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CD Projekt: 'L'indipendenza è una parte cruciale della nostra strategia'

Written By Unknown on Sabtu, 09 Maret 2013 | 19.04

"Dal mio punto di vista, se si vuole avere successo bisogna che la creatività determini le politiche aziendali, e che non succeda il contrario", queste parole dell'intervista di Adam Badowski, direttore di CD Projekt, a GamesIndustry contengono sicuramente una grande dose di fascino, e rendono lo sviluppatore e produttore polacco diverso rispetto a molti altri protagonisti del mondo dei videogiochi.

Cyberpunk 2077

"Crescere è difficile, ma questa è sempre stata la nostra politica come studio e come team", continua Badowski. "A volte gli affari influiscono sulle politiche creative di una società, ma pensiamo che questo sia molto dannoso per uno studio".

"I problemi finanziari non dovrebbero ripercuotersi sugli obiettivi di una società. Per esempio adesso non siamo ancora pronti al passaggio definitivo al free to play perché il mercato è ancora lungi dall'essere perfetto. Penso che ci sia qualcosa di strano e di altamente controverso in questo modello di business. Quindi al momento non abbiamo intenzione di adottarlo, anche se tutti quanti sono entusiasti da quanto denaro consenta di guadagnare. Forse cambieremo idea a riguardo, ma non in questo momento".

"Per avere successo devi credere nel progetto e poi fare il tuo lavoro al 100 per cento. Quindi il lato creativo e il tuo cuore vengono prima. Mentre gli affari dovrebbero essere semplicemente a sostegno della creatività".

"GoG è la seconda più grande piattaforma digitale indipendente dopo Steam. Certo, il divario è grande, ma siamo pur sempre secondi. Anche Origin è molto grande, principalmente perché ha diversi giochi in esclusiva, ma non è indipendente. Abbiamo iniziato con i giochi vecchi, ma adesso accogliamo anche giochi nuovi, e la nostra strategia è in continua evoluzione".

"Lo sviluppo dei giochi sta cambiando: iniziamo a vedere nuove forme di finanziamento, oltre che importanti cambiamenti nella distribuzione con crescente influenza del digitale. La vendita nel formato retail è costosa, statica, pesante e poco flessibile. Pensiamo che questo tipo di vendite continuerà a ridursi. Da parte nostra amiamo la distribuzione digitale perché ci dà contatto diretto con consumatori e giocatori, ci dà l'opportunità di controllare direttamente il prezzo e di prendere decisioni immediate sugli sconti e le offerte speciali".

"Per i produttori indipendenti è molto importante avere il controllo immediato sui loro prodotti e sul mercato. Naturalmente ci saranno consumatori che continueranno ad acquistare prodotti scatolati, penso ad esempio alle edizioni da collezione, ma il retail sarà sempre di più una nicchia".

"Pensiamo che non ci siano abbastanza giochi per pubblico adulto e maturo", continua Badowski. "Cyberpunk sarà uno di questi: abbiamo imparato molto dal lavoro fatto su The Witcher e vogliamo riversare queste conoscenze su Cyberpunk. Ci sono più personaggi protagonisti, diversi tipi di classe, e quindi ci si può aspettare una trama più complessa. Geralt è un personaggio ben delineato da diversi libri, mentre per Cyberpunk dobbiamo creare il personaggio da zero. Abbiamo intenzione di mantenere lo stesso stile di The Witcher in termini di decisioni morali da prendere, ma creare un personaggio da zero ci darà maggiori margini di manovra".

"In Cyberpunk un ruolo cruciale lo svolgono le storie di strada, che saranno più intime ed emotivamente coinvolgenti per questi personaggi. Credo che gli eventi epici siano molto importanti per i personaggi principali, ma a monte dobbiamo focalizzarsi su questi personaggi e offrire delle possibilità di scelta sugli eventi epici".

"L'indipendenza è una parte cruciale della nostra strategia", conclude Badowski. "Abbiamo bisogno di essere indipendenti in due modi: innanzitutto dal punto di vista finanziario e in secondo luogo da quello creativo. Siamo una società quotata pubblicamente presso la Borsa di Varsavia, il che ci dà indipendenza finanziaria. Ma questo discorso si può fare anche sul versante creativo, visto che tutte le proprietà intellettuali su cui lavoriamo sono nostre, per cui siamo liberi di investire nel nostro business con totale libertà. Forse potremmo guadagnare di più, ma questo non ci renderebbe più felici".

