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PassMark PerformanceTest

Written By Unknown on Jumat, 21 Juni 2013 | 19.04

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Questo programma misura le prestazioni velocistiche del proprio sistema, soffermandosi sui vari componenti (processore, scheda video, hard disk). I risultati vengono forniti con interfaccia grafica e possono essere confrontati con altri precedentemente memorizzati.


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Samsung Galaxy NX, mirrorrless Android con modulo LTE e sensore APS-C da 20 megapixel

Samsung Galaxy NX, mirrorrless Android con modulo LTE e sensore APS-C da 20 megapixel

"Samsung ha presentato Galaxy NX: la prima fotocamera mirrorrless basata su sistema operativo Android Jelly Bean dotata di supporto alle reti LTE e 3G, con APS-C da 20 megapixel "

Nel panorama della fotografia l'avvicinarsi del mondo prettamente fotografico al mondo cosiddetto social (ma non solo) figlio delle ultime generazioni di smartphone costituisce sicuramente una costante che non può più essere ignorata. Tra prodotti nati per unire i due mondi distinti - come la scheda SD Mobi - a smartphone dai comparti fotografici sempre più evoluti a fotocamere dotate di connessione Wi-Fi e modulo GPS, il produttore che pare investire il maggior numero di energie in questa direzione è sicuramente Samsung.

Forte del know how acquisito nel campo degli smartphone e di una presenza ormai pluriennale tra diversi segmenti del mercato fotografico, il produttore coreano era riuscito a catalizzare l'attenzione di diversi osservatori lanciando sul mercato quello che è stato il primo vero prodotto ibrido, Samsung Galaxy Camera. Ecco che ora il colosso dell'elettronica presenta un nuovo prodotto di questo genere, andando però a coprire un segmento diverso, quello delle fotocamere senza specchio a lenti intercambiabili.

Samsung Galaxy NX è la nuova mirrorrless della casa basata su Android 4.2; è dotata di supporto alle reti 4G LTE (Cat3 100/50Mbps) e 3G (HSPA+42Mbps), moduli Wi-Fi e GPS integrati e tutta una serie di sensori derivanti tipicamente dal mondo degli smartphone come accelerometro, giroscopio e sensore di prossimità. Il cuore della fotocamera è costituito da un sensore CMOS in formato APS-C capace di generare 20.3 megapixel in abbinamento con il processore quad core da 1.6 GHz. Display HD da 4.8", batteria da 4,360 mAh e dimensioni di 136.5 x 101.2 x 25.7 (37.65) mm concludono la lista delle caratteristiche principali di Galaxy NX.

L'ultima mirrorrless di casa Samsung, che continua il solco tracciato da Galaxy Camera in una declinazione però più ambiziosa, dovrebbe essere lanciata sul mercato durante nel corso dell'estate ed in bundle con la macchina verranno forniti i software Samsung Kies (Windows & Mac) ed Adobe Photoshop Lightroom; ancora nulla di ufficiale per quanto riguarda invece il prezzo di listino.


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Xbox One: gli sviluppatori indipendenti chiedono il self publishing

Sulla scia del passo indietro di Microsoft a proposito dei giochi usati e della politica dell'always-online, anche gli sviluppatori di videogiochi indipendenti hanno iniziato a fare richieste a Microsoft, sperando che il colosso di Redmond possa essere accondiscendente così come lo è stato con i consumatori.

Xbox One

In realtà la guerra tra Microsoft e mondo indie è iniziata qualche settimana fa, quando la prima ha annunciato che su Xbox One non ci sarà la possibilità del self publishing, ovvero i singoli creativi indipendenti non potranno pubblicare autonomamente i loro giochi sul servizio digitale della nuova console. Adesso, sperano che Microsoft sia malleabile anche in questo dopo la disponibilità dimostrata nei confronti dei consumatori.

