L'acquisto di potenziamenti estetici si è rivelato un business molto importante per i MOBA come Dota 2 e League of Legends. I giocatori spendono così tanto tempo su questi titoli gratuiti da essere disposti a spendere anche solo per differenziarsi leggermente rispetto agli altri giocatori.
I guadagni consentiti a Valve da Dota 2 sono in crescita, attestandosi sui 18 milioni di dollari mensili secondo le ultime statistiche di SuperData Research. Un fenomeno in crescita che sta permettendo a Valve di guadagnare posizioni nel mercato dei MOBA, che oggi, solamente negli Stati Uniti, ha un valore di 54 milioni di dollari al mese.
"Il traguardo del milione di giocatori contemporanei fatto segnare da Dota 2 a febbraio evidenzia come il genere dei MOBA continui a mietere successo", ha scritto Joost van Dreunen, chief executive di SuperData Research, in un post. "Globalmente i giocatori attivi di Dota 2 in un mese vanno oltre i 10 milioni".
Ma nonostante il trend in crescita, Dota 2 è ancora molto lontano da League of Legends. "LoL guadagna in 5 giorni quello che Dota 2 guadagna in un mese", scrive ancora von Dreunen. "Anche se i guadagni sono calati leggermente nella stagione natalizia, a causa dell'uscita di molti altri giochi interessanti, a gennaio LoL ha guadagnato 123 milioni di dollari".
Riot Games ha fornito gli ultimi dati sul volume di giocatori coinvolti da League of Legends nel mese di gennaio 2014. In quel momento i giocatori attivi al mese erano 67 milioni, un dato superiore di circa 3 volte rispetto a quello di Dota 2.
Al di là delle differenze di rendimento tra i due giochi, però, bisogna evidenziare come il settore dei MOBA sia in costante crescita. Tutti i principali produttori di videogiochi, infatti, stanno realizzando dei titoli appartenenti al genere, che è alla base anche della risalita del mondo PC rispetto a quello console. Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Square Enix ed Eletronic Arts, infatti, stanno tutte lavorando sul proprio MOBA.
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