Ai seguenti link i dettagli sui nuovi giochi CD Projekt: The Witcher 3 Wild Hunt e Cyberpunk 2077.


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ZTE annuncia accordo con Intel per prodotti con Atom Z2580 Clover Trail+

Al Mobile World Congress di Barcellona abbiamo visto da vicino dal vivo le soluzioni equipaggiate con Intel Clover Trail+: la piattaforma è sembrata nei benchmark molto interessante e performante, ma Intel deve riuscire nel difficile compito di ritagliarsi uno spazio in un mercato in cui Qualcomm la fa da padrone. Abbiamo visto che partner come Lenovo e Motorola hanno accettato la sfida di Intel, ma notizie interessanti arrivano anche dalla Cina.

ZTE quest'anno è stato uno dei marchi più in vista della kermess catalana, prendendo buona parte della scena anche della presentazione del nuovo Firefox OS, sistema operativo di Mozilla basato su tecnologie HTML 5 che verrà portato sul mercato nella sua nuova versione tra i primi proprio da ZTE con il suo ZTE Open. ZTE non nasconde di voler conquistare importanti quote di mercato già nel 2013 e sta puntando molto sulla differenziazione in modo da far conoscere in modo trasversale il suo marchio a livello globale.

ZTE ha annunciato una collaborazione strategica con Intel incentrata sulla nuova piattaforma di processori Intel Atom Z2580. Il SoC dal nome in codice Clover Trail+ utilizza un processore dual-core con architettura x86, adotta la tecnologia Intel Hyper-Threading e per la parte grafica si affida alla soluzione PowerVR SGX 544MP2. Promette prestazioni di elaborazione raddoppiate e capacità grafiche triplicate rispetto alla generazione precedente Intel Atom Z2460 Medfield, pur mantenendo la stessa autonomia di durata della batteria.

Le soluzioni Lenovo e Motorola non sembrano, almeno in prima battuta, essere in arrivo sul nostro mercato, staremo a vedere se la collaborazione con ZTE e la voglia dei cinesi di farsi notare a livello globale saranno in grado di cambiare le cose.


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Cresce la diffusione di dispositivi Android release 4.x

La più recente classifica che stima la diffusione delle differenti versioni di sistema operativo Android tra i dispositivi mobile evidenzia per la prima volta il sorpasso nel numero di terminali basati su OS Android 4.x rispetto a quelli basati su release Gingerbread, quella che sino ad oggi rimane ancora la più diffusa quando presa singolarmente.

Android 2.3.x è presente in circa il 44,2% dei terminali, mentre le diverse versioni di Android 4.x hanno raggiunto una diffusione nel 45,1% dei dispositivi attivi al momento. Per la release 4.x di Android la maggior parte delle installazioni è basata su Ice Cream Sandwich ma si nota una crescente diffusione della più recente Jelly Bean, con una quota del 16,5% del totale.

Le restanti versioni di OS Android rimangono nettamente distanziate, pur se con alcune eccezioni. Froyo, nome in codice che identifica la release 2.2 di questo sistema operativo, è utilizzata ancora dal 7,6% dei dispositivi sul mercato. Molto ridotta la presenza di Honeycomb, release 3.1 e 3.2, con una quota cumulata di poco superiore all'1%, e lo stesso può essere detto di Eclair, versione 2.1, oltre che della iniziale 1.6 Donut.

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Prosegue infine la diffusione della più recente release Jelly Bean, quella 4.2, giunta all'1,6% ma destinata ad una rapida crescita con la disponibilità di un numero crescente di nuovi terminali che la supportano in modo nativo.


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SimCity, molti utenti non riescono a giocare: la risposta ufficiale di Maxis

Written By Unknown on Jumat, 08 Maret 2013 | 19.03

Electronic Arts è stata sommersa da critiche da parte degli utenti che non riescono ancora a giocare a SimCity, dopo che il city-builder è uscito negli Usa ormai da tre giorni. I problemi di connessione ai server EA sembrano perdurare oltreoceano e coinvolgere adesso anche i giocatori europei e asiatici, territori dove il gestionale è diventato disponibile nelle ultime ore.

