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ARM presenta Mali T-760 e T-720: GPU da 16 core per dispositivi mobile

Written By Unknown on Kamis, 31 Oktober 2013 | 19.04

ARM è la società attiva nel settore dei semiconduttori per dispositivi mobile. La maggior parte degli smartphone in commercio utilizza architetture hardware progettate dalla società che propone soluzioni innovative sia per quanto riguarda le CPU (ad esempio big.LITTLE e hMP utilizzati anche da Samsung) che per le GPU della famiglia Mali.

Nel corso della giornata di ieri ARM ha presentato la sua terza generazione di GPU Mali, basate su un processo produttivo a 28nm, e sviluppate attorno a due prodotti separati, Mali T-760 e T-720.

La prima ha, a detta di ARM, un rapporto di efficienza circa quattro volte superiore rispetto a quanto possibile adesso con l'attuale T-628. La tecnologia Frame Buffer Compression di ARM (AFBC) permette di avere notevoli vantaggi dal punto di vista della bandwidth: grazie all'uso simultaneo di una serie di tecnologie proprietarie, quella richiesta per una scena è adesso meno della metà rispetto al passato. Mali T-760 può essere disponibile in versioni con frequenza operativa da 600 a 700MHz e nella variante a 16-core garantisce un pixel fill rate massimo di 11.2Gpixel/s e e un triangle fill rate di 1.39GTriangle/s.

ARM Mali terza generazione

La seconda GPU svelata da ARM è la T-720, come detto poco sopra, progettata attorno alle OpenGL ES 3.0 e Android. Ad una frequenza massima operativa di 600MHz sviluppa 533MTriangle/s e un pixel fill rate di 4.8GPixel/s. Rispetto alla Mali T-400 che va a sostituire si ha un miglioramento del 150% per quanto riguarda il consumo energetico. ARM Mali T-720 offre le stesse performance del vecchio processore con un numero di transistor tre volte inferiore ed un terzo del consumo energetico richiesto..

Al momento MediaTek, RockChip e Samsung hanno comprato le licenze delle nuove GPU Mali per utilizzarle all'interno di dispositivi che vedranno probabilmente la luce il prossimo anno. Non è improbabile che i prossimi Galaxy Note 4 o Galaxy S5 possano utilizzare la T-760 nelle varianti con CPU Exynos. ARM afferma inoltre che le GPU della famiglia Mali sono al momentointegrate all'interno del 50% dei tablet Android, mentre sul fronte smartphone si trovano ancora indietro rispetto al dominio delle soluzioni PowerVR.


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Firefox Portable

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Portable Firefox è un applicativo espressamente pensato per essere caricato su una memory card in modo da rendere sempre disponibili le preferenze personali o le proprie extension anche utilizzando sistemi Windows altrui.

Sulla memoria USB o su qualsiasi altro dispositivo di storage mobile viene caricata una cartella contenente i files necessari al corretto funzionamento di Firefox, una cartella contenente il proprio "profilo utente" e gli eventuali plug in.


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COD Ghosts gira a 720p su Xbox One e a 1080p su PS4

Mark Rubin, attuale leader di Infinity Ward, ha confermato che la versione Xbox One di Call of Duty: Ghosts girerà a 720p, mentre l'edizione PS4 sfrutterà la risoluzione nativa a 1080p. Sono così stati confermati i recenti rumours che erano circolati in rete nei giorni scorsi.

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"Su Xbox One abbiamo i 1080p upscalati da 720p", ha confermato Rubin, facendo riferimento al fatto che il gioco girerà a 1920x1080 solamente grazie all'upscaling via software, mentre il rendering nativo sarà di 1280x720.

"Su PS4 la risoluzione nativa è a 1080p", ha proseguito Rubin. "Abbiamo ottimizzato ogni console per sfruttare i 60fps e il gioco funzionerà alla grande su entrambe".

Come è stato recentemente confermato, anche Battlefield 4 presenterà differenze analoghe tra la versione Xbox One e quella PS4. Il nuovo capitolo dello shooter di DICE girerà infatti a 900p su PS4 e 720p su Xbox One.

Vi ricordiamo che Call of Duty: Ghosts è previsto per il 5 novembre su Xbox 360, PS3, Wii U e PC. Le edizioni Xbox One e PS4 fanno parte delle rispettive line-up di lancio.


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Samsung Galaxy S4, aggiornamento ad Android 4.3 anche in Italia, ecco come installarlo

Written By Unknown on Rabu, 30 Oktober 2013 | 19.04

Samsung ha iniziato il roll-out della più recente versione di Android disponibile il 17 ottobre, come avevamo riportato in questa pagina. Pubblicato in un primo momento solamente per gli utenti tedeschi (almeno in via ufficiale), l'aggiornamento ad Android 4.3 per i Galaxy S4 è arrivato anche per i possessori italiani.

Samsung Galaxy S4

Come avevamo riportato precedentemente, Android 4.3 introduce molteplici novità aggiuntive non visibili, che permettono di avere miglioramenti dal punto di vista prestazionale sul top di gamma sudcoreano. Primo fra tutti l'introduzione del TRIM, che garantisce una gestione migliore dei file immagazzinati nel dispositivo, oltre al supporto alle OpenGL 3.0.

Di seguito riportiamo il changelog dell'aggiornamento ad Android 4.3 per Samsung Galaxy S4:

  • Supporto ad OpenGL 3.0
  • Supporto a Galaxy Gear
  • Supporto a TRIM
  • Supporto ANT+
  • Integrazione di Samsung Knox (bootloader e applicazione dedicata)
  • Samsung Wallet installato nativamente
  • Migliorata la gestione della RAM;
  • Migliorata la riproduzione dei colori sul display;
  • Migliorato il launcher TouchWiz;
  • Nuova tastiera Samsung;
  • Nuovo browser Samsung
  • Nuova modalità Lettura;
  • Nuovo firmware per la fotocamera;
  • Modifiche minori per l'interfaccia

Per conoscere ulteriori novità sull'ultimo aggiornamento per Samsung Galaxy S4, potete recarvi in questa pagina. L'installazione dell'aggiornamento è al momento disponibile solamente tramite Kies, mentre per l'aggiornamento via OTA (over-the-air), che permette di installare Android 4.3 Jelly Bean sul sistema precedentemente utilizzato, sarà disponibile a breve.

Riportiamo inoltre anche i dettagli identificativi del nuovo aggiornamento e le versioni dei vari moduli installati:

  • Modello: GT-I9505
  • Nazione: Italy
  • Versione: Android 4.3
  • Changelist: 1765174
  • Data della Build: Tue, 15 Oct 2013 07:21:56 +0000
  • Codice prodotto: ITV
  • PDA: I9505XXUEMJ7
  • CSC: I9505ITVEMJ8
  • MODEM: I9505XXUEMJ7

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Skype

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Skype è un software che permette un semplice utilizzo delle tecnologie Voice Over IP.

Con la sempice installazione del client su due pc sarà infatti possibile realizzare una comunicazione audio di qualità soddisfacente.
Le funzioni avanzate permettono un logging delle conversazioni e la possibilità di conversare con un massimo in 4 interlocutori contemporaneamente.

Acquistando una scheda prepagata attraverso il sito ufficiale è possibile effettuare telefonate da pc a rete fissa a prezzi vantaggiosi, considerando le tariffe internazionali.


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iPhone 5S: Apple conferma i difetti di fabbrica nelle batterie integrate

Il nuovo iPhone 5S dovrebbe avere un'autonomia significativamente superiore rispetto ai precedenti modelli, tuttavia in un numero non meglio precisato di unità del nuovo smartphone di Cupertino la batteria sembra esaurirsi rapidamente. Secondo il colosso americano, che ha confermato ed ammesso il problema, questo è dovuto a difetti di fabbrica di alcune fra le batterie integrate nei nuovi smartphone.

iPhone 5S, problemi batteria

"Abbiamo recentemente scoperto un problema di fabbricazione che ha coinvolto un numero molto limitato di dispositivi iPhone 5S che potrebbero causare tempi di ricarica più lunghi o ridotta autonomia operativa", sono le parole di Teresa Brewer, portavoce per Apple, che continua: "Stiamo contattando i nostri clienti con i telefoni affetti dal problema, a cui offriremo un modello sostitutivo."

Come riporta The Verge, Al momento risulta ignoto il numero delle unità di iPhone 5S difettose al lancio e sembra logico che Apple non voglia diffondere numeri più precisi, né che la situazione si diffonda partendo dagli stessi utenti. I nuovi iPhone hanno già visto alcuni problemi minori - e non solo - corretti fortunatamente con l'ultimo aggiornamento software e, vista l'incredibile diffusione nelle prime settimane, non è difficile che notizie negative sugli smartphone di Cupertino si diffondano a macchia d'olio con una rapidità estrema.

Non è la prima volta che Apple si vede affrontare un programma di sostituzione di batterie difettose. Nel 2006 alcuni MacBook videro dei problemi per via di alcune celle difettose prodotte da Sony, che avevano provocato addirittura delle esplosioni sulle unità con difetti di fabbricazione. Tuttavia, il nuovo caso che coinvolge i nuovi iPhone 5S non sembra così grave e la società si è mostrata più che incline a voler sostituire tutti i dispositivi in circolazione con difetti di fabbrica nelle batterie.

Al momento attuale sono più di 9 milioni gli iPhone venduti dal 20 settembre ad oggi su scala globale, cifra che Apple è riuscita a raggiungere dopo solamente un weekend di vendite su pochi paesi selezionati. È possibile fare una stima degli iPhone difettosi, che potrebbero essere poche migliaia di unità, una piccola percentuale rispetto al venduto complessivo in queste settimane.


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Nvidia Shield: aggiornamento di sistema introduce la modalità Console

Written By Unknown on Selasa, 29 Oktober 2013 | 19.04

Un nuovo update di sistema di circa 427 MB introduce diverse novità per Nvidia Shield, migliorando il supporto ai giochi Android. Grazie alla nuova modalità Console, gli utenti di Shield possono adesso collegare alla TV un tradizionale gamepad tramite Bluetooth e la console portatile tramite cavo HDMI. In questo modo è possibile giocare ai titoli Android sulla TV come se fossero giochi per console.

Nvidia Shield

Secondo le note ufficiali di Nvidia, la nuova modalità console è ottimizzata per funzionare con il gamepad wireless Bluetooth Nyko PlayPad Pro.

L'aggiornamento di sistema, inoltre, abilita la versione definitiva del servizio GameStream, che permette di fare lo streaming dei giochi Steam sul dispositivo portatile mentre questi vengono elaborati sul PC. Una caratteristica già presente in Shield, ma fino a oggi disponibile solo in versione beta.

Molto importante è poi la nuova app Gamepad Mapper, che consente agli utenti di riconfigurare i controlli, in modo da adattare l'impostazione originale dei giochi Android, pensata per l'interfacciamento con le dita, alle opportunità di interazione consentite dalla console portatile Nvidia. Gli utenti di Shield possono anche scaricare dei preset già pronti. In questo modo è possibile, ad esempio, accelerare con A e frenare con X in giochi come Real Racing 3. L'incompatibilità con i sistemi di controllo dei giochi Android è, infatti, uno dei principali limiti di Shield in questa fase. Solamente i giochi ottimizzati per la console portatile, presenti nella Tegrazone, dispongono infatti di un layer completo di comandi ottimizzati.

