Xbox One sta recuperando su PS4 in prestazioni, secondo gli autori di Oddworld

Written By Unknown on Jumat, 04 April 2014 | 19.04

Secondo la testimonianza di Lanning, gli sviluppatori di Xbox One hanno impiegato il doppio del tempo per rifinire gli asset per la nuova console di Microsoft rispetto a quanto hanno impiegato nel caso di PS4. Tuttavia, Microsoft ha lavorato bene per migliorare i propri strumenti di sviluppo, raggiungendo risultati consistenti in breve tempo.

Oddworld: New 'n' Tasty

"Molti sostengono che il divario prestazionale si fa sempre meno importante", ha detto il co-fondatore di Oddworld Inhabitants a Xbox Achievement. "Penso che Microsoft sia stata abile a migliorare i suoi toolset in maniera così veloce. Migliorando l'ambiente di sviluppo si riesce a ridurre quel divario che c'era inizialmente".

Se in questa fase iniziale della nuova generazione alcuni sviluppatori hanno avuto difficoltà a offrire i loro giochi alla risoluzione nativa di 1080p sulla console Microsoft, questo limite, stando alla visione di Lanning, risulterà superato quando gli strumenti di sviluppo saranno completamente rifiniti.

Oddworld Inhabitants non è un team in qualche modo legato all'ecosistema Microsoft, anzi al momento sta sviluppando Oddworld: New 'n' Tasty per PlayStation 4. Se il gioco sarà accettato all'interno del programma di self publishing ID@Xbox di Microsoft, arriverà anche su Xbox One. In quel caso, dice Lanning, non ci saranno differenze tecniche notevoli tra le due versioni next-gen.

"PS4 è una piattaforma sorprendente e per questo le abbiamo dedicato gran parte del nostro tempo", aggiunge Lanning. "Ma io non vedo un enorme divario tra le due console".

Lanning è tornato nel mondo dello sviluppo di videogiochi dopo averlo abbandonato nel 2005, in seguito al fallimento commerciale di Oddworld: Stranger Wrath. È considerato come un veterano della computer grafica ed è ricordato per aver creato, insieme a Sherry McKenna, il simpatico alieno Abe, protagonista di Oddworld.


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