Tanti sviluppatori, tra cui Brian Provinciano, autore di Retro City Rampage; Mike Bithell, autore di Thomas Was Alone; e Jason Perkins, MD di Curve Studios; hanno chiesto a Microsoft di prendere una posizione sul self publishing, chiedendo il motivo per il quale sta osteggiando quella che potrebbe essere un'enorme opportunità non solo per gli indie ma anche per lo stesso servizio digitale di Microsoft, che potrebbe così ripercorrere le orme di App Store, ad esempio.

Lo scorso mese, Matt Booty, general manager di Redmond Game Studios and Platforms, annunciava che gli sviluppatori indipendenti non potranno pubblicare autonomamente i loro giochi su Xbox Live. Sarà abolito anche Xbox Live Arcade, così come le altre sezioni dedicate al mondo indie. Al loro posto ci sarà, a detta di Microsoft, un marketplace più ampio, proprio sullo stile di App Store, del quale però non è stato ancora delineato il funzionamento.

Ma le frizioni che Microsoft sta palesando stanno spingendo molti di questi sviluppatori a guardare verso altri lidi, ovvero principalmente verso PlayStation 4, che non dovrebbe porre delle limitazioni di questo tipo.

Sviluppatori del calibro di Tim Schafer hanno già sottolineato l'importanza del sostegno indie sulla console, mentre Lorne Lanning, direttore del progetto Oddworld Inhabitants, ha detto che il suo team non potrà rendere disponibile New 'n' Tasty su Xbox One perché non ha un publisher alle spalle e tutto questo nonostante il gioco sia compatibile e già pronto per la nuova console.

Phil Fish, autore di Fez, ha appena dichiarato a Polygon che Fez 2 non ci sarà su Xbox One proprio perché "Microsoft non ha cambiato la sua politica anti-indie", nonostante gli annunci su mercato dell'usato e always-online.

Microsoft ha ancora molto tempo per ritrattare o almeno spiegare la sua posizione prima del lancio di Xbox One. Probabilmente vuole prima risolvere una questione di "discovery" delle app e solamente dopo rivelare il suo pieno supporto e i piani precisi per gli sviluppatori indipendenti.

Altri dettagli si trovano in questo articolo su Develop.


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Aggiornamenti firmware rilasciati da Nikon, Canon, Olympus e Sigma

Written By Unknown on Rabu, 19 Juni 2013 | 19.03

Tutti i produttori supportano con più o meno costanza i propri articoli rilasciando continuamente aggiornamenti firmware volti a risolvere il più delle volte piccoli bug di sistema, oltre che ad ampliare le potenzialità dei prodotti introducendo nuove funzionalità. Negli ultimi giorni sembrerebbe quasi che alcuni dei principali attori del mercato si siano accordati per rilasciare contemporaneamente nuove release dedicate ai rispettivi prodotti.

Nikon ha rilasciato nuove versioni dei firmware dedicati alla gamma Nikon 1. J1, J2, J3, V1, V2 ed S1 tra le altre cose ora supportano pienamente l'adattatore baionetta FT1 e l'obiettivo 1 NIKKOR 32mm f/1.2 dotato di anello di messa a fuoco. Dalla pagina di supporto del sito della casa è possibile scaricare le nuove versioni e trovare tutte le specifiche dei diversi firmware..

La versione 1.0.4 del firmware appena rilasciato da Canon e dedicato ad EOS 650D risolve alcuni bug che possono verificarsi quando si utilizza la fotocamera con alcune ottiche oltre a risolvere dei problemi che potevano verificarsi con certe schede di memoria SD. Per quanto riguarda Olympus, i cui firmware come da tradizione della casa vanno scaricati tramite Digital Camera Updater, i vari firmware portano in dote sostanzialmente il pieno supporto al mirino elettronico VF-4 e poco altro. Le fotocamere interessate sono: Stylus XZ-2, PEN E-PL5, PEN E-PM2, OM-D E-M5, PEN E-P2, E-P3, E-PL1, E-PL2, E-PL3, E-PM1 ed XZ-2.

