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Uno studio rivela quali sono i giochi più popolari su Steam

Written By Unknown on Kamis, 17 April 2014 | 19.04

Circa il 37% dei 781 milioni di giochi associati ai vari account Steam non è stato caricato neanche una volta. È il dato più curioso tra quelli emersi dall'interessante studio di Ars Technica, che è andato a spulciarsi le pagine profilo degli utenti Steam. Valve, infatti, non pubblica questi dati pubblicamente, per cui l'unico modo per conoscerli è appunto quello di realizzare uno studio sistematico come ha fatto Ars.

Si scopre, ma non è certamente una sorpresa, che Dota 2 è il gioco più diffuso su Steam, visto che quasi 26 milioni dei profili possiedono una copia del famoso MOBA. In questa classifica troviamo ai primi posti quasi sempre titoli Valve, con le rare eccezioni costituite da Skyrim e Civilization V.

Dota 2, come suggerisce il grafico successivo, non solo è molto diffuso ma chi lo acquista lo gioca anche, e intensamente. Esattamente contraria invece è la situazione di Half-Life 2: Lost Coast, un livello aggiuntivo distribuito gratuitamente da Valve nel 2005 per dimostrare le potenzialità del sistema high dynamic range rendering del motore grafico Source. Questa demo tecnologica è stata eseguita solamente da 2,1 milioni di giocatori, a fronte di oltre 10 milioni di associazioni all'account.

Con il successivo grafico a torta torniamo al dato iniziale: il 36,9% dei giochi non è stato eseguito neanche una volta. Questo dipende anche dal fatto che molti di questi giochi vengono assegnati in seguito a promozioni o ottenuti attraverso pacchetti speciali o iniziative a tempo. Il 24,6% dei giocatori, invece, ha giocato tra 1,1 e 10 ore ai giochi in suo possesso. Infine, circa l'1% dei giochi registrati sono stati giocati per oltre 459 ore.

Il numero di ore complessive giocate evidenzia ancora una volta lo "strapotere" di Dota 2 su Steam, che tiene a distanza considerevole gli altri giochi più popolari come Team Fortress 2 e i vari Counter-Strike.

Ma il dato più significativo probabilmente è il seguente, sulla media tra acquisti e ore giocate. In questo caso emerge nettamente Football Manager 2014, il gestionale calcistico di Sports Interactive che riesce a coinvolgere in maniera molto intensa i suoi fan, mantenendoli strettamente legati alla realtà simulata. Anche la parte multiplayer di Call of Duty Modern Warfare 2 riguadagna molte posizioni se si guarda la classifica in quest'ottica.

Il seguente grafico, invece, mostra la quantità di tempo dedicata dai giocatori alle parti single player e multiplayer, ovviamente nel secondo caso le ore spese a giocare aumentano considerevolmente.


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Google, un primo trimestre che non soddisfa gli analisti

Google ha annunciato i risultati finanziari del primo trimestre fiscale 2014 conclusosi il 31 marzo, che fanno registrare un fatturato consolidato di 15,42 miliardi di dollari, in crescita del 19% rispetto al medesimo trimestre 2013, ed un utile operativo di 4,12 miliardi di dollari che cresce del 10% rispetto ai 3,75 miliadi registrati il primo trimestre fiscale dello scorso anno.

Nel trimestre in esame si è registrato un utile per azione di 5,04 dollari su 685 milioni di azioni diluite, rispetto ai 4,97 dollari del primo trimestre 2013 su 673 milioni di azioni diluite.

I siti di Google hanno generato un fatturato di 10,47 miliardi di dollari, contribuendo al 68% del faturato totale e crescendo del 21% rispetto al primo trimestre 2013. I siti partner generano invece un fatturato di 3,4 miliardi di dollari, corrispondenti al 22% del fatturato totale e crescendo del 4% rispetto al medesimo periodo dell'anno precedente.

