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La messaggistica vocale sarà la chiave del successo di iWatch?

Written By Unknown on Kamis, 03 Juli 2014 | 19.04

Durante un viaggio in Cina, Tim Cook è rimasto meravigliato da una delle abitudini tipiche degli abitanti del paese asiatico. La gente camminava per strada e dettava messaggi vocali al proprio smartphone. La pratica era utilizzata al posto della scrittura dei messaggi di testo tradizionali, più diffusa nei paesi occidentali.

iOS 8, Messaggi VocaliiOS 8, Messaggi Vocali

La riflessione è stata resa pubblica dal CEO di Apple durante un'intervista con Steve Milunovich, analista presso UBS, che descrive l'entusiasmo di Tim Cook nel delineare i tratti della nuova funzionalità di messaggistica vocale di iOS 8, integrata nell'app Messaggi nativa con cui si scambiano SMS o testo tramite la connessione internet.

Secondo il CEO della Mela, la messaggistica vocale sarà uno degli elementi cardine del prossimo iOS 8 ed è per questo che è stata implementata in maniera particolarmente radicata nel sistema operativo. Ascoltare un messaggio in arrivo sarà semplice come posizionare il proprio smartphone all'orecchio, quando ancora ci troviamo sulla schermata di blocco del dispositivo.

Attraverso la stessa azione sarà possibile registrare un nuovo messaggio di risposta e per inviarlo sarà semplicemente necessario abbassare lo smartphone. Secondo Milunovich si tratta di una rivisitazione del vecchio concetto del "push-to-talk", una funzionalità che se su iPhone potrebbe non essere così popolare (è già presente su molti servizi di messaggistica), avrebbe parecchio più senso su iWatch, soprattutto per la sua implementazione "trasparente".

iWatch potrebbe permettere di rispondere ad un messaggio di testo o vocale senza la necessità di estrarre lo smartphone dalla tasca, tuttavia nessuno potrebbe avere voglia di digitare sui piccoli tasti di uno smartwatch, né stare a dettare parola per parola con Siri, considerata la precisione non ancora esemplare dell'interpretazione dell'assistente vocale di Cupertino.

La chiave del successo di iWatch, secondo l'analista di UBS e decifrando le parole di Cook, potrebbe essere proprio questa: la messaggistica vocale, semplificata all'osso.


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Knock Code: la soluzione a un codice di sblocco che sia veloce e sicuro?

Il codice di sblocco del cellulare è uno dei primi baluardi di sicurezza per proteggere il proprio smartphone (e con esso i propri dati) in caso di furto o smarrimento. Andrebbe sempre utilizzato, ma spesso viene visto come un'inutile complicanza per accedere in fretta al proprio smartphone alla riaccensione del display.

L'inserimento di una password o di un PIN è per molti troppo laborioso, mentre la composizione di un codice di sblocco tramite una sequenza di punti da toccare sul display acceso dello smartphone è considerato da alcuni troppo facile da osservare e da ripetere per un eventuale malandrino che ci abbia preso di mira per sfilarci di tasca il nostro amato smartphone.

Con il suo primo terminale della serie G LG aveva introdotto Knock On la tecnologia per 'svegliare' il telefono dalla fase di risparmio energetico con due colpetti sul display spento: l'evoluzione Knock Code - presente ora su gran parte della gamma, oltre che sulla serie G anche sulla serie L - permette di sbloccare direttamente il telefono dalla fase di sonno con una serie di tocchi in posizioni prestabilite sul display spento. Si possono utilizzare da due a un massimo di otto tocchi, con più di 86.000 combinazioni possibili, unendo la praticità di svegliare il telefono in modo rapido e intuitivo - anche con una sola mano - e la sicurezza di un codice di accesso non facilmente riconoscibile.

La domanda di molti potrà essere: "Vale davvero la pena di avere un codice di sblocco sul mio telefono?"

Provate a chiederlo al ragazzo del video....