Sigma aggiorna sostanzialmente l'intera gamma Merrill rilasciando firmware per DP1, DP2 e DP3. I diversi aggiornamenti per ciascuna fotocamera sono tuttavia uguali nella sostanza e portano in dote una lunga serie di piccole migliorie e correzioni di bug. Per le informazioni dettagliate ed il download degli aggiornamenti è sufficiente visitare la pagina dedicata del sito Sigma a questo indirizzo.


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Huawei annuncia ufficialmente Ascend P6, lo smartphone più sottile al mondo

Dopo diverse settimane di indiscrezioni e voci riguardanti il suo possibile esordio è stato ufficialmente annunciato ieri a Londra il nuovo Huawei Ascend P6. Anche se le novità rispetto a quanto emerso nel corso delle ultime settimane sono davvero poche ci troviamo comunque di fronte ad un terminale indubbiamente interessante.

Lo smartphone misura infatti solo 6.18 mm di spessore che lo pone in cima alla classifica degli smartphone più sottili attualmente in commercio. Il display in dote misura 4,7 pollici di diagonale e offre una risoluzione di 1280x720 pixel. Nella parte posteriore troviamo una fotocamera da 8 megapixel mentre quella frontale raggiunge la risoluzione di 5 megapixel. Il processore è un quad-core operante alla frequenza massima di 1,5 GHz mentre la batteria offre una capacità di 2.000 mAh.

Il sistema operativo in dote è ovviamente Android, in questo particolare caso nella sua ultima versione 4.2.2 Jelly Bean personalizzato con l'interfaccia utente proprietaria Emotion UI.

Huawei Ascend P6 sarà disponibile in Cina entro la fine del mese e in Europa nel corso del mese di luglio. Saranno due le differenti colorazioni disponibili, Black e Pink ma non è ancora dato sapere quale sarà il prezzo della soluzione.


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GPU Caps Viewer

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Utility in ambiente Open GL che permette di visualizzare numerosi parametri di funzionamento della propria scheda video, oltre che generare un carico di lavoro molto elevato per il chip video così da porlo sotto stress.

Queste le note fornite a corredo dell'applicazione:

GpuCapsViewer is a graphics card utility. This tool offers the following features:


  • quick view of the graphics configuration (graphics card / GPU type, amount of video memory, drivers version) 
  • display of the main OpenGL capabilities (OpenGL version, texture size, number of texture units, etc.) 
  • display of the OpenGL extensions supported by your graphics card or display of all existing OpenGL extensions no matter what graphics card you have. For each extension, you can open its description webpage available at the OpenGL Extension Registry or at NVIDIA's OpenGL Extensions spec. Very handy for graphics developers! 
  • display of the system configuration: CPU type and speed, amount of systeme memory, operating system 
  • GPU Burner: allows to make the GPU temperature climb in order to test the graphics card stability. You can actually open as many 3D views as you want in order to make your graphics card working to the maximum. For NVIDIA cards, the GPU temperature is also displayed. 
  • list of links related to your graphics card: graphics drivers and graphics cards reviews. These links are regularly updated. 
  • full report in text and XML format. This kind of report is useful for developers who needs an outline of the customer graphics system (for support purposes for example).

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Win7codecs

Written By Unknown on Selasa, 18 Juni 2013 | 19.04

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Pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 7. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

- update LAV filters 57+ - update BE filters 2918 - update Icaros 2.2.2b3 - more Extender improvements


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Resta piatta la spesa IT da parte dei governi per il 2013

La spesa globale IT da parte delle organizzazioni governative è prevista arrivare ad un totale di 449,5 miliardi di dollari nel 2013 facendo segnare un'irrisoria flessione dello 0,1% rispetto a quanto registrato nel corso del 2012. La previsione, elaborata dalla società di analisi di mercato Gartner, include la spesa da parte delle organizzazioni del settore governativo su hardware, software, servizi IT e telecomunicazioni. Gli analisti hanno riconsiderato il tasso di crescita al ribasso rispetto alle precedenti stime di una crescita dello 0,2% a fronte delle difficoltà che le agenzie governative hanno dinnanzi al difficile contesto economico.