I paid click complessivi, che comprendono i click sulle inserzioni presenti sui siti di Google e sui siti partner, crescono del 26% rispetto allo stesso periodo del 2013, e calano dell1% rispetto all'ultimo trimestre dell'anno passato. Il costo per click medio cala del 9% rispetto al primo trimestre di un anno fa, ma resta invariato se confrontato al trimestre precedente.

I traffic acquisition cost, la porzione del fatturato condiviso con i partner di Google, cresce a 3,23 miliardi di dollari rispetto ai 2,96 miliardi di un anno fa. Gli acquisition cost rappresentano il 23% del fatturato advertising, rispetto al 25% del primo trimestre 2013.

Commenta così il CEO Larry Page: "Abbiamo completato un'altro trimestre eccellente. Il fatturato di Google è stato di 15,4 miliardi di dollari, in crescita del 19% anno su anno. Abbiamo migliorato molti prodotti, specie sul mobile. Sono inoltre molto entusiasta del progresso delle nostre attività emergenti".

I risultati sono tuttavia inferiori alle stime degli analisti, con il mercato che punisce il titolo GOOG che nelle contrattazioni after-hours perde poco più del 3%, dopo aver guadagnato il 3,75% nelle contrattazioni ordinarie. E' comunque opportuno tenere presente che nel trimestre in esame la compagnia ha dovuto affrontare costi abbastanza consistenti, come ad esempio l'acquisizione di Nest avvenuta a gennaio per un'operazione del valore di 3,2 miliardi di dollari


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No, Facebook non chiuderà WhatsApp: ecco cosa succede

Da alcuni giorni molti siti online italiani hanno iniziato a riportare la notizia della chiusura di WhatsApp da parte di Facebook, con l'obiettivo di promuovere la propria Messenger in sostituzione del più importante servizio di messaggistica online al mondo. Naturalmente si tratta di una notizia falsa, ma vediamo da cosa è partito tutto.

La scorsa settimana Facebook ha lanciato una novità all'interno delle applicazioni mobile native, in cui verrà eliminato il supporto del servizio di chat per favorire la diffusione di Messenger. La notizia, riportata da più fonti online, è stata ripresa con un leggero ritardo dal Daily Mail, con il titolo: "What'sApp with that? Facebook is to shut down its popular chat function forcing users to download its Messenger app".

Un gioco di parole atto a generare traffico che ha apparentemente creato scompiglio all'interno del panorama giornalistico italiano che, fraintendendo i contenuti (in effetti corretti) dell'articolo del sito del tabloid inglese, ha portato alla pubblicazione di notizie infondate che annunciavano la chiusura di WhatsApp da parte del colosso di Zuckerberg.

WhatsApp chiude? No

Al momento risulta difficile attribuire le responsabilità dell'intera vicenda e scoprire il nome della testata che ha travisato il senso dell'intero articolo del Daily Mail, portando a traduzioni infelici sulla rete. A cadere in errore troviamo nomi come La Repubblica (che ha poi rimosso il pezzo), Il Secolo XIX e molte altre pubblicazioni online, che in un perfetto effetto domino hanno riportato in massa la falsa notizia.

Ancora peggio: gli utenti giustamente dubbiosi, facendo una ricerca su Google, si sarebbero ritrovati di fronte decine e decine di link che riportavano la chiusura di WhatsApp, creando una sorta di conferma su quanto riportato. Per logica, tuttavia, si potrebbe capire che una manovra di questo tipo sarebbe quanto meno insensata. Il servizio di messaggistica è stato acquisito da Facebook ad una cifra faraonica, e la sua chiusura non avrebbe automaticamente dirottato gli utenti verso Messenger. Anzi, avrebbe probabilmente scatenato reazioni controproducenti, spingendo gli utenti ad andare verso i servizi della concorrenza, sempre più competitivi.