Articolo Sponsorizzato da LG


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BitDefender Internet Security

scheda aggiornata 1 ora fa

Utilty per la protezione del sistema da virus, hacker e spam mettendo a disposizione funzionalità di firewall oltre che di parental control. Di seguito le principali funzionalità implementate:

Features

  • Confidently download, share and open files from friends, family, co-workers - and even total strangers
  • Protects against viruses and other malware using industry-leading technology
  • Scans all Web, e-mail and instant messaging traffic in real-time
  • Provides an unmatched detection rate of new threats based on two different proactive technologies
  • Blocks spyware programs that track your online activities
  • Protect your identity: shop, bank, listen and watch, privately and securely
  • Blocks web pages that attempt to steal your credit card data
  • Prevents personal information from leaking via e-mail, Web or instant messaging
  • Guard your files and conversations with top-of-the line encryption
  • Instant Messaging Encryption keeps your conversations private on Yahoo! and MSN Messenger
  • File Vault securely stores personal information or sensitive files
  • Connect securely to any network at home, at the office, or away
  • The two-way firewall automatically secures your Internet connection wherever you are
  • Wi-Fi monitor helps prevent unauthorized access to your Wi-Fi network
  • Reduces the system load and avoids requesting user interaction during game play
  • Get fine-tuned performance from your computer
  • Optimized scanning technology skips safe files for better scan speed and lower system load
  • Antispam stops unwanted e-mail from reaching your Inbox
  • Laptop Mode prolongs battery life
  • Let professionals solve any security issues
  • Assistance with common issues built directly into the product
  • Free technical support for the entire duration of the product license

Protect your family and their computers

  • Parental Control blocks access to inappropriate websites and e-mail
  • Limits kids' access the Internet, games, etc. to specific times
  • Makes it easy for you to manage the security of your network from a single location
  • Play safely, play seamlessly

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Analizzando Android L: primi test sull'autonomia mostrano ottimi risultati

Written By Unknown on Rabu, 02 Juli 2014 | 19.04

Le ultime major release di Android si sono contraddistinte per il lancio di esclusivi "Project", volti a migliorare gli aspetti dolenti della piattaforma mobile. In Jelly Bean avevamo Project Butter, che puntava ad ottenere una fluidità complessiva superiore, e con KitKat abbiamo visto Project Svelte, per snellire le richieste di memoria da parte del sistema operativo.

Android L

Durante la recente Google I/O tenuta dal colosso di Mountain View, è stato annunciato Android L e, non contravvenendo alla tradizione, sono stati dati i natali a Project Volta. Si tratta di un'iniziativa che ha l'obiettivo di aumentare sensibilmente l'autonomia operativa dei dispositivi Android, un progetto rivolto sia agli sviluppatori quanto agli utenti finali con strumenti specifici sia per i creatori che per i fruitori di applicazioni (maggiori informazioni in questa pagina).

Molte delle novità di Volta verranno in futuro, proprio perché gli sviluppatori avranno modo di affinare le proprie applicazioni grazie ai nuovi tool forniti da Google. Le premesse fatte dalla società durante il keynote di presentazione si mostrano come decisamente succulente, ma come si comporta Volta sulla carta? Alla domanda ha cercato di rispondere ArsTechnica, con una prima prova sul campo.

Il sito ha utilizzato un singolo dispositivo durante i test, un Nexus 5 che è stato ripristinato con un'installazione da zero di Android 4.4.4 KitKat. Sono state poi installate e aggiornate le applicazioni disponibili e, dopo aver ricaricato la batteria al suo massimo livello sono stati eseguiti due test, calcolando poi una media fra le diverse misure. Lo stesso è stato effettuato con Android L.

Android L, test autonomia operativa

Fonte: ArsTechnica

Ogni test (di navigazione sul web tramite Wi-Fi) è stato condotto impostando la luminosità del display al valore di 200cd/m². I risultati si mostrano come estremamente chiari dando una rapida occhiata al grafico. I miglioramenti sono del 36%, quantificabili in circa due ore di autonomia operativa in più durante la navigazione web. ArsTechnica specifica che il risultato è stato ottenuto disabilitando la funzionalità "battery saver" apposita che diminuisce la luminosità del display al 15% di batteria residua e inibisce il traffico dati in background.