Nonostante la spesa in flessione in alcune aree, un recente sondaggio di Gartner sulle priorità di spesa IT per le realtà governative ha indicato che le tecnologie mobile, la modernizzazione dell'IT e il cloud computing sono le tre principali aree di investimento per il 2013. Un forte interesse continua a crescere nei servizi professionali e nei big data.

Christine Arcaris, research director per Gartner, ha commentato: "Il cloud computing, in particolare, continua a crescere rispetto agli anni precedenti, spinto dalle condizioni economiche e da uno spostamento dal CapEx all'OpEx, così come altri fattori potenzialmente più importanti come un allestimento più rapido e la riduzione del rischio. Altre aree, come il consolidamento datacenter, sono più in basso nella listà di priorità rispetto agli anni precedenti, forse a dimostrazione del fatto che potrebbero aver incontrato resistenza in un roll-out più strategico. I vendor dovrebbero essere pronti a riposizionare le offerte in relazione a questo mutamento delle dinamiche di mercato".

Dal sondaggio di Gartner è emerso come l'adozione di servizi private cloud e public cloud avvenga in maniera sempre più rapida, con il 30%-50% delle organizzazioni che già hanno un contratto attivo o ne stanno per sottoscrivere uno. Mentre inizialmente l'attenzione era rivolta alle implementazioni software-as-a-service, nel futuro vi saranno sempre più richieste per implementazioni infrastructure-as-a-service e platform-as-a-service.

Come priorità principale, la mobilità sta crescendo di importanza tra le agenzie governative del mondo. La domanda è più forte nelle agenzie governative che hanno gran parte dello staff decentralizzato e tra quelle che hanno un grande dispiegamento di forza lavoro sul campo o esigenze speciali, e che beneficiano così da investimenti mobile. Questa ondata di adozione tecnologica si svilupperà nel corso del tempo, con le agenzie che andranno a sostituire l'hardware esistente con una nuova infrastruttura mobile e nuovi dispositivi.

L'indagine ha mostrato inoltre una certa attività per l'allestimento di programmi BYOD (bring your own device), seppur con qualche titubanza. Delle organizzazioni intervistate, il 52% ha affermato che gli impiegati possono utilizzare il proprio smartphone al lavoro ed il 50% che possono usare il proprio portatile, seguiti dai tablet al 38%. I vendor devono inoltre capire come un crescente interesse nelle politiche e strategie BYOD possa impattare le opportunità nel settore governativo. I problemi di sicurezza e gestione potrebbero limitare l'adozione.

L'indagine mostra inoltre che anche i big data, sebbene ancora non rappresentino un'elevata priorità tra i partecipanti al sondaggio, stanno guadagnando attenzione. L'efficienza e l'efficacia delle attività rappresentano una grande opportunità per la big data analytics.

"Le organizzazioni governative hanno incrementato la spesa big data per sistemi di pagamento impropri, indicando il desiderio di scovare le frodi e gli sprechi all'interno delle agenzie, così come individuare gli errori nella raccolta di fatturato. Mentre le agenzie stanno individuando il modo di gestire, sfruttare e conservare i big data, in pochi hanno risolto le sfide associate all'uso del contenuto e i problemi associati con l'accorpamento di grandi moli di dati in una singola piattaforma. I vendor devono riconoscere queste sfide e collegare le soluzioni big data alle specifiche attività delle agenzie" ha concluso Arcaris.


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Candy Crush Saga: stop alla pubblicità in-game

La mossa di King apre nuovi scenari per il mondo del casual gaming, scatenando domande e riflessioni nei circoli di persone che si occupano di questo ramo del mondo del gaming. Perché King ha deciso di rinunciare alla pubblicità in-game? I giocatori non la gradivano? Sta pensando a forme di adv più efficienti?