In definitiva, WhatsApp resta aperto, vivo e vegeto e Facebook non ha alcuna intenzione di chiudere o eliminare il servizio. Il tutto è nato da un titolo non troppo felice del Daily Mail, e dalle prime traduzioni frettolose delle testate italiane, in questo caso troppo ingorde di fronte ad una notizia potenzialmente così esplosiva per fermarsi un attimo e capire l'argomento realmente trattato.


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Amazon prende le distanze da Bitcoin

Written By Unknown on Rabu, 16 April 2014 | 19.04

Comprare su Amazon e pagare in Bitcoin? Potrebbe essere il sogno di molti, ma che resterà tale forse per sempre. Tom Taylor, responsabile dei pagamenti in Amazon, ha infatti preso una chiara posizione sull'argomento durante un'intervista al sito web Re/Code: "Ovviamente c'è molta attenzione e lo abbiamo considerato, ma non abbiamo un adeguato riscontro da parte dei clienti e non abbiamo piani in Amazon di coinvolgere i Bitcoin".

Tra le grandi realtà di e-commerce Amazon non è la sola ad aver preso le distanze dalla criptovaluta: eBay, Walmart.com e Target.com, ad esempio, non hanno mostrato alcuna intenzione di accettare i Bitcoin. Il più noto sito di e-commerce che accetta i Bitcoin è Overstock.com, che ha iniziato a supportare ufficialmente la criptovaluta dallo scorso mese di gennaio.

Tyalor non ha comunque voluto negare i possibili vantaggi nel supporto di una valuta globale, ma ha anche osservato che i venditori che operano su Amazon avvertono necessità più urgenti - come ad esempio la gestione dei tassi di cambio - che la compagnia affronta in altri modi.

Taylor si è inoltre espresso sull'eventualità della realizzazione di network di pagamenti proprietario per competere contro le compagnie di carte di credito: "Se dovessimo avvertire di poter fare un lavoro migliore di Amex e Visa, e che possa aiutare l'esperienza del cliente allora è qualcosa che faremo. Ma vorremo davvero avere qualcosa di molto meglio di ciò che fanno loro".

Secondo varie fonti molto vicine ad Amazon, pare che la concretizzazione di questa eventualità sia solamente una questione di "quando" e non di "se", ma Taylor non ha voluto fornire alcun ulteriore elemento sui programmi della compagnia.


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Samsung brevetta la sua alternativa ai Google Glass

In attesa dei Google Glass, il settore dei wearable sta vivendo un periodo poco entusiasmante. Fra le società a credere maggiormente nella nicchia nascente troviamo certamente Samsung, che propone molti dispositivi indossabili nella sua line-up di prodotti Galaxy.

Samsung Gear Glass, occhiali smart

Nel futuro della società non è poi così improbabile un diretto concorrente di Google Glass, che possiamo definire, semplificando, come un HUD da indossare sul volto. Il prototipo, definito dalla società sudcoreana "Earphone", è apparso all'interno di alcune documentazioni brevettuali portate alla luce da SamMobile.

Nonostante come progetto si discorsi sensibilmente dagli occhiali di Google, i due dispositivi appaiono come assolutamente comparabili dal punto di vista delle funzionalità. Il prodotto di Samsung si sviluppa intorno ad un'unica asticella, nella quale troviamo un auricolare ed un supporto per l'orecchio.

Nell'estremità opposta è possibile individuare una fotocamera ed un display apparentemente basato sulla stessa tecnologia a lente prismatica dei Glass. Molti brevetti non superano la fase prototipale, lo sappiamo, ma in questo caso il lancio commerciale di un prodotto simile potrebbe essere molto probabile.

Samsung Gear Glass, occhiali smart

La nicchia dei wearable non aspetta altro che esplodere ed imporsi rispetto agli altri dispositivi mobile, probabilmente in attesa di un prodotto di rottura. Al momento il colosso è ancorato su dispositivi più tradizionali, come smartwatch e braccialetti per il fitness che, ad oggi, non hanno riscosso un sufficiente successo commerciale.