Nvidia ha rilasciato anche la GeForce Experience 1.7 che, tra le altre novità, introduce Shadowplay, un software in grado di registrare continuamente gli ultimi 20 minuti di gioco, sfruttando il decompressore H.264 presente in hardware nelle schede video della famiglia Kepler.

Per gli altri dettagli consultate la nostra recensione di Nvidia Shield.


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VirtualDub

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VirtualDub è un software per l'acquisizione di contenuti video e la conversione nei più comuni formati (avi, mpeg ecc).
Grande pregio di questo software, oltre alla licenza freeware, è la leggerezza del codice, che però si traduce in un'interfaccia grafica molto "spartana".


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In arrivo una nuova versione di Google Glass, passaggio gratuito per gli attuali possessori

Un nuovo modello di Google Glass è all'orizzonte, così come ha riportato la stessa azienda di Mountain View su un post su Google+. Uno dei difetti più sostanziali del primo modello era determinato dall'impossibilità di essere utilizzato in congiunzione ad alcuni tipi di occhiali da vista tradizionali.

Google Glass 

Oltre al supporto di una nuova linea di occhiali da sole e la compatibilità con gli occhiali da vista, Google aggiungerà un auricolare mono, che sarà probabilmente proposto al posto dell'altoparlante a conduzione ossea che si trova nelle attuali Explorer Edition messe a disposizione da Google ad alcuni utenti selezionati.

Le Explorer Edition sono basate su un processore OMAP4430 single-core basato su processo produttivo a 45nm e operante alla frequenza di 1GHz, con un 1GB di RAM. Al momento non si è ancora parlato di novità dal punto di vista hardware nemmeno per quanto riguarda il comparto fotografico, tuttavia l'adozione di un nuovo processore più efficiente potrebbe risolvere i grossi problemi di riscaldamento e di autonomia dell'interessante prodotto.

Google ha già detto più volte che dal punto di vista hardware i Google Glass XE (l'Explorer Edition) non rappresentano il modello che vedremo poi diffuso in via commerciale, così come il kernel su cui si basa il sistema operativo dei Glass è ancora in fase di EVT (Engineering Verification Test).

Google offre logicamente uno scambio univoco ai possessori dei Glass XE a partire da novembre. Il programma Explorer sembra anche volersi espandere, infatti gli attuali proprietari di un'unità di Glass possono invitare fino a tre amici per partecipare al programma ed avere così a disposizione un altro paio di Google Glass.


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PS4 e Xbox One al GamesWeek di Milano

Written By Unknown on Senin, 28 Oktober 2013 | 19.04

PS4 e Xbox One al GamesWeek di Milano

"All'interno trovate il servizio dal GamesWeek, l'evento di riferimento in Italia per i videogiochi, con PS4, Xbox One e ... tante belle ragazze!"

Abbiamo preparato un video con le immagini provenienti dal GamesWeek, l'evento dedicato ai videogiochi che ha attirato tantissimi fan quando, nella scorsa settimana, si è svolto al MiCo di Milano. È stato interessante soprattutto per la presenza delle console di nuova generazione, come potete vedere nel filmato stesso.

Rispetto agli altri anni abbiamo notato un'affluenza ben più consistente, con molte persone attirate dalla presenza delle nuove console. E queste ultime sono parse subito in gran forma, con giochi più ottimizzati rispetto alle versioni portate al GamesCom, tanto dettaglio poligonale e notevole fluidità. Tra gli altri, all'interno del filmato potete vedere immagini provenienti da Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Knack e DriveClub.

La nostra copertura del GamesWeek non finisce qui. Abbiamo già pubblicato l'intervista a Bungie, mentre nei prossimi giorni toccherà ad Alessandro Nardini, supervisore degli effetti visuali presso Infinity Ward.


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Galaxy Gear male nelle vendite, malissimo nella soddisfazione dei clienti

Se considerassimo Samsung Galaxy Gear un primo tentativo di fidelizzare gli utenti verso una nuova nicchia di mercato, probabilmente potremmo considerarlo un vero e proprio fallimento. Secondo un documento interno di Best Buy, il Galaxy Gear sta avendo una percentuale di resi da parte degli acquirenti decisamente elevata: un utente su tre sembra infatti tornare indietro il nuovo smartwatch sudcoreano.

"Il tasso di resi del Galaxy Gear su Best Buy è il più elevato tra tutti i canali di rivendita autorizzati", si legge sul documento. "Comunque il tasso di resi complessivi è in trend superiore al 30%."

Samsung Galaxy Gear

Il documento è indirizzato agli impiegati Samsung che lavorano all'interno dei reparti Samsung Experience situati nei punti di vendita Best Buy. È stato redatto appunto per scoprire dai dipendenti dei negozi della società sudcoreana i motivi per cui si ha un tasso di resi così elevato rispetto agli altri prodotti.

Per quanto riguarda la compatibilità degli smartphone con il nuovo orologio "smart", nel documento pubblicato da Geek, si legge che Note II, Galaxy S III, S4e S4 Active riceveranno l'aggiornamento ad Android 4.3 Jelly Bean a partire da oggi, 28 ottobre, che introdurrà il supporto allo smartwatch. Il roll-out continuerà fino al 2 dicembre, in base all'operatore telefonico con il quale è stato venduto uno specifico dispositivo.

Samsung ha pubblicizzato il nuovo smartwatch come complemento ideale per la sua line-up di smartphone di fascia elevata. È comunque dai primi giorni dal lancio che Galaxy Gear non riscuote un particolare successo di critica, sia da parte di giornalisti specializzati che da parte del pubblico. Nonostante Samsung punti molto sul nuovo smartwatch, si specula già sulla possibile produzione di un secondo modello, che dovrebbe sistemare alcuni fra i problemi più gravi dell'attuale Galaxy Gear.


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A Vancouver il primo bancomat per Bitcoin

La prossima settimana la città canadese di Vancouver assisterà all'accensione del primo bancomat bitcoin al mondo. Il dispensatore automatico verrà reso operativo accanto all'ingresso di una caffetteria e permetterà agli avventori di cambiare bitcoin in valuta reale e viceversa.

Per acquistare bitcoin mediante il dispensatore sarà necessario effettuare una scansione del palmo della mano e quindi depositare fino ad un massimo di 3000 dollari canadesi al giorno. La macchina opera quindi uno scambio su VirtEX Canada e invia la somma in bitcoin all'indirizzo del bitcoin wallet desiderato. La scansione del palmo della mano è necessaria per evitare che il singolo individuo possa operare transazioni di valore complessivo superiore ai 3000 dollari al giorno, allo scopo di rispettare le norme antiriciclaggio canadesi.

Il nuovo bancomat bitcoin è operato da una piccola compagnia, Bitcoiniacs, fondata da tre compagni di scuola che qualche mese fa hanno avuto l'idea di avviare una attività di cambio valuta di bitcoin. I tre ragazzi sono venuti a conoscenza di Robocoin, il dispensatore automatico costruito da una società del Nevada e mostrato in anteprima la scorsa primavera in occasione di una Bitcoin Conference a San Jose. Jordan Kelley, CEO di Robocoin, ha spiegato che negli Stati Uniti vi sono regolamentazioni che rappresentano una barriera importante per chiunque si voglia cimentare in un'impresa di questo tipo.

I tre compagni di scuola hanno investito oltre 90 mila dollari per acquistare cinque bancomat Robocoin che sperano di poter collocare, oltre a Vancouver, anche a Toronto, Motreal, Calgary ed Ottawa. Attualmente non è chiaro fino in fondo se Robocoin sia in regola con tutte le norme canadesi, ma i tre ragazzi hanno affermato di non aver ricevuto alcuna indicazione specifica da parte dell'agenzia Transactions and Reports Analysis Centre of Canada in merito alla nuova attività.

Nel corso di quest'anno il valore dei bitcoin ha subito una consistente impennata passando dai 13 dollari del mese di gennaio ad oltre 250 dollari nella primavera, prima di un crollo e di una ulteriore ripresa. In questo periodo le contrattazioni avvengono attorno i 200 dollari. Per alcune persone può essere un processo lungo e laborioso scambiare bitcoin online, motivo per il quale molti utenti preferiscono un incontro de visu per comprare e vendere la valuta digitale. Il nuovo Robocoin sta offrendo una nuova possibilità.


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Mac Pro: ecco come Apple produce uno dei più innovativi sistemi professionali al mondo

Written By Unknown on Minggu, 27 Oktober 2013 | 19.03

Il sito web Atomic Delights ha realizzato un'attenta analisi sulle varie fasi della produzione del nuovo Mac Pro, che vale la pena riportare. "Quello che rende affascinante il processo produttivo di Apple non è il fatto che si utilizzino tecnologie aliene", si legge all'interno dell'articolo. "Tutte le tecnologie che mostra Apple in questo video sono praticabili da numerose fabbriche locali, qui a Portland, in Oregon". Il post basa la sua analisi sul video che la stessa Apple ha mostrato all'evento del 22 ottobre e che ha pubblicato su YouTube. Lo riportiamo di seguito.


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IBM ottiene la licenza d'uso di cinque core ARM per la produzione di ASIC

IBM e ARM hanno stretto un accordo che prevede per Big Blue la possiibilità di utilizzare la proprietà intellettuale dell'azienda di Cambridge per la realizzazione di ASIC per impieghi di telecomunicazioni. Si tratta di una mossa importante che consolida ancor di più la presenza delle architetture ARM nel mondo delle soluzioni di telecomunicazioni.

"L'aggiunta di core ARM ci permette di offrire ai nostri clienti la più ampia gamma di tecnologie d'avanguardia e di dar loro la possibilità di creare la prossima generazione di hardware di prossima generazione" ha commentato Steve Ray, VP Microelectronics per IBM.

IBM ha ottenuto la licenza d'uso dei core ARM Cortex-A15, A12, A7 e M4 ed anche quella del core grafico Mali-450. L'obiettivo di Big Blue è di impiegare la proprietà intellettuale di ARM per gli ASIC destinati a router, swtich e stazioni wireless dei propri clienti, ma non per i prodotti interni.

Attualmente IBM fa uso principalmente dei propri core PowerPC per la realizzazione degli ASIC, ma non ha aggiornato questi core da diverso tempo e nel frattempo le soluzioni ARM, con produttori come Freescale, LSI e Cavium che adottano le architetture dell'azienda di Cambridge nei SoC più recenti, sono divenute molto popolari. IBM inoltre realizza anche ASIC per prodotti set-top-box, il che spiegherebbe anche la decisione di assicurarsi la licenza per il core grafico Mali-450.

Tom Cronk, general manager della divisione processori per ARM, ha commentato: "Questo accordo porterà ad un catalogo molto competitivo di soluzioni personalizzate baate su ARM realizzate dalle principali compagnie che si occupano di infrastrutture di rete nel mondo".


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Trimestre positivo per Microsoft, con dati superiori alle aspettative

Un trimestre decisamente brillante l'ultimo da poco concluso per Microsoft, capace di dichiarare risultati superiori a quelle che erano le aspettative degli operatori finanziari. L'azienda americana ha infatti registrato un utile netto di 5,24 miliardi di dollari nel primo trimestre fiscale dell'esercizio 2014, conclusosi lo scorso 30 Settembre.

L'utile netto per azione è stato pari a 62 centesimi, superiore rispetto al consenso di 54 centesimi formulato dagli analisti finanziari. Tal dato è stato ottenuto con un fatturato di 18,5 miliardi di dollari, superiore ai 17,8 miliardi attesi nel periodo.