Candy Crush Saga

Alcuni sviluppatori non vogliono ricorrere alla pubblicità in-game perché ritengono che i loro giochi e le storie che raccontano siano esperienza intense che non vanno in alcun modo interrotte, o "contaminate" con i messaggi pubblicitari. Nel mondo del mobile gaming ci sono pochi sviluppatori di questo tipo, ma se si pensa a un gioco come Badland si evince che in realtà non sono così rari.

Altri sviluppatori, invece, pensano che il gioco che hanno creato sia così buono da spingere i giocatori a spendere automaticamente in acquisti in-app. Purtroppo, secondo alcune statistiche, solamente il 10% dei giocatori dei titoli free to play ricorre agli acquisti in-app, e questo "tasso di conversione" basso costituisce una sfida piuttosto importante per gli sviluppatori di mobile game, ancora oggi non risolta.

Sempre restando nella categoria dei puristi, ci sono alcuni sviluppatori che pensano che ricorrere alla pubblicità riduca la possibilità di ottenere ricavi tramite gli acquisti in-app. Questo può essere vero, ma solo nel caso si faccia un uso troppo pressante dei messaggi pubblicitari, senza opportunamente integrarli all'interno dell'esperienza di gioco. Se non si usa bene la pubblicità, si può essere in grado di danneggiare irrimediabilmente anche il gioco più promettente ma, sul versante opposto, un buon uso della pubblicità può consentire dei ricavi notevoli per uno sviluppatore di videogiochi mobile.

L'altro tipo di sviluppatore che non fa uso di pubblicità in-game è quello che annovera già un flusso di cassa notevole, al punto di non avere bisogno di ricorrere all'adv all'interno delle proprie app. Questo tipo di sviluppatore, quindi, ha la facoltà di scegliere se integrare la pubblicità o meno. Naturalmente, King rientra in questa categoria di sviluppatori.

Molti sviluppatori ritengono che la pubblicità sia un "male necessario", mentre gli inserzionisti pensano di offrire un servizio al consumatore, in modo da portarlo a conoscere una linea di prodotti con cui altrimenti non sarebbe entrato in contatto. È giusto? Non si può rispondere con un si o con un no a questa domanda, perché la risposta dipende dal gioco, dalla piattaforma e dal consumatore a cui si sta facendo riferimento.

Un enorme caso di successo appartenente al genere che stiamo trattando è Hay Day di Supercell. Ultimamente la software house finlandese ha annunciato di realizzare vendite per 2,4 milioni di dollari al giorno. E, oltre a Hay Day, l'unico altro gioco che produce è Clash of Clans. Ma non tutte queste revenue provengono dagli acquisti in-app, anzi si potrebbe dire che la maggior parte dei giocatori di Hay Day o di Clash of Clans non farebbero in nessun caso un acquisto in app.

Però, molti di coloro che giocano ai titoli Supercell sono soliti guardare i video pubblicitari proposti all'interno dei giochi, perché la visione consente di sbloccare valuta in-game che permette di continuare a giocare nonostante i tempi morti forzati che impone il gioco. Questo è un caso in cui il consumatore trova valore in un messaggio pubblicitario e allo stesso tempo lo sviluppatore ne trae beneficio. Ma non tutti i giochi sono come Hay Day e non tutti i giocatori sono così ben disposti verso la pubblicità: un hardcore gamer, sicuramente, odierebbe un sistema del genere qualora venisse inserito nel suo gioco preferito.

King sta sbagliando quindi? In realtà sembrerebbe di no, perché può trarre benefici dalla sua decisione da diversi punti di vista. Innanzitutto, il suo annuncio potrebbe essere accolto favorevolmente dalla stampa e dai giocatori, e quindi innescare un ciclo virtuoso di consensi intorno ai suoi giochi. Può durare questa impostazione? Dipende ovviamente dal successo che otterranno i giochi di King nel lungo periodo, all'interno oltretutto di uno scenario, quello del casual mobile gaming, che è sempre stato estremamente volatile, premiando ora questo ora quel gioco spesso al di là dei meriti effettivi.