SimCity

Ecco la risposta ufficiale alle proteste dei giocatori di Lucy Bradshaw, Senior Vice President e General Manager di Maxis:

"Migliaia di giocatori nel mondo stanno attualmente giocando ed apprezzando Simcity e ad oggi, in poco più di 24 ore, hanno già costruito con successo più di 700.000 nuove città; tuttavia, in Nord America l'esperienza di molti altri utenti è stata purtroppo di instabilità da parte dei server e di difficoltà a giocare. E' una situazione frustrante che coinvolge ora anche i giocatori di Europa e Asia. In questo momento la nostra priorità è di incrementare velocemente e radicalmente il numero e la stabilità dei nostri server, e come diretta conseguenza, il numero dei giocatori che avranno accesso simultaneamente al gioco".

"Abbiamo già aggiunto nuovi server oggi, e continueremo ad aggiungerne diversi altri durante il week end. Stiamo attualmente concentrando tutte le risorse disponibili su questo progetto al fine di assicurarci che ogni singolo giocatore possa vivere appieno l'esperienza esaltante che Simcity può offrire".

Nelle scorse ore, Amazon ha sospeso la commercializzazione della versione digitale di SimCity. Si può leggere sul sito il seguente avvertimento: "Molti clienti stanno avendo problemi di connessione ai server di SimCity. EA sta lavorando attivamente per risolvere questi problemi, ma al momento non sappiamo quando queste difficoltà saranno superate. Si prega di visitare https://help.ea.com/en/simcity/simcity per ulteriori informazioni".

Una situazione bollente, dovuta al fatto che il gestionale di Maxis richiede la connessione a internet permanente per funzionare. Il tutto ricorda quanto successo al lancio di Diablo III, quando Blizzard non era preparata a gestire un così alto numero di giocatori. EA ha già detto che non rimborserà i clienti, mentre una petizione per rimuovere il requisito dell'Always Online ha già superato le 30 mila firme.

Già nel giorno del lancio di SimCity negli Usa, molti utenti si sono lamentati di tempi di attesa fra i 30 minuti e le tre ore per accedere ai server.


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Avast! Free Antivirus

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Avast! Free Antivirus è una soluzione antivirus che fa dell'efficacia e della semplicità d'uso i suoi principali cavalli di battaglia. L'interfaccia utente, completamente rinnovata a partire dalla release 5.0, risulta infatti particolarmente adatta ai meno esperti, ma consente anche un facile accesso alle impostazioni più avanzate.

Per quanto riguarda la sicurezza, l'efficacia dell'engine antivirus di Avast! Free Antivirus è provata dalle certificazioni ICSA Labs e VB100, oltre che dagli interessanti risultati fatti registrare nel corso di alcuni test comparativi messi a punto da laboratori di ricerca indipendenti come AV-Comparatives.org e AV-Test.org.

Sotto il profilo prestazionale, Avast! Free Anvirus utilizza un quantitativo limitato di risorse del sistema e risulta estremamente leggero, pertanto rappresenta una valida soluzione anche per i computer meno potenti. Avast! Free Antivirus è utilizzabile liberamente per fini non commerciali, ma in alternativa sono disponibili a pagamento le due edizioni Avast! Pro Edition e Avast Internet Security; per ulteriori informazioni a riguardo, vi rimandiamo al sito ufficiale di Avast!

Di seguito ecco l'elenco delle principali caratteristiche tecniche del software:

  • Kernel antivirus
  • Motore di scansione euristico
  • Aggiornamenti automatici
  • AntiRootkit integrato in realtime
  • Protezione completa del sistema da malware e spyware
  • Protezione web
  • Protezione e-mail
  • Protezione P2P
  • Protezione instant messaging
  • Virus Cleaner integrato
  • Emulatore PUP (programmi potenzialmente indesiderati)
  • Modalità di gioco silenziosa
  • Supporto Sistemi Operativi a 64 bit
  • Supporto Windows 7

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Una scheda GeForce GTX 670 in formato slim da Asus

La crescente diffusione di chassis desktop di tipo small form factor, cioè caratterizzati da dimensioni molto contenute in abbinamento a schede madri mini-ITX, a spinto Asus a sviluppare una particolare scheda video di fascia alta che sia compatibile con questi sistemi.