È stata la stessa Samsung, tuttavia, ad aver confermato di recente di essere al lavoro su "occhiali smart" in stile Google Glass: a detta di alcuni funzionari della società, questi potrebbero arrivare sul mercato entro il mese di settembre.


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Gamer della Sud Corea arrestato per aver lasciato morire di fame il figlio

L'uomo di 22 anni, di nome Chung, è stato arrestato dopo che la polizia ha ritrovato il corpo decomposto del figlio di due anni all'interno di un sacco della spazzatura nella città di Daegu. Il caso ha scatenato i media della Corea del Sud, inorriditi da tal tipo di comportamento, che hanno puntato il dito sui videogiochi.

Pare, infatti, che Chung fosse un accanito gamer e che dedicasse quasi tutto il tempo ai giochi online e agli internet café, molto popolari in Corea proprio perché offrono un ambiente ideale per questo tipo di giochi. Il problema dell'assuefazione al gaming, oltretutto, è molto sentito in Corea del Sud, visto che la nazione si conferma ancora come la "patria del gaming online", il quale è considerato uno sport alla stregua di altri sport fisici.

Il partito conservatore attualmente al governo sta spingendo un disegno di legge che punta a classificare il gioco online come potenzialmente assuefacente, al pari della droga, del gioco d'azzardo e dell'alcol.

La CCTV e la CNN hanno pubblicato dei servizi incentrati su Chung, dove l'uomo con nonchalance si controlla i capelli allo specchio mentre tiene con l'altra un sacco della spazzatura, probabilmente contenente il bambino morto.

Alla fine di febbraio, la moglie di Chung ha iniziato a lavorare in una fabbrica lontana dalla città, lasciando che il marito disoccupato si occupasse da solo del bambino. Tuttavia, Chung non ha fatto altro che frequentare gli internet cafè e continuare a giocare. Secondo la polizia, il bambino è morto il 7 marzo, mentre l'uomo avrebbe lasciato il cadavere in casa per circa un mese, per poi gettarlo nel sacco della spazzatura. Inizialmente, la polizia ha considerato il bambino disperso, fino al terribile rinvenimento.

Casi del genere, purtroppo, in Corea del Sud sono tristemente ricorrenti. Nel 2010 un caso analogo ha scioccato il paese, con una coppia che ha lasciato morire di fame i tre figli, mentre i due continuavano ossessivamente a giocare. Nel 2012, invece, una donna è stata arrestata dopo aver partorito nella toilette di un Internet cafe dove aveva giocato per giorni, abbandonando lì il neonato.


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Realtek Drivers HDA 2K/XP/03

Written By Unknown on Selasa, 15 April 2014 | 19.04

scheda aggiornata 1 ora fa

Driver per schede audio basate su chip Realtek con funzionalità High Definition Audio; da utilizzare con sistemi operativi Windows 2000 e Windows XP/2003 (32/64 bits).
Sono supportati i chip ALC880, ALC882, ALC883, ALC885, ALC888, ALC889, ALC892, ALC861VC, ALC861VD, ALC660, ALC662, ALC663, ALC665, ALC260, ALC262, ALC267,ALC268, ALC269, ALC270, ALC272, ALC273, ALC887,ALC670, ALC275, ALC680.


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Ecco come si gioca Super Mario 64 con Oculus Rift

Chadtronic, un utente di Youtube, ha creato una versione di Super Mario 64 giocabile in prima persona e in realtà virtuale attraverso Oculus Rift. Il risultato dell'esperimento, come si può vedere proprio sul canale YT di Chadtronic, è sorprendente, e ancora una volta esalta le potenzialità del visore.

Chadtronic ha utilizzato l'emulatore Dolphin per far girare Super Mario 64 su PC e poi i programmi TriDef3D e XPadder per modificare il gioco originale e renderlo giocabile in prima persona. Una prospettiva nuova sul grandioso platformer Nintendo, anche perché il tutto sembra funzionare in maniera notevolmente fluida e senza intoppi.