Entrando nel dettaglio delle varie tipologie di prodotti Microsoft segnala un dato positivo del 4% per il fatturato della divisione Devices and Consumer, con un totale di 7,46 miliardi di dollari. Il fatturato della divisione Commercial è rimasto pressoché invariato, pari a 11,2 miliardi di dollari, mentre in forte crescita di ben il 47% le vendite legati ai servizi di ricerca.

Interessante anche il dato per i dispositivi della famiglia Surface: grazie alle varie promozioni messe in atto negli ultimi mesi Microsoft ha totalizzato vendite dei propri tablet Surface per 400 milioni di dollari nel trimestre, aumentando tanto l'utile come il numero di dispositivi venduti rispetto ai trimestri precedenti.

Sarà interessante verificare i risultati finanziari dell'azienda americana per il trimestre in corso, il secondo dell'esercizio fiscale 2014 per Microsoft, in quanto in questo periodo cadono il debutto di Windows 8.1 e quello dei tablet Surface 2, unitamente alla procedura di completamento dell'acquisizione di Nokia che è stata annunciata lo scorso 3 Settembre e che dovrebbe completarsi nel corso dei primi 3 mesi del 2014.


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IBM ottiene la licenza d'uso di cinque core ARM per la produzione di ASIC

Written By Unknown on Sabtu, 26 Oktober 2013 | 19.03

IBM e ARM hanno stretto un accordo che prevede per Big Blue la possiibilità di utilizzare la proprietà intellettuale dell'azienda di Cambridge per la realizzazione di ASIC per impieghi di telecomunicazioni. Si tratta di una mossa importante che consolida ancor di più la presenza delle architetture ARM nel mondo delle soluzioni di telecomunicazioni.

"L'aggiunta di core ARM ci permette di offrire ai nostri clienti la più ampia gamma di tecnologie d'avanguardia e di dar loro la possibilità di creare la prossima generazione di hardware di prossima generazione" ha commentato Steve Ray, VP Microelectronics per IBM.

IBM ha ottenuto la licenza d'uso dei core ARM Cortex-A15, A12, A7 e M4 ed anche quella del core grafico Mali-450. L'obiettivo di Big Blue è di impiegare la proprietà intellettuale di ARM per gli ASIC destinati a router, swtich e stazioni wireless dei propri clienti, ma non per i prodotti interni.

Attualmente IBM fa uso principalmente dei propri core PowerPC per la realizzazione degli ASIC, ma non ha aggiornato questi core da diverso tempo e nel frattempo le soluzioni ARM, con produttori come Freescale, LSI e Cavium che adottano le architetture dell'azienda di Cambridge nei SoC più recenti, sono divenute molto popolari. IBM inoltre realizza anche ASIC per prodotti set-top-box, il che spiegherebbe anche la decisione di assicurarsi la licenza per il core grafico Mali-450.

Tom Cronk, general manager della divisione processori per ARM, ha commentato: "Questo accordo porterà ad un catalogo molto competitivo di soluzioni personalizzate baate su ARM realizzate dalle principali compagnie che si occupano di infrastrutture di rete nel mondo".


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Trimestre positivo per Microsoft, con dati superiori alle aspettative

Un trimestre decisamente brillante l'ultimo da poco concluso per Microsoft, capace di dichiarare risultati superiori a quelle che erano le aspettative degli operatori finanziari. L'azienda americana ha infatti registrato un utile netto di 5,24 miliardi di dollari nel primo trimestre fiscale dell'esercizio 2014, conclusosi lo scorso 30 Settembre.

L'utile netto per azione è stato pari a 62 centesimi, superiore rispetto al consenso di 54 centesimi formulato dagli analisti finanziari. Tal dato è stato ottenuto con un fatturato di 18,5 miliardi di dollari, superiore ai 17,8 miliardi attesi nel periodo.

Entrando nel dettaglio delle varie tipologie di prodotti Microsoft segnala un dato positivo del 4% per il fatturato della divisione Devices and Consumer, con un totale di 7,46 miliardi di dollari. Il fatturato della divisione Commercial è rimasto pressoché invariato, pari a 11,2 miliardi di dollari, mentre in forte crescita di ben il 47% le vendite legati ai servizi di ricerca.

Interessante anche il dato per i dispositivi della famiglia Surface: grazie alle varie promozioni messe in atto negli ultimi mesi Microsoft ha totalizzato vendite dei propri tablet Surface per 400 milioni di dollari nel trimestre, aumentando tanto l'utile come il numero di dispositivi venduti rispetto ai trimestri precedenti.

Sarà interessante verificare i risultati finanziari dell'azienda americana per il trimestre in corso, il secondo dell'esercizio fiscale 2014 per Microsoft, in quanto in questo periodo cadono il debutto di Windows 8.1 e quello dei tablet Surface 2, unitamente alla procedura di completamento dell'acquisizione di Nokia che è stata annunciata lo scorso 3 Settembre e che dovrebbe completarsi nel corso dei primi 3 mesi del 2014.


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Mac Pro: ecco come Apple produce uno dei più innovativi sistemi professionali al mondo

Il sito web Atomic Delights ha realizzato un'attenta analisi sulle varie fasi della produzione del nuovo Mac Pro, che vale la pena riportare. "Quello che rende affascinante il processo produttivo di Apple non è il fatto che si utilizzino tecnologie aliene", si legge all'interno dell'articolo. "Tutte le tecnologie che mostra Apple in questo video sono praticabili da numerose fabbriche locali, qui a Portland, in Oregon". Il post basa la sua analisi sul video che la stessa Apple ha mostrato all'evento del 22 ottobre e che ha pubblicato su YouTube. Lo riportiamo di seguito.


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Samsung annuncia ancora profitti record: oltre 9 miliardi di dollari solo nel Q3 2013

Written By Unknown on Jumat, 25 Oktober 2013 | 19.03

Di Samsung ed Apple se ne leggono di tutti i colori online: la prima produce terminali in "misera plastica" e adotta strategie di marketing controproducenti, l'altra non innova ormai da anni e si crogiola nel trend che ha creato. In realtà le due società citate sono anche le uniche che inanellano successi commerciali a ripetizione, in un fenomeno che ormai si estende di anno in anno lasciando la concorrenza annaspare in quote di mercato che difficilmente raggiungono le due cifre percentuali.

Samsung aveva preannunciato i risultati positivi per il terzo trimestre fiscale del 2013 e come al solito non ha lasciato delusi gli investitori. La compagnia ha annunciato un fatturato di 59.08 mila miliardi di won, che corrispondono a 55.59 miliardi di dollari, assieme ad un utile operativo consolidato a 10.16 mila miliardi di won, 9.56 miliardi di dollari al cambio attuale, cifre difficilmente raggiungibili da qualsiasi competitor nel settore mobile e dell'informatica in generale.

Si tratta di numeri che eccedono anche le aspettative della stessa Samsung, e rappresentano nuovi massimi record per l'azienda produttrice della fortunata serie Galaxy S, ma che estende le proprietà intellettuali in molteplici altri campi d'azione. L'utile operativo cresce del 7% rispetto al precedente trimestre, mentre il balzo è di un enorme 26% se consideriamo lo stesso periodo dell'anno scorso.

Per quanto riguarda il settore degli smartphone, sappiamo dallo stesso J.K. Shin che Samsung ha venduto complessivamente 40 milioni di Galaxy S4, mentre gli analisti hanno stimato un totale fra 85 e 89 milioni di smartphone venduti durante gli ultimi tre mesi ma, nonostante i dispositivi di fascia bassa distribuiti sul mercato siano aumentati considerevolmente, sono diminuiti i margini di profitto.

Samsung fa registrare la crescita maggiore nella divisione dei semiconduttori: gli utili nelle vendite di chip di memoria è cresciuto del 12% a causa dell'aumento della richiesta per via di DRAM nei settori mobile, server e per le nuove Xbox One e PS4. Si registra una grossa perdita nel settore televisivo e dei display, rispetto al precedente trimestre i profitti sono infatti calati del 12%. La divisione IT & Mobile, invece, è cresciuta solamente del 3%.

Al momento attuale Samsung ha una liquidità di cassa di 50 mila miliardi di won (circa 47 miliardi di dollari americani), che potrebbe utilizzare per acquisizioni di startup e altre società strategiche.


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Stop alla produzione di Wii in Giappone, ma negli Usa resta in commercio

La decisione di arrestare la produzione di Wii in Giappone non avrà implicazioni sulla commercializzazione della console di precedente generazione negli Stati Uniti. Lo ha confermato un portavoce di Nintendo parlando a Gamespot.

Nintendo Wii

Nella scorsa settimana, Nintendo ha aggiornato il sito ufficiale giapponese di Wii aggiungendo la dicitura "la produzione è stata arrestata". Nintendo continuerà a vendere le console già prodotte e rimaste in magazzino ma, oltre a queste, non ci sarà ulteriore fornitura di console della famiglia Wii.

"L'annuncio si riferisce unicamente al mercato giapponese", chiarisce il portavoce di Nintendo. "Non ci sono cambiamenti per gli Stati Uniti, dove Wii continuerà a essere disponibile per questa stagione natalizia". È molto probabile che i piani di Nintendo tra Stati Uniti ed Europa coincidano, sebbene non venga chiaramente esplicitato.

Wii è stato introdotto sul mercato otto anni fa, essendo stato lanciato tra novembre e dicembre 2006 nella maggior parte dei mercati. Wii U, il suo successore, invece, è arrivato nello scorso anno e si appresta ad affrontare una cruciale seconda stagione natalizia.


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Maxthon 4

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Maxthon è un browser web interessante per alcune caratteristiche che lo contraddistinguono: si basa sull' engine di Internet Explorer sviluppato da Microsoft ma offre un elevato livello di personalizzazione. L'utilizzo dell'engine IE dovrebbe garantire un'ampia compatibilità con quanto esistente oggi sul web.

Tra le novità degne di interesse segnaliamo: Mouse Gestures; Super Drag&Drop; Privacy Protection; AD Hunter; Google Bar Support; External Utility Bar


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Notte Bianca Vodafone per i nuovi iPhone, negozi aperti dalle 22 di stasera

Written By Unknown on Kamis, 24 Oktober 2013 | 19.04

Scatta anche per Vodafone la Notte Bianca in occasione dell'arrivo in Italia dei nuovi iPhone 5S e iPhone 5C. Gli smartphone Apple saranno disponibili a partire dal 25 ottobre, ma le varie catene di distribuzione si stanno affrettando per essere i primi a renderli disponibili dalla mezzanotte di oggi. Avevamo visto l'iniziativa di Marcopolo, alla quale va aggiunta quella di Vodafone.

Notte Bianca Vodafone, Milano

I clienti dell'operatore telefonico, a partire dalla mezzanotte, potranno acquistare i nuovi smartphone all'interno dei negozi di Via del Corso a Roma e Piazza San Babila a Milano, che saranno aperti in via del tutto straordinaria dalle ore 22 di oggi, 24 ottobre. Sono stati organizzati degli eventi con la musica di un DJ Set allestito per l'occasione, in modo da far passare le due ore d'attesa in maniera alternativa.

Non solo i flagship store di Roma e Milano hanno aderito all'iniziativa, infatti la Notte Bianca Vodafone si estende in tutta Italia. Cliccando qui potete trovare la lista di tutti i negozi che rimarranno aperti la sera del 24 ottobre per essere tra i primi ad acquistare i nuovi iPhone.

Dal 25 ottobre i nuovi iPhone 5S e 5C saranno disponibili presso tutti i negozi Vodafone Store, anche se non ne è garantita come ogni anno la disponibilità in grossi volumi.