I miglioramenti sono senza dubbio evidenti e l'attendibilità di un sito come ArsTechnica contribuisce a renderli decisamente interessanti. Google sembra essere sulla strada giusta con il nuovo Android L, avendo operato sotto la scocca e anche a livello estetico, svecchiando l'interfaccia tipica di Android, senza strafare. Al momento è difficile quantificare l'impatto di Volta sull'autonomia dei prossimi smartphone Android, in quanto un solo test potrebbe non essere sufficiente per gridare al miracolo, tuttavia le premesse per un'ottima release ci sono tutte.


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HyperSnap

scheda aggiornata 1 ora fa

Utility che permette di realizzare screenshot da qualsiasi applicazione: desktop, giochi, player DVD ecc.
Le funzioni di cattura permettono di salvare immagini sia dalle più comuni applicazioni in finestra sia durante l'utilizzo di librerie DirectX/Direct3D, OpenGL e Glide, le modalità, interfacce di programmazione, tipiche dei videogiochi.

Nell'ultima release sono stati implementati nuovi strumenti di manipolazione per evolute funzionalità di: "cattura, modifica e note di commento" alle immagini. Cattura di immagini da modalità/librerie grafiche dedicate come DirectX™ e Glide™ nei videogiochi, overlay e molto altro per DVD e riproduttori video.


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Internet Explorer è presente sul 58,38% dei PC

Da Net Applications giungono i dati relativi alla diffusione e utilizzo dei principali browser. Come ogni mese viene evidenziato un consolidato utilizzo del browser di Microsoft: Internet Explorer nelle differenti versioni è usato dal 58,38% degli utenti.

I diretti inseguitori sono ovviamente Google Chrome e Mozilla Firefox che si posizionano rispettivamente al secondo e terzo posto con percentuali pari al 19,34% e 15,54%. A questo proposito sottolineiamo che i dati di Net Application indicano per il browser Microsoft una percentuale superiore al doppio del dato rilevato per il secondo in classifica.

Opera, Safari e Maxthon vengono indicati da NetApplications come soluzioni diffuse sul 22,46%. Con un ulteriore livello di dettaglio NetApplication fornisce anche i dati di share relativi alle specifiche versioni dei browser: in questo ambito Internet Explorer 8 - soluzione di default per Windows 7 - viene rilevato a 21,25%, quindi in crescita rispetto al mese precedente. Le precedenti indicazioni segnalavano una percentuale di 20,83%.

A ulteriore commento di questi dati ricordiamo che Net Application elabora le proprie statistiche utilizzando le informazioni provenienti da 40000 siti web di riferimento e un numero di utenti unici pari a 160 milioni.


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Arriva il nuovo Return to Castlerama, anche gratuito

Written By Unknown on Selasa, 01 Juli 2014 | 19.04

Codenrama fa sapere che è adesso disponibile su App Store la versione 1.2 di Return to Castlerama, che introduce importanti cambiamenti al gameplay ed è compilata con l'ultima build del motore Unreal.

Return to Castlerama

Sullo store sono presenti tre versioni di Return to Castlerama: una versione rivista e corretta della demo originale, una versione Free di Return 2 Castlerama con due livelli giocabili e basata sul nuovo motore, e la nuova versione a pagamento (0,89 €), completamente rinnovata. Per il download della versione gratuita cliccate qui.

"Inoltre è pronto anche il motore di porting per la versione Android", ci fa sapere Karim Benaddi del team di sviluppo di Return to Castlerama, "Non è ancora accessibile al pubblico, ma solo in una closed beta che è stata testata con successo su tutti i dispositivi Android dal Jelly Bean al Kitkat".

Return to Castlerama è un'avventura suggestiva che offre al giocatore un livello di sfida molto alto come le avventure vecchio stile. Si tratta di un ambizioso progetto completamente italiano che punta a offrire una grafica e una profondità di gioco su dispositivo mobile paragonabili a quelle di un titolo per le piattaforme di gaming tradizionali. Codenrama ha allestito un'esperienza di gioco incantevole ed enigmatica.

Per tutti gli altri dettagli consultate la recensione di Return to Castlerama.