Il fine del modello Asus GTX 670 DirectCU Mini, questo il nome del modello, è quello di permettere la costruzione di un sistema di ridotte dimensioni che non presenti compromessi in termini di potenza di calcolo della scheda video utilizzata. Da questo la scelta della GPU NVIDIA GeForce GTX 670, abbinata ad un PC modificato rispetto a quello reference proprio per far fronte ai nuovi vincoli delle dimensioni.

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La risultante è un prodotto che ha lunghezza complessiva pari a 17 cm, in abbinamento ad un sistema di raffreddamento da 2 slot d'ingombro basato su tecnologia DirectCU di Asus. La lunghezza di 17 cm è la stessa delle schede madri mini-ITX, scelta che assicura l'installazione all'interno di tutti quegli chassis mini-ITX che integrino predisposizione per almeno 2 slot.

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Una particolarità di questa scheda risiede nell'alimentazione: al posto dei due connettori a 6 pin Asus ha optato per un singolo connettore a 8 pin, capace di fornire quale massimo i 150 Watt che vengono assicurati dai due connettori a 6 pin presenti sulla reference board.

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Non mancano ben 4 connessioni posteriori per display: accanto alle due DVI, una delle quali di tipo dual link, è presente un connettore HDMI affiancato da uno Display Port. Al momento attuale la scheda non è ancora disponibile in commercio ma possiamo ipotizzare che Asus stia valutando le ultime caratteristiche, tra le quali anche le frequenze di clock di GPU e memoria, per definire il prezzo di listino e avviare la commercializzazione.


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Samsung investe 110 milioni di dollari in Sharp

Written By Unknown on Kamis, 07 Maret 2013 | 19.04

Samsung Electronics e Sharp Corporation hanno annunciato nel corso della giornata di ieri dello stanziamento 110 milioni di dollari da parte di Samsung per un investimento in Sharp. Nel contesto di questa operazione Samsung assumerà il controllo del 3,08% della compagnia, mentre Sharp riceverà una consistente boccata d'ossigeno per le proprie casse, permettendole di riportare la stabilità finanziaria sulla giusta rotta.

Lo scopo di questa operazione è inoltre quello di costruire una miglior relazione tra le due realtà nel campo dei display LCD. Sharp, del resto, ha già svolto il ruolo di fornitore di pannelli LCD per Samsung e tramite questo investimento l'azienda giapponese andrà ad assicurare una fornitura stabile e di lungo termine di pannelli LCD per televisori di grandi dimensioni e per dispositivi consumer come notebook.

Samsung ha affermato che non sarà coinvolta in alcun modo con le decisioni e la gestione di Sharp, ma in un contesto simile è abbastanza verosimile supporre che l'azienda coreana potrà avere una visibilità unica sulla roadmap dei prodotti di Sharp, nonché mantenere qualche privilegio per l'accesso ad alcune delle sue tecnologie più avanzate.

Tutto ciò potrebbe tradursi in un problema per Apple, che annovera tra i suoi principali fornitori proprio la giapponese Sharp. Circa un terzo dei pannelli a cristalli liquidi necessari ad Apple sono infatti forniti proprio da Sharp, il che significa che la capacità di fornitura del produttore giapponese, se orientata maggiormente al principale avversario di Apple, Samsung, potrebbe andare a condizionare il rilascio dei dispositivi della Mela.


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Samsung Galaxy S IV, scocca in plastica e scroll con gli occhi

Già nel corso dei giorni passati si era più volte parlato della possibilità che il nuovo Galaxy S IV di Samsung, la cui persentazione è prevista per il prossimo 14 marzo in quel di New York, possa portare in dote una speciale tecnologia in grado di effettuare lo scroll di una pagina seguendo il movimento dello sguardo dell'utente che lo sta utilizzando.

La tecnologia inizialmente indicata con il nome di "Eye Scroll" verrà invece probabilmente chiamata "Smart Scroll" come indicano alcuni screenshoot raccolti in queste ore. Nome derivato dalla già nota funzione Smart Stay, presente nel predecessore Galaxy S III e in grado di mantenere acceso il display del terminale nel caso in cui l'utente tenga lo sguardo fisso su di esso.

Altre nuove indiscrezioni, sempre riguardanti il prossimo top di gamma dell'azienda coreana, confermano poi la possibilità che lo stesso venga realizzato ancora una volta in materiale plastico. Secondo quanto dichiarato da uno degli esponenti del produttore, infatti, questa caratteristica permette di mantenere una produzione più rapida ed efficiente e, soprattutto di avere terminali che meglio assorbono eventuali urti, al contrario di soluzioni con chassis in vetro, e meno soggette a graffi e ammaccature evidenti come nel caso di terminali con corpo in alluminio.