Dei due smartphone conosciamo ormai bene le caratteristiche identificative: iPhone 5S annovera il nuovo processore A7 dual-core con GPU PowerVR G6430 e un design in linea con quello del modello precedente. Un nuovo tasto Home serve a sbloccare il dispositivo mediante l'uso dell'impronta digitale in tutta sicurezza. Nuova anche la fotocamera, con un sensore del 15% più grande rispetto al passato.

iPhone 5C avrà invece componentistica hardware presa in prestito da iPhone 5. Cambia l'aspetto estetico, meno austero e con materiali meno pregiati rispetto al top di gamma della scorsa generazione. La scocca è in policarbonato e sarà disponibile in cinque colori differenti.


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Zoner Photo Studio 16 Free

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Zoner Photo Studio 13 Free mette a disposizione un completo set di strumenti per catalogare, editare e condividere i propri scatti. Pur essendo un software gratuito offre validi strumenti adatti al principiante o a chi ha poco tempo da dedicare alla post produzione.


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Previsto un nuovo evento di Sony per il 12 novembre, con protagonista Xperia Z1S

Sony Mobile potrebbe organizzare un evento per presentare nuovi modelli il prossimo 12 novembre. Non sappiamo quali dispositivi potrebbero esserne i protagonisti, ma le prime speculazioni, come riportato da PhoneArena, conducono tutte al nuovo Xperia Z1S, una versione più piccola dello Z1 tradizionale, ma con caratteristiche tecniche particolarmente simili, da destinare al mercato internazionale.

All'interno dello smartphone, come abbiamo già visto per Xperia Z1F, la versione mini per il mercato giapponese, troveremo uno Snapdragon 800 quad-core e una fotocamera da 20 megapixel, racchiusi in una scocca di dimensioni ridotte con display HD da 4,3". Si tratta di un'inversione di tendenza rispetto ai criteri dell'evoluzione del mercato di Android, che si presta sempre a rivolgere la maggiore potenza computazionale in dispositivi che crescono di dimensioni di anno in anno.

Sony Xperia Z1F

Fra i vari possibili candidati dell'evento del 12 novembre è stato fatto il nome di Sony Xperia Tianchi, uno smartphone da 6 pollici con schermo HD che farà uso del nuovo MediaTek MT6592, il primo "vero" chip a otto core basato su architettura Cortex-A7. Tianchi probabilmente sarà presentato esclusivamente per i mercati asiatici emergenti.

Le informazioni riguardo al nuovo evento di Sony Mobile provengono dalla Cina, nazione in cui probabilmente verrà presieduto l'evento, nello specifico nella città di Shanghai. Tuttavia si tratta di speculazioni ed indiscrezioni non ancora comprovate da annunci ufficiali, così come la possibilità di vedere il cosiddetto Xperia Z1 Mini nei mercati ufficiali non è stata dichiarata direttamente dalla stessa Sony.


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Di nuovo disponibile l'aggiornamento a Windows RT 8.1

Written By Unknown on Rabu, 23 Oktober 2013 | 19.03

Microsoft ha reso nuovamente disponibile l'aggiornamento a Windows RT 8.1 ritirato dallo store nei giorni scorsi. Alla base dell'insolito comportamento della casa di Redmond vi era un problema durante la fase di installazione con la visualizzazione del messaggio: "Boot Configuration File is missing some required information".

In questa pagina era già disponibile un metodo per aggirare il problema in attesa di una soluzione definitiva, soluzione che da poche ore è stata comunicata da Microsoft. Stando a quanto comunicato da Microsoft il problema ha riguardato una ridotta quantità di utenti: per alcuni il tutto si è limitato con l'esecuzione di un nuovo boot, mentre per altri si è reso necessario ricorrere al metodo suggerito poco sopra.

L'aggiornamento viene reso disponibile nello stesso giorno in cui Microsoft ha avviato la commercializzazione di  Surface 2 (basato su Windows RT 8.1) e Surface 2 Pro (basato su Windows 8.1) in svariate aree geografiche tra le quali anche il nostro Paese.


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Google Chrome 32

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Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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Trapelate le specifiche tecniche di GTX 780Ti: potrebbe essere molto vicina a Titan

Durante l'evento di presentazione The Way its Meant to be Played organizzato a Montreal, Nvidia ha presentato molto velocemente ed un po' in sordina la nuova GeForce GTX 780 Ti, soluzione che si dovrebbe contrapporre alle nuove GPU di AMD per il mercato PC consumer. Durante la manifestazione è stato mostrato per la prima volta G-Sync, assieme ad altre novità di cui abbiamo parlato in questa pagina.

Nvidia Geforce GTX 780 Ti

Non ci siamo fatti sfuggire la possibilità di intervistare un inaspettato John Carmack, potete trovare il video in questa pagina. Per quanto riguarda la nuova GeForce GTX 780 Ti, non ci è dato sapere quali specifiche tecniche ha pensato di introdurre il colosso di Santa Clara, almeno non in via ufficiale dato che le solite fonti cinesi hanno sviscerato quelle che potrebbero le caratteristiche della nuova GPU e della scheda video.

GeForce GTX 780 Ti potrebbe annoverare la GPU GK110 basata su Kepler con 2.496 CUDA Core, 208 TMU e 48 ROP. La frequenza operativa del chip sarà di 902MHz, con un boost dinamico sino a 954MHz, mentre la memoria RAM sarà GDDR5 a 1502MHz su un bus a 384-bit, per un ammontare di 3GB complessivi. Queste caratteristiche si traducono con un Pixel Fillrate di 43.9GPixel/s e un Texture Fillrate di 205GTexel/s.

In confronto, l'attuale soluzione a singola GPU di Nvidia, la GTX Titan basata sullo stesso GK110 (con un numero leggermente superiore di CUDA Core), riesce a sfoderare un valore di 49GPixel/s sul Pixel Fillrate, mentre si ferma a 196 GTexel/s per quanto riguarda il Texture Fillrate.

Nvidia GeForce GTX 780 Ti specifiche tecniche

La nuova GeForce GTX 780 Ti dovrebbe porsi in una fascia di mercato e di prestazioni a metà strada fra la GTX 780 e la Titan, tuttavia se le indiscrezioni dovessero rivelarsi corrette sarà interessante vedere quale sarà il reale gap prestazionale fra le tre soluzioni e se la nuova variante "Ti" sarà più vicina a Titan, piuttosto che alla soluzione leggermente inferiore. Secondo le prime indiscrezioni, la nuova GPU potrebbe essere venduta al prezzo di 650$.


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Al via i Music Awards di YouTube, saranno gli stessi utenti a decidere i vincitori

Written By Unknown on Selasa, 22 Oktober 2013 | 19.04

Annunciato nei primi giorni di ottobre, YouTube entra con decisione nel settore dei premi musicali con il nuovo Music Awards che nasce nella sua prima edizione proprio in questi giorni. Si tratta di un evento che culminerà il 3 novembre con la celebrazione dei voti che si terrà a New York City all'interno di un concerto in cui appariranno Lady Gaga, Arcade Fire e Eminem, tra i tanti.

YouTube Music Awards 2013

Nelle scorse ore sono state rilasciate le nomination nelle pagine di YouTube, assieme a maggiori dettagli sul contest. Si legge infatti che saranno gli stessi utenti a decidere i vincitori nelle sei categorie presenti, scegliendo fra gli artisti nominati dalla società sulla base dei dati raccolti sul social media network nei periodi che vanno da settembre 2012 ad agosto 2013, in cui vengono valutate le condivisioni, i commenti, le sottoscrizioni alle pagine, i mi piace e altre parti statistiche.

Fra le sei categorie troviamo: Artista dell'anno, Video dell'anno, Video Risposta dell'anno, Innovazione dell'anno, Rivelazione dell'anno e Fenomeno dell'anno. Fra le nomination, quindi fra i video preferiti dagli utenti di YouTube, troveremo gli artisti che più vanno in voga fra le masse, fra cui One Direction, Selena Gomez, Justin Bieber, Lady Gaga e Miley Cyrus.


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Smartphone, tablet e PC: in crescita le consegne combinate per il 2013

Le consegne combinate di PC, tablet e telefoni cellulari arriveranno nel corso del 2013 a 2,32 miliardi di unità, facendo registrare un incremento del 4,5% rispetto al 2012. Il mercato, secondo quanto osservato dalla società di analisi di mercato Gartner, è spinto da uno spostamento verso dispositivi a più basso prezzo che si verifica in tutte le categorie.

Per il 2013 le consegne di PC tradizionali (sia desktop, sia notebook) sono previste segnare il traguardo di 303 milioni di unità, che rappresenterebbe una flessione dell'11,2% rispetto allo scorso anno ed il mercato PC, inclusi i sistemi ultramobile, vedrà una flessione dell'8,4%. Le consegne di telefoni cellulari cresceranno del 3,7%, con un volume di oltre 1,8 miliardi di unità.

Le consegne di sistemi tablet sono attese crescere del 53,4% per l'anno in corso, con un volume di 184 milioni di unità. I tablet di fascia "premium" affrontano una flessione dei prezzi per i form factor da 7 pollici, con sempre più consumatori che preferiscono dispositivi di ridotte dimensioni quando si tratta di scegliere uno strumento per la fruizione di contenuti. Un recente studio condotto dalla stessa Gartner nei mercati di Brasile, Cina, Francia, Germania, Italia, Regno Unito, Stati Uniti e Giappone ha confermato proprio questa tendenza osservando come il 47% degli oltre 21 mila consumatori intervistati possegga un tablet da 8 pollici o inferiore.

"Sebbene i consumatori saranno bombardati dalla pubblicità per i nuovi dispositivi ultramobile, ci aspettiamo che ad essere catturata sarà la loro attenzione ma non necessariamente i loro soldi. Continuando sul trend che abbiamo visto lo scorso anno, ci aspettiamo che questa stagione di vendite di fine anno sia tutta per i tablet più piccoli, anche in virtù del fatto che il sempiterno favorito di questa stagione, lo smartphone, sta perdendo il suo fascino" ha commentato Carolina Milanesi, research vice president per Garner.

"Anche se la preferenza è orientata verso i dispositivi dedicati, vediamo per gli ultramobile ibridi l'opportunità di sposare le funzionalità di un PC con il form factor di un tablet. Gli utenti che devono bilanciare lavoro e tempo libero scopriranno che i vantaggi di acquistare e trasportare un dispositivo sono superiori ai compromessi dell'esperienza che un singolo dispositivo può offrire. Gli utenti che non hanno limiti di budget avranno verosimilmente un tablet di base come companion device per il loro ultramobile su cui avranno luogo molte delle attività di fruizione" ha dichiarato Ranjit Atwal, research director per Gartner.

Il mercato dei telefoni cellulari continuerà a vivere una crescita robusta, ma per gli smarthpone si stanno esaurendo le opportunità per ASP elevati. La crescita è attesa provenire dagli smartphone di fascia media nei mercati maturi e dagli smartphone Android di fascia bassa nei mercati emergenti. L'acquisizione di Nokia da parte di Microsoft non ha avuto particolari ripercussioni sulle stime, perché Gartner ha già assunto che Nokia costituisce la stragrande maggioranza dello share per Windows Phone mentre volumi minimi sono generati dagli altri OEM come HTC o Samsung.