La versione originale di Super Mario 64 venne rilasciata nel 1996, quando Nintendo intese dare un titolo di riferimento alla sua appena arrivata console, il Nintendo 64. La storia di Super Mario 64 inizia quando Mario riceve una lettera dalla Principessa Peach che lo invita nel suo castello a mangiare una torta che ha preparato per lui. Ma quando arriva, Mario scopre che Bowser ha preso il possesso del castello e imprigionato Peach.

Ancora oggi, molti critici e fan ritengono Super Mario 64 uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi.


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Leica T: ecco le immagini trapelate della nuova mirrorless

Leica T: ecco le immagini trapelate della nuova mirrorless

"Svelate le apparenze di quella che sarà la nuova nata in casa Leica: Leica T type 701, la nuova mirrorless"

È ormai da più di qualche tempo che si vocifera di una nuova (completamente nuova) Leica. I rumors in rete hanno iniziato a farsi più pressanti da poco più di un mese, dopo l'annuncio ufficiale da parte di Leica di un evento di presentazione che si terrà a Berlino il 24 Aprile. Ormai vicini alla data di presentazione del nuovo prodotto in rete è circolata un'immagine raffigurante la fantomatica nuova Leica T. Le indiscrezioni parlano di una senzaspecchio dotata di sensore APS-C completamente nuovo (la fotocamera non dovrebbe essere una Panasonic brandizzata Leica), display LCD touch-screen e modulo Wi-Fi integrato.

Il corpo della macchina dovrebbe essere costruito in Germania e sfruttare materiali di pregio mentre le nuove ottiche T verranno molto probabilmente costruite in Asia (forse da Panasonic). L'alluminio pare essere il materiale scelto per la costruzione del corpo, che sembra costruito secondo il principio 'unibody', tanto caro - ad esempio - a Apple. Dopo le collaborazioni su altri tipi di prodotto, che ci sia lo zampino di qualcuno famoso?

Tra i principali accessori già si parla di un mirino elettronico opzionale e di un adattatore per permettere di utilizzare le ottiche Leica con attacco M. Se è vero che si tratta ancora di notizie non confermate ufficialmente ci sentiamo di dire che molto probabilmente Leica T non dovrebbe scostarsi molto da quanto dipinto dagli ultimi rumors. La nuova fotocamera verrà presentata ufficialmente il 24 Aprile ad un prezzo che dovrebbe essere superiore ai $3.000 per la versione in bundle con un'ottica.


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Lo Steam Controller verrà rilasciato a ottobre o novembre

Written By Unknown on Senin, 14 April 2014 | 19.04

Una fonte proveniente dal mondo dell'hardware e considerata "affidabile" ha detto a PC Gamer che Valve prevede di rilasciare lo Steam Controller tra ottobre e novembre, quando saranno ormai disponibili presso i rivenditori di computer la maggior parte delle Steam Machine.

Steam Controller

Allo stesso tempo, i titoli nativi per SteamOS sono aumentati da 382 a 500, stando a quanto riferisce la stessa fonte. Ricordiamo, infatti, che il nuovo sistema operativo di Valve è basato su Linux, e questo richiede il porting di tutti quei titoli originariamente pensati per Windows.

Valve ha recentemente cambiato piani a proposito del design del suo Steam Controller, e ha mostrato la versione definitiva circa un mese fa. Rinuncia al touch screen e ai quattro pulsanti disposti attorno a esso in una posizione perlomeno opinabile. Reintroduce, invece, un più classico pad direzionale e i pulsanti funzione disposti a forma di diamante.

Le Steam Machine e lo Steam Controller sono costruiti su una nuova tecnologia proprietaria Valve che fa riferimento allo SteamOS, il nuovo sistema operativo di cui abbiamo diffusamente parlato in questo articolo.


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