Nonostante la numerosa mole di indiscrezioni, tutte le informazioni corrette si avranno probabilmente solo in occasione del lancio dello stesso terminale per il quale dovremo attendere ancora poco meno di una settimana.


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Calano le vendite di server nelle regioni EMEA

Sono calate le vendite di sistemi server nel mercato EMEA nel corso del quarto trimestre 2012, come riportato da IDC nella propria più recente analisi. Le vendite hanno totalizzato 3,8 miliardi di dollari USA di controvalore, una contrazione del 7,4% rispetto agli ultimi 3 mesi del 2011.

Il calo trimestrale è stato complessivamente inferiore rispetto a quanto registrato nel corso del terzo trimestre del 2012, periodo nel quale il fatturato dalle vendite di server era diminuito di ben il 10,4% rispetto all'anno precedente.

Calo di fatturato ma anche diminuzione nel numero di server venduti, sceso a 569.000 con una diminuzione dell'11,1% rispetto agli ultimi 3 mesi del 2011. Confrontando il Q4 2012 con i 3 mesi precedenti dobbiamo invece segnalare un aumento del fatturato e del numero di server venduti, un andamento in linea con quello stagionale tipico degli ultimi mesi dell'anno.

Tra i produttori di sistemi server IBM ha guadagnato la prima posizione con il 34,4% del mercato, seguita da HP con il 33%: queste due aziende di fatto dominano le vendite nell'area EMEA, distanziando Dell che segue al terzo posto con il 12,8%. Fujitsu è al quarto posto con il 5,2% del totale, seguita da Oracle con il, 4,5% mentre il restante 9% è raccolto da tutti gli altri produttori presenti nel mercato.

Il confronto tra i dati del quarto trimestre 2012 e gli stessi dei 12 mesi precedenti evidenziano una contrazione nelle vendite tanto di HP come di IBM compresa tra l'11,7% e il 14,4%; più sostenuto il calo di Oracle con un -24% mentre Fujitsu rimane quasi invariata con una lieve diminuzione del 4%. A crescere troviamo Dell, pur se di un +2,4%, e tutti gli altri produttori con un +5,8% cumulato.


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OCZ Intrepid 3 e ZD-XL SQL Accelerator, SSD per il mondo server

Written By Unknown on Rabu, 06 Maret 2013 | 19.04

OCZ cambia marcia e punta diritto verso il settore più redditizio per chi commercializza SSD, ovvero quello definito enterprise. Nel corso del Cebit 2013 di Hannover abbiamo avuto modo di parlare con il personale OCZ, che ci ha mostrato le novità per questo settore rappresentate dalle famiglie ZD-XL SQL Accelerator e Intrepid 3.

ZD-XL SQL Accelerator viene definito più che altro come una piattaforma hardware-software ottimizzata per ambienti SQL, con firmware dedicato. Disponibile in anteprima ai clienti enterprise, anche per raccogliere feedback e perfezionale il software di gestione, arriverà sul mercato a breve. Non esistono per ora valori di riferimento per quanto riguarda le prestazioni, per i quali sarà necessario attendere ancora qualche tempo.

L'altra serie enterprise offre qualche notizia in più. Sotto il nome di Intrepid 3 troviamo di fatto l'hardware già visto nelle serie consumer enthusiast Vector, con alcune differenze a lato software pensate per meglio adattarsi alla clientela business enteprise. Il controller utilizzato è quindi l'Indilinx Barefoot 3, mentre il transfer rate in lettura e scrittura dichiarato si assesta sui 560MB al secondo. Gli IOPS dichiarati ammontano a ben 125.000 con pacchetti da4k in random read, mente i tagli disponibili andranno da 120GB a 480GB.

Il valore aggiunto rispetto ai Vector lo si vede in alcune implementazioni software come la cifratura dati, la garanzia di utilizzo continuativo 24/7 per ben 5 anni, sensori di temperatura e un particolare sistema di fail protection che, in caso di mancanza di alimentazione, consente comunque all'SSD di ultimare le operazioni in coda grazie a condensatori dedicati.


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