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Burn4Free CD and DVD

scheda aggiornata 1 ora fa

Software di masterizzazione CD/DVD ideale per backup di dati e creazione di compilations partendo da files audo (mp3 ma non solo). Semplicità d'uso ed un'originale interfaccia grafica fanno di Burn4Free il software ideale per chi è alle prime armi.


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Sigma aggiorna Photo Pro: versione 6 disponibile al download

Sigma aggiorna il suo RAW converter Photo Pro alla versione 6.0, immediatamente scaricabile da questo indirizzo. Le migliorie della nuova versione riguardano soprattutto la velocità (la visualizzazione delle miniature è più veloce) e la fruibilità del software, aumentata grazie ad alcuni affinamenti mirati.

Tra questi, la visualizzazione dei cambiamenti apportati all'immagine all'interno della miniatura, la disponibilità di una funzione batch per variare contemporaneamente tutte le modifiche apportate nella Finestra, la possibilità di ingrandire o rimpicciolire il pannello delle regolazioni e la finestra di visualizzazione, l'aggiunta del comando Avanti e Indietro alle funzioni di editing.

Sono stati inoltre aggiunti la correzione della vignettatura e della tonalità al processo di editing Monocromo, nuovi settaggi per il bilanciamento del bianco e nuovi preset colore (Rosso Tramonto, Verde Foresta, Foveon Giallo Classico e Cinema) e la funzione Correzione della sovraesposizione alla regolazione tonale.

Oltre a questo, la nuova versione sarà ovviamente in grado di gestire i file RAW X3F della serie SIGMA dp2 Quattro. A proposito di compatibilità, però, dobbiamo segnale una stranezza che raramente ci era capitato di osservare in passato: Sigma Photo Pro 6.0 è compatibile solamente con i RAW delle serie Quattro, della serie Merrill e SIGMA SD1. Chi utilizza fotocamere diverse dovrà usare la versione 5.5.3 fino a quando non sarà disponibile la prossima versione 6.1.0, il cui rilascio è previsto per agosto.


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Dreamfall Chapters sarà suddiviso in episodi

Written By Unknown on Senin, 30 Juni 2014 | 19.04

Il direttore creativo della serie Ragnar Tornquist ha dato la notizia sulla pagina Kickstarter del gioco. Dreamfall Chapters, come suggerisce lo stesso titolo, era pensato inizialmente come un gioco a episodi, ma il team di sviluppo Red Thread Games cambiò idea proprio prima di lanciare la campagna su Kickstarter nel mese di aprile 2013.

Dreamfall Chapters

"Il processo creativo è imprevedibile, e la storia che vogliamo raccontare è diventata nel corso del tempo più grande e ambiziosa di quanto avessimo inizialmente immaginato", ha scritto Tornquist. "Non siamo sulla buona strada per rispettare la data di rilascio che avevamo indicato un anno e mezzo fa, per cui abbiamo dovuto prendere una difficile decisione sulla base del nostro programma e del nostro budget".

In considerazioni del concept iniziale, la storia era già stata divisa in cinque libri, che si caratterizzano oguno per un preciso arco narrativo. Il primo di questi libri, Reborn, uscirà in autunno, esclusivamente su PC.

"Con il rilascio del Book One in autunno speriamo di mettere qualche soldo da parte, da spendere per migliorare la qualità e la portata dei libri successivi. Con cinque release stand-alone siamo in grado di dare la stessa qualità a tutte le parti del gioco".

Un unico rilascio, ammette Tornquist, avrebbe comportato grossi tagli, che avrebbero riguardato trama, personaggi e alcuni luoghi. Inoltre, Red Thread Games non avrebbe potuto rispettare la data di rilascio originariamente indicata. Con la nuova struttura, invece, avremo un'avventura "più lunga rispetto ai piani iniziali".

Ci si aspetta un prodotto di grande qualità da Dreamfall Chapters, in grado di riproporre in chiave moderna il fascino e la poesia dello scenario iniziale di The Longest Journey. È un peccato però che i piani degli autori debbano essere così tanto limitati dalle problematiche economiche, con il finanziamento dei videogiochi che diventa sempre più oneroso.


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