"Le sfide di Windows Phone nel mercato smartphone restano le stesse, con la necessità di portare a bordo più sviluppatori ed arricchire l'ecosistema, così come trasformare il brand Windows Phone in un marchio attrattivo. Se da un lato sono chiari i benefici dell'acquisizione (forza del canale, relazione con i carrier, conoscenza dei mercati emergenti), il brand e l'ecosistema non possono trarre beneficio direttamente da essa" ha osservato Milanesi.

Il termine del supporto a Windows XP nel 2014 non dovrebbe avere particolare impatto sulle vendite di dispositivi con Gartner che afferma che il 90% delle grandi aziende ha già migrato o sta migrando verso Windows 7 o Windows 8. Android resterà il principale sistema operativo, sulla strada per arrivare al 38% sulle consegne del 2013. Il sistema operativo Windows è previsto flettersi del 4,3% nel 2013 come risultato della flessione delle vendite di PC tradizionali, ma ritornerà alla crescita nel 2014 con le consegne dei relativi dispositivi che crescono del 9,7%.

Le principali realtà tecnologiche vedono inoltre nei dispositivi indossabili un'importante opportunità di mercato. Gartner si aspetta che i dispositivi indossabili resteranno prevalentemente qualcosa di accompagnamento ai telefoni cellulari. Meno dell'1% dei consumatori sostituirà il proprio telefono cellulare con una combinazione di dispositivo indossabile e tablet entro il 2017.

"Il successo dei dispositivi indossabili sarà determinato dalla capacità di aggiungere qualcosa all'esperienza utente, migliorando e offrendo un complemento a ciò che gli altri dispositivi già offrono. E' necessario che questi dispositivi siano accattivanti, pratici da usare e, più importante di tutto, che abbiano il giusto prezzo. Nel breve termine ci aspettiamo che i consumatori guardino a questi prodotti come qualcosa di bello e piacevole piuttosto che come un must have, lasciando gli smartphone a svolgere il ruolo del nostro fidato compagno quotidiano" ha concluso Milanesi.


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Sony celebra la storia di PlayStation con un video

Spesso le immagini si dimostrano più efficaci delle parole. Sony da questo punto di vista ha sempre dimostrato grande capacità di veicolare i propri messaggi e di promuovere i suoi prodotti.

Questa volta è stata la divisione britannica di PlayStation a pubblicare un interessante video promozionale che celebra la storia del brand, attraversando tutte le tappe evolutive che hanno condotto l'azienda nipponica ai vertici del digital entertainment in questi ultimi 18 anni.

Dal 1995 Sony è diventata una delle controparti centrali dell'industria videoludica, portando sul mercato ben tre console casalinghe e due portatili. E quale miglior momento per celebrare i tempi passati, in vista dell'imminente arrivo di PlayStation 4?

"This is for the Players. This is PS4" recitano le uniche parole che si scorgono al termine del filmato. L'idea è nata nello scorso mese di febbraio, poco prima del reveal di PlayStation 4. In quei giorni l'hashtag #PlayStationMemories ha letteralmente spopolato su Twitter.

La divisione inglese di Sony ha tratto ispirazione dai propri fan, scegliendo così di rappresentare in pochi minuti un'intera generazione di ragazzi, cresciuta di pari passo all'evoluzione degli hardware, all'imporsi del videogioco come fenomeno di massa, ma anche al progressivo riconoscimento della sua efficacia comunicativa ed espressiva.

Vi ricordiamo che il lancio di PlayStation 4 è confermato per il 29 novembre.


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Trillian Astra

Written By Unknown on Senin, 21 Oktober 2013 | 19.03

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Trillian è un software estremamente pratico che permette, utizando un'unica interfaccia, di gestire utenze ICQ, Skype, MSN e Yahoo, nonché collegarsi a server IRC. Risulta essere, pertanto, una praticissima risorsa per tutte quelle persone che fanno uso massiccio di software per chattare e comunicare on line


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Mercato PC EMEA, ancora in calo ma il peggio potrebbe essere alle spalle

Secondo l'ultima analisi condotta da IDC le consegne di sistemi PC nell'area EMEA (Europa, Medio Oriente e Africa) hanno subito una flessione del 16% nel corso del terzo trimestre del 2013 arrivando a 21,4 milioni di unità. Le consegne di sistemi portatili ammontano a 13,3 milioni, con una contrazione del 20,6%, mentre le consegne di sistemi desktop sono di 8 milioni di unità, con un calo del 7% rispetto allo stesso trimestre dello scorso anno.

Una migliore domanda sul fronte del mercato commercial ha portato ad una contrazione inferiore rispetto a quella del trimestre precedente. Inoltre vi sono fattori macroeconomici e politici che hanno influito in maniera differente sulle varie sottoregioni. Il periodo back-to-school non ha invece portato molto supporto, ad eccezione del settore education, per via di un atteggiamento cauto da parte dei rivenditori e ad una particolare attenzione alla gestione delle scorte da parte dei vendor, portando ad una contrazione delle vendite consumer che hanno impattato sul mercato nel suo complesso.

Chrystelle Labesque, research manager EMEA Personal Computer per IDC, ha commentato: "Il terzo trimestre rappresenta un cambiamento nel trend generale del mercato. Sebbene sia troppo presto per parlare di ripresa, il peggio sembra sia stato raggiunto nel secondo trimestre del 2013. Comunque il recupero è avvenuto principalmente nell'area commercial, con i risultati di Settembre al di sopra delle aspettative per molte realtà. La fine del supporto a Windows XP nel 2014 sta portando i dipartimenti IT a focalizzarsi sull'aggiornamento dell'hardware, generando un alto tasso di rinnovamento nello spazio corporate".

Nell'Europa Occidentale le consegne di PC calano del 13,2% anno su anno, in linea con le previsioni. Il terzo trimestre soffre di uno sfavorevole confronto anno su anno, dal momento che le consegne di PC nel terzo trimestre 2012 furono supportate dai preparativi al lancio di Windows 8, principalmente nello spazio consumer, e della scomparsa dei mini-notebook. I desktop commercial hanno registrato una crescita piatta, che ha indicato come l'utenza business stia iniziando ad investire più nell'hardware. Le offerte back-to-school nel settore education hanno contribuito anch'esse a contenere i risultati negativi, con le prime offerte sui Chromebook che hanno fatto capolino nella regione. I paesi nordici e quelli dell'area tedesca hanno mostrato risultati migliori della media europea, mentre i paesi del sud Europa registrano una maggior contrazione. Con un miglioramento della prospettiva economica nell'eurozona, i mercati dei paesi come Irlanda e Grecia, dove le consegne di PC hanno visto una importante contrazione nel passato, sono ritornati ad una modesta crescita nel trimestre in esame. Il mercato consumer è rimasto imbrigliato da una continua debolezza nella domanda, con i consumatori che continuano a scegliere i tablet o sono scoraggiati dai prezzi elevati dei notebook touch o degli ultrabook.

"Molti nuovi prodotti consumer che sono stati annunciati recentemente dai vendor PC arriveranno in commercio nel quarto trimestre dell'anno. Di conseguenza per evitare un accumulo di scorte su tecnologie sorpassate, le consegne nel terzo trimestre sono rimaste modeste. L'aspetto più importante, anche se la scelta di dispositivi e sistemi operativi sta crescendo considerevolmente, è che la maggior parte delle decisioni di acquisto resta legata al prezzo. Fino a che i nuovi form factor restano nel segmento premium, la loro adozione resterà limitata" ha spiegato Maciej Gornicki, senior analyst IDC EMEA Persinal Computing.

Anche nell'Europa Centrale e dell'Est (CEE) e nell'area del Medio Oriente e Africa (MEA) si verifica una contrazione considerevole del mercato, come previsto. Nel terzo trimestre le due regioni hanno mostrato una flessione del 22,2% e del 14,5% rispettivamente, entrambe condizionate negativamente dal cambiamento della spesa consumer che si sposta dai notebook tradizionali ai tablet. Nell'area CEE, il mercato dei PC portatili registra una contrazione del 27,5% con i paesi come la Repubblica Ceca, gli stati Baltici, l'Ucraina e la Russia che hanno registrato risultati al di sotto delle aspettative per via della recessione economica e degli sfavorevoli tassi di cambio in alcuni di questi paesi. Le scorte non sono più la principale causa della contrazione del mercato, con molti vendor che hanno allineato le proprie consegne tra sale-in e sale-out. Il mercato dei PC portatili nella regione MEA è calato del 17,2% con paesi come l'Arabia Saudita, i Paesi del Golfo, il Levante Mediterraneo e la Turchia e alcuni paesi in Africa che hanno manifestato una contrazione superiore alle stimen. Il rallentamento economico in molti paesi, assieme ai tumulti politici che sembrano continuare ad alimentare l'incertezza della regione mediorientale, in aggiunta a sfavorevoli tassi di cambio nei paesi come il Sud Africa e la Turchia, sono elementi che condizionano negativamente il mercato PC.

HP ha consolidato la posizione numero 1 in EMEA grazie ad una solida prestazione nell'Europa Occidentale e ad una crescita nella regione MEA. HP trae beneficio da una domanda commerciale che cresce in molti paesi, specialmente per quanto riguarda i sistemi desktop. La continua innovazione e l'aggiornamento del catalogo consumer ha inoltre permesso di supportare buoni risultati nello spazio consumer. Un'efficace esecuzione strategica, una forte lineup di prodotto e un'attenzione su aree chiave spiegano la crescita delle quote di mercato.

Lenovo ancora una volta supera la media del mercato con una crescita a doppia cifra. L'azienda continua a portare avanti una solida espansione nel mercato consumer mantenendo una robusta presenza nello spazio commerciale e ha registrato risultati positivi sia per quanto riguarda i PC portatili, sia per quanto riguarda i PC desktop, guadagnando quote di mercato in ciascuna delle sottoregioni. Innovazione di prodotto, prezzi competitivi e un'esecuzione strategica paese per paese continua a supportare la spinta di Lenovo.

Acer mantiene la terza posizione con una prestazione che continua ad essere condizionata da una debole domanda consumer, dalla scomparsa dei mini-notebook e da uno sfavorevole confronto anno su anno con i volumi di vendita generati dal lancio di Windows 8. Il vendor continua ad essere molto attivo, con il lancio di nuovi prodotti, ma ha adottato un approccio cauto nella gestione degli inventari.

Dell ha registrato buoni risultati, guadagnando quote di mercato nel segmento desktop e in quello notebook. Il vendor ha saputo gestire la domanda commerciale e il ciclo di aggiornamento nella regione. L' innovazione di prodotto, il redesign di alcuni brand e una maggiore attenzione all'end-user computing ha contribuito al successo e alla crescita delle vendite.

Asus mantiene la quinta posizione nonostante una forte contrazione a doppia crescita nelle consegne, impattata direttamente dalla scomparsa dei mini-notebook. Anche per ASUS è sfavorevole il confronto con il medesimo trimestre del 2012 per via del lancio di Windows 8. La forte innovazione nei tablet sembra attualmente non riflettersi sulle prestazioni del mercato PC portatili.

Al di fuori dei 5 vendor principali, Apple guadagna la sesta posizione beneficiando di un rinnovamento dei prodotti e una complessiva forza e posizionamento del marchio, pur non essendo immune al rallentamento consumer. Toshiba è arrivata settima, soffrendo di una forte esposizione sul mercato consumer e di una attenta gestione delle scorte in vista di nuovi lanci prodotti nel prossimo trimestre. Samsung, che ancora deve fare i conti con un elevato inventario, è arrivata ottava. Sony ha conquistato una posizione, al nono posto, con prestazioni in linea con il mercato. Fujitsu si classifica decima, con una buona crescita nello spazio desktop.


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Japan Display annuncia un LCD da 7 pollici e 432PPI, iPad mini con Retina sempre più vicino?

Japan Display Inc. (JDI) è uno dei più grossi produttori di pannelli LCD al mondo. Ha mostrato oggi nuove tecnologie che potrebbero arrivare nel mercato consumer del 2014 ed oltre, come riporta TechPowerUp. Fra questi troviamo un nuovo prototipo di pannello LCD per tablet che supera il record attuale della categoria, con un valore di 432PPI all'interno di 7" di diagonale.

Japan Display pannello LCD per tablet 432ppi

La risoluzione che si ottiene è 2.560x1600, elevata anche per gli standard multimediali e in linea con i PC desktop top di gamma. Contemporaneamente, grazie alla tecnologia proprietaria WhiteMagic, il nuovo pannello riesce ad avere un'efficienza energetica superiore del 60% rispetto ai pannelli RGB convenzionali a parità di luminosità. Il pannello è spesso 1,17mm, integra le funzionalità multitouch capacitive e tramite pennino.

Al momento i tablet che annoverano la più alta densità di pixel sul mercato sono il nuovo Nexus 7 (versione 2013) e il Kindle Fire HDX, con 323PPI "spalmati" all'interno di una risoluzione FullHD da 1080p in 7 pollici. Asus annoverà risultati ampiamente encomiabili con i 299PPI fatti registrare dal Transformer Pad TF701T, con la sua diagonale da 10.1", ma anche in questo caso lontano dai 432PPI che promette Japan Display.

Il crescente mercato degli smartphone ha provocato una sorta di corsa alle specifiche tecniche su più fronti, in cui quella dei display estremamente definiti è solo una delle tante, lanciata per la prima volta con iPhone 4 e il suo "Retina Display". Le novità di Japan Display sembrano interessanti ed, essendo uno dei produttori principali di display per Apple, potrebbe preannunciare quelle che saranno le novità all'evento che la società di Cupertino ha organizzato per il 22 ottobre, fra cui iPad mini con Retina display potrebbe essere solo una delle tante novità che il colosso ha in serbo per noi.


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Nokia: il 20 ottobre diventa l'International Mobile Photography Day

Written By Unknown on Minggu, 20 Oktober 2013 | 19.03

Nokia: il 20 ottobre diventa l'International Mobile Photography Day

"Il colosso finlandese invita per il 20 ottobre gli appassionati dell'imaging di tutto il mondo a impugnare il proprio smartphone per festeggiare il primo "International Mobile Photography Day""

Non c'è dubbio: i cameraphone dal 2000 in poi hanno rivoluzionato il mondo della fotografia. Oggi nel 2013 le fotocamere compatte vedono erose le loro quote di mercato da parte dei telefonini e il modo stesso di fotografare è stato influenzato dalle tendenze che si sono affermate a partire dai cellulari e dalle più note app di scatto e fotoritocco. Si stima che nel 2014 i "fauxtographers" (la nuova generazione di mobile-fotografi, noti anche come iphoneographers, visto il grande successo del prodotto della Mela su piattaforme come Flickr) scatteranno quasi un trilione di foto.

Nokia con la sua tecnologia PureView, recentemente integrata nello smartphone Lumia 1020, ha provato a mettere la sua pietra miliare in questo ambito: ora il colosso finlandese invita per il 20 ottobre gli appassionati dell'imaging di tutto il mondo a impugnare il proprio smartphone per festeggiare il primo "International Mobile Photography Day", giornata dedicata agli scatti di istanti unici e irripetibili, attimi che, grazie ai dispositivi mobili dotati di fotocamera, possono essere catturati e condivisi in tempo reale. Per dare maggiore per so all'occasione sono stati anceh coinvolti alcuni fotografi dell'Associeted Press.

I foto-giornalisti dell'AP con Nokia Lumia 1020 contribuiranno alla realizzazione di un "foto-documentario mobile" con immagini di persone provenienti da tutto il mondo, che ritraggono i più significativi "momenti inaspettati". I migliori scatti saranno selezionati e trasformati nel video "Life Unexpected". Chi lo desidera può partecipare domenica 20 ottobre all'International Mobile Photography Day semplicemente condividendo le proprie foto "Life Unexpected" con un post o un semplice tweet utilizzando l'hashtag #1020MobilePhotoDay. L'immagine potrà essere selezionata ed entrare a far parte, insieme alle foto di alcuni dei più importanti fotografi a livello mondiale, del video "Life Unexpected". Il video sarà disponibile su Nokia Conversations.


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AMD ritorna all'utile nel terzo trimestre 2013, grazie ai chip per le console

Nella serata di ieri AMD ha reso disponibili i risultati finanziari per il terzo trimestre dell'esercizio 2013, dati finalmente confortanti per l'azienda americana capace di registrare un fatturato di 1,46 miliardi di dollari affiancato da un utile operativo di 95 milioni di dollari e da un utile netto di 48 milioni, corrispondente a 0,06 dollari per azione.

Gli analisti finanziari avevano previsto per l'azienda americana un risultato positivo nel trimestre ma pari a solo 0,02 dollari per azione. Nel corso del secondo trimestre 2013 AMD aveva registrato un fatturato di 1,16 miliardi di dollari, con un risultato netto negativo per 74 milioni di dollari; nel terzo trimestre 2012 invece AMD aveva registrato un fatturato di 1,27 miliardi di dollari con una perdita netta di 157 milioni di dollari. Un ritorno alla profittabilità per AMD che ben sperare per l'evoluzione futura dell'azienda, nel pieno della fase di cambiamento messa in atto dal CEO Rory Read sin dal suo ingresso in azienda di circa 2 anni fa.

A spingere i risultati di vendita dell'azienda americana il business legato ai prodotti semi-custom, architetture che integrano proprietà intellettuali di AMD accanto a tecnologie sviluppate da altri partner. Un esempio diretto di questo sono i chip per le console di nuova generazione, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One. AMD continua ad essere orientata verso una posizione che veda il fatturato complessivo dipendere per circa il 50% dalla produzione di soluzioni semi-custom per conto di clienti terzi

In calo le vendite della divisione CPU, con un calo sequenziale del 6% nel fatturato del gruppo Computing Solutions e del 15% prendendo quale riferimento lo stesso periodo dello scorso anno. A pesare particolarmente in questo senso il calo nelle vendite di soluzioni per sistemi notebook, in parte compensato da un aumento nelle vendite di CPU per piattaforme desktop. In ogni caso questa divisione è stata capace di produrre utili lordi per circa 22 milioni di dollari USA.

Per gli ultimi 3 mesi dell'anno AMD si attende un aumento del fatturato di circa il 5%, con una forbice di variabilità del 3% tanto verso l'alto come verso il basso.


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Nvidia, fuori dalle console next-gen per lavorare sul PC. E spiega come funziona il G-Sync

"Risolvere completamente il problema della latenza è molto difficile, ma sicuramente G-Sync offrirà dei consistenti miglioramenti", ci ha detto Tony Tamasi, SVP Content & Technology di Nvidia, durante l'evento The Way it's Meant to be Played che si sta svolgendo a Montreal in cui Nvidia ha annunciato diverse interessanti novità, tra cui una nuova tecnologia di sincronizzazione, G-Sync appunto, come riferito nei giorni scorsi.

The Way it's Meant to be Played

"Oggi gli utenti hanno solamente due scelte: disabilitare completamente il V-Sync, il che consente di avere un vantaggio in termini di latenza ma che comporta anche una rinuncia alla fedeltà grafica originale; oppure abilitarlo per avere la fedeltà grafica completa rinunciando ad avere una latenza ottimale. G-Sync, invece, offrirà un'ulteriore possibilità di personalizzazione dell'esperienza di gioco. Certo con titoli multiplayer come Battlefield 3 e League of Legends non si avrà latenza pari a 0, ma G-Sync costituirà comunque un netto vantaggio rispetto alla tecnologia attuale. Cerchiamo di soddisfare le esigenze di qualsiasi parte del pubblico videoludico e abbiamo lavorato con la community dei giocatori multiplayer per raggiungere questi risultati".

Con Tamasi abbiamo cercato di affrontare anche la questione dei costi del nuovo modulo hardware che sta alla base di G-Sync. Ma Nvidia non ha informazioni a tal proposito, che invece andranno chieste proprio ai produttori di monitor. Ci viene detto che verranno commercializzati dei kit di espansione che andranno ad aggiungere il modulo G-Sync ai monitor già esistenti.

Possiamo considerare gli annunci a proposito di Nvidia GameWorks come una risposta a Mantle di AMD? "GameWorks è un progetto su cui Nvidia lavora da molto tempo", è la risposta del dirigente. "Il nome GameWorks è solamente un brand per comunicare alla gente i nostri piani, perché 'programma per gli sviluppatori' sarebbe stato un nome troppo noioso [ride]. Ma alla fine questa suite di tecniche è proprio pensata per quello scopo, offrire nuove opportunità agli sviluppatori".

"Flex sarà integrato in PhysX nel corso del prossimo anno", ha continuato a dirci Tamasi. "Mentre alla fine del prossimo anno avremmo i primi giochi in commercio capaci di sfruttare questa tecnica. E una cosa molto simile succederà anche con GI Works e Flame Works, anche se questi ultimi probabilmente diventeranno disponibili un po' prima".

Dopo aver trattato gli argomenti di attualità siamo passati sulle console di nuova generazione, chiedendo il perché Nvidia abbia deciso di rimanere fuori da questo ambito. "Siamo molto impegnati con quello che stiamo facendo e, alla fine, siamo una società focalizzata sul PC e vogliamo continuare a lavorare per questa piattaforma. L'architettura di Xbox One e PS4 è molto simile a quella di PC di medio livello e questo rende lo sviluppo dei giochi per PC e per console molto simile dalla prospettiva delle software house".

Durante il day one dell'evento The Way it's Meant to be Played, Tamasi ha parlato di Destiny in associazione alle nuove tecnologie Nvidia, quindi gli abbiamo chiesto delucidazioni sull'eventuale disponibilità della versione PC di quest'ultimo, tutt'oggi non annunciata ufficialmente. "Non posso parlare per Bungie. Ma sono un fan boy dei giochi Bungie e quindi spero che loro decidano di creare una versione PC. Personalmente parlavo agli sviluppatori in quel caso, cercando di spiegare come possono utilizzare la tecnologia Nvidia per migliorare l'esperienza di gioco su console".

Come visto nei giorni scorsi, il team Gameworks di Nvidia sta lavorando a una nuova suite rivolta agli sviluppatori, che fornirà loro degli strumenti per sfruttare al meglio l'hardware messo a disposizione da Nvidia, dalle Geforce a Shield. Quella di Nvidia è una vera e propria risposta ad AMD, che ha recentemente annunciato le sue nuove API Mantle, che porteranno gli sviluppatori a sfruttare fino all'ultima risorsa delle soluzioni Radeon.

Non sono mancati gli annunci sui nuovi strumenti per gli sviluppatori, come Flex. Si tratta di un sistema unificato che sfrutterà l'architettura parallela delle ultime GPU e sarà in grado di processare complesse interazioni tra i fluidi e il fumo con oggetti solidi. GI Works è, invece, una soluzione che riguarda la gestione dell'illuminazione globale in tempo reale. Ridurrà lo sforzo del motore grafico nella creazione di contenuti all'interno di un'architettura scalabile.

Flame Works, invece, aiuterà nella riproduzione degli effetti di fumo, creando volumi di fumo complessi e fedeli. Il fumo o il fuoco così creati possono interagire in tempo reale anche con gli elementi geometrici dei mondi di gioco.

Il più importante annuncio di Nvidia in questi giorni a Montreal è stato quello riguardante il G-Sync. Quest'ultimo è costruito intorno a un piccolo modulo che sarà integrato nei prossimi monitor per il gaming o che può essere aggiunto ai monitor esistenti. La nuova tecnologia di Nvidia permetterà di superare l'annoso problema dello Stutter, del Lag e del Tearing nei giochi. Come noto, abilitare la sincronizzazione verticale vuol dire aumentare il lag dell'input e avere una risposta non completamente fedele nel videogioco rispetto all'interazione impartita dal giocatore. Ma rinunciare al V-Sync porta a immagini non fedeli, con fastidiosi effetti di disallineamento e vibrazione conosciuti dai giocatori come Tearing.

Nvidia vuole superare questo problema con una tecnologia hardware, un modulo che si trova all'interno del monitor che permette a quest'ultimo di capire cosa sta succedendo nel frame buffer della GPU e aiuta a contenere gli effetti di tearing.

Visto che, in considerazione della complessità dei giochi e dell'imprevedibilità a cui è soggetta l'elaborazione, la GPU renderizza le immagini in tempistiche variabili, il monitor, con il nuovo modulo, non avrà più un refresh rate prefissato, ma quest'ultimo verrà adattato al lavoro della GPU.

La GPU, così, guiderà le tempistiche di aggiornamento del monitor e questo farà in modo che il monitor sarà sempre in sincronia con la GPU. Anche se la complessità della scena risulterà modificata, GPU e monitor rimarranno in questo modo in sincronia. Secondo Nvidia, la nuova tecnologia consentirà ai giocatori hardcore di ottenere lo stesso tipo di risposta dal gioco che hanno disattivando la sincronizzazione verticale.

Nei prossimi giorni pubblicheremo un resoconto completo sugli annunci Nvidia a Montreal, mentre per il momento vi consigliamo di guardare l'ultimo TGTech per le prime immagini provenienti dal The Way it's Meant to be Played 2013.


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Nokia: il 20 ottobre diventa l'International Mobile Photography Day

Written By Unknown on Sabtu, 19 Oktober 2013 | 19.03

Nokia: il 20 ottobre diventa l'International Mobile Photography Day

"Il colosso finlandese invita per il 20 ottobre gli appassionati dell'imaging di tutto il mondo a impugnare il proprio smartphone per festeggiare il primo "International Mobile Photography Day""

Non c'è dubbio: i cameraphone dal 2000 in poi hanno rivoluzionato il mondo della fotografia. Oggi nel 2013 le fotocamere compatte vedono erose le loro quote di mercato da parte dei telefonini e il modo stesso di fotografare è stato influenzato dalle tendenze che si sono affermate a partire dai cellulari e dalle più note app di scatto e fotoritocco. Si stima che nel 2014 i "fauxtographers" (la nuova generazione di mobile-fotografi, noti anche come iphoneographers, visto il grande successo del prodotto della Mela su piattaforme come Flickr) scatteranno quasi un trilione di foto.

Nokia con la sua tecnologia PureView, recentemente integrata nello smartphone Lumia 1020, ha provato a mettere la sua pietra miliare in questo ambito: ora il colosso finlandese invita per il 20 ottobre gli appassionati dell'imaging di tutto il mondo a impugnare il proprio smartphone per festeggiare il primo "International Mobile Photography Day", giornata dedicata agli scatti di istanti unici e irripetibili, attimi che, grazie ai dispositivi mobili dotati di fotocamera, possono essere catturati e condivisi in tempo reale. Per dare maggiore per so all'occasione sono stati anceh coinvolti alcuni fotografi dell'Associeted Press.

I foto-giornalisti dell'AP con Nokia Lumia 1020 contribuiranno alla realizzazione di un "foto-documentario mobile" con immagini di persone provenienti da tutto il mondo, che ritraggono i più significativi "momenti inaspettati". I migliori scatti saranno selezionati e trasformati nel video "Life Unexpected". Chi lo desidera può partecipare domenica 20 ottobre all'International Mobile Photography Day semplicemente condividendo le proprie foto "Life Unexpected" con un post o un semplice tweet utilizzando l'hashtag #1020MobilePhotoDay. L'immagine potrà essere selezionata ed entrare a far parte, insieme alle foto di alcuni dei più importanti fotografi a livello mondiale, del video "Life Unexpected". Il video sarà disponibile su Nokia Conversations.


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AMD ritorna all'utile nel terzo trimestre 2013, grazie ai chip per le console

Nella serata di ieri AMD ha reso disponibili i risultati finanziari per il terzo trimestre dell'esercizio 2013, dati finalmente confortanti per l'azienda americana capace di registrare un fatturato di 1,46 miliardi di dollari affiancato da un utile operativo di 95 milioni di dollari e da un utile netto di 48 milioni, corrispondente a 0,06 dollari per azione.

Gli analisti finanziari avevano previsto per l'azienda americana un risultato positivo nel trimestre ma pari a solo 0,02 dollari per azione. Nel corso del secondo trimestre 2013 AMD aveva registrato un fatturato di 1,16 miliardi di dollari, con un risultato netto negativo per 74 milioni di dollari; nel terzo trimestre 2012 invece AMD aveva registrato un fatturato di 1,27 miliardi di dollari con una perdita netta di 157 milioni di dollari. Un ritorno alla profittabilità per AMD che ben sperare per l'evoluzione futura dell'azienda, nel pieno della fase di cambiamento messa in atto dal CEO Rory Read sin dal suo ingresso in azienda di circa 2 anni fa.

A spingere i risultati di vendita dell'azienda americana il business legato ai prodotti semi-custom, architetture che integrano proprietà intellettuali di AMD accanto a tecnologie sviluppate da altri partner. Un esempio diretto di questo sono i chip per le console di nuova generazione, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One. AMD continua ad essere orientata verso una posizione che veda il fatturato complessivo dipendere per circa il 50% dalla produzione di soluzioni semi-custom per conto di clienti terzi

In calo le vendite della divisione CPU, con un calo sequenziale del 6% nel fatturato del gruppo Computing Solutions e del 15% prendendo quale riferimento lo stesso periodo dello scorso anno. A pesare particolarmente in questo senso il calo nelle vendite di soluzioni per sistemi notebook, in parte compensato da un aumento nelle vendite di CPU per piattaforme desktop. In ogni caso questa divisione è stata capace di produrre utili lordi per circa 22 milioni di dollari USA.

Per gli ultimi 3 mesi dell'anno AMD si attende un aumento del fatturato di circa il 5%, con una forbice di variabilità del 3% tanto verso l'alto come verso il basso.


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Nvidia, fuori dalle console next-gen per lavorare sul PC. E spiega come funziona il G-Sync

"Risolvere completamente il problema della latenza è molto difficile, ma sicuramente G-Sync offrirà dei consistenti miglioramenti", ci ha detto Tony Tamasi, SVP Content & Technology di Nvidia, durante l'evento The Way it's Meant to be Played che si sta svolgendo a Montreal in cui Nvidia ha annunciato diverse interessanti novità, tra cui una nuova tecnologia di sincronizzazione, G-Sync appunto, come riferito nei giorni scorsi.

The Way it's Meant to be Played

"Oggi gli utenti hanno solamente due scelte: disabilitare completamente il V-Sync, il che consente di avere un vantaggio in termini di latenza ma che comporta anche una rinuncia alla fedeltà grafica originale; oppure abilitarlo per avere la fedeltà grafica completa rinunciando ad avere una latenza ottimale. G-Sync, invece, offrirà un'ulteriore possibilità di personalizzazione dell'esperienza di gioco. Certo con titoli multiplayer come Battlefield 3 e League of Legends non si avrà latenza pari a 0, ma G-Sync costituirà comunque un netto vantaggio rispetto alla tecnologia attuale. Cerchiamo di soddisfare le esigenze di qualsiasi parte del pubblico videoludico e abbiamo lavorato con la community dei giocatori multiplayer per raggiungere questi risultati".

Con Tamasi abbiamo cercato di affrontare anche la questione dei costi del nuovo modulo hardware che sta alla base di G-Sync. Ma Nvidia non ha informazioni a tal proposito, che invece andranno chieste proprio ai produttori di monitor. Ci viene detto che verranno commercializzati dei kit di espansione che andranno ad aggiungere il modulo G-Sync ai monitor già esistenti.

Possiamo considerare gli annunci a proposito di Nvidia GameWorks come una risposta a Mantle di AMD? "GameWorks è un progetto su cui Nvidia lavora da molto tempo", è la risposta del dirigente. "Il nome GameWorks è solamente un brand per comunicare alla gente i nostri piani, perché 'programma per gli sviluppatori' sarebbe stato un nome troppo noioso [ride]. Ma alla fine questa suite di tecniche è proprio pensata per quello scopo, offrire nuove opportunità agli sviluppatori".

"Flex sarà integrato in PhysX nel corso del prossimo anno", ha continuato a dirci Tamasi. "Mentre alla fine del prossimo anno avremmo i primi giochi in commercio capaci di sfruttare questa tecnica. E una cosa molto simile succederà anche con GI Works e Flame Works, anche se questi ultimi probabilmente diventeranno disponibili un po' prima".

Dopo aver trattato gli argomenti di attualità siamo passati sulle console di nuova generazione, chiedendo il perché Nvidia abbia deciso di rimanere fuori da questo ambito. "Siamo molto impegnati con quello che stiamo facendo e, alla fine, siamo una società focalizzata sul PC e vogliamo continuare a lavorare per questa piattaforma. L'architettura di Xbox One e PS4 è molto simile a quella di PC di medio livello e questo rende lo sviluppo dei giochi per PC e per console molto simile dalla prospettiva delle software house".

Durante il day one dell'evento The Way it's Meant to be Played, Tamasi ha parlato di Destiny in associazione alle nuove tecnologie Nvidia, quindi gli abbiamo chiesto delucidazioni sull'eventuale disponibilità della versione PC di quest'ultimo, tutt'oggi non annunciata ufficialmente. "Non posso parlare per Bungie. Ma sono un fan boy dei giochi Bungie e quindi spero che loro decidano di creare una versione PC. Personalmente parlavo agli sviluppatori in quel caso, cercando di spiegare come possono utilizzare la tecnologia Nvidia per migliorare l'esperienza di gioco su console".

Come visto nei giorni scorsi, il team Gameworks di Nvidia sta lavorando a una nuova suite rivolta agli sviluppatori, che fornirà loro degli strumenti per sfruttare al meglio l'hardware messo a disposizione da Nvidia, dalle Geforce a Shield. Quella di Nvidia è una vera e propria risposta ad AMD, che ha recentemente annunciato le sue nuove API Mantle, che porteranno gli sviluppatori a sfruttare fino all'ultima risorsa delle soluzioni Radeon.

Non sono mancati gli annunci sui nuovi strumenti per gli sviluppatori, come Flex. Si tratta di un sistema unificato che sfrutterà l'architettura parallela delle ultime GPU e sarà in grado di processare complesse interazioni tra i fluidi e il fumo con oggetti solidi. GI Works è, invece, una soluzione che riguarda la gestione dell'illuminazione globale in tempo reale. Ridurrà lo sforzo del motore grafico nella creazione di contenuti all'interno di un'architettura scalabile.

Flame Works, invece, aiuterà nella riproduzione degli effetti di fumo, creando volumi di fumo complessi e fedeli. Il fumo o il fuoco così creati possono interagire in tempo reale anche con gli elementi geometrici dei mondi di gioco.

Il più importante annuncio di Nvidia in questi giorni a Montreal è stato quello riguardante il G-Sync. Quest'ultimo è costruito intorno a un piccolo modulo che sarà integrato nei prossimi monitor per il gaming o che può essere aggiunto ai monitor esistenti. La nuova tecnologia di Nvidia permetterà di superare l'annoso problema dello Stutter, del Lag e del Tearing nei giochi. Come noto, abilitare la sincronizzazione verticale vuol dire aumentare il lag dell'input e avere una risposta non completamente fedele nel videogioco rispetto all'interazione impartita dal giocatore. Ma rinunciare al V-Sync porta a immagini non fedeli, con fastidiosi effetti di disallineamento e vibrazione conosciuti dai giocatori come Tearing.

Nvidia vuole superare questo problema con una tecnologia hardware, un modulo che si trova all'interno del monitor che permette a quest'ultimo di capire cosa sta succedendo nel frame buffer della GPU e aiuta a contenere gli effetti di tearing.

Visto che, in considerazione della complessità dei giochi e dell'imprevedibilità a cui è soggetta l'elaborazione, la GPU renderizza le immagini in tempistiche variabili, il monitor, con il nuovo modulo, non avrà più un refresh rate prefissato, ma quest'ultimo verrà adattato al lavoro della GPU.

La GPU, così, guiderà le tempistiche di aggiornamento del monitor e questo farà in modo che il monitor sarà sempre in sincronia con la GPU. Anche se la complessità della scena risulterà modificata, GPU e monitor rimarranno in questo modo in sincronia. Secondo Nvidia, la nuova tecnologia consentirà ai giocatori hardcore di ottenere lo stesso tipo di risposta dal gioco che hanno disattivando la sincronizzazione verticale.

Nei prossimi giorni pubblicheremo un resoconto completo sugli annunci Nvidia a Montreal, mentre per il momento vi consigliamo di guardare l'ultimo TGTech per le prime immagini provenienti dal The Way it's Meant to be Played 2013.


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Galaxy Note 3 in boot-loop: problemi sul nuovo phablet Samsung

Written By Unknown on Jumat, 18 Oktober 2013 | 19.04

Galaxy Note 3 di Samsung non sfugge alle dure leggi del lancio di ogni dispositivo elettronico. Abbiamo visto molti utenti di iPhone 5S lamentarsi di problemi di gioventù più o meno gravi sul nuovo smartphone di Cupertino, come le schermate blu e i problemi all'accelerometro, e non tardano ad arrivare le prime critiche anche sul nuovo phablet del colosso sudcoreano.

Samsung Galaxy Note 3

Le prime lamentele degli utenti sul nuovo Galaxy Note 3 riguardavano la nuova manovra applicata da Samsung su tutti i nuovi modelli, per cui è previsto un blocco regionale, di cui avevamo parlato in questa pagina. I nuovi acquirenti dell'interessante phablet coreano stanno manifestando però anche alcuni problemi di tipo materiale.

Galaxy Note 3 sembra andare in boot-loop senza alcuna ragione apparente, ovvero in una situazione nella quale il dispositivo si riavvia di continuo senza riuscire ad eseguire il sistema operativo correttamente. L'unico rimedio per arrestare la sequenza di riavvii è quello di togliere la batteria e reinserirla nell'apposito vano.

Per alcuni utenti lo strano comportamento avviene dopo che viene aggiornato il sistema operativo ad una nuova versione su un dispositivo appena acquistato, mentre per altri quando il Note 3 viene riavviato intenzionalmente con una SIM e una scheda microSD inserite. Riavviando invece il dispositivo in modalità aereo i problemi non sembrano palesarsi. In alcuni casi, come quello riportato da SamMobile, il dispositivo si riavvia senza motivo, ma senza entrare nel fastidioso boot-loop.

Al momento attuale i vari senior member di XDA, forum in cui è stato reso presente il problema per la prima volta, non sono riusciti a trovare le cause e le relative soluzioni al problema, in cui nemmeno la formattazione dei dati sembra aiutare. Il problema, per quanto possa sembrare grave, potrebbe facilmente essere risolvibile tramite un aggiornamento software da parte di Samsung, di cui ci aspettiamo un comunicato ufficiale riguardo alla strategia che verrà adottata per riparare prontamente all'incresciosa situazione.


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Nero Burning ROM 2014

scheda aggiornata 1 ora fa

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Versione 15.0.02200 del famoso software di masterizzazione Nero 2014, con supporto alle funzionalità di overburning e masterizzazione DVD. Può essere utilizzata per 15 giorni dopo l'installazione.
Richiede di ottenere un codice seriale per l'attivazione del periodo di test di 15 giorni direttamente dal sito del produttore. Questo download comprende i principali software della suite nero:

  • Nero StartSmart 2
  • Nero Express 6
  • Nero BackItUp
  • Nero SoundTrax
  • Nero Image Drive
  • Nero Burning ROM 6
  • Nero Cover Designer
  • Nero Wave Editor
  • Nero Toolkit

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Il processore da otto core reali di MediaTek appare in nuovi benchmark

MediaTek ha sfidato in passato Samsung riguardo alla produzione del primo vero octa-core sul mercato dei dispositivi mobile. Exynos 5 del produttore sudcoreano annovera al suo interno otto core, disposti però su due CPU diverse che al momento attuale non operano simultaneamente se non per mezzo di alcune patch che non verranno rilasciate per i terminali in commercio.

MediaTek MT6592 potrebbe pertanto essere il primo vero SoC mobile ad otto core ad apparire su uno smartphone, e nuovi benchmark mostrano risultati interessanti soprattutto considerando la fascia di mercato in cui la nuova soluzione cinese andrà ad inserirsi. Il prototipo utilizzato nei test si basa su architettura Cortex-A7 a 1,7GHz, utilizza un processo produttivo a 28nm ed al suo interno troviamo la GPU Mali-450 e 1GB di RAM. La risoluzione del display utilizzata è di 1280x720.

MediaTek MT6592 AnTuTu 4.0 test

Il risultato ottenuto nel benchmark AnTuTu 4.0 è di 25.495 punti, valore solo leggermente inferiore a quanto fanno registrare i SoC Qualcomm Snapdragon, sia 600 che 800 (quest'ultimo arriva anche a 33.000 punti). MT6592 potrebbe anche fare meglio di così, superando la soglia dei 30.000 punti semplicemente utilizzando la frequenza operativa massima di 2 GHz.

Si tratta comunque di un risultato interessante dal momento che il nuovo SoC potrebbe essere inserito in dispositivi di fascia media, a differenza delle CPU concorrenti e potrebbe portare prestazioni di primo livello anche su terminali non eccessivamente costosi, soprattutto sul mercato cinese in cui MediaTek vanta una leadership indiscussa nel settore dei processori mobile.


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'Linea rossa della morte' su PS4 per problemi di surriscaldamento. Sony: è tutto falso

Written By Unknown on Kamis, 17 Oktober 2013 | 19.04

Il caso è scoppiato solamente un paio di giorni fa attraverso una nuova fotografia che mostrava una PlayStation 4 in crash all'interno di un cabinet in plastica scarsamente ventilato. Il blocco della console era evidenziato da quella che è stata subito chiamata "linea rossa della morte", in inglese "Red Line of Death", che ricorda in maniera abbastanza evidente i crash di Xbox 360 che si manifestavano con i 3 famosissimi led rossi.

Sony PlayStation 4 PS4 Red Line of Death

Scoperta originariamente dal sito Elotrolado, secondo un utente del forum l'immagine era accompagnata da un messaggio su schermo che informava dell'alta temperatura raggiunta dai componenti del sistema. Una volta che la console è stata rimossa dal cabinet e ha ricevuto la corretta ventilazione, il messaggio di errore è scomparso e i LED sono tornati nella loro colorazione originale, blu.

La notizia, riguardante un argomento che rappresenta uno dei maggiori trend del momento, ha fatto il giro del web in brevissimo tempo scatenando reazioni estreme da parte degli utenti e dei futuri giocatori della console, soprattutto ricordando la brutta situazione che ha visto il lancio di Xbox 360 ormai anni fa e in misura minore i problemi occorsi alle prime PS3.

Riguardo alla notizia ha risposto il Presidente di Sony Shuhey Yoshida ad una domanda diretta su Twitter. Il dirigente del colosso giapponese avrebbe rassicurato che si tratta solamente di speculazioni attraverso una lapidaria risposta. Alla domanda dell'utente Joshua Elridge "È vera la storia della linea rossa della morte su PS4" Shuhei Yoshida risponde "not true", non è vero.

La situazione resta comunque aperta e si attende un comunicato ufficiale da parte della società.


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Google Glass, le funzionalità nascoste nell'aggiornamento XE10

La scorsa settimana Google ha rilasciato l'aggiornamento XE10 per i Google Glass, che attualmente sono nelle mani di pochi selezionati sviluppatori sparsi attorno al mondo. La funzionalità di maggior rilievo introdotta con il nuovo aggiornamento è la navigazione geografica comprensiva delle informazioni legate al trasporto pubblico.

In realtà nei meandri dell'aggiornamento si nascondono una serie di funzionalità per ora non esplicite, ma che predispongono i Glass ad ampie possibilità di impiego. E' il sito web Android Police a riportare alcune interessanti informazioni, in particolare incluse nell'APK GlassVoice, che sovrintende alla gestione dei comandi vocali. Questi i nuovi comandi supportati dai Glass:

Add a Calendar Event
Call Me a Car
Capture a Panorama
Check Me In
Create a 3D Model
Find a Recipe
Learn a Song
Play a Game
Play Music
Record a Recipe
Remind Me To...
Show a Compass
Start a Bike Ride
Start a Round of Golf
Start a Run
Start a Stopwatch
Start a Timer
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Tune an Instrument

Considerando il fatto che alcune app hanno la possibilità di inserire i propri comandi nella lista dei comandi vocali supportati non è chiaro se questa lista si riferisca ad una serie di funzionalità che saranno presenti nativamente nei Glass o se si tratta di un generico set di comandi a cui altre app possono comunque appoggiarsi. Se, per esempio, non stupisce trovare comandi come "Add a Calendar Event", "Capture Panorama" o ancora "Start a Stopwatch", decisamente più intriganti (e che lasciano aperte numerose ipotesi) sono comandi come "Create a 3D Model", "Start a Round of Golf" o "Tune an Instrument".

Ancor più interessanti sono invece i comandi contenuti nella sezione "Gaze" che includono una serie di funzionaltà che possono essere comandate con il movimento degli occhi e delle palpebre. Si tratta di funzionalità che non è ancora chiaro in che misura si troveranno nella versione finale del dispositivo, dal momento che potrebbero sollevare qualche problema di privacy e riservatezza. In ogni casi nell'aggiornamento XE10 è stato introdotto il supporto al "double blink" ovvero alla possibilità di controllare un evento con un doppio battito della palpebra.

Infine qualche aggiunta anche nella sezione della gestione musicale: oltre agli elementi grafici per i comandi di riproduzione già presenti nei precedenti firmware, il nuovo aggiornamento include un template per la visualizzazione dell'album e dei brani ed una serie di comandi che lasciano aperta la possibilità di ascoltare musica in streaming tramite i Glass da altri dispositivi multimediali e, viceversa, controllare tramite i Glass la riproduzione musicale su altri dispositivi.


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