoro anche su altri prodotti del tutto innovativi: si parla di Androidbooks, quindi di soluzioni il cui formato potrebbe essere clamshell, convertibile o altro e al cui interno sarebbe installato Android come sistema operativo. Per questi prodotti il costo si aggirerebbe sui $200 e al loro interno saranno installati i nuovi Atom Low Cost di Intel. La scelta di installare Android e non Windows 8 pare sia stata dettata da motivazioni legate al costo delle licenze Microsoft come riportato in questa intervista da Dadi Perlmutter - Intel Chief Product Officer.

Ci potrebbe quindi essere un mercato popolato di prodotti a basso costo in sostituzione dei netbook? Forse, anche se le potenzialità di Android rispetto ai primi esempi di netbook basati su Linux sono ben superiori. Inoltre, trattandosi di Android si potrebbe già accedere a una quantità di app e servizi già oggi sfruttati su smartphone, phatblet e tablet.


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Basemark X, un benchmark che mette a dura prova qualsiasi smartphone o tablet

Basemark X, diventato disponibile nella versione 1.0 lo scorso 9 aprile, è un benchmark che ha conquistato le luci della ribalta perché decisamente esigente. Qualsiasi smartphone o tablet, infatti, fatica a superare i 10 fps in questo test, proprio per l'utilizzo di avanzate tecniche di rendering, che solitamente vengono impiegate solo sui PC più performanti.

RightWare Basemark X

Questo strumento è stato pensato per confrontare dispositivi basati su sistemi operativi differenti, come iOS, Android e Windows Phone. Secondo la software house che lo ha realizzato, RightWare, Basemark X è stato vagliato dai più importanti produttori di dispositivi mobile del mondo.

I carichi di lavoro per la GPU sono stati progettati in modo da essere simili a quelli richiesti dai giochi tridimensionali di oggi e del futuro, sfruttando quindi tutta la capacità elaborativa dei dispositivi. Il risultato è che questi ultimi vengono sottoposti a uno sforzo impressionante, decisamente maggiore rispetto ai precedenti benchmark OpenGL ES 2.0.

Le immagini di Basemark X comprendono pertanto alcuni elementi grafici che solitamente troviamo nei videogiochi più complessi, come la massiccia presenza di effetti particellari, effetti di luce di qualità e post-processing avanzato. Questo rende Basemark X un punto di riferimento professionale, anche perché è l'unico strumento di benchmarking per smartphone e tablet costruito su un motore grafico reale, impiegato ovvero in veri e propri videogiochi, e cioè Unity 4.

Il benchmark fornisce due distinti punteggi che sono determinati in seguito a una serie di test che vengono eseguiti a due diverse risoluzioni. Il primo punteggio, contrassegnato con la dicitura On-screen, viene determinato mentre le immagini vengono renderizzate alla risoluzione nativa del dispositivo, e quindi non va a cogliere l'intero potenziale della GPU.

Il secondo punteggio, Off-screen, viene elaborato sulla base di test eseguiti alla risoluzione standard di 720p. Serve per misurare le performance grezze del dispositivo, indipendentemente dalla sua risoluzione nativa. Chiaramente è il punteggio On-screen quello di maggiore rilievo per i videogiocatori, perché restituisce una misura che si lega direttamente a quella che è poi l'esperienza di gioco effettiva.

 

Risultato Benchmark On-Screen

(risoluzione nativa)

Risultato Benchmark Off-Screen

(1280x720 pixel)

Samsung Galaxy S 4

9.247

8.760

HTC One

8.181

7.575

HTC One X+

7.170

3.581

Sony Xperia Z

7.566

6.506

Google Nexus 4

15.656

6.765

Samsung Galaxy S III

4.49

3.207

Samsung Galaxy Note II

4.825

3.719

Apple iPhone 5

12.510

7.360

Apple iPad 4

9.588

11.301

Apple iPad 3

5.741

6.940

Dai test che abbiamo eseguito si può notare come Google Nexus 4 e Apple iPhone 5 siano le migliori soluzioni per giocare, perché hanno risoluzioni native inferiori rispetto agli altri dispositivi (rispettivamente di 1280×768 e di 1136x640). Avere una risoluzione non troppo alta su questo tipo di dispositivi corrisponde a una scelta votata al gaming da parte del produttore, perché consente di avere immagini di gioco fluide e ampiamente godibili. Le risoluzioni di alcuni dispositivi, per esempio Apple iPad 4, non consentono agli sviluppatori di ottimizzare i giochi, con conseguente perdita delle prestazioni, come evidenzia anche il benchmark di RightWare.

In termini di prestazioni, pure, invece, notiamo come ai vertici della classifica si collochino Samsung Galaxy S4 e HTC One, ovvero i terminali con l'hardware più aggiornato oggi in commercio, o in via di fare il loro ingresso sul mercato.

RightWave Basemark X è attualmente disponibile su Google Play Store e su App Store.


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