"Innanzitutto il gioco deve essere veramente buono e la qualità su livelli di eccezionalità", ci aveva detto Riccardo Zacconi a proposito di Candy Crush Saga nella nostra intervista esclusiva al CEO di King. "La seconda ragione è che il gioco è gratuito e non bisogna spendere alcunché per giocare. Si può iniziare, infatti, a giocare subito senza dover pagare. La terza ragione è che Candy Crush Saga è contemporaneamente disponibile su Facebook, su smartphone e su tablet. Chiunque può giocare con i propri amici su qualsiasi piattaforma: se si installa il gioco su PC e si inizia a giocare su questa piattaforma, si è poi sempre liberi di continuare a giocare sullo smartphone o sul tablet. Inoltre, il gioco è a disposizione in tutto il mondo e in qualsiasi lingua".


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Nessun Nikkor 50mm tiene il passo di Nikon D800E

Written By Unknown on Kamis, 09 Mei 2013 | 19.04

Nessun Nikkor 50mm tiene il passo di Nikon D800E

"Nella lista degli obiettivi consigliati per sfruttare al meglio la risoluzione di Nikon D800E non compare nemmeno una delle ottiche con focale 50mm"

La reflex full frame Nikon D800 è stato un prodotto molto importante per Nikon, una vera e propria pietra miliare: non solo ha visto una reflex 35mm avvicinarsi molto alle risoluzioni delle medio formato, ma è stata presentata anche in versione D800E, priva del filtro anti aliasing, una versione pensata per massimizzare la risoluzione (qui trovate un approfondimento sulla tecnologia che equipaggia la macchina).

Per sfruttare al meglio la risoluzione messa a disposizione da Nikon D800E è necessario dotarla di occhi altrettanto buoni e Nikon ha stilato una lista di obiettivi consigliati per accompagnare al meglio la pieno formato priva di filtro low pass:

  • AF-S NIKKOR 14-24mm f/2.8G ED
  • AF-S NIKKOR 24-70mm f/2.8G ED
  • AF-S NIKKOR 70-200mm f/2.8G ED VR II
  • AF-S NIKKOR 70-200mm f/4G ED VR
  • AF-S NIKKOR 16-35mm f/4G ED VR
  • AF-S NIKKOR 24-85mm f/3.5-4.5G ED VR
  • AF-S NIKKOR 24-120mm f/4G ED VR
  • AF-S NIKKOR 200-400mm f/4G ED VR II
  • AF-S NIKKOR 24mm f/1.4G ED
  • AF-S NIKKOR 28mm f/1.8G
  • AF-S NIKKOR 35mm f/1.4G
  • AF-S NIKKOR 85mm f/1.4G
  • AF-S NIKKOR 85mm f/1.8G
  • AF-S NIKKOR 200mm f/2G ED VR II
  • AF-S NIKKOR 300mm f/2.8G ED VR II
  • AF-S NIKKOR 400mm f/2.8G ED VR
  • AF-S NIKKOR 500mm f/4G ED VR
  • AF-S NIKKOR 600mm f/4G ED VR
  • AF-S Micro NIKKOR 60mm f/2.8G ED
  • AF-S VR Micro-Nikkor 105mm f/2.8G IF-ED
  • PC-E NIKKOR 24mm f/3.5D ED
  • PC-E Micro NIKKOR 45mm f/2.8D ED
  • PC-E Micro NIKKOR 85mm f/2.8D

Si fa notare l'assenza di tutti i 50mm della casa, anche del più recente Nikkor 50mm f/1.8G: nessuno dei 'normali' riesce a tenere il passo delle prestazioni 'straordinarie' di Nikon D800E. La lista comunque include una ampia gamma di focali con zoom, fissi e ottiche con controllo della prospettiva, da 14mm a 600mm, con prezzi a partire dai $496.95 del più economico AF-S NIKKOR 85mm f/1.8G, fino ad arrivare al costo dell'obiettivo AF-S NIKKOR 600mm f/4G ED VR pari a quello di un'utilitaria: $9,